Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Spy}})
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(11 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''[[Nightfall/ru|Nightfall]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
+
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Nightfall}}
 +
Данная статья рассказывает о [[Strategy/ru|стратегиях]] от сообщества на карте '''[[Nightfall/ru|Nightfall]]'''.
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type       = Payload Race
+
  | map-strategy              = yes
| file-name       = plr_nightfall_final
+
  | map-status                = community
| map-image       = Nightfall stage2.png
+
  | map-name                  = Nightfall
| developer      = [[User:Psy|Aaron "Psy" Garcha]],<br/>Paul Good
+
  | map-game-type             = Payload Race
| map-environment = Альпийские / Промышленные
+
  | map-file-name             = plr_nightfall_final
| map-setting     = Ночь, дождь
+
  | map-image                 = Nightfall stage2.png
| map-deep-water = {{tooltip|Да|Только на 3 этапе}}
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2011}}
| map-hazards     = {{tooltip|[[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]]|Только на 3 этапе}}
+
  | map-released-major        = Community Map Pack Update
| map-health-pickups-small  = 15
+
  | map-environment           = Альпийские / Промышленные
| map-health-pickups-medium = 13
+
  | map-setting               = Ночь, дождь
| map-health-pickups-large  =
+
  | map-has-deep-water       = Yes <small>(stage 3)</small>
| map-ammo-pickups-small    = 23
+
  | map-hazards               = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]] <small>(Только на 3 этапе)</small>
| map-ammo-pickups-medium  = 6
+
  | map-pickups-health-small  = 15
| map-ammo-pickups-large    =  
+
  | map-pickups-health-medium = 13
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 23
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/141482
 
}}
 
}}
 
==Основные==
 
==Основные==
* Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
+
* Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 этапе, так как там нет временного лимита.
* На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8 .D0.BD.D0.B0 .D0.BB.D0.B8.D0.BF.D1.83.D1.87.D0.BA.D0.B0.D1.85|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
+
* На 1 и 2 этапе особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако на третьем этапе солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку.
* На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.
+
* На 2 этапе союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад, если ее не до толкать до вершины, и эта часть карты может стать реальной проблемой, в случае, если вражеская команда установит здесь защиту, к примеру, в виде турелей.
  
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
 +
* Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку.
 +
* Используйте [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]] на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
 +
* Так как карта очень обширная, то медики очень часто бывают «в избытке». Однако ваш [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]] имеет сильную волну отброса. Благодаря этому, вы можете использовать вашу возможность прыжков на ракете, с помощью которой вы можете быстро добраться до точки возрождения вражеской команды. Более того, взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что вы, безусловно, можете использовать на третьем этапе, отбрасывая врагов в яму.
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
* На 3 стадии, поджигатели должны использовать [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], чтобы сталкивать врагов с ихней вагонетки. Даже если не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
+
* На 3 этапе поджигатели должны использовать [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если враги не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
  
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
== {{class link|Demoman}} ==
 +
* Особенно легко это удается на 2 этапе. Используя ваш липочкомет, вы, аналогично как и при игре солдатом, можете использовать возможность прыжка. Для этого используйте ваш [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёт]].
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
 +
* Имея при себе постоянное лечение [[Medic/ru|медика]], вы можете использовать [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]], для того, чтобы быстрее добраться добраться до нужного места. Это может понести за собой разрушительные последствия!
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
Line 36: Line 45:
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
 +
* Используйте [[Kritzkrieg/ru|Крицгриг]] в паре с [[Demoman/ru|подрывником]], чем вы сможете оттолкнуть вражескую команду назад.
 +
* Из-за открытого пространства, находясь в паре с [[Heavy/ru|пулемётчиком]], наиболее эффективно использовать [[Medi Gun/ru|Лечебную пушку]].
 +
* Используйте [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] только в паре с дружественным [[Scout/ru|разведчиком]]. Откровенно говоря, использование [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]] для лечения других классов — малоэффективно, если не бесполезно.
 +
* Используйте [[Overdose/ru|Передоз]] для увеличения вашей скорости. Особенно эффективно будет использовать его вместе с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]], вежь по мере накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] скорость передвижения [[Medic/ru|медика]] будет увеличиваться на 1% каждые 10% убер-заряда, пока не достигнет 10% за полностью накопленный убер-заряд. Однако этот эффект действует, только если [[Medic/ru|медика]] держит Передоз в руках.
  
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
* Открытость 3 стадии и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 стадии и особенно на 2 стадии, снайперам лучше использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] с [[Jarate/ru|Банкате]], чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
+
* Открытость местности на 3 этапе и большая зона видимости, помогают [[Sniper/ru|снайперам]] в их работе. На 1 и 2 этапе [[Sniper/ru|снайперам]] лучше использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] с [[Jarate/ru|Банкате]], чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
  
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
* Шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.
+
* [[Spy/ru|шпионам]] на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.
  
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
 +
[[Category:Payload Race maps/ru]]

Latest revision as of 20:03, 20 January 2024

Данная статья рассказывает о стратегиях от сообщества на карте Nightfall.

Nightfall
Nightfall stage2.png
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_nightfall_final
Выпущено: Обновление от 24 февраля 2011
(Набор карт сообщества)
Автор(-ы): Aaron «Psy» Garcha
Paul Good
Информация о карте
Окружение: Альпийские / Промышленные
Условия: Ночь, дождь
Опасности: Пропасть (Только на 3 этапе)
Глубокие водоёмы: Yes (stage 3)
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 этапе, так как там нет временного лимита.
  • На 1 и 2 этапе особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако на третьем этапе солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку.
  • На 2 этапе союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад, если ее не до толкать до вершины, и эта часть карты может стать реальной проблемой, в случае, если вражеская команда установит здесь защиту, к примеру, в виде турелей.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку.
  • Используйте Неумолимую силу на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Так как карта очень обширная, то медики очень часто бывают «в избытке». Однако ваш Ракетомет имеет сильную волну отброса. Благодаря этому, вы можете использовать вашу возможность прыжков на ракете, с помощью которой вы можете быстро добраться до точки возрождения вражеской команды. Более того, взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что вы, безусловно, можете использовать на третьем этапе, отбрасывая врагов в яму.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • На 3 этапе поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если враги не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Особенно легко это удается на 2 этапе. Используя ваш липочкомет, вы, аналогично как и при игре солдатом, можете использовать возможность прыжка. Для этого используйте ваш Липучкомёт.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Имея при себе постоянное лечение медика, вы можете использовать Горящие Рукавицы Ускорения, для того, чтобы быстрее добраться добраться до нужного места. Это может понести за собой разрушительные последствия!

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Используйте Крицгриг в паре с подрывником, чем вы сможете оттолкнуть вражескую команду назад.
  • Из-за открытого пространства, находясь в паре с пулемётчиком, наиболее эффективно использовать Лечебную пушку.
  • Используйте Быстроправ только в паре с дружественным разведчиком. Откровенно говоря, использование Быстроправа для лечения других классов — малоэффективно, если не бесполезно.
  • Используйте Передоз для увеличения вашей скорости. Особенно эффективно будет использовать его вместе с Быстроправом, вежь по мере накопления убер-заряда скорость передвижения медика будет увеличиваться на 1% каждые 10% убер-заряда, пока не достигнет 10% за полностью накопленный убер-заряд. Однако этот эффект действует, только если медика держит Передоз в руках.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Открытость местности на 3 этапе и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 и 2 этапе снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.