Difference between revisions of "Trainsawlaser/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Trainsawlaser}} | {{DISPLAYTITLE:Trainsawlaser}} | ||
+ | {{custom map}} | ||
{{Quotation|Гласящая реклама карты|Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им. | {{Quotation|Гласящая реклама карты|Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им. | ||
− | |||
Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...}} | Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...}} | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=King of the Hill | + | | map-status = custom |
− | |file-name= | + | | map-workshopid = 454147823 |
− | |map-image=Trainsawlaser main.jpg | + | | map-name = Trainsawlaser |
− | |developer= | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | | | + | | map-file-name = koth_trainsawlaser_rc2 |
− | | | + | | map-image = Trainsawlaser main.jpg |
− | + | | map-developer = {{steam name|76561197960948593}} | |
− | | map-environment = Devtextures | + | | map-version = Release Candidate 2 |
− | | map-hazards = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами | + | | map-released = {{patch name|6|2|2015|date-only=yes}} |
− | | map-deep-water= | + | | map-environment = Devtextures |
− | + | | map-hazards = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами,<br>мясорубка,<br>небесная Люси с лазерами,<br>Вращающиеся пилы, [[Frontier/ru|Вагонетка-Акула Чу-Чу]],<br>бог поездов | |
− | | map-health | + | | map-has-deep-water = yes |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 9 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 3 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 3 | ||
}} | }} | ||
'''Trainsawlaser''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных. | '''Trainsawlaser''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных. | ||
− | Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» ( | + | Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Cобытия») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Вращающиеся пилы») и «Choo-choo the Train Shark» («Вагонетка-Акула Чу-Чу») активируются при каждом 100-ом убийстве. [[Magic spells/ru|Магические заклинания]] появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось. |
− | Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена | + | Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена пользователем UEAKCrash на форумах TF2 Maps. |
− | + | == Время захвата контрольных точек == | |
− | |||
{{Control Point Timing| MAPNAME = Trainsawlaser | {{Control Point Timing| MAPNAME = Trainsawlaser | ||
| NAME1 = Train Saw Laser | | NAME1 = Train Saw Laser | ||
Line 40: | Line 38: | ||
}} | }} | ||
− | ===Список изменений | + | == Локации и опасности == |
− | {{ | + | * На карте присутствует две '''точки возрождения''', главной их особенностью является «лазер», если попытаться прикоснуться к нему, то вы мгновенно умрёте. |
− | ''' | + | * '''Железнодорожный двор''': недалеко от точки возрождения, находится железная дорога, по которой время от времени будет проезжать поезд. Он оснащён лазером и пилой, убивая каждого кто будет на пути. Иногда поезд будет идти в обратном направлении. |
− | *Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов | + | * '''Помещение с тыквами''': в центре железнодорожного двора будет вход в небольшое помещение, наполненное [[Pumpkin bomb/ru|тыквенными бомбами]], там будет находится большая аптечка и боеприпасы. Игроки также могут стрелять по бомбам, чтобы гарантировать полную безопасность, но взорвать все бомбы одним выстрелом может и не получиться. |
− | *Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда. | + | * '''Кислотное озеро''': на краю карты (правая сторона Синих, левая Красных) находится большое озеро с кислотой, которая будет наносить постоянный урон, если кто-то окажется в ней. В туннеле в центре озера находится большая аптечка. Время от времени там будет плавать «вагонетка-акула» с лазерным прицелом во лбу, он будет всплывать на поверхность, убивая тех, кто приблизился слишком близко. |
− | * | + | * '''Балкон''': на противоположной стороне кислотного озера, возвышается небольшая комната, в которую можно попасть через пандус. Через окна можно быстро попасть на контрольную точку. Балкон присоединён к небольшому зданию с узким коридором, на потолке которого есть пила, она висит едва высоко, чтобы спокойно ходить, но если прыгнуть, то вас мгновенно убьёт. |
− | *Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания. | + | * '''Переднее здание''': это как раз таки то здание, к которому присоединён балкон. Оно расположено рядом с контрольной точкой. На верхнем этаже присутствует перила из лазера, которое будет убивать всех игроков, которые подошли к нему слишком близко, в то время как нижний этаж ведёт в канализацию. «Шпионская прорезь» позволяет игрокам неожиданно появиться перед игроками, которые были около кислотного озера. |
− | *Изменены события | + | * '''Контрольная точка''': в центре карты расположена контрольная точка, которая находится на небольшом подступе. Около точки есть два лазера. Один постоянно включён, он прикрывает среднюю аптечку и коробку с патронами. Другой лазер включается случайным образом, и направлен непосредственно на точку. Около контрольной точки не могут быть размещены турели и телепорты, но раздатчики - можно. В стенах расположены пилы, а на них есть маленькие аптечки. |
− | *Изменены все | + | * '''Камера сгорания''': на стороне c видом на кислотное озеро есть комната, в которой время от времени будет идти постоянный огонь. |
− | *Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной | + | * '''Измельчительная комната''': напротив камеры сгорания находится комната, в которой будет два лазера, мясорубка и банановая кожура. |
− | * | + | * '''Канализация''': четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка. |
− | *Увеличена скорость движения | + | * '''Крыши и жердочки''': в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера «[[Media:Engineer_no01.wav|Nope]]». |
− | *Восстановлена пара недостающих дорожек | + | * '''Пандусы''': несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: «Demomen can charge up orange ramps (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)». |
− | * | + | * '''Лазерные стены''': на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания. |
+ | * '''Дождь из поездов''': каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их. | ||
+ | |||
+ | == События == | ||
+ | Карта отслеживает сколько игроков умерло за один раунд, количество смертей можно увидеть на специальном счётчике, который расположен на контрольной точке и обеих базах команд. На каждые 100 смертей активируется случайное событие, которое блокирует захват точки и останавливает таймеры обеих команд. На карте в определённом месте появятся магические заклинания, как обычные, так и редкие, во время начала события. | ||
+ | |||
+ | * '''Вагонетка-Акула Чу-Чу''': вагонетка-акула начинает перемещаться по всей карте, и ведёт огонь по игрокам ракетами. | ||
+ | * '''Вращающиеся пилы''': медленно летает по всей карте на уровне земли. Сбрасывает маленькие пилы, которые ведут себя как бомбы-липучки. | ||
+ | * '''Небесная Люси с лазерами''': набор лазерных излучателей, которые будут летать по карте и испускать поток лазерных лучей по диагонали. | ||
+ | * '''Трое всадников апокалипсиса''': первые три события будут происходить одновременно. | ||
+ | * '''Небольшой дождь из поездов''': ряд поездов будет падать с неба. | ||
+ | * '''Убер-поезд''': гигантский поезд падает на карту, временно оглушая игроков, и в конечном счёте мгновенно убивает всех. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=160px heights=90px> | ||
+ | File:Trainsawlaser Choo Choo Promo.png|Вагонетка-Акула Чу-Чу | ||
+ | File:Trainsawlaser Kilgore Promo.png|Вращающиеся пилы | ||
+ | File:Trainsawlaser Lucy Promo.png|Небесная Люси с лазерами | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Список изменений == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''1 апреля 2013''' (Beta 2) | ||
+ | * Первый публичный выход карты. | ||
+ | |||
+ | '''24 апреля 2013''' (Beta 3) | ||
+ | * Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ выйти за пределы карты, вы умрете. Баланс был восстановлен. | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволяющая блокировать ворота из которых появляется поезд. Он по-прежнему сможет убить вас. | ||
+ | * Увеличил количество убийств контрольной точки для исправления нескольких небольших проблем. | ||
+ | * Немного уменьшено время возрождения после захвата точки. | ||
+ | * Дождь из поездов теперь будет происходить и без захвата контрольной точки. | ||
+ | * Исправлена потерянная аудиодорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»). | ||
+ | * Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом, которые озвучивал Youtube-комментатор Sal! (youtube.com/user/Fatmop) | ||
+ | |||
+ | '''27 сентября 2013''' (Beta 4) | ||
+ | * Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут. | ||
+ | * Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий. | ||
+ | * «Вагонетка-Акула Чу-Чу», «Небесная Люси с лазерами» и «Вращающиеся пилы» были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое количество убийств. | ||
+ | * Небольшой дождь из поездов был добавлен к событиям. | ||
+ | * Было добавлено событие «Убер-поезд». | ||
+ | * Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.) | ||
+ | * Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной. | ||
+ | * Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство. | ||
+ | * Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры? | ||
+ | * Добавлены перила для снайперских балконов... А также лазеры. | ||
+ | * Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду. | ||
+ | * Переработан счетчик отслеживания. Теперь он стал намного точнее. | ||
+ | * Оптимизировано использование частиц в камере сгорания. | ||
+ | * Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой. | ||
+ | * Расширен центр дуги лазера. | ||
+ | * Подправил путь дождя из поездов, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил. | ||
+ | * Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS). | ||
+ | * Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%. | ||
+ | * Добавлен 3D-скайбокс. | ||
+ | * Пасхальные яйца! Найди их, скотина! | ||
+ | * Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламень, поджигающих игроков. | ||
+ | * Добавлены 7 новых тыквенных бомб. | ||
+ | * Начал оптимизацию освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него). | ||
+ | * Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы. | ||
+ | * Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый. | ||
+ | * Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии. | ||
+ | * Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки. | ||
+ | * Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна. | ||
+ | * Теперь поезд иногда может ездить в обратном направлении. | ||
+ | * Немного перемещены 2 поезда из дождя из поездов, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой. | ||
+ | |||
+ | '''28 сентября''' (Beta 4 Fix) | ||
+ | * Исправлена ошибка падения серверов. | ||
+ | * Значительно оптимизировано наименования объектов. | ||
+ | * Удалены расточительные объекты (то есть пасхальные яйца, извините!) | ||
+ | * Подчищено использование path_track. | ||
+ | * Уменьшено количество лазеров на лазерных стенах. | ||
+ | * Оптимизирована системы слежения. | ||
+ | * Небольшой дождь из поездов незначительно уменьшен. | ||
+ | * Исправлены начальные аудиодорожки «Вагонетка-Акула Чу-Чу», играющие друг над другом и одна аудиодорожка «Небесной Люси», которая играла тихо. | ||
+ | * Удалены пламя огня рядом с контрольной точкой. | ||
+ | * Небольшое снижение объема событий. | ||
+ | |||
+ | '''Дата неизвестна''' (Beta 5) | ||
+ | * Внутреннее тестирование сломанной версии. | ||
+ | |||
+ | '''1 декабря 2013 года''' (Beta 6) | ||
+ | * Теперь счетчик будет считывать смерти игроков от ловушек. | ||
+ | * Заклинания для книги теперь будут появляться вместе со случайными событиями. К сожалению, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи! | ||
+ | * Значительно оптимизирована логика подсчета убийств. | ||
+ | * Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится. | ||
+ | * Раздатчики теперь можно построить на контрольной точке, но телепорты и турели - нет. | ||
+ | * Снижение общего времени захвата до 5 минут. | ||
+ | * Исправлено несколько маленьких проблем. | ||
+ | * Будем надеяться, что карта не сломается. | ||
+ | * Удалены редко используемые пандусы в центре. | ||
+ | * Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно. | ||
+ | * Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений. | ||
+ | * Дальнейшая оптимизация данных, включая счетчик. | ||
+ | |||
+ | '''1 апреля 2014 года''' (Release Candidate 1) | ||
+ | * Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов с 32 слотами. Это заняло у меня много времени. | ||
+ | * Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда. | ||
+ | * Скорректирована nobuild для турелей, которая занимала пандусы, ведущих к контрольной точке. | ||
+ | * Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания. | ||
+ | * Изменены события на контрольной точке так, чтобы они не повторялись, пока все не будут активированы. PickRandom на PickRandomShuffle. | ||
+ | * Изменены все аудиодорожка для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторения. | ||
+ | * Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной комнате, это может случиться в любое время. | ||
+ | * Оптимизировано освещение карты для уменьшения размера файлов. | ||
+ | * Увеличена скорость движения «Вращающихся пил». | ||
+ | * Восстановлена пара недостающих дорожек для «Вращающихся пил». | ||
+ | * Удалена реклама stoneyridge.net. | ||
+ | * ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда аудиодорожки не воспроизводились, когда они должны. Это побочный эффект того, когда я изменил звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка в скором времени будет исправлена. Это очень трудно. | ||
+ | |||
+ | '''1 апреля 2015 года''' (Release Candidate 2) | ||
+ | * Добавлено множество частиц, созданные пользователем FissionMetroid101. | ||
+ | * Добавлена мясорубка/кожура от банана в измельчительную за лазером на контрольной точке. | ||
+ | * Перемещено несколько поездов. | ||
+ | * Исправлена ошибка со звуком, которая беспокоила меня в течении года. Ура! | ||
+ | * Добавлен режим наложения для старика Дженкинса. <!-- Без понятия, что это? --> | ||
+ | * Добавлены новые аудиодорожки, которые озвучил сам Muselk. | ||
+ | * Скорректировал использованный материал. | ||
+ | * Сокращено количество объектов с 1374 до 1344 | ||
+ | }} | ||
− | + | == Голос за кадром == | |
− | + | Ниже приведена использующаяся озвучка на карте. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{youtube|yS2EzlIsEPU}} {{youtube|9hCy2zM5Fyo}} | |
− | |||
− | + | == Галерея == | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Trainsawlaser main.jpg| Контрольная точка. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 2.jpg| Контрольная точка с другого ракурса. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 3.jpg| Тыквенные бомбы. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 4.jpg| Лазеры. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 5.jpg| Падающий поезд с пилами. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 6.jpg| Место появления Красных. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser 7.jpg| Место появления Синих. | |
− | + | File:Koth_trainsawlaser promo.jpg| Промо-изображение с дождём из поездов. | |
− | + | File:Crash Construction.png|Плакат, который можно увидеть на пользовательских картах, сделанными [UEAK]Crash. | |
− | + | </gallery> | |
+ | == Факты == | ||
+ | * Название «Небесная Люси с лазерами» является отсылкой к известной песни «Beatles - Lucy in the Sky with Diamonds». | ||
+ | * Фраза бога поездов «I'm the conductor of the poop train (рус. Я кондуктор какапоезда)» является цитатой персонажа Крига из Borderlands 2. | ||
− | + | === Озвучивание === | |
− | + | * Бог поездов: [UEAK]Carnage | |
− | * | + | * Небесная Люси с лазерами: Mrs. «[UEAK]Khaleesi» Linke |
− | + | * Вагонетка-Акула Чу-Чу: Harlen «[UEAK]Crash» Linke | |
− | * | + | * Вращающиеся пилы: [UEAK]Damon |
− | * | + | * Дополнительные голоса от SalTV и Muselk. |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == См. также == | |
− | + | * [[Probed/ru|Probed]] | |
− | + | * [[Wubwubwub/ru|Wubwubwub]] | |
− | + | * [[Train/ru|Поезд]] | |
− | * | + | * [[Saw blade/ru|Пила]] |
− | * | + | * [[Laser/ru|Лазер]] |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | + | == Ссылки == | |
− | + | * [https://tf2maps.net/downloads/trainsawlaser.675/ Страница карты на TF2Maps.net] {{lang icon|en}} | |
{{Custom Map Nav}} | {{Custom Map Nav}} |
Latest revision as of 17:22, 19 January 2024
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им.
Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...
— Гласящая реклама карты
|
» |
Trainsawlaser | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_trainsawlaser_rc2
|
Версия: | Release Candidate 2 |
Выпущено: | 2 июня 2015 |
Автор(-ы): | UEAKCrash |
Информация о карте | |
Окружение: | Devtextures |
Опасности: | Поезда, пилы, лазеры, кислота, тыквенные бомбы, электричество, огнеметы, дождь из поездов и дождь из поездов с пилами, мясорубка, небесная Люси с лазерами, Вращающиеся пилы, Вагонетка-Акула Чу-Чу, бог поездов |
Глубокие водоёмы: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×9 • ×3 • ×4 |
Боеприпасы: | ×5 • ×6 • ×3 |
Вид на карту сверху | |
Trainsawlaser — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.
Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Cобытия») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Вращающиеся пилы») и «Choo-choo the Train Shark» («Вагонетка-Акула Чу-Чу») активируются при каждом 100-ом убийстве. Магические заклинания появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.
Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена пользователем UEAKCrash на форумах TF2 Maps.
Содержание
Время захвата контрольных точек
Trainsawlaser | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Train Saw Laser | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Локации и опасности
- На карте присутствует две точки возрождения, главной их особенностью является «лазер», если попытаться прикоснуться к нему, то вы мгновенно умрёте.
- Железнодорожный двор: недалеко от точки возрождения, находится железная дорога, по которой время от времени будет проезжать поезд. Он оснащён лазером и пилой, убивая каждого кто будет на пути. Иногда поезд будет идти в обратном направлении.
- Помещение с тыквами: в центре железнодорожного двора будет вход в небольшое помещение, наполненное тыквенными бомбами, там будет находится большая аптечка и боеприпасы. Игроки также могут стрелять по бомбам, чтобы гарантировать полную безопасность, но взорвать все бомбы одним выстрелом может и не получиться.
- Кислотное озеро: на краю карты (правая сторона Синих, левая Красных) находится большое озеро с кислотой, которая будет наносить постоянный урон, если кто-то окажется в ней. В туннеле в центре озера находится большая аптечка. Время от времени там будет плавать «вагонетка-акула» с лазерным прицелом во лбу, он будет всплывать на поверхность, убивая тех, кто приблизился слишком близко.
- Балкон: на противоположной стороне кислотного озера, возвышается небольшая комната, в которую можно попасть через пандус. Через окна можно быстро попасть на контрольную точку. Балкон присоединён к небольшому зданию с узким коридором, на потолке которого есть пила, она висит едва высоко, чтобы спокойно ходить, но если прыгнуть, то вас мгновенно убьёт.
- Переднее здание: это как раз таки то здание, к которому присоединён балкон. Оно расположено рядом с контрольной точкой. На верхнем этаже присутствует перила из лазера, которое будет убивать всех игроков, которые подошли к нему слишком близко, в то время как нижний этаж ведёт в канализацию. «Шпионская прорезь» позволяет игрокам неожиданно появиться перед игроками, которые были около кислотного озера.
- Контрольная точка: в центре карты расположена контрольная точка, которая находится на небольшом подступе. Около точки есть два лазера. Один постоянно включён, он прикрывает среднюю аптечку и коробку с патронами. Другой лазер включается случайным образом, и направлен непосредственно на точку. Около контрольной точки не могут быть размещены турели и телепорты, но раздатчики - можно. В стенах расположены пилы, а на них есть маленькие аптечки.
- Камера сгорания: на стороне c видом на кислотное озеро есть комната, в которой время от времени будет идти постоянный огонь.
- Измельчительная комната: напротив камеры сгорания находится комната, в которой будет два лазера, мясорубка и банановая кожура.
- Канализация: четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка.
- Крыши и жердочки: в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера «Nope».
- Пандусы: несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: «Demomen can charge up orange ramps (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)».
- Лазерные стены: на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания.
- Дождь из поездов: каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их.
События
Карта отслеживает сколько игроков умерло за один раунд, количество смертей можно увидеть на специальном счётчике, который расположен на контрольной точке и обеих базах команд. На каждые 100 смертей активируется случайное событие, которое блокирует захват точки и останавливает таймеры обеих команд. На карте в определённом месте появятся магические заклинания, как обычные, так и редкие, во время начала события.
- Вагонетка-Акула Чу-Чу: вагонетка-акула начинает перемещаться по всей карте, и ведёт огонь по игрокам ракетами.
- Вращающиеся пилы: медленно летает по всей карте на уровне земли. Сбрасывает маленькие пилы, которые ведут себя как бомбы-липучки.
- Небесная Люси с лазерами: набор лазерных излучателей, которые будут летать по карте и испускать поток лазерных лучей по диагонали.
- Трое всадников апокалипсиса: первые три события будут происходить одновременно.
- Небольшой дождь из поездов: ряд поездов будет падать с неба.
- Убер-поезд: гигантский поезд падает на карту, временно оглушая игроков, и в конечном счёте мгновенно убивает всех.
Список изменений
- Первый публичный выход карты.
24 апреля 2013 (Beta 3)
- Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ выйти за пределы карты, вы умрете. Баланс был восстановлен.
- Исправлена ошибка, позволяющая блокировать ворота из которых появляется поезд. Он по-прежнему сможет убить вас.
- Увеличил количество убийств контрольной точки для исправления нескольких небольших проблем.
- Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
- Дождь из поездов теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
- Исправлена потерянная аудиодорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»).
- Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом, которые озвучивал Youtube-комментатор Sal! (youtube.com/user/Fatmop)
27 сентября 2013 (Beta 4)
- Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
- Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
- «Вагонетка-Акула Чу-Чу», «Небесная Люси с лазерами» и «Вращающиеся пилы» были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое количество убийств.
- Небольшой дождь из поездов был добавлен к событиям.
- Было добавлено событие «Убер-поезд».
- Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
- Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
- Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.
- Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
- Добавлены перила для снайперских балконов... А также лазеры.
- Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
- Переработан счетчик отслеживания. Теперь он стал намного точнее.
- Оптимизировано использование частиц в камере сгорания.
- Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой.
- Расширен центр дуги лазера.
- Подправил путь дождя из поездов, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
- Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
- Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
- Добавлен 3D-скайбокс.
- Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
- Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламень, поджигающих игроков.
- Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
- Начал оптимизацию освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
- Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
- Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
- Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
- Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
- Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна.
- Теперь поезд иногда может ездить в обратном направлении.
- Немного перемещены 2 поезда из дождя из поездов, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.
28 сентября (Beta 4 Fix)
- Исправлена ошибка падения серверов.
- Значительно оптимизировано наименования объектов.
- Удалены расточительные объекты (то есть пасхальные яйца, извините!)
- Подчищено использование path_track.
- Уменьшено количество лазеров на лазерных стенах.
- Оптимизирована системы слежения.
- Небольшой дождь из поездов незначительно уменьшен.
- Исправлены начальные аудиодорожки «Вагонетка-Акула Чу-Чу», играющие друг над другом и одна аудиодорожка «Небесной Люси», которая играла тихо.
- Удалены пламя огня рядом с контрольной точкой.
- Небольшое снижение объема событий.
Дата неизвестна (Beta 5)
- Внутреннее тестирование сломанной версии.
1 декабря 2013 года (Beta 6)
- Теперь счетчик будет считывать смерти игроков от ловушек.
- Заклинания для книги теперь будут появляться вместе со случайными событиями. К сожалению, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
- Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
- Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
- Раздатчики теперь можно построить на контрольной точке, но телепорты и турели - нет.
- Снижение общего времени захвата до 5 минут.
- Исправлено несколько маленьких проблем.
- Будем надеяться, что карта не сломается.
- Удалены редко используемые пандусы в центре.
- Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
- Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
- Дальнейшая оптимизация данных, включая счетчик.
1 апреля 2014 года (Release Candidate 1)
- Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов с 32 слотами. Это заняло у меня много времени.
- Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
- Скорректирована nobuild для турелей, которая занимала пандусы, ведущих к контрольной точке.
- Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
- Изменены события на контрольной точке так, чтобы они не повторялись, пока все не будут активированы. PickRandom на PickRandomShuffle.
- Изменены все аудиодорожка для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторения.
- Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной комнате, это может случиться в любое время.
- Оптимизировано освещение карты для уменьшения размера файлов.
- Увеличена скорость движения «Вращающихся пил».
- Восстановлена пара недостающих дорожек для «Вращающихся пил».
- Удалена реклама stoneyridge.net.
- ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда аудиодорожки не воспроизводились, когда они должны. Это побочный эффект того, когда я изменил звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка в скором времени будет исправлена. Это очень трудно.
1 апреля 2015 года (Release Candidate 2)
- Добавлено множество частиц, созданные пользователем FissionMetroid101.
- Добавлена мясорубка/кожура от банана в измельчительную за лазером на контрольной точке.
- Перемещено несколько поездов.
- Исправлена ошибка со звуком, которая беспокоила меня в течении года. Ура!
- Добавлен режим наложения для старика Дженкинса.
- Добавлены новые аудиодорожки, которые озвучил сам Muselk.
- Скорректировал использованный материал.
- Сокращено количество объектов с 1374 до 1344
Голос за кадром
Ниже приведена использующаяся озвучка на карте.
Галерея
Факты
- Название «Небесная Люси с лазерами» является отсылкой к известной песни «Beatles - Lucy in the Sky with Diamonds».
- Фраза бога поездов «I'm the conductor of the poop train (рус. Я кондуктор какапоезда)» является цитатой персонажа Крига из Borderlands 2.
Озвучивание
- Бог поездов: [UEAK]Carnage
- Небесная Люси с лазерами: Mrs. «[UEAK]Khaleesi» Linke
- Вагонетка-Акула Чу-Чу: Harlen «[UEAK]Crash» Linke
- Вращающиеся пилы: [UEAK]Damon
- Дополнительные голоса от SalTV и Muselk.
См. также
Ссылки
- Страница карты на TF2Maps.net (английский)
|