Atualização de 14 de abril de 2011
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Chapéu.
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Fonte: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (em inglês)
Página oficial da atualização: Hatless Update (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
- Corrigido exploit de logs UDP
- Adicionado novo convar de servidor "
sv_logsecret
" que emite um novo pacote UDPS2A_LOGSTRING2
para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto
- Adicionado novo convar de servidor "
Team Fortress 2
- Adicionado novo mapa,
Koth_Badlands
- Atualizado
CP_Well
- Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
- Atualizado Treinamento
- Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
- Use o ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" - Defina os valores para "
tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" em seuserver.cfg
- Use o ConCommand "
cl_gameserver_list
" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
- Use o ConCommand "
- Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
- Adicionado novo sistema de votos
- Convars de servidores para controlar o sistema de votos
sv_allow_votes
: Permitir votação?sv_vote_failure_timer
: Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.sv_vote_allow_specators
: Permitir que espectadores votem?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permitir votos de mudanças de níveis?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permitir votos de escolha do próximo nível?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permitir votos de extenção do nível atual?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permitir votos de reinício do jogo?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permitir votos de mistura dos times?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?sv_vote_kick_ban_duration
: Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
- Convars de servidores para controlar o sistema de votos
- Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
- Mudanças em Textos de Combate
- Adicionada nova convar "
hud_combattext_healing
" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo - Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
- Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
- Adicionada nova convar "
- Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
- Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "
sv_use_steam_voice
", cujo padrão é 1.
- Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "
- Corrigido não poder ver a cor correta de chapéus pintados no DX8
- Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
- Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
- Mudanças de Duelo
- O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
- Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
- Adicionados mapas de Carga Explosiva à Prática Offline
- Corrigido mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
- Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
- Corrigido exploit de brinquedos barulhentos infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
- Melhorado efeito da sobrecura do Medic para ser mais notável
- Corrigidas entidades
func_build
para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área - Mudanças nos itens:
- Adicionada nova opção "Organizar por Raridade" para organizar itens da mochila
- Melhorado algoritmo de organização da mochila
- Adicionados "estilos" para a Cartola Mais Medonha, a Cartola do Escocês, o Chapéu do Tesouro, o Chapéu de Riqueza e Respeito Indiscutíveis e o Olho Grande
- Adicionada pré-visualização de tinta à Seção de Pré-Visualização para compra de chapéus
- Atualizado o Olho Grande para ser pintável
- Adicionados novos estilos de tinta para a Máscara do Piromante
- Itens no compartimento de ação não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
- Substituído o atributo de sem críticos por -25% de dano nos seguintes:
- Eyelander, Pistoleiro, Hospitalidade do Sul, Ligação Direta (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo a corpo)
- Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Tora de Ullapool, Claidheamohmor(sic)
- Vitasserra
- Adicionada habilidade de ver a vida do inimigo
- Barra de Dalokohs
- Removida a barra de recarga do item e contagem de munição enquanto usa a Barra de Dalokohs
- Punhos de Ferro
- Aumentado tempo de saque em 20%
- Alcance de dano reduzido para 40% (antes era 60%)
- Bomba do Lago Ness
- Dano aumentado em 10%
- Compensador
- Melhorado dano de pouca saúde para não ser mais possível matar certas classes em um golpe só
- Impedido chamar por um Medic enquanto está ativo
- Reforço do Batalhão
- Reduzida taxa de regeneração de fúria em 50%
- Conchistador
- Conversão de dano-saúde aumentada para 35% (antes era 20%)
- Leite Louco
- Cura 60% do dano feito (antes era 75%)
- Espetinho de Sol
- Dano base diminuído, mas dá críticos contra jogadores em chamas ao invés de minicríticos
- Leque d'Guerra
- Marcar alguém para morte agora dura 15 segundos (antes era 10 segundos)
- Arma Sinalizadora
- Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
- Queima-Costas
- Removida restrição de rajada de ar
- Custo de munição aumentado em 150% (4 rajadas de ar com munição total)
- Bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
- Anestesiador de Sydney
- Taxa de carregamento aumentada em 25%
- Mudanças em Bots:
- Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
- TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
- Adicionadas malhas de navegação para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
epl_hoodoo_final
- Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
- Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
- Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
- Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
- TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
- Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
- Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
- Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
- Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
- Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
- TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
- Adicionado cvar
tf_bot_melee_only
. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo
Mudanças não documentadas
- Mudanças para o Spy:
- Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
- Modificada a textura padrão do Olho Grande.
- Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
- Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
- O item em destaque da Loja Mann Co. não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
- Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
- Decalques de luz das granadas do Lança-Granadas foram melhorados.
- 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
- Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o VS Saxton Hale Mode e Advanced Weaponiser, foram completamente desabilitados.
- Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no Queima-Costas, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
- Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
- Tentar modificar o
items_game.txt
do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo. - Itens comprados na Loja Mann Co. só podem ser trocados 2 dias após a compra.
- Uma morte por Furador de Vértebras agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
- Uma Arma Médica caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
- Adicionado novo bodygroup de tubo à Arma Médica.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
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