Difference between revisions of "Rescue Ranger/it"

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   | att-1-positive = Alt-Fire: Use metal to pick up buildings from long range
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   | att-1-positive = Fuoco secondario: usa 100 pezzi di metallo per raccogliere la struttura bersagliata da lunga distanza
   | att-2-positive = Fires a special bolt that can repair friendly buildings
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   | att-2-positive = Spara uno speciale dardo in grado di riparare le strutture alleate
   | att-3-negative = -34% clip size
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   | att-3-negative = -34% di riduzione delle dimensioni del caricatore
   | att-4-negative = -50% max primary ammo on wearer
+
   | att-4-negative = -50% di riduzione delle munizioni primarie massime per chi lo equipaggia
   | att-5-negative = Self mark for death on building pick up
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   | att-5-negative = Verrai marchiato a morte quando trasporti una struttura
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  | att-6-negative = Consuma 1 unità di metallo per ripristinare 4 punti salute alle strutture in riparazione
 
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{{Quotation|'''L'Ingegnere''' quando soccorre una costruzione a distanza|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
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{{Quotation|'''L'Ingegnere''' quando soccorre una costruzione a distanza|Gotcha! (Presa!)|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
 
 
Il '''Rescue Ranger''' è un [[Weapons#engieprimary/it|arma primaria]] creata dalla [[Steam Workshop/it|comunità]] per l'[[Engineer/it|Ingegnere]]. La struttura è quella di un normale fucile, ma ha un piccolo schermo situato sopra dove è possibile vedere un'onda luminosa in movimento. Il monitor è connesso ad una piccola scatola gialla alla fine della canna con una luce del colore della squadra.
 
 
 
Quando il Rescue Ranger è l'arma attiva dell'Ingegnere, essa è in grado di raccogliere qualunque sua [[Buildings/it|costruzione]] che si trovi lontano e nel suo mirino, al costo di 130 unità di [[Metal/it|metallo]]. Raccogliendo una costruzione in questo modo la teletrasporterà immediatamente al possesso dell'Ingegnere con un [[particles/it|flash]] del colore del proprio team, e ne lascerà la traccia con un raggio che notifica temporaneamente la posizione dell'utente. Raccogliendo una costruzione (sia con l'abilita Alt-fuoco che prendendolo manualmente) l'Ingegnere verrà marcato, e subirà attacchi [[Critical hits/it|mini critici]] durante il trasporto della costruzione. Questo effetto rimane finchè l'Ingengnere trasporta la costruzione, e per alcuni secondi dopo il posizionamento. L'arma spara inoltre delle frecce invece che proiettili, che possono riparare le costruzioni amiche. Da notare che esso ''ripara solamente'' le costruzioni, non riforniscono di munizioni, non applicano potenziamenti o rimuvono [[Sapper/it|Sabotatori]] nemici. Esso inoltre non ripara l'altra parte dei [[teleporter/it|Teletrasporti]], e non ripara nemmeno le [[Combat Mini-Sentry Gun/it|Mini-Torrette]].
 
 
 
Come debolezza, l'arma ha molte meno munizioni che la sua controparte base. Quest'arma può avere massimo 4 colpi caricati alla volta, e può averne soli 16 di riserva, con un totale di 20 colpi.
 
  
Se l'utente inoltre ha l'[[Eureka Effect/it|Effetto Eureka]] equipaggiato, la disabilitazione dell'abilità di raccogliere le costruzioni si sovrappone all'abilità del Rescue Ranger di raccogliere a distanza, quindi l'attacco secondario non avrà alcun effetto.
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Il '''Ranger Soccorritore''' è un'[[Weapons#engieprimary/it|arma primaria]] creata dalla [[Steam Workshop/it|comunità]] per l'[[Ingegnere]]. La struttura è quella di un normale fucile, ma ha un piccolo schermo situato sopra dove è possibile vedere un'onda luminosa in movimento. Il monitor è connesso ad una piccola scatola gialla alla fine della canna con una luce del colore della squadra.
  
Come la maggiorparte dei [[projectiles/it|proiettili]], quelli del Rescue Ranger possono essere respinti dal [[compression blast/it|colpo d'aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Se una freccia viene riflessa verso una costruzione amica (dalla prospettiva del Piro), essa non la riparerà e non avrà alcun effetto. Comunque, se una freccia viene riflessa verso una costruzione nemica, essa riporterà il danno regolare.  
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Al contrario della sua [[Fucile a pompa|controparte standard]], il caricatore del Ranger Soccorritore può contenere solo 4 dardi, e l'Ingegnere può trasportarne solo altri 16 da ricaricare. In compenso, il Ranger Soccorritore permette all'Ingegnere di raccogliere le proprie costruzioni anche a distanza, al costo di mini-critici durante la fase di trasporto e 100 unità di [[metallo]]. Inoltre, il Ranger Soccorritore è anche capace di riparare le costruzioni dell'Ingegnere e quelle dei suoi compagni al costo di una porzione della riserva di metallo. Colpire una struttura alleata danneggiata con 0 unità di metallo non riparerà in alcun modo il bersaglio del dardo.
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Il Ranger Soccorritore può solamente ''riparare'' le strutture: non può rifornire munizioni, aumentare il progresso dei potenziamenti o rimuovere i [[Sapper/it|Sabotatori]] nemici.<br />
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Inoltre, non ripara l'unità dei [[Teletrasporto|Teletrasporti]] opposta a quella colpita.
  
Il Rescue Ranger è stata [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuita] allo [[Steam Workshop/it|Steam Workshop]] sotto il nome di "Modified Shotgun".
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Il Ranger Soccorritore è stato [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuito] allo [[Steam Workshop/it|Steam Workshop]] sotto il nome di "Modified Shotgun" (''Fucile modificato'').
 
== Danno e tempi di funzione ==
 
== Danno e tempi di funzione ==
  
 
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== Aggiornamenti ==
 
== Aggiornamenti ==
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
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* Il Rescue Ranger è stato aggiunto al gioco.
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* Il Ranger Soccorritore è stato aggiunto al gioco.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Corrette le frecce del Rescue Ranger che utilizzano non corrette hit boxes.
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* Corretti i dardi del Ranger Soccorritore che utilizzavano hit box errate.
  
 
== Errori ==
 
== Errori ==
* Le frecce respinte possono causare un danno critico con un headshot come se il proiettile riflesso fosse una freccia dell'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]].
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* I dardi respinti possono causare un danno critico con un colpo alla testa come se fossero frecce dell'[[Arco da Cacciatore]].
* Quando ci si abbassa, le freccie vengono sparate da più in alto.
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* Quando ci si abbassa, i dardi vengono sparati da più in alto.
* Il Rescue Ranger non splende quando presenta il tipico [[Critical hits/it|effetto critico]].
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* Il Rescue Ranger non splende quando presenta il tipico [[Colpi Critici|effetto critico]].
* L'attributo "Spara una speciale freccia che ripara le costruzioni amiche" viene presentato come un attributo "on-wearer"invece che "on-weapon".
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* L'attributo "Spara una speciale freccia che ripara le costruzioni amiche" viene presentato come un attributo "on-wearer" invece che "on-weapon".
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
* L'ampiezza dell'onda nel monitor è basata sulla quantità di metallo dell'utente: con il massimo metallo l'onda avrà la massima altezza, con il diminuire del metallo e l'impossibiltà di poter raccogliere la costruzione a distanza comporterà il diminuire dell'altezza dell'onda.
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* L'ampiezza dell'onda nel monitor è basata sulla quantità di metallo dell'utente: con il massimo metallo l'onda avrà la massima altezza, e scalerà man mano a seconda del metallo dell'Ingegnere fino a diventare una linea in caso il giocatore abbia finito tale risorsa.
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== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
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File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visuale RED in prima persona con il [[Pugno di Ferro]] equipaggiato.
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]]
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]]
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visuale BLU in prima persona con il [[Gunslinger/it|Braccio di Ferro]] equipaggiato.
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File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visuale BLU in prima persona con il [[Pugno di Ferro]] equipaggiato.
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File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|
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File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|
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File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Dardo RED.
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File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Dardo BLU.
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File:Repair Claw Gibs.png|
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File:Rescue Ranger flat scope.png|
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File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|
 
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Latest revision as of 20:43, 1 March 2024

Gotcha! (Presa!)
L'Ingegnere quando soccorre una costruzione a distanza

Il Ranger Soccorritore è un'arma primaria creata dalla comunità per l'Ingegnere. La struttura è quella di un normale fucile, ma ha un piccolo schermo situato sopra dove è possibile vedere un'onda luminosa in movimento. Il monitor è connesso ad una piccola scatola gialla alla fine della canna con una luce del colore della squadra.

Al contrario della sua controparte standard, il caricatore del Ranger Soccorritore può contenere solo 4 dardi, e l'Ingegnere può trasportarne solo altri 16 da ricaricare. In compenso, il Ranger Soccorritore permette all'Ingegnere di raccogliere le proprie costruzioni anche a distanza, al costo di mini-critici durante la fase di trasporto e 100 unità di metallo. Inoltre, il Ranger Soccorritore è anche capace di riparare le costruzioni dell'Ingegnere e quelle dei suoi compagni al costo di una porzione della riserva di metallo. Colpire una struttura alleata danneggiata con 0 unità di metallo non riparerà in alcun modo il bersaglio del dardo. Il Ranger Soccorritore può solamente riparare le strutture: non può rifornire munizioni, aumentare il progresso dei potenziamenti o rimuovere i Sabotatori nemici.
Inoltre, non ripara l'unità dei Teletrasporti opposta a quella colpita.

Il Ranger Soccorritore è stato contribuito allo Steam Workshop sotto il nome di "Modified Shotgun" (Fucile modificato).

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 52
Danno base 100% 35
Decadimento massimo 50% 18
Bruciapelo ?
Media distanza ?
Lunga distanza ?
Critico 105
Mini-critico 47-70
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.625 s
Ricarica (iniziale) 1.1 s
Ricarica (consecutiva) 0.5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Crafting

Blueprint

Effetto Eureka Metallo recuperato Ranger Soccorritore
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Elemento classe - Ingegnere Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Achievements correlati

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Dedizione Incrollabile
Dedizione Incrollabile
Fai in modo che una singola costruzione resista a più di 2.000 danni senza essere distrutta.


Il Riparatutto
Il Riparatutto
Ripara un totale di 50.000 danni su costruzioni amiche create da altri giocatori.


Avanzamento Tecnologico
Avanzamento Tecnologico
Trasporta costruzioni per 1 km in tutta la tua carriera.
Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Servizio Ad Omicidio
Servizio Ad Omicidio
Esegui 50 riparazioni e/o ricariche su una Torretta comandata dall'Attaccabrighe di un altro Ingegnere

Aggiornamenti

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

  • Il Ranger Soccorritore è stato aggiunto al gioco.

Patch del 21 dicembre 2012

  • Corretti i dardi del Ranger Soccorritore che utilizzavano hit box errate.

Errori

  • I dardi respinti possono causare un danno critico con un colpo alla testa come se fossero frecce dell'Arco da Cacciatore.
  • Quando ci si abbassa, i dardi vengono sparati da più in alto.
  • Il Rescue Ranger non splende quando presenta il tipico effetto critico.
  • L'attributo "Spara una speciale freccia che ripara le costruzioni amiche" viene presentato come un attributo "on-wearer" invece che "on-weapon".

Curiosità

  • L'ampiezza dell'onda nel monitor è basata sulla quantità di metallo dell'utente: con il massimo metallo l'onda avrà la massima altezza, e scalerà man mano a seconda del metallo dell'Ingegnere fino a diventare una linea in caso il giocatore abbia finito tale risorsa.

Galleria


Vedi anche