Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/it"
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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | | source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | ||
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− | + | === Cambiamenti al Motore Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | |
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− | ===Cambiamenti al Motore Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)=== | ||
− | *Risolto un exploit relativo a un'iniezione di pacchetti nel flusso di dati tra client e server. | ||
*Risolto un exploit relativo al logging UDP. | *Risolto un exploit relativo al logging UDP. | ||
**Aggiunta una nuova convar del server "<code>sv_logsecret</code>" che emette un nuovo pacchetto UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> UDP verso ogni utente del log UDP con il valore segreto precedentemente in sospeso. | **Aggiunta una nuova convar del server "<code>sv_logsecret</code>" che emette un nuovo pacchetto UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> UDP verso ogni utente del log UDP con il valore segreto precedentemente in sospeso. | ||
− | ===Team Fortress 2=== | + | === Team Fortress 2 === |
*Aggiunta la nuova mappa <code>[[Badlands (King of the Hill)/it|Koth_Badlands]]</code> | *Aggiunta la nuova mappa <code>[[Badlands (King of the Hill)/it|Koth_Badlands]]</code> | ||
− | *Aggiornato <code>[[Well/it|CP_Well]]</code> | + | *Aggiornato <code>[[Well (Control Point)/it|CP_Well]]</code> |
**Le stanze di rigenerazione del secondo punto di controllo possiedono ora una porta dalla quale è solo possibile uscire. | **Le stanze di rigenerazione del secondo punto di controllo possiedono ora una porta dalla quale è solo possibile uscire. | ||
− | *Aggiornato [[Training/it|Addestramento]] | + | *Aggiornato [[Training Mode/it|Addestramento]] |
**Aggiunti tre nuovi percorsi di addestramento per il [[Demoman/it|Demolitore]], l'[[Engineer/it|Ingegnere]] e la [[Spy/it|Spia]]. | **Aggiunti tre nuovi percorsi di addestramento per il [[Demoman/it|Demolitore]], l'[[Engineer/it|Ingegnere]] e la [[Spy/it|Spia]]. | ||
**Aggiunto il [[achievements/it|risultato]] Ready for Duty per tutti coloro che completano ogni percorso di addestramento. | **Aggiunto il [[achievements/it|risultato]] Ready for Duty per tutti coloro che completano ogni percorso di addestramento. | ||
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**Usa il ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" nella console del client di Team Fortress 2 per elencare tutti gli account server posseduti dall'account di Steam attualmente attivo. | **Usa il ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" nella console del client di Team Fortress 2 per elencare tutti gli account server posseduti dall'account di Steam attualmente attivo. | ||
*Aggiunto un nuovo sistema per il [[coaching/it|coaching]] dei giocatori. | *Aggiunto un nuovo sistema per il [[coaching/it|coaching]] dei giocatori. | ||
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**Convar del server per controllare il vote system | **Convar del server per controllare il vote system | ||
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*Risolto un problema che non mostrava correttamente il carattere {{!}} nei nomi e nelle descrizioni personalizzate. | *Risolto un problema che non mostrava correttamente il carattere {{!}} nei nomi e nelle descrizioni personalizzate. | ||
*Risolta una manciata di casi in cui gli spray personalizzati non venivano importati correttamente. | *Risolta una manciata di casi in cui gli spray personalizzati non venivano importati correttamente. | ||
− | *Cambiamenti al [[ | + | *Cambiamenti al [[Dueling Mini-Game/it|Duello]] |
**La finestra di dialogo è stata estesa in modo da includere duelli per classi specifiche. | **La finestra di dialogo è stata estesa in modo da includere duelli per classi specifiche. | ||
**I distintivi del duello ora mostrano solamente il numero di vittorie del giocatore. | **I distintivi del duello ora mostrano solamente il numero di vittorie del giocatore. | ||
*Aggiunte le mappe [[Payload/it|Carico]] per la pratica offline. | *Aggiunte le mappe [[Payload/it|Carico]] per la pratica offline. | ||
− | *Ora le [[ | + | *Ora le [[Barbarian Swing/it|uccisioni insulto]] eseguite con l'{{item link|Half-Zatoichi}} vengono contate come uccisioni onorevoli. |
*Risolto un bug a causa del quale chi uccideva un giocatore che impugnava una Katana con la stessa arma causava incorrettamente un aumento della possibilità di colpi critici. | *Risolto un bug a causa del quale chi uccideva un giocatore che impugnava una Katana con la stessa arma causava incorrettamente un aumento della possibilità di colpi critici. | ||
*Risolto un exploit dei [[Noise Maker/it|rumorogeni]] infiniti che permetteva di utilizzare i suddetti oggetti anche dopo aver terminato gli utilizzi disponibili. | *Risolto un exploit dei [[Noise Maker/it|rumorogeni]] infiniti che permetteva di utilizzare i suddetti oggetti anche dopo aver terminato gli utilizzi disponibili. | ||
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*Ora le entità <code>func_build</code> rispettano il valore della squadra e impediscono alle squadre associate di costruire in quest'area. | *Ora le entità <code>func_build</code> rispettano il valore della squadra e impediscono alle squadre associate di costruire in quest'area. | ||
*Cambiamenti agli oggetti: | *Cambiamenti agli oggetti: | ||
− | **Aggiunto un nuovo criterio "Disponi per [[ | + | **Aggiunto un nuovo criterio "Disponi per [[Item quality/it|Rarità]]" per gli oggetti dello [[Backpack/it|zaino]]. |
**Migliorati gli algoritmi di disposizione per lo zaino | **Migliorati gli algoritmi di disposizione per lo zaino | ||
− | **Aggiunti "stili" per | + | **Aggiunti "stili" per {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, {{item link|Treasure Hat}}, {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}} e {{item link|Googly Gazer}}. |
**Aggiunta l'anteprima verniciatura al pulsante d'anteprima quando si acquistano i cappelli. | **Aggiunta l'anteprima verniciatura al pulsante d'anteprima quando si acquistano i cappelli. | ||
− | **Aggiornato il Googly Gazer per renderlo verniciabile. | + | **Aggiornato il {{item name|Googly Gazer}} per renderlo verniciabile. |
− | **Aggiunti nuovi stili di verniciatura alla | + | **Aggiunti nuovi stili di verniciatura alla {{item link|Pyromancer's Mask}}. |
**Gli oggetti nello [[action slot/it|slot azioni]] vengono scambiati solamente quando si visita un armadietto dei rifornimenti. | **Gli oggetti nello [[action slot/it|slot azioni]] vengono scambiati solamente quando si visita un armadietto dei rifornimenti. | ||
**Rimpiazzato l'attributo "nessun [[Critical hits/it|critico]] casuale" con "danni inflitti -25%" alle seguenti armi: | **Rimpiazzato l'attributo "nessun [[Critical hits/it|critico]] casuale" con "danni inflitti -25%" alle seguenti armi: | ||
− | ***L' | + | ***L'{{item link|Eyelander}}, il {{item link|Gunslinger}}, l'{{item link|Southern Hospitality}} e il {{item link|Powerjack}} (aggiunta inoltre una vulnerabilità del 20% verso le armi corpo a corpo). |
− | ***Il | + | ***Il {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, il {{item link|Ullapool Caber}} e la {{item link|Claidheamh Mòr}}. |
− | ** | + | **{{item link|Dalokohs Bar}} |
***Rimossi la barra di caricamento e il contatore delle munizioni per quando si usa la Barretta Dalokohs. | ***Rimossi la barra di caricamento e il contatore delle munizioni per quando si usa la Barretta Dalokohs. | ||
− | ** | + | **{{item link|Fists of Steel}} |
***Aumentata la durata di preparazione del 20%. | ***Aumentata la durata di preparazione del 20%. | ||
***Danno ridotto al 40% (era 60%). | ***Danno ridotto al 40% (era 60%). | ||
− | ** | + | **{{item link|Loch-n-Load}} |
***Danno aumentato del 10%. | ***Danno aumentato del 10%. | ||
− | ** | + | **{{item link|Equalizer}} |
***Aggiustato il danno alto in modo da rendere impossibile l'uccisione con un colpo solo di alcune classi. | ***Aggiustato il danno alto in modo da rendere impossibile l'uccisione con un colpo solo di alcune classi. | ||
***Rende impossibile chiamare il Medico quando è attiva. | ***Rende impossibile chiamare il Medico quando è attiva. | ||
− | ** | + | **{{item link|Battalion's Backup}} |
***Rimosso il tasso di rigenerazione del 50%. | ***Rimosso il tasso di rigenerazione del 50%. | ||
− | ** | + | **{{item link|Concheror}} |
***La conversione da danno a salute è aumentata del 35% (era 20%). | ***La conversione da danno a salute è aumentata del 35% (era 20%). | ||
− | ** | + | **{{item link|Mad Milk}} |
***Cura per il 60% del danno inflitto (era 75%). | ***Cura per il 60% del danno inflitto (era 75%). | ||
− | ** | + | **{{item link|Sun-on-a-Stick}} |
***Il danno di base è stato ridotto leggermente ma garantisce colpi critici contro i giocatori in fiamme anziché mini-critici. | ***Il danno di base è stato ridotto leggermente ma garantisce colpi critici contro i giocatori in fiamme anziché mini-critici. | ||
− | ** | + | **{{item link|Fan O'War}} |
***La marchiatura di un nemico ora dura 15 secondi (era 10 secondi). | ***La marchiatura di un nemico ora dura 15 secondi (era 10 secondi). | ||
− | ** | + | **{{item link|Flare Gun}} |
***I razzi causano sempre colpi critici contro bersagli in fiamme, senza tener conto della distanza. | ***I razzi causano sempre colpi critici contro bersagli in fiamme, senza tener conto della distanza. | ||
− | ** | + | **{{item link|Backburner}} |
***Rimossa la restrizione sul [[Compression blast/it|compressore]]. | ***Rimossa la restrizione sul [[Compression blast/it|compressore]]. | ||
***Il consumo delle munizioni è aumentato del 150% (4 colpi di compressore a munizioni piene). | ***Il consumo delle munizioni è aumentato del 150% (4 colpi di compressore a munizioni piene). | ||
***Bonus di danno ridotto al 10% (era 15%). | ***Bonus di danno ridotto al 10% (era 15%). | ||
− | ** | + | **{{item link|Sydney Sleeper}} |
***Tasso di carica aumentato del 25%. | ***Tasso di carica aumentato del 25%. | ||
− | *Cambiamenti ai [[ | + | *Cambiamenti ai [[Bots/it|Bot]]: |
**Aggiunti TFBot Spia. Questi bot eseguono delle basilari azioni di invisibilità, cammuffamento, sabotaggio e [[backstab/it|pugnalamento alle spalle]] e sono pronti ad unirsi alla battaglia. | **Aggiunti TFBot Spia. Questi bot eseguono delle basilari azioni di invisibilità, cammuffamento, sabotaggio e [[backstab/it|pugnalamento alle spalle]] e sono pronti ad unirsi alla battaglia. | ||
**Ora i TFBot comprendono le basi di uno scenario Carico e spingeranno il carrello durante l'attacco o tenteranno di fermarlo durante la difesa. | **Ora i TFBot comprendono le basi di uno scenario Carico e spingeranno il carrello durante l'attacco o tenteranno di fermarlo durante la difesa. | ||
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**Aggiunta la cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se impostata su 1, tutti i TFBot useranno solamente la loro arma corpo a corpo. | **Aggiunta la cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se impostata su 1, tutti i TFBot useranno solamente la loro arma corpo a corpo. | ||
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*Aggiunta un'opzione per nascondere gli oggetti duplicati nella schermata di equipaggiamento. | *Aggiunta un'opzione per nascondere gli oggetti duplicati nella schermata di equipaggiamento. | ||
− | *Modificate le texture del | + | *Modificate le texture del {{item link|Googly Gazer}}. |
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Latest revision as of 08:29, 4 April 2024
Questo articolo tratta specificamente dell'aggiornamento tecnico rilasciato. Per informazioni generali, vedi Aggiornamento Senza Cappelli.
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Fonte: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (Inglese)
Indice
Contenuti dell'aggiornamento
Scopri ulteriori informazioni riguardanti questo aggiornamento sulla Pagina dell'Hatless Update (Inglese)
Cambiamenti al Motore Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Risolto un exploit relativo a un'iniezione di pacchetti nel flusso di dati tra client e server.
- Risolto un exploit relativo al logging UDP.
- Aggiunta una nuova convar del server "
sv_logsecret
" che emette un nuovo pacchetto UDPS2A_LOGSTRING2
UDP verso ogni utente del log UDP con il valore segreto precedentemente in sospeso.
- Aggiunta una nuova convar del server "
Team Fortress 2
- Aggiunta la nuova mappa
Koth_Badlands
- Aggiornato
CP_Well
- Le stanze di rigenerazione del secondo punto di controllo possiedono ora una porta dalla quale è solo possibile uscire.
- Aggiornato Addestramento
- Aggiunti tre nuovi percorsi di addestramento per il Demolitore, l'Ingegnere e la Spia.
- Aggiunto il risultato Ready for Duty per tutti coloro che completano ogni percorso di addestramento.
- Aggiunto un nuovo sistema che associa i server dedicati agli account di Steam.
- Usa il Concommand "
cl_gameserver_create_identity
" nella console del client di Team Fortress 2 per creare un account server utilizzando l'account di Steam attualmente attivo. Questo crea dei valori per "tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
". - Inserisci i valori per "
tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" inserver.cfg
. - Usa il ConCommand "
cl_gameserver_list
" nella console del client di Team Fortress 2 per elencare tutti gli account server posseduti dall'account di Steam attualmente attivo.
- Usa il Concommand "
- Aggiunto un nuovo sistema per il coaching dei giocatori.
- Aggiunto un nuovo vote system.
- Convar del server per controllare il vote system
sv_allow_votes
: Permettere la votazione?
sv_vote_failure_timer
: Un voto che non va a buon fine non può essere votato nuovamente durante questo periodo.sv_vote_allow_specators
: Permettere agli spettatori di votare?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permettere ai voti di cambiare livello?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permettere ai voti di espellere i giocatori dal server?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permettere ai voti di mostrare il livello successivo?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permettere ai voti di estendere la mappa attuale?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permettere ai voti di ricominciare la partita?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permettere ai voti di riassortire le squadre?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Presentare ai giocatori una lista di mappe con il tempo di gioco inferiore da scegliere?sv_vote_kick_ban_duration
: Per quanto tempo un kick vote dovrebbe mantenere il ban di un giocatore dal server? (in minuti)
- Convar del server per controllare il vote system
- Inserito il caricamento dinamico dei modelli per migliorare le performance.
- Cambiamenti al Combat Text
- Aggiunta la nuova convar "
hud_combattext_healing
" per mostrare la quantità di guarigione al secondo. - I punti bonus conferiti da un oggetto vengono ora mostrati usando il Combat Text.
- Il punto iniziale dei valori è ora affetto dalla distanza dal bersaglio, rendendo più semplice la visione dei numeri quando si è vicini ad esso.
- Aggiunta la nuova convar "
- Aggiornata la voce per usare il codec vocale di Steam in modo da migliorare la qualità.
- I server possono usare il vecchio o il nuovo codec con la convar "
sv_use_steam_voice
", che di default è 1.
- I server possono usare il vecchio o il nuovo codec con la convar "
- Risolto un problema relativo alla visualizzazione scorretta del colore dei cappelli verniciati quando si esegue il gioco in modalità DX8.
- Risolto un problema che non mostrava correttamente il carattere | nei nomi e nelle descrizioni personalizzate.
- Risolta una manciata di casi in cui gli spray personalizzati non venivano importati correttamente.
- Cambiamenti al Duello
- La finestra di dialogo è stata estesa in modo da includere duelli per classi specifiche.
- I distintivi del duello ora mostrano solamente il numero di vittorie del giocatore.
- Aggiunte le mappe Carico per la pratica offline.
- Ora le uccisioni insulto eseguite con l'Spadaccino Mancato vengono contate come uccisioni onorevoli.
- Risolto un bug a causa del quale chi uccideva un giocatore che impugnava una Katana con la stessa arma causava incorrettamente un aumento della possibilità di colpi critici.
- Risolto un exploit dei rumorogeni infiniti che permetteva di utilizzare i suddetti oggetti anche dopo aver terminato gli utilizzi disponibili.
- Migliorato l'effetto di salute extra del Medico in modo da renderlo più evidente.
- Ora le entità
func_build
rispettano il valore della squadra e impediscono alle squadre associate di costruire in quest'area. - Cambiamenti agli oggetti:
- Aggiunto un nuovo criterio "Disponi per Rarità" per gli oggetti dello zaino.
- Migliorati gli algoritmi di disposizione per lo zaino
- Aggiunti "stili" per Tuba Ancora più Spettrale, Cilindro da Scozzese, Cappello del Tesoro, Cappello dalla Ricchezza e Rispetto Innegabili e Occhio Sbilenco.
- Aggiunta l'anteprima verniciatura al pulsante d'anteprima quando si acquistano i cappelli.
- Aggiornato il Occhio Sbilenco per renderlo verniciabile.
- Aggiunti nuovi stili di verniciatura alla Maschera del Piromante.
- Gli oggetti nello slot azioni vengono scambiati solamente quando si visita un armadietto dei rifornimenti.
- Rimpiazzato l'attributo "nessun critico casuale" con "danni inflitti -25%" alle seguenti armi:
- L'Eyelander, il Pugno di Ferro, l'Ospitalità Meridionale e il Cric Elettrico (aggiunta inoltre una vulnerabilità del 20% verso le armi corpo a corpo).
- Il Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo, il Tronco di Ullapool e la Claidheamh Mòr.
- Barretta Dalokohs
- Rimossi la barra di caricamento e il contatore delle munizioni per quando si usa la Barretta Dalokohs.
- Pugni d'Acciaio
- Aumentata la durata di preparazione del 20%.
- Danno ridotto al 40% (era 60%).
- Lanciagranate del Loch
- Danno aumentato del 10%.
- Equalizzatrice
- Aggiustato il danno alto in modo da rendere impossibile l'uccisione con un colpo solo di alcune classi.
- Rende impossibile chiamare il Medico quando è attiva.
- Supporto del Battaglione
- Rimosso il tasso di rigenerazione del 50%.
- Strombozzatore
- La conversione da danno a salute è aumentata del 35% (era 20%).
- Latte Pazzo
- Cura per il 60% del danno inflitto (era 75%).
- Sole-su-un-Bastone
- Il danno di base è stato ridotto leggermente ma garantisce colpi critici contro i giocatori in fiamme anziché mini-critici.
- Ven Taglio
- La marchiatura di un nemico ora dura 15 secondi (era 10 secondi).
- Pistola lanciarazzi
- I razzi causano sempre colpi critici contro bersagli in fiamme, senza tener conto della distanza.
- Retrobruciatore
- Rimossa la restrizione sul compressore.
- Il consumo delle munizioni è aumentato del 150% (4 colpi di compressore a munizioni piene).
- Bonus di danno ridotto al 10% (era 15%).
- Tranquillante di Sydney
- Tasso di carica aumentato del 25%.
- Cambiamenti ai Bot:
- Aggiunti TFBot Spia. Questi bot eseguono delle basilari azioni di invisibilità, cammuffamento, sabotaggio e pugnalamento alle spalle e sono pronti ad unirsi alla battaglia.
- Ora i TFBot comprendono le basi di uno scenario Carico e spingeranno il carrello durante l'attacco o tenteranno di fermarlo durante la difesa.
- Aggiunti dei mesh di navigazione per
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
epl_hoodoo_final
. - Migliorata la reazione dei TFBot alle Spie nemiche invisibili o travestite.
- Migliorato il comportamento dei bot Demolitore riguardante la creazione di trappole con bombe adesive.
- I bot Demolitore ora cercheranno di spostarsi verso un luogo sicuro e di piantare bombe adesive nei nidi di Torrette nemiche per distruggerle.
- I bot Soldato equipaggiano il loro fucile dopo aver svuotato il caricatore del lanciarazzi a distanza minima o media.
- I bot non si nasconderanno più da Torrette sabotate o trasportate.
- I bot Ingegnere sapranno spostare meglio i loro nidi di Torrette dopo il cambiamento dello scenario.
- Migliorato l'algoritmo del bot Cecchino in modo da fargli trovare dei buoni punti di cecchinaggio nelle mappe Punto di controllo e Carico.
- I bot Cecchino potrebbero fermarsi ed eseguire degli spari opportunistici mentre si spostano verso il punto di cecchinaggio desiderato.
- Risolto un bug a causa del quale i bot Cecchino rimanevo, certe volte, fermi nella loro stanza di rigenerazione senza fare nulla.
- Migliorata l'abilità dei TFBot di trovare un punto a favore per attaccare le Torrette senza venire colpiti.
- I TFBot non cercheranno più di usare l'entrata di un teletrasporto che non possono raggiungere.
- Aggiunta la cvar
tf_bot_melee_only
. Se impostata su 1, tutti i TFBot useranno solamente la loro arma corpo a corpo.
Cambiamenti non documentati
- Aggiunta un'opzione per nascondere gli oggetti duplicati nella schermata di equipaggiamento.
- Modificate le texture del Occhio Sbilenco.
File modificati
- Nota: Il seguente log dei cambiamenti è generato da una diff tra due revisioni del gioco.
Cambiamenti della revisione
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
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