Difference between revisions of "Trainsawlaser/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#2150357))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = King of the Hill
+
   | map-status                = custom
   | file-name                 = koth_trainsawlaser_rc1
+
  | map-workshopid            = 454147823
 +
  | map-name                  = Trainsawlaser
 +
  | map-game-type             = King of the Hill
 +
   | map-file-name             = koth_trainsawlaser_rc2
 
   | map-image                = Trainsawlaser main.jpg
 
   | map-image                = Trainsawlaser main.jpg
   | developer                 = UEAKCrash
+
   | map-developer             = {{steam name|76561197960948593}}
   | current-version           = RC 1
+
   | map-version               = Release Candidate 2
   | download-link            = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=5613 TF2Maps.net]
+
   | map-released              = {{patch name|6|2|2015|date-only=yes}}
 
   | map-environment          = Devtextures
 
   | map-environment          = Devtextures
   | map-hazards              = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами
+
   | map-hazards              = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами,<br>мясорубка,<br>небесная Люси с лазерами,<br>Вращающиеся пилы, [[Frontier/ru|Вагонетка-Акула Чу-Чу]],<br>бог поездов
   | map-deep-water           = Да
+
   | map-has-deep-water       = yes
   | map-health-pickups-small  = 9
+
   | map-pickups-health-small  = 9
   | map-health-pickups-medium = 3
+
   | map-pickups-health-medium = 3
   | map-health-pickups-large  = 4
+
   | map-pickups-health-large  = 4
   | map-ammo-pickups-small    = 5
+
   | map-pickups-ammo-small    = 5
   | map-ammo-pickups-medium  = 6
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 6
   | map-ammo-pickups-large    = 3
+
   | map-pickups-ammo-large    = 3
 
}}
 
}}
  
 
'''Trainsawlaser''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.  
 
'''Trainsawlaser''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.  
  
Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Этапные события») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Кров-киллер») и «Choo-choo the Train Shark» («Чу-чу, Акула-поезд») активируются при каждом 100-ом убийстве. [[Magic spells/ru|Магические заклинания]] появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.
+
Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Cобытия») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Вращающиеся пилы») и «Choo-choo the Train Shark» («Вагонетка-Акула Чу-Чу») активируются при каждом 100-ом убийстве. [[Magic spells/ru|Магические заклинания]] появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.
  
Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена в UEAKCrash на форумах TF2 Maps.
+
Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена пользователем UEAKCrash на форумах TF2 Maps.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
Line 47: Line 50:
 
* '''Канализация''': четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка.
 
* '''Канализация''': четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка.
 
* '''Крыши и жердочки''': в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера «[[Media:Engineer_no01.wav|Nope]]».
 
* '''Крыши и жердочки''': в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера «[[Media:Engineer_no01.wav|Nope]]».
* '''Пандусы''' - несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: ""Demomen can charge up orange ramps«. (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)».
+
* '''Пандусы''': несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: «Demomen can charge up orange ramps (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)».
 
* '''Лазерные стены''': на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания.
 
* '''Лазерные стены''': на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания.
 
* '''Дождь из поездов''': каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их.
 
* '''Дождь из поездов''': каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их.
Line 54: Line 57:
 
Карта отслеживает сколько игроков умерло за один раунд, количество смертей можно увидеть на специальном счётчике, который расположен на контрольной точке и обеих базах команд. На каждые 100 смертей активируется случайное событие, которое блокирует захват точки и останавливает таймеры обеих команд. На карте в определённом месте появятся магические заклинания, как обычные, так и редкие, во время начала события.
 
Карта отслеживает сколько игроков умерло за один раунд, количество смертей можно увидеть на специальном счётчике, который расположен на контрольной точке и обеих базах команд. На каждые 100 смертей активируется случайное событие, которое блокирует захват точки и останавливает таймеры обеих команд. На карте в определённом месте появятся магические заклинания, как обычные, так и редкие, во время начала события.
  
* '''Чух-Чух Вагонетка-Акула''': вагонетка-акула начинает перемещаться по всей карте, и ведёт огонь по игрокам ракетами.
+
* '''Вагонетка-Акула Чу-Чу''': вагонетка-акула начинает перемещаться по всей карте, и ведёт огонь по игрокам ракетами.
 
* '''Вращающиеся пилы''': медленно летает по всей карте на уровне земли. Сбрасывает маленькие пилы, которые ведут себя как бомбы-липучки.
 
* '''Вращающиеся пилы''': медленно летает по всей карте на уровне земли. Сбрасывает маленькие пилы, которые ведут себя как бомбы-липучки.
* '''Люси в небе с лазерами''':набор лазерных излучателей, которые будут летать по карте и испускать поток лазерных лучей по диагонали.
+
* '''Небесная Люси с лазерами''': набор лазерных излучателей, которые будут летать по карте и испускать поток лазерных лучей по диагонали.
 
* '''Трое всадников апокалипсиса''': первые три события будут происходить одновременно.
 
* '''Трое всадников апокалипсиса''': первые три события будут происходить одновременно.
* '''Крошечные поезда''': ряд поездов будет падать с неба.
+
* '''Небольшой дождь из поездов''': ряд поездов будет падать с неба.
 
* '''Убер-поезд''': гигантский поезд падает на карту, временно оглушая игроков, и в конечном счёте мгновенно убивает всех.
 
* '''Убер-поезд''': гигантский поезд падает на карту, временно оглушая игроков, и в конечном счёте мгновенно убивает всех.
  
 
<gallery widths=160px heights=90px>
 
<gallery widths=160px heights=90px>
File:Trainsawlaser Choo Choo Promo.png|Чух-Чух Вагонетка-Акула
+
File:Trainsawlaser Choo Choo Promo.png|Вагонетка-Акула Чу-Чу
 
File:Trainsawlaser Kilgore Promo.png|Вращающиеся пилы
 
File:Trainsawlaser Kilgore Promo.png|Вращающиеся пилы
File:Trainsawlaser Lucy Promo.png|Люси в небе с лазерами
+
File:Trainsawlaser Lucy Promo.png|Небесная Люси с лазерами
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Список изменений ==
 
== Список изменений ==
{{Update history|1 апреля
+
{{Update history|
'''Release Candidate 1'''
+
'''1 апреля 2013''' (Beta 2)
*Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов, разбивших вопросы и разрешить плавную работу сервера на 32 игроков. Это потребовало у меня много часов.
+
* Первый публичный выход карты.
*Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
 
*Скорректированы nobuilds турелей покрывшие много пандусов, ведущих к середине.
 
*Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
 
*Изменены события случайных ловушек, чтобы они не повторялись, пока все не будет активировано. PickRandom to PickRandomShuffle
 
*Изменены все аудиолинии для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторы
 
*Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной опасности, это осталось на таймере случайности.
 
*Оптимизированы лайтмапы для уменьшения размера файла.
 
*Увеличена скорость движения Кров-киллера.
 
*Восстановлена пара недостающих дорожек Кров-киллера.
 
*Удалены рекламы stoneyridge.net.
 
  
ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда дорожки не играют, когда они должны. Это побочный эффект того, как я должен был изменить звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка будет исправлена. Это того стоит.
+
'''24 апреля 2013''' (Beta 3)
1 декабря
+
* Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ выйти за пределы карты, вы умрете. Баланс был восстановлен.
'''Beta 6'''
+
* Исправлена ошибка, позволяющая блокировать ворота из которых появляется поезд. Он по-прежнему сможет убить вас.
*Все убийства на карте теперь рассчитываются для случайных ловушек.
+
* Увеличил количество убийств контрольной точки для исправления нескольких небольших проблем.
*Заклинания для книги теперь будут спавниться вместе со случайными событиями. К несчастью, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
+
* Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
*Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
+
* Дождь из поездов теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
*Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
+
* Исправлена потерянная аудиодорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»).
*Раздатчики теперь можно построить на центральной зоне, но телепорты и турели - нет.
+
* Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом, которые озвучивал Youtube-комментатор Sal! (youtube.com/user/Fatmop)
*Снижение общего времени захвата до 5 минут.
 
*Исправлено несколько маленьких проблем.
 
*Будем надеяться, карта не сломается.
 
*Удалены редко используемые пандусы в центре.
 
*Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
 
*Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
 
*Дальнейшая оптимизация чертовых данных, учитывая счетчик.
 
  
'''Beta 5'''
+
'''27 сентября 2013''' (Beta 4)
*Внутреннее тестирование/сломанная версия
+
* Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
 +
* Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
 +
* «Вагонетка-Акула Чу-Чу», «Небесная Люси с лазерами» и «Вращающиеся пилы» были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое количество убийств.
 +
* Небольшой дождь из поездов был добавлен к событиям.
 +
* Было добавлено событие «Убер-поезд».
 +
* Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
 +
* Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
 +
* Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.
 +
* Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
 +
* Добавлены перила для снайперских балконов... А также лазеры.
 +
* Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
 +
* Переработан счетчик отслеживания. Теперь он стал намного точнее.
 +
* Оптимизировано использование частиц в камере сгорания.
 +
* Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой.
 +
* Расширен центр дуги лазера.
 +
* Подправил путь дождя из поездов, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
 +
* Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
 +
* Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
 +
* Добавлен 3D-скайбокс.
 +
* Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
 +
* Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламень, поджигающих игроков.
 +
* Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
 +
* Начал оптимизацию освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
 +
* Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
 +
* Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
 +
* Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
 +
* Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
 +
* Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна.
 +
* Теперь поезд иногда может ездить в обратном направлении.
 +
* Немного перемещены 2 поезда из дождя из поездов, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.
  
28 сентября
+
'''28 сентября''' (Beta 4 Fix)
'''Beta 4 Fix'''
+
* Исправлена ошибка падения серверов.
*Исправлена проблема сбоя сервера
+
* Значительно оптимизировано наименования объектов.
*Значительно оптимизировано лицо именования
+
* Удалены расточительные объекты (то есть пасхальные яйца, извините!)
*Удалены расточительные объекты (т.е. пасхальные яйца, извините!)
+
* Подчищено использование path_track.
*Подчищено использование path_track
+
* Уменьшено количество лазеров на лазерных стенах.
*Уменьшено кол-во лазеров в лазерных стенах
+
* Оптимизирована системы слежения.
*Оптимизированы чертовы данные системы слежения
+
* Небольшой дождь из поездов незначительно уменьшен.
*Маленький Поездовый дождь незначительно уменьшен
+
* Исправлены начальные аудиодорожки «Вагонетка-Акула Чу-Чу», играющие друг над другом и одна аудиодорожка «Небесной Люси», которая играла тихо.
*Исправлены начальные дорожки Чу-чу, играющие друг над другом и одна из дорожек Небесной Люси, которая играла тихо
+
* Удалены пламя огня рядом с контрольной точкой.
*Удалены пламя рядом с точкой
+
* Небольшое снижение объема событий.
*Небольшое снижение объема приспешников
 
  
 +
'''Дата неизвестна''' (Beta 5)
 +
* Внутреннее тестирование сломанной версии.
  
27 сентября 2013
+
'''1 декабря 2013 года''' (Beta 6)
'''Beta 4'''
+
* Теперь счетчик будет считывать смерти игроков от ловушек.
*Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
+
* Заклинания для книги теперь будут появляться вместе со случайными событиями. К сожалению, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
*Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
+
* Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
*Чу-чу, Акула-поезд, Небесная Люси с лазерами и Кров-киллер были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое кол-во убийств.
+
* Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
*Маленький Поездовый дождь™ был добавлен к жертвенным событиям.
+
* Раздатчики теперь можно построить на контрольной точке, но телепорты и турели - нет.
*Жертвенное событие Убер-поезд было добавлено.
+
* Снижение общего времени захвата до 5 минут.
*Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
+
* Исправлено несколько маленьких проблем.
*Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
+
* Будем надеяться, что карта не сломается.
*Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.  
+
* Удалены редко используемые пандусы в центре.
*Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
+
* Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
*Добавлена передняя поручень для снайперских балконов... А также лазеры.
+
* Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
*Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
+
* Дальнейшая оптимизация данных, включая счетчик.
*Уточнение переделано, учитывая систему счетчика отслеживания. Это должно быть теперь намного точнее. <!-- Если кто знает как перевести, прошу изменить, ибо я не знаю как перевести эту фразу -->
 
*Оптимизировано использование частиц в спонтанной камере сгорания.
 
*Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой
 
*Расширен центр дуги лазера.
 
*Изменен путь Поездового дождя™, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
 
*Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
 
*Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
 
*Добавлен 3D-скайбокс.
 
*Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
 
*Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламен, поджигающих игроков.
 
*Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
 
*Начало оптимизации освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
 
*Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
 
*Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
 
*Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
 
*Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
 
*Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна. Не стоит затрат.
 
*Теперь поезд имеет небольшой шанс вернуться назад.
 
*Немного перемещены 2 поезда Поездового дождя™, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.
 
  
24 апреля 2013
+
'''1 апреля 2014 года''' (Release Candidate 1)
'''Beta 3'''
+
* Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов с 32 слотами. Это заняло у меня много времени.
*Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ покинуть карту, вы умрете. Баланс был восстановлен.
+
* Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
*Исправлен баг, позволяющий блокировать ворота спауна поезда. Это также убивает вас.
+
* Скорректирована nobuild для турелей, которая занимала пандусы, ведущих к контрольной точке.
*Увеличил кол-во убийств центральной точки для исправления нескольких небольших вопросов.
+
* Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
*Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
+
* Изменены события на контрольной точке так, чтобы они не повторялись, пока все не будут активированы. PickRandom на PickRandomShuffle.
*Поездовый дождь теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
+
* Изменены все аудиодорожка для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторения.
*Исправлена потерянная дорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»)
+
* Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной комнате, это может случиться в любое время.
*Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом для Youtube-комментатора Sal! (youtube.com/user/Fatmop)
+
* Оптимизировано освещение карты для уменьшения размера файлов.
 +
* Увеличена скорость движения «Вращающихся пил».
 +
* Восстановлена пара недостающих дорожек для «Вращающихся пил».
 +
* Удалена реклама stoneyridge.net.
 +
* ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда аудиодорожки не воспроизводились, когда они должны. Это побочный эффект того, когда я изменил звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка в скором времени будет исправлена. Это очень трудно.
  
1 апреля 2013
+
'''1 апреля 2015 года''' (Release Candidate 2)
'''Beta 2''' - Первый публичный выход карты}}
+
* Добавлено множество частиц, созданные пользователем FissionMetroid101.
 +
* Добавлена мясорубка/кожура от банана в измельчительную за лазером на контрольной точке.
 +
* Перемещено несколько поездов.
 +
* Исправлена ошибка со звуком, которая беспокоила меня в течении года. Ура!
 +
* Добавлен режим наложения для старика Дженкинса. <!-- Без понятия, что это? -->
 +
* Добавлены новые аудиодорожки, которые озвучил сам Muselk.
 +
* Скорректировал использованный материал.
 +
* Сокращено количество объектов с 1374 до 1344
 +
}}
  
 
== Голос за кадром ==
 
== Голос за кадром ==
Line 180: Line 189:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Название «Люси в небе с лазерами» является отсылкой к известной песни «Beatles - Lucy in the Sky with Diamonds».
+
* Название «Небесная Люси с лазерами» является отсылкой к известной песни «Beatles - Lucy in the Sky with Diamonds».
 
* Фраза бога поездов «I'm the conductor of the poop train (рус. Я кондуктор какапоезда)» является цитатой персонажа Крига из Borderlands 2.  
 
* Фраза бога поездов «I'm the conductor of the poop train (рус. Я кондуктор какапоезда)» является цитатой персонажа Крига из Borderlands 2.  
  
 
=== Озвучивание ===
 
=== Озвучивание ===
 
* Бог поездов: [UEAK]Carnage
 
* Бог поездов: [UEAK]Carnage
* Люси в небе с лазерами: Mrs. «[UEAK]Khaleesi» Linke
+
* Небесная Люси с лазерами: Mrs. «[UEAK]Khaleesi» Linke
* Чух-Чух Вагонетка-Акула: Harlen «[UEAK]Crash» Linke
+
* Вагонетка-Акула Чу-Чу: Harlen «[UEAK]Crash» Linke
 
* Вращающиеся пилы: [UEAK]Damon
 
* Вращающиеся пилы: [UEAK]Damon
 
* Дополнительные голоса от SalTV и Muselk.
 
* Дополнительные голоса от SalTV и Muselk.
Line 198: Line 207:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=21055 Информация по карте на сайте TF2Maps.com]
+
* [https://tf2maps.net/downloads/trainsawlaser.675/ Страница карты на TF2Maps.net] {{lang icon|en}}
  
 
{{Custom Map Nav}}
 
{{Custom Map Nav}}

Latest revision as of 17:22, 19 January 2024

«
Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им. Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...
— Гласящая реклама карты
»
Trainsawlaser
Trainsawlaser main.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_trainsawlaser_rc2
Версия: Release Candidate 2
Выпущено: 2 июня 2015
Автор(-ы): UEAKCrash
Информация о карте
Окружение: Devtextures
Опасности: Поезда, пилы, лазеры,
кислота, тыквенные бомбы,
электричество, огнеметы,
дождь из поездов и
дождь из поездов с пилами,
мясорубка,
небесная Люси с лазерами,
Вращающиеся пилы, Вагонетка-Акула Чу-Чу,
бог поездов
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×3
Вид на карту сверху
Trainsawlaser overview.png

Trainsawlaser — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.

Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Cобытия») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Вращающиеся пилы») и «Choo-choo the Train Shark» («Вагонетка-Акула Чу-Чу») активируются при каждом 100-ом убийстве. Магические заклинания появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.

Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена пользователем UEAKCrash на форумах TF2 Maps.

Время захвата контрольных точек

Trainsawlaser
Контрольные точки Множитель Секунд
Train Saw Laser ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Локации и опасности

  • На карте присутствует две точки возрождения, главной их особенностью является «лазер», если попытаться прикоснуться к нему, то вы мгновенно умрёте.
  • Железнодорожный двор: недалеко от точки возрождения, находится железная дорога, по которой время от времени будет проезжать поезд. Он оснащён лазером и пилой, убивая каждого кто будет на пути. Иногда поезд будет идти в обратном направлении.
  • Помещение с тыквами: в центре железнодорожного двора будет вход в небольшое помещение, наполненное тыквенными бомбами, там будет находится большая аптечка и боеприпасы. Игроки также могут стрелять по бомбам, чтобы гарантировать полную безопасность, но взорвать все бомбы одним выстрелом может и не получиться.
  • Кислотное озеро: на краю карты (правая сторона Синих, левая Красных) находится большое озеро с кислотой, которая будет наносить постоянный урон, если кто-то окажется в ней. В туннеле в центре озера находится большая аптечка. Время от времени там будет плавать «вагонетка-акула» с лазерным прицелом во лбу, он будет всплывать на поверхность, убивая тех, кто приблизился слишком близко.
  • Балкон: на противоположной стороне кислотного озера, возвышается небольшая комната, в которую можно попасть через пандус. Через окна можно быстро попасть на контрольную точку. Балкон присоединён к небольшому зданию с узким коридором, на потолке которого есть пила, она висит едва высоко, чтобы спокойно ходить, но если прыгнуть, то вас мгновенно убьёт.
  • Переднее здание: это как раз таки то здание, к которому присоединён балкон. Оно расположено рядом с контрольной точкой. На верхнем этаже присутствует перила из лазера, которое будет убивать всех игроков, которые подошли к нему слишком близко, в то время как нижний этаж ведёт в канализацию. «Шпионская прорезь» позволяет игрокам неожиданно появиться перед игроками, которые были около кислотного озера.
  • Контрольная точка: в центре карты расположена контрольная точка, которая находится на небольшом подступе. Около точки есть два лазера. Один постоянно включён, он прикрывает среднюю аптечку и коробку с патронами. Другой лазер включается случайным образом, и направлен непосредственно на точку. Около контрольной точки не могут быть размещены турели и телепорты, но раздатчики - можно. В стенах расположены пилы, а на них есть маленькие аптечки.
  • Камера сгорания: на стороне c видом на кислотное озеро есть комната, в которой время от времени будет идти постоянный огонь.
  • Измельчительная комната: напротив камеры сгорания находится комната, в которой будет два лазера, мясорубка и банановая кожура.
  • Канализация: четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка.
  • Крыши и жердочки: в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера «Nope».
  • Пандусы: несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: «Demomen can charge up orange ramps (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)».
  • Лазерные стены: на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания.
  • Дождь из поездов: каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их.

События

Карта отслеживает сколько игроков умерло за один раунд, количество смертей можно увидеть на специальном счётчике, который расположен на контрольной точке и обеих базах команд. На каждые 100 смертей активируется случайное событие, которое блокирует захват точки и останавливает таймеры обеих команд. На карте в определённом месте появятся магические заклинания, как обычные, так и редкие, во время начала события.

  • Вагонетка-Акула Чу-Чу: вагонетка-акула начинает перемещаться по всей карте, и ведёт огонь по игрокам ракетами.
  • Вращающиеся пилы: медленно летает по всей карте на уровне земли. Сбрасывает маленькие пилы, которые ведут себя как бомбы-липучки.
  • Небесная Люси с лазерами: набор лазерных излучателей, которые будут летать по карте и испускать поток лазерных лучей по диагонали.
  • Трое всадников апокалипсиса: первые три события будут происходить одновременно.
  • Небольшой дождь из поездов: ряд поездов будет падать с неба.
  • Убер-поезд: гигантский поезд падает на карту, временно оглушая игроков, и в конечном счёте мгновенно убивает всех.

Список изменений

1 апреля 2013 (Beta 2)
  • Первый публичный выход карты.

24 апреля 2013 (Beta 3)

  • Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ выйти за пределы карты, вы умрете. Баланс был восстановлен.
  • Исправлена ошибка, позволяющая блокировать ворота из которых появляется поезд. Он по-прежнему сможет убить вас.
  • Увеличил количество убийств контрольной точки для исправления нескольких небольших проблем.
  • Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
  • Дождь из поездов теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
  • Исправлена потерянная аудиодорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»).
  • Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом, которые озвучивал Youtube-комментатор Sal! (youtube.com/user/Fatmop)

27 сентября 2013 (Beta 4)

  • Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
  • Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
  • «Вагонетка-Акула Чу-Чу», «Небесная Люси с лазерами» и «Вращающиеся пилы» были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое количество убийств.
  • Небольшой дождь из поездов был добавлен к событиям.
  • Было добавлено событие «Убер-поезд».
  • Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
  • Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
  • Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.
  • Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
  • Добавлены перила для снайперских балконов... А также лазеры.
  • Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
  • Переработан счетчик отслеживания. Теперь он стал намного точнее.
  • Оптимизировано использование частиц в камере сгорания.
  • Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой.
  • Расширен центр дуги лазера.
  • Подправил путь дождя из поездов, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
  • Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
  • Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
  • Добавлен 3D-скайбокс.
  • Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
  • Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламень, поджигающих игроков.
  • Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
  • Начал оптимизацию освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
  • Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
  • Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
  • Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
  • Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
  • Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна.
  • Теперь поезд иногда может ездить в обратном направлении.
  • Немного перемещены 2 поезда из дождя из поездов, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.

28 сентября (Beta 4 Fix)

  • Исправлена ошибка падения серверов.
  • Значительно оптимизировано наименования объектов.
  • Удалены расточительные объекты (то есть пасхальные яйца, извините!)
  • Подчищено использование path_track.
  • Уменьшено количество лазеров на лазерных стенах.
  • Оптимизирована системы слежения.
  • Небольшой дождь из поездов незначительно уменьшен.
  • Исправлены начальные аудиодорожки «Вагонетка-Акула Чу-Чу», играющие друг над другом и одна аудиодорожка «Небесной Люси», которая играла тихо.
  • Удалены пламя огня рядом с контрольной точкой.
  • Небольшое снижение объема событий.

Дата неизвестна (Beta 5)

  • Внутреннее тестирование сломанной версии.

1 декабря 2013 года (Beta 6)

  • Теперь счетчик будет считывать смерти игроков от ловушек.
  • Заклинания для книги теперь будут появляться вместе со случайными событиями. К сожалению, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
  • Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
  • Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
  • Раздатчики теперь можно построить на контрольной точке, но телепорты и турели - нет.
  • Снижение общего времени захвата до 5 минут.
  • Исправлено несколько маленьких проблем.
  • Будем надеяться, что карта не сломается.
  • Удалены редко используемые пандусы в центре.
  • Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
  • Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
  • Дальнейшая оптимизация данных, включая счетчик.

1 апреля 2014 года (Release Candidate 1)

  • Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов с 32 слотами. Это заняло у меня много времени.
  • Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
  • Скорректирована nobuild для турелей, которая занимала пандусы, ведущих к контрольной точке.
  • Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
  • Изменены события на контрольной точке так, чтобы они не повторялись, пока все не будут активированы. PickRandom на PickRandomShuffle.
  • Изменены все аудиодорожка для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторения.
  • Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной комнате, это может случиться в любое время.
  • Оптимизировано освещение карты для уменьшения размера файлов.
  • Увеличена скорость движения «Вращающихся пил».
  • Восстановлена пара недостающих дорожек для «Вращающихся пил».
  • Удалена реклама stoneyridge.net.
  • ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда аудиодорожки не воспроизводились, когда они должны. Это побочный эффект того, когда я изменил звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка в скором времени будет исправлена. Это очень трудно.

1 апреля 2015 года (Release Candidate 2)

  • Добавлено множество частиц, созданные пользователем FissionMetroid101.
  • Добавлена мясорубка/кожура от банана в измельчительную за лазером на контрольной точке.
  • Перемещено несколько поездов.
  • Исправлена ошибка со звуком, которая беспокоила меня в течении года. Ура!
  • Добавлен режим наложения для старика Дженкинса.
  • Добавлены новые аудиодорожки, которые озвучил сам Muselk.
  • Скорректировал использованный материал.
  • Сокращено количество объектов с 1374 до 1344

Голос за кадром

Ниже приведена использующаяся озвучка на карте.

Галерея

Факты

  • Название «Небесная Люси с лазерами» является отсылкой к известной песни «Beatles - Lucy in the Sky with Diamonds».
  • Фраза бога поездов «I'm the conductor of the poop train (рус. Я кондуктор какапоезда)» является цитатой персонажа Крига из Borderlands 2.

Озвучивание

  • Бог поездов: [UEAK]Carnage
  • Небесная Люси с лазерами: Mrs. «[UEAK]Khaleesi» Linke
  • Вагонетка-Акула Чу-Чу: Harlen «[UEAK]Crash» Linke
  • Вращающиеся пилы: [UEAK]Damon
  • Дополнительные голоса от SalTV и Muselk.

См. также

Ссылки