Difference between revisions of "Community Brazil strategy/ru"
(Часть перевода) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(6 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Стратегия для карты Brazil}} | {{DISPLAYTITLE:Стратегия для карты Brazil}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |||
| map-strategy = yes | | map-strategy = yes | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-name = Brazil |
+ | | map-game-type = King of the Hill | ||
+ | | map-file-name = koth_brazil | ||
| map-image = Brazil main.jpg | | map-image = Brazil main.jpg | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|20|2017}} |
− | + | | map-released-major = Jungle Inferno Update | |
− | | | ||
| map-environment = Джунгли | | map-environment = Джунгли | ||
| map-setting = День, пасмурно | | map-setting = День, пасмурно | ||
− | | map-hazards = [[ | + | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Смертельная яма]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 5 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 2 |
− | | map-bots = | + | | map-has-bots = yes |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/2240346 | ||
}} | }} | ||
Эта статья о '''стратегии для карты Brazil'''. | Эта статья о '''стратегии для карты Brazil'''. | ||
− | ''' | + | '''Примечание''': Рекомендуется сначала прочитать основную статью о [[Brazil/ru|Brazil]], чтобы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в этой статье. |
{{TOC limit|3}} | {{TOC limit|3}} | ||
Line 29: | Line 30: | ||
=== Гнездо === | === Гнездо === | ||
− | * | + | * Угольный дом - стратегическая позиция для инженерного гнезда и приоритет команды. Нахождение здесь раздатчика и телепорта необходимо для установления господства над точкой на передовых позициях противника. Оно находится близко к точке, имеет хорошую связь с зоной возрождения и защитное укрытие. В этом месте не так часто используют убер-заряды, так как медику и пациенту приходится преодолевать много открытой местности рядом с карьером. Однако, находясь так далеко впереди и соединенный двумя прямыми дорогами с угольным домом врага, он будет подвергаться многократным лобовым атакам. Он также будет подвержен постоянным фланговым атакам разведчиков, шпионов и подрывников, поднимающихся по главной лестнице. Инженеру понадобятся пулемётчик и поджигатель, чтобы прикрывать его, пока он обустраивает гнездо. И вообще, члены команды должны помогать держать окрестности этого здания свободными от врага. |
− | * | + | * [[Ammo/ru|Боезапаса]] в угольном доме очень мало (как и почти везде на этой карте), поэтому оставьте ящики с патронами, выпадающие при убийствах, в комнате или рядом с ней, чтобы их мог использовать инженер, по крайней мере, пока раздатчик не достигнет 3 уровня. |
− | * | + | * Второе гнездо можно разместить в комнате хранилища, на лестничной клетке или вокруг дата-центра в зависимости от того, насколько агрессивной или оборонительной команда хочет видеть позицию инженеров в отношении контроля дата-центра. |
=== Фланг === | === Фланг === | ||
− | * | + | * Существует верхний этаж и короткий путь на уровне земли для флангов со стороны одной команды в тыл другой, не подходя близко к точке. |
− | ** | + | ** Короткий маршрут на верхнем этаже - место, где внутренние маршруты двух команд соединяются у дата-центра. |
− | ** | + | ** Короткий маршрут на уровне земли - обходной путь перед дата-центром с одной аллеи на другую. |
− | ** | + | ** Любой из коротких маршрутов - путь от зоны возрождения игроков к фланговым дверным проёмам маршрутов другой команды для засад. Верхний маршрут может быть более безопасным с точки зрения наблюдения, но он также может быть более людным и с большей вероятностью имеет турель. |
=== Контроль === | === Контроль === | ||
− | * | + | * По сравнению с другими картами режима царь горы, где большая часть команды может сражаться на точке или прямо возле неё за контроль, в Brazil большая часть команды должна находиться не на точке, а где-то ещё. |
− | ** | + | ** Большая часть команды должна быть занята, в свою очередь, охраной угольного дома команды, получением контроля над дата-центром, подавлением угольного дома противника и фланговым ударом по аллее противника. |
− | ** | + | ** Пока всё это происходит, для захвата точки требуется лишь минимальная команда из пары игроков, особенно быстрые классы, которые могут быстро забраться туда и вернуться обратно. |
== Стратегия для классов == | == Стратегия для классов == | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
− | * | + | * Зона точки - единственное место на этой карте, достаточно открытое для вашего стиля - [[Strafing/ru|движение боком]]. |
− | * | + | * Следите за результатами своей команды в контроле точки, рискуя собой при захвате только тогда, когда кажется, что ваша сторона одерживает верх. |
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
− | * | + | * Хотя ваши искусные прыжки могут поднять вас на точку быстрее или с большего расстояния, ваши ракеты не особенно эффективны при атаке или защите точки; подумайте о том, чтобы помочь перенести битву за точку и в здания противника. |
− | * | + | * Стычки на точке - идеальный вариант. Бомбардировка точки может нанести большой урон врагам, создавая преимущество для вашей команды, чтобы выиграть. |
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | * | + | * Вы можете быть особенно полезны при защите коридоров; в них много узких мест для засад. |
− | * | + | * Не следует пренебрегать важностью гнезда инженеров в угольном доме, и вы можете сыграть важную роль в его защите. |
− | ** | + | ** Из-за близости к точке и вражеской зоне возрождения он может подвергаться почти непрерывным атакам поджигателей, солдат и подрывников со стороны радара и из нижних комнат, по главной лестнице, подрывников, шпионов и разведчиков. |
− | ** | + | ** Вы действительно должны быть осведомлены в обоих направлениях: выскочите в сторону радара, чтобы посмотреть, кто идёт, но затем повернитесь и [[Spychecking/ru|проверьте на шпионов]] главную лестницу. |
− | ** | + | ** Если при проверке стороны радара вы будете удивлены тем, что кто-то находится близко, подожгите его, но затем попытайтесь оттолкнуть его в сторону радара. Это небольшое расстояние, возможно, вам придется [[Juggling/ru|менять оружия]]. |
− | ** | + | ** Пока раздатчик находится в угольном доме, аптечка - ваш лучший друг; когда враг нападает на эту позицию, отступайте назад, получив урон, чтобы использовать аптечку или раздатчик и контратаковать врага. |
− | + | * Поджигатель имеет определённые преимущества при захвате или обороне точки. | |
− | * | + | ** Вражеские захватчики вытесняются на небольшую платформу, где все находятся в зоне действия огнемёта. |
− | ** | + | ** Пиротехник может использовать [[Compression Blast/ru|сжатый воздух]], чтобы оттолкнуть противника от точки. |
− | ** | + | ** Большое расстояние, которое снаряды должны преодолеть, чтобы достичь этой возвышенной точки, играет в пользу поджигателя, чтобы отражать их. |
− | ** | + | * Если вы собираетесь устраивать засады в коридорах, то можно использовать [[Back Burner/ru|дожигатель]]; но если вы играть в угольном доме или вокруг точки, то вам следует использовать огнемет для сжатого воздуха. |
− | + | * Лучший способ справиться с убер-заряженными игроками в зоне точки - столкнуть их прямо в большую яму. | |
− | * | ||
− | * | ||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
− | * | + | * С некоторой осторожностью вы можете забрасывать гранаты и липучки на точку с земли или дальше. |
− | * | + | * Вы можете атаковать позиции инженеров в узких фланговых коридорах, бросая гранаты через окна и дверные проёмы. |
− | * | + | * Расставьте ваши липучки широко вдоль задней дороги в надежде выбить противника в сторону радара. |
− | * | + | * Захват или оборона точки - это, конечно, ближний бой, поэтому там следует использовать оружие ближнего боя, но на точке нет места для использования [[Charge/ru|заряда]]. |
− | * | + | * С другой стороны, открытая местность вокруг точки просто идеальна для атаки. Только не промахнитесь и не упадите с обрыва. |
− | * | + | * Когда нужно захватить или защитить точку, заряд может быстро доставить вас к лестнице контрольной точки и так же быстро увести с неё. |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
− | * | + | * Захват точки, вероятно, не должен быть вашим приоритетом. Точка слишком уязвима для того, чтобы вы могли стоять и удерживать её, как только она будет взята под контроль, а вы слишком медлительны, чтобы быстро зайти на точку и быстро с неё уйти. |
− | * | + | * Однако вы можете оставаться на земле и вести огонь по врагу, спешащему защитить или вернуть точку. |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | : '' | + | : ''См. [[#Гнездо|Гнездо]].'' |
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
− | * | + | * Чтобы сохранить свой убер-заряд пока идёте до гнезда во вражеском угольном доме, нужно преодолеть много открытых участков. Вам понадобятся товарищи по команде, чтобы накопить свой убер-заряд и донести его достаточно близко к цели, чтобы он принес пользу. |
− | * | + | * Используйте заряд около вашего угольного дома или у комнаты хранилища. |
− | * | + | * Используйте заднюю дорогу или пробегите через дата-центр, чтобы попасть в зону, где лучше всего использовать заряд. |
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
− | * | + | * Вы можете расположиться лагерем прямо возле своего угольного дома и обстреливать врага, выходящего из его угольного дома. |
− | * | + | * Подиум может дать вам чёткий выстрел по точке; но в остальном ваше поле огня очень узкое. |
− | * | + | * Открытый конец аллеи может быть достаточно далеко от места действия и дать вам неожиданные выстрелы по врагу, бегающему в зоне точки. Только помните, что вражеские разведчики и шпионы любят пробегать через это место. |
− | * | + | * Дата-центр, с которого открывается прекрасный вид на зону точки, может показаться привлекательным местом для лагеря, однако это место с высоким движением и часто с интенсивными боями. Не разбивайте здесь лагерь, если нет сильного гнезда инженеров, чтобы не подпустить врага. |
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
− | * | + | * Используйте аллею противника, чтобы пробраться в его здания. |
− | * [[Cloak and Dagger]] | + | * [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] - если враг вытеснил вашу команду из зоны точки, то точка окажется в стороне, чтобы вы могли стоять и искать жертв. |
− | ** | + | ** Кратковременная разблокировка для начала захвата может отвлечь силы от нападения на вашу команду. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
− |
Latest revision as of 19:21, 20 January 2024
Brazil | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_brazil
|
Выпущено: | Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли») |
Автор(-ы): | Jérémie «RaVaGe» Nicolas Tyler «Yyler» King Sean «Heyo» Cutino Nassim «NassimO» Sadoun |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли |
Условия: | День, пасмурно |
Опасности: | Смертельная яма |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии для карты Brazil.
Примечание: Рекомендуется сначала прочитать основную статью о Brazil, чтобы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в этой статье.
Основная стратегия
См. также: Стратегия для режима царь горы
Гнездо
- Угольный дом - стратегическая позиция для инженерного гнезда и приоритет команды. Нахождение здесь раздатчика и телепорта необходимо для установления господства над точкой на передовых позициях противника. Оно находится близко к точке, имеет хорошую связь с зоной возрождения и защитное укрытие. В этом месте не так часто используют убер-заряды, так как медику и пациенту приходится преодолевать много открытой местности рядом с карьером. Однако, находясь так далеко впереди и соединенный двумя прямыми дорогами с угольным домом врага, он будет подвергаться многократным лобовым атакам. Он также будет подвержен постоянным фланговым атакам разведчиков, шпионов и подрывников, поднимающихся по главной лестнице. Инженеру понадобятся пулемётчик и поджигатель, чтобы прикрывать его, пока он обустраивает гнездо. И вообще, члены команды должны помогать держать окрестности этого здания свободными от врага.
- Боезапаса в угольном доме очень мало (как и почти везде на этой карте), поэтому оставьте ящики с патронами, выпадающие при убийствах, в комнате или рядом с ней, чтобы их мог использовать инженер, по крайней мере, пока раздатчик не достигнет 3 уровня.
- Второе гнездо можно разместить в комнате хранилища, на лестничной клетке или вокруг дата-центра в зависимости от того, насколько агрессивной или оборонительной команда хочет видеть позицию инженеров в отношении контроля дата-центра.
Фланг
- Существует верхний этаж и короткий путь на уровне земли для флангов со стороны одной команды в тыл другой, не подходя близко к точке.
- Короткий маршрут на верхнем этаже - место, где внутренние маршруты двух команд соединяются у дата-центра.
- Короткий маршрут на уровне земли - обходной путь перед дата-центром с одной аллеи на другую.
- Любой из коротких маршрутов - путь от зоны возрождения игроков к фланговым дверным проёмам маршрутов другой команды для засад. Верхний маршрут может быть более безопасным с точки зрения наблюдения, но он также может быть более людным и с большей вероятностью имеет турель.
Контроль
- По сравнению с другими картами режима царь горы, где большая часть команды может сражаться на точке или прямо возле неё за контроль, в Brazil большая часть команды должна находиться не на точке, а где-то ещё.
- Большая часть команды должна быть занята, в свою очередь, охраной угольного дома команды, получением контроля над дата-центром, подавлением угольного дома противника и фланговым ударом по аллее противника.
- Пока всё это происходит, для захвата точки требуется лишь минимальная команда из пары игроков, особенно быстрые классы, которые могут быстро забраться туда и вернуться обратно.
Стратегия для классов
Разведчик
- Зона точки - единственное место на этой карте, достаточно открытое для вашего стиля - движение боком.
- Следите за результатами своей команды в контроле точки, рискуя собой при захвате только тогда, когда кажется, что ваша сторона одерживает верх.
Солдат
- Хотя ваши искусные прыжки могут поднять вас на точку быстрее или с большего расстояния, ваши ракеты не особенно эффективны при атаке или защите точки; подумайте о том, чтобы помочь перенести битву за точку и в здания противника.
- Стычки на точке - идеальный вариант. Бомбардировка точки может нанести большой урон врагам, создавая преимущество для вашей команды, чтобы выиграть.
Поджигатель
- Вы можете быть особенно полезны при защите коридоров; в них много узких мест для засад.
- Не следует пренебрегать важностью гнезда инженеров в угольном доме, и вы можете сыграть важную роль в его защите.
- Из-за близости к точке и вражеской зоне возрождения он может подвергаться почти непрерывным атакам поджигателей, солдат и подрывников со стороны радара и из нижних комнат, по главной лестнице, подрывников, шпионов и разведчиков.
- Вы действительно должны быть осведомлены в обоих направлениях: выскочите в сторону радара, чтобы посмотреть, кто идёт, но затем повернитесь и проверьте на шпионов главную лестницу.
- Если при проверке стороны радара вы будете удивлены тем, что кто-то находится близко, подожгите его, но затем попытайтесь оттолкнуть его в сторону радара. Это небольшое расстояние, возможно, вам придется менять оружия.
- Пока раздатчик находится в угольном доме, аптечка - ваш лучший друг; когда враг нападает на эту позицию, отступайте назад, получив урон, чтобы использовать аптечку или раздатчик и контратаковать врага.
- Поджигатель имеет определённые преимущества при захвате или обороне точки.
- Вражеские захватчики вытесняются на небольшую платформу, где все находятся в зоне действия огнемёта.
- Пиротехник может использовать сжатый воздух, чтобы оттолкнуть противника от точки.
- Большое расстояние, которое снаряды должны преодолеть, чтобы достичь этой возвышенной точки, играет в пользу поджигателя, чтобы отражать их.
- Если вы собираетесь устраивать засады в коридорах, то можно использовать дожигатель; но если вы играть в угольном доме или вокруг точки, то вам следует использовать огнемет для сжатого воздуха.
- Лучший способ справиться с убер-заряженными игроками в зоне точки - столкнуть их прямо в большую яму.
Подрывник
- С некоторой осторожностью вы можете забрасывать гранаты и липучки на точку с земли или дальше.
- Вы можете атаковать позиции инженеров в узких фланговых коридорах, бросая гранаты через окна и дверные проёмы.
- Расставьте ваши липучки широко вдоль задней дороги в надежде выбить противника в сторону радара.
- Захват или оборона точки - это, конечно, ближний бой, поэтому там следует использовать оружие ближнего боя, но на точке нет места для использования заряда.
- С другой стороны, открытая местность вокруг точки просто идеальна для атаки. Только не промахнитесь и не упадите с обрыва.
- Когда нужно захватить или защитить точку, заряд может быстро доставить вас к лестнице контрольной точки и так же быстро увести с неё.
Пулемётчик
- Захват точки, вероятно, не должен быть вашим приоритетом. Точка слишком уязвима для того, чтобы вы могли стоять и удерживать её, как только она будет взята под контроль, а вы слишком медлительны, чтобы быстро зайти на точку и быстро с неё уйти.
- Однако вы можете оставаться на земле и вести огонь по врагу, спешащему защитить или вернуть точку.
Инженер
- См. Гнездо.
Медик
- Чтобы сохранить свой убер-заряд пока идёте до гнезда во вражеском угольном доме, нужно преодолеть много открытых участков. Вам понадобятся товарищи по команде, чтобы накопить свой убер-заряд и донести его достаточно близко к цели, чтобы он принес пользу.
- Используйте заряд около вашего угольного дома или у комнаты хранилища.
- Используйте заднюю дорогу или пробегите через дата-центр, чтобы попасть в зону, где лучше всего использовать заряд.
Снайпер
- Вы можете расположиться лагерем прямо возле своего угольного дома и обстреливать врага, выходящего из его угольного дома.
- Подиум может дать вам чёткий выстрел по точке; но в остальном ваше поле огня очень узкое.
- Открытый конец аллеи может быть достаточно далеко от места действия и дать вам неожиданные выстрелы по врагу, бегающему в зоне точки. Только помните, что вражеские разведчики и шпионы любят пробегать через это место.
- Дата-центр, с которого открывается прекрасный вид на зону точки, может показаться привлекательным местом для лагеря, однако это место с высоким движением и часто с интенсивными боями. Не разбивайте здесь лагерь, если нет сильного гнезда инженеров, чтобы не подпустить врага.
Шпион
- Используйте аллею противника, чтобы пробраться в его здания.
- Плащ и кинжал - если враг вытеснил вашу команду из зоны точки, то точка окажется в стороне, чтобы вы могли стоять и искать жертв.
- Кратковременная разблокировка для начала захвата может отвлечь силы от нападения на вашу команду.