Rescue Ranger

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gotcha!
Inginerul salvând o clădire de la îndepărtare

Rescue Ranger-ul este o armă primară creată de comunitate pentru Inginer. Seamănă cu normalul Shotgun, dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent pornit monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.

În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a Inginerului, este capabil să ridice oricare dintre clădirile care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 Metal. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o strălucire de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (viață:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge Sapper-ele atașate inamici. Tragerea asupra unui Teleportor nu va repara cealaltă parte.

Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puțină muniție decât a sa pereche stoc, cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine marked for death ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia mini-crits din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu.

Ca la majoritatea proiectilelor, șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de suflul de compresie al Pyro-ului. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect.

Rescue Ranger-ul a fost contribuit Steam Workshop-ului.

Pagube si timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectile
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 60
Pagube de bază 100% 40
Distanța maximă 52.8% 21
Distanță minimă 60
Distanță medie 27
Distanță mare 21
Critice 120
Minicritic 54-72
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 1,0 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricarea

Plan de fabricare

Eureka Effect Reclaimed Metal Rescue Ranger
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Class Token - Engineer Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pentru a Dura
Construit pentru a Dura
Ajută o singură cladire să încaseze peste 2000 de daune fără ca aceasta să fie distrusă.


Doctor, Depozit, şi Țeavă
Doctor, Depozit, şi Țeavă
Repară o Santinelă sub foc inamic, în timp ce eşti vindecat de către un Medic.
Măcinarea Rio
Măcinarea Rio
Execută 50 de reparații și/sau reîncărcări pe o Santinelă aflată sub comanda Controlorului unui alt Inginer.


Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Leaderboard class medic.png Medic

Criza de la jumătatea vieţii
Criza de la jumătatea vieţii
Vindecă un Inginer când își repară Santinela care este atacată.

Istoric de Actualizări

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
  • Rescue Ranger-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 21 decembrie 2012

  • S-au reparat șuruburile Rescue Ranger-ului folosind hit-box-uri incorecte.

Patch-ul din 24 ianuarie 2013

  • S-a remediat textul lipsă din descrierea Rescue Ranger-ului.
  • Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât să poată fi folosit ca ingredient de crafting.

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Atribute Modificate:
    • A crescut daunele per șurub cu 14%.
    • Creșterea vindecării clădirilor de la 50 la 75 per șurub.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

  • [Nedocumentat] Calitatea Colector adăugată.

Patch-ul din 6 decembrie 2013

  • [Nedocumentat] Calitatea Straniu adăugată.

Patch-ul din 1 aprilie 2014

  • [Nedocumentat] S-a reparat strălucirea in timpul crit-boost-ului care nu se arăta.

Patch-ul din 4 noiembrie 2014

  • Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât alți jucători să nu-i mai blocheze capacitatea de a ridica clădiri de la distanță.

Patch-ul din 5 noiembrie 2014

  • S-a reparat Rescue Ranger-ul care putea ridica clădiri prin pereți.

[Unknown Date]

  • S-au rezolvat șuruburile Rescue Ranger care provocau daune de tip headshot atunci când sunt reflectate.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Atribute Modificate:
    • Reducerea costurilor de transport a clădirilor de la distanță a fost redus de la 130 la 100 Metal.

Patch-ul din 8 iulie 2015 #1

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Atribute Modificate:
    • Vindecarea per șurub a fost redusă de la 75 la 60.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Atribute Modificate:
    • Reparațiile la distanță consumă acum metal la un raport 4-la-1 viață-metal (anterior nu consumau metal).
  • [Nedocumentat] Schimbarea descrierii armei.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • S-a remediat Rescue Ranger-ul care nu desenează corect ecranul atașat.

Patch-ul din 13 decembrie 2017

  • S-a remediat Rescue Ranger-ul, care nu conta pentru realizarea Inginerului „Texas Two-Step”.

Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • S-a remediat atributul de afișare lipsă pentru Rescue Ranger (numai problema afișării clientului).

Conținut Nefolosit

  • Există o serie de sunete neutilizate pentru această armă, asociate cu teletransportarea clădirilor și cu un fel de încărcare.
    • Câteva dintre sunete sunt numite rescue_ranger_teleport_send_01 și rescue_ranger_teleport_receive_01, ceea ce sugerează că această armă ar fi putut să ridice clădirile de la distanță și să le și așeze de la distanță.
  • Textul neutilizat și un atribut neutilizat sugerează că această armă inițial nu le permitea utilizatorilor să își teleporteze în mod liber clădirile atâta timp cât aveau metal, ci în schimb îi cerea utilizatorului să provoace daune pentru a umple „Energia de salvare” înainte de a putea teleporta propriile clădiri.
    • Firul pentru text în fișierele de limbă este TF_Rescue și conține textul ENERGY în timp ce descrierea atributului este Generate building rescue energy on damage.

Bug-uri

  • Realizarea inginerului „Cercul Vagoanelor” nu poate fi câștigat cu ajutorul Rescue Ranger-ului, în ciuda faptului că poate repara clădiri aliate.
  • Șuruburile reflectate de către Pyro nu vindecă clădiri.
  • Când ridicați o Santinelă de nivelul 3 de la distanță, jucătorul poate fi incapabil să o instaleze.
  • Șuruburile par să repare clădirile redistribuite chiar și atunci când nu pot fi încă reparate din cauza faptului că nu au terminat reconstrucția.
  • Dacă Inginerul ridică o clădire când un spion tocmai a sabotat clădirea respectivă, Inginerul va împacheta cu succes, totuși, înainte de a plasa clădirea, modelul Sapper va apărea pe plan și va deteriora în mod constant clădirea, dar din moment ce este imposibil de deteriorat clădirea în timp ce este transportată, sănătatea clădirii se va regenera și ea. Dacă jucătorul instalează clădirea, Sapperul nu va putea fi distrus, dar clădirea funcționează în mod normal.
  • Uciderile Rescue Ranger-ului se pun ca ucideri de Santinelă în contractele de Inginer.
  • Efectul de particule al șuruburilor apare în partea din spate a armei în loc de vârful shotgun-ului.

Trivia

  • Amplitudinea undei sinusoidale din monitor se bazează pe numărul de metal al utilizatorului: dacă metalul este plin, valul se află la înălțimea maximă, în timp ce lipsa de metal suficient pentru a transporta o clădire pe distanțe lungi o va face semnificativ mai plată și lipsa completă de Metal va face unda aproape complet plată.

Galerie

Mai vezi: