Difference between revisions of "Backstab/nl"
(→Backstab Technieken) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(29 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{DISPLAYTITLE: Rugsteek}}{{Featured article tag}} | |
+ | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy Weapons Guy|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
+ | [[File:Spybackstab.png|175px|right|Verrassing.]] | ||
+ | {{Quotation|'''De Spy''' over vervelende verrassingen|'''Verrassing.'''|sound=Spy_specialcompleted12.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | Een '''Rugsteek''' is een context gevoelige aanval die de [[Spy/nl|Spy]] kan uitvoeren met elk van zijn [[Weapons/nl#spymelee|Messen]]. Wanneer een Spy een mes gebruikt om een vijand van achteren aan te vallen, voert hij een succesvolle rugsteek uit, wat resulteert in een directe dood voor zijn slachtoffer. | |
− | == | + | == Mechaniek == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Een Spy kan een vijand in de rug steken zolang als de Spy binnen handbereik is en in een 180° bereik achter zijn slachtoffer staat. Een rugsteek deelt schade uit gelijk aan 600% van de momentele gezondheid van het slachtoffer en geeft altijd een [[Critical hits/nl|voltreffer]], tenzij een {{item link|Battalion's Backup}} dit voorkomt. Een {{item name|Battalion's Backup}} zal daarentegen niet voor een schadevermindering zorgen. Door de mechanica van de Spy's messen, zal de rugsteek, in tegenstelling tot andere slagwapens, direct contact maken met zijn slachtoffer bij gebruik; er is geen vertraging tussen het moment dat de speler de vuurknop indrukt en het moment dat de rugsteek plaatsvindt. Om aan te geven dat de Spy binnen bereik staat voor een mogelijke rugsteek, zal hij de mes in zijn hand naar beneden draaien, klaar voor de moord. De mes zal in deze positie blijven totdat het doelwit niet meer binnen bereik is, of wanneer de Spy de rugsteek maakt door aan te vallen. De mes draait ook wanneer de Spy achter een vermomde of verhulde, vijandelijke Spy staat. Wanneer het mes naar beneden wijst, hoeft de Spy alleen maar aan te vallen om de onmiddellijke moord plaats te laten vinden. | ||
− | + | Een rugsteek kan plaatsvinden terwijl de Spy een [[Disguise/nl|vermomming]] draagt, al zal de vermomming verdwijnen bij de aanval, ongeacht of de aanval raakt of niet. Een rugsteek kan geen [[Scout/nl|Scout]] doden die onkwetsbaar is dankzij {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, een speler onder invloed van een [[ÜberCharge/nl|Überlading]], of een Spy met de {{item link|Dead Ringer}} actief met meer dan 3 gezondheidspunten. De {{item link|Razorback}}, een vrijspeelbaar, secundair wapen voor de [[Sniper/nl|Sniper]], blokkeert één rugsteek. De {{item name|Razorback}} maakt het ook tijdelijk onmogelijk voor de Spy om aan te vallen. Hierdoor maakt de {{item name|Razorback}} de Sniper minder vatbaar voor rugsteken en verplicht de Spy om [[Spy/nl#Primair|andere aanvalsmethoden]] te gebruiken. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Rugsteken met {{item link|Your Eternal Reward}} en de {{item link|Wanga Prick}} zorgen voor een geluidloze dood. Jouw slachtoffers zullen niet schreeuwen, hun lichamen verdwijnen en er zal geen doodsbericht worden gegeven aan de teamgenoten van het slachtoffer. De aanvallende Spy zal bijna direct vermommen als het slachtoffer. | |
− | {{ | ||
− | |||
− | + | Rugsteken met de {{item link|Conniver's Kunai}} zal de overgebleven [[Health/nl|gezondheid]] van het slachtoffer aan de Spy geven, tot een maximum van 180. Dit staat tegenover de verminderde basisgezondheid. | |
− | + | Rugsteken met de {{item link|Big Earner}} zal de verhulmeter van de Spy met 30% vullen, ongeacht de horloge die de Spy op dat moment draagt. | |
− | == | + | Rugsteken met de {{item link|Spy-cicle}}, net als {{item name|Your Eternal Reward}}, zal zorgen voor een geluidloze dood. Daarentegen zal het lichaam van het slachtoffer niet verdwijnen; ze zullen veranderen in een ijsbeeld. Dit maakt de Spy kwetsbaarder voor aanvallen, aangezien vijanden het spoor van beelden kan volgen om de Spy op te sporen. |
− | === {{ | + | |
+ | == Rugsteek Technieken == | ||
+ | *'''Steek-en-Sap''': Steek een ([[turtling/nl|treuzelende]]) [[Engineer/nl|Engineer]] neer en gebruik daarna de [[Electro Sapper/nl|Elektrosapper]] op de [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] van de Engineer. Dit moet zo snel mogelijk gebeuren, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens te vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de [[Your Eternal Reward/nl|Je Eeuwige Beloning]] is handig in deze situatie omdat je direct vermomd wordt na de moord, waardoor de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te kunnen schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, vermomming of geen vermomming. Deze tactiek is makkelijker bij Engineers die de {{item link|Wrangler}} gebruiken op hun Sentry Gun. Dit komt omdat een Sentry drie seconden nodig heeft om weer terug te schakelen van de {{item name|Wrangler}} besturing naar de gewone, automatische stand. | ||
+ | |||
+ | *'''Sap-en-Steek''': Saboteer een [[Buildings/nl|constructie]] met je Elektrosapper, om de Engineer erheen te lokken. Steek hem vervolgens neer terwijl hij jouw Elektrosapper probeert te verwijderen. | ||
+ | |||
+ | *'''Trapsteek''': Ga boven aan een trap of helling staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig voor de vijand om zich er tegen te verdedigen, aangezien deze zich direct moet omdraaien om deze aanval te voorkomen. | ||
+ | **Meer ervaren spelers zullen óf niet naar boven lopen óf zullen terugtrekken wanneer ze een Spy aan de top van de trap zien staan. In plaats van je bedoelingen prijs te geven, kan je de steek uitvoeren zonder te wachten aan de top. Wanneer je je terugtrek de trap op, spring en ga terug. De meeste spelers zullen vooruit blijven rennen en onder je door bewegen. Steek ze in de rug wanneer je landt. | ||
+ | |||
+ | *'''Snelsteek''': Terwijl een tegenstander naar je toe loopt, laat je hem naast jou passeren. Vervolgens draai je snel om en steek je hem neer. Dit is de enige betrouwbare methode om een [[Scout/nl|Scout]] in zijn rug te steken. | ||
+ | |||
+ | *'''De Hoeksteek''': Dit is een techniek voor de gevorderde Spy. Je moet een tegenstander naar een hoek lokken, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neersteekt terwijl hij naar je toe loopt. Onthoud dat dit meestal maar één of twee keer werkt op een tegenstander en is het beste om te gebruiken als een [[Pyro/nl|Pyro]] achter je aan zit. | ||
+ | |||
+ | *'''De Hoofdsteek''': Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun [[Dispenser/nl|Dispenser]] op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een rugsteek " animatie komt, zodat je een Engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat. | ||
+ | |||
+ | *'''De Ninja-steek ''(of vliegende steek)''''': Deze techniek lijkt erg op een trapsteek, maar deze richt zich specifiek op Rugsteek uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de [[Cloak and Dagger/nl|Verhul en Dolk]] of de [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]]. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]] hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker is om weg te komen als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek, het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen. Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat [[Spy checking/nl|Spy-controleren]] in het gebied waar hij is neergestoken. | ||
+ | |||
+ | *'''De Draaiende Steek''': Dit is een lastige Spy techniek en één van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die jou ook aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, daarna (net voordat hij in handbereik is) loop je snel links of rechts. Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstanders rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]] Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te verduren krijgt. | ||
+ | |||
+ | *'''De Ondersteek''': Bij deze techniek steek je de vijand in de rug in de seconde dat je onder ze bent. Het wordt meestal gebruikt op achtervolgers van de Spy wanneer het slachtoffer van een platform afvalt, waarbij de Spy dit kan gebruiken om onder het slachtoffer door te lopen met de horizontale pijltoetsen en hem/haar dan neer te steken terwijl de rug van het slachtoffer bloot ligt. Bij deze techniek moet je soms even stil staan voordat je begint te bewegen om een vijand te verwarren, waarna ze in een voorspelbare patroon bewegen en dus de Spy de kans geeft om onder het slachtoffer te komen terwijl deze valt. De Ondersteek is ook een riskante tegenzet op de eerder genoemde Trapsteek, terwijl de speler zich omdraait. De Ondersteek kan ook gebruikt worden om onoplettende vijanden neer te steken in gebieden zoals de spawn wanneer spelers van een hoogte vallen, of andere veelgebruikte routes die de Spy kan gebruiken. | ||
+ | |||
+ | == Problemen == | ||
+ | {{see also|Lag compensation/nl|l1=Lagcompensatie}}{{anchor|Backstab Issues}} | ||
+ | |||
+ | * Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een rugsteek. Dit wordt meestal een ''gezichtssteek'' genoemd en wordt meestal veroorzaakt door [[lag compensation/nl|lagcompensatie]] van het spel zelf. Voor vele game[[patches/nl|patches]] kwamen gezichtssteken veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een rugsteek uitgevoerd werd. Gezichtssteken komen voor in twee vormen: de "correcte" steek en de "echte" steek. De meeste slachtoffers die een gezichtssteek zien, zijn meestal een hoeksteek of een zijsteek, waarbij de rug van het slachtoffer zichtbaar is op het scherm van de Spy, terwijl het slachtoffer door lag de Spy van voren zien komen. Een correcte gezichtssteek werkt als bedoeld door de ontwikkelaars, waarbij er correct gebruik gemaakt word door lagcompensatie. Bij een echte gezichtssteek valt een Spy een vijand van voren aan, op beide schermen, maar zorgt lagcompensatie ervoor dat er als nog een rugsteek plaatsvindt. Dit is een bug. Je kan iemand ook gezichtssteken als je direct naar je vijand loopt en je vijand zich naar achter beweegt. Dit is doordat de hitbox van een speler als hij naar achter loopt een beetje blijft hangen op dezelfde plaats. Dit is ook een oorzaak van lagcompensatie. | ||
+ | |||
+ | * Aan een soortgelijk probleem is de term ''faalsteek'' gekoppeld. Een faalsteek is eigenlijk een rugsteek, alleen doet deze normale messchade, ook al speelt de rugsteekanimatie wel af. Dit gebeurt meestal door latency tussen de speler en de server. | ||
+ | |||
+ | * Van tijd tot tijd kan de rug van de speler tijdens een bespotting van positie veranderen; dan komt de rug achter de derde persoon-camera van de speler, waardoor de speler rugsteken kan ontwijken door de camera weg te bewegen van de Spy. Dit gebeurt meestal per ongeluk, bijvoorbeeld als je de camera voor je plaats om je eigen bespotting te zien, waardoor je rug aan de voorkant komt te zitten. Gezichtssteken kunnen op deze manier ook voorkomen. | ||
+ | |||
+ | * Wanneer willekeurige [[Critical Hit/nl|voltreffers]] met het commando <code>tf_weapon_criticals 0</code> uitstaat, kan het voorkomen dat rugsteken de normale aanvalsanimatie gebruikt in plaats van de rugsteekanimatie. Ook kan het zijn dat de rugsteek geen voltreffer maakt en maar 2x de gezondheid van het slachtoffer aan schade doet. | ||
+ | |||
+ | * De hoek voor de rugsteek is gebaseerd op de richting waar het slachtoffer naar kijkt, terwijl bijna alle modellen hun rug licht naar links hebben gedraaid, door de manier hoe ze hun wapens dragen (vooral zichtbaar met Heavies). Dit betekent dat het mogelijk is dat het lijkt alsof je je slachtoffer in de rug steek, terwijl je buiten het 180° bereik ben voor de rugsteek. Vergelijkbaar is het mogelijk dat je iemand in de rug steekt terwijl het lijkt alsof je het slachtoffer aan de voorkant raakt. | ||
+ | |||
+ | == Gerelateerde Prestaties == | ||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} |
}} | }} | ||
− | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} |
− | | {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} |
}} | }} | ||
− | |||
+ | === {{class link|Spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}} |
− | {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}} | + | {{Show achievement|Spy|Counter Espionage}} |
− | {{Show achievement|Spy|Counter Espionage}} | + | {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} |
− | {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | + | {{Show achievement|Spy|High Value Target}} |
− | {{Show achievement|Spy|High Value Target}} | + | {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} |
− | {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | + | {{Show achievement|Spy|Sapsucker}} |
− | {{Show achievement|Spy|Sapsucker}} | + | {{Show achievement|Spy|Spymaster}} |
− | {{Show achievement|Spy|Spymaster}} | + | {{Show achievement|Spy|Triplecrossed}} |
− | {{Show achievement|Spy|Triplecrossed}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}} |
− | | | + | {{Show achievement|Spy|Die Another Way}} |
− | {{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}} | + | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | {{Show achievement|Spy|Die Another Way}} | + | {{Show achievement|Spy|Identity Theft}} |
− | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}} |
− | {{Show achievement|Spy|Identity Theft}} | + | {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}} |
− | {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}} | + | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} |
− | {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}} | + | {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}} |
− | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | ||
− | {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
+ | {{update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Een Spy rugsteek fout die misbruikt kan worden gerepareerd. Je kon hiervoor een speler neersteken die niet van jou wegkeek. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' | ||
+ | * Een situatie gerepareerd, waarin een Spy die vanaf voren steekt een backstab zou krijgen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * De behandeling van rugsteken is veranderd, zodat "gezichtssteken" niet meer mogelijk zijn. | ||
+ | * {{Undocumented}} Steekradius verminderd naar 160°. Zogenaamde "snelsteken" verwijderd en zo de rugsteek afstand van de Spy verminderd (''is alweer ongedaan gemaakt''). Rugsteken sneller gemaakt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
+ | *Rugsteekbereik vergroot, zodat Spies weer van de zijkant een rugsteek kunnen geven. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * De [[Heavy/nl|Heavy]] en de [[Sniper/nl|Sniper]] hebben nu nieuwe, unieke doodsanimaties gekregen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Een unieke rugsteekanimatie voor de Heavy toegevoegd. | ||
+ | * Een paar situaties gerepareerd waarin mogelijke rugsteken zouden falen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Spy's die in de goede rugsteekpositie staan terwij ze ontzichtbaar zijn, zullen niet langer hun Mes omhoog doen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
+ | * Meer rugsteekanimaties toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
− | * | + | * Rugsteekanimaties toegevoegd voor de [[Scout/nl|Scout]], [[Spy/nl|Spy]], [[Medic/nl|Medic]], [[Demo/nl|Demo]], [[Engineer/nl|Engineer]], en [[Pyro/nl|Pyro]]. Alle doodsanimaties hebben bij een Rugsteek 25% kans om af te spelen. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|18|2011}}''' | |
− | * | + | * Een glitch waarbij de Spy valschade ontving nadat hij iemand in de rug had gestoken terwijl hij boven op ze stond is gerepareerd. |
+ | }} | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | *De Spy had eerst een rugsteekanimatie die iets langer dan een seconde duurde. Het zag er hetzelfde eruit zag als de animatie van nu, maar dan langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde versie voor balans. Voor deze veranderingen konden ervaren Spies "snelsteken". Dit kon gedaan worden door buiten het rugsteekbereik te blijven, dan, terwijl de Spy aanvalt, snel weer binnen het rugsteekbereik te komen, waardoor de rugsteekanimatie niet afspeelt, maar dan alsnog een directe moord geeft. |
− | * | + | |
− | ** | + | *Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale doodsanimatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend voor elk van de 9 klassen. |
− | * | + | **De rugsteekanimatie voor de Sniper was eerst te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]], voordat rugsteekanimatie toegevoegd werd aan het spel. |
+ | |||
+ | *Ook al wordt er geen schade uitgedeeld, wanneer een vijand in de rug wordt gestoken terwijl deze onkwetsbaar is, zal dit een resulteren in een enorme terugslag, waarmee de vijand makkelijk in omgevingsgevaren gegooid kan worden, zoals in het ravijn van [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]], waardoor ze alsnog sterven. | ||
+ | |||
+ | == Externe links == | ||
+ | * [http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 Backstab mechanics] {{Lang icon}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} | ||
− | [[Category: | + | |
− | [[Category: | + | [[Category:Gameplay/nl]] |
− | [[Category: | + | [[Category:Spy/nl]] |
+ | [[Category:Strategy/nl]] |
Latest revision as of 06:35, 8 April 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Backstab (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Verrassing.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Spy over vervelende verrassingen
|
” |
Een Rugsteek is een context gevoelige aanval die de Spy kan uitvoeren met elk van zijn Messen. Wanneer een Spy een mes gebruikt om een vijand van achteren aan te vallen, voert hij een succesvolle rugsteek uit, wat resulteert in een directe dood voor zijn slachtoffer.
Inhoud
Mechaniek
Een Spy kan een vijand in de rug steken zolang als de Spy binnen handbereik is en in een 180° bereik achter zijn slachtoffer staat. Een rugsteek deelt schade uit gelijk aan 600% van de momentele gezondheid van het slachtoffer en geeft altijd een voltreffer, tenzij een Back-up van het Bataljon dit voorkomt. Een Back-up van het Bataljon zal daarentegen niet voor een schadevermindering zorgen. Door de mechanica van de Spy's messen, zal de rugsteek, in tegenstelling tot andere slagwapens, direct contact maken met zijn slachtoffer bij gebruik; er is geen vertraging tussen het moment dat de speler de vuurknop indrukt en het moment dat de rugsteek plaatsvindt. Om aan te geven dat de Spy binnen bereik staat voor een mogelijke rugsteek, zal hij de mes in zijn hand naar beneden draaien, klaar voor de moord. De mes zal in deze positie blijven totdat het doelwit niet meer binnen bereik is, of wanneer de Spy de rugsteek maakt door aan te vallen. De mes draait ook wanneer de Spy achter een vermomde of verhulde, vijandelijke Spy staat. Wanneer het mes naar beneden wijst, hoeft de Spy alleen maar aan te vallen om de onmiddellijke moord plaats te laten vinden.
Een rugsteek kan plaatsvinden terwijl de Spy een vermomming draagt, al zal de vermomming verdwijnen bij de aanval, ongeacht of de aanval raakt of niet. Een rugsteek kan geen Scout doden die onkwetsbaar is dankzij Bonk! Atomic Punch, een speler onder invloed van een Überlading, of een Spy met de Doodse Gelijkenis actief met meer dan 3 gezondheidspunten. De Scheermesrug, een vrijspeelbaar, secundair wapen voor de Sniper, blokkeert één rugsteek. De Scheermesrug maakt het ook tijdelijk onmogelijk voor de Spy om aan te vallen. Hierdoor maakt de Scheermesrug de Sniper minder vatbaar voor rugsteken en verplicht de Spy om andere aanvalsmethoden te gebruiken.
Rugsteken met Je Eeuwige Beloning en de Wanga-Steek zorgen voor een geluidloze dood. Jouw slachtoffers zullen niet schreeuwen, hun lichamen verdwijnen en er zal geen doodsbericht worden gegeven aan de teamgenoten van het slachtoffer. De aanvallende Spy zal bijna direct vermommen als het slachtoffer.
Rugsteken met de Complotteerders Kunai zal de overgebleven gezondheid van het slachtoffer aan de Spy geven, tot een maximum van 180. Dit staat tegenover de verminderde basisgezondheid.
Rugsteken met de Grote Verdiener zal de verhulmeter van de Spy met 30% vullen, ongeacht de horloge die de Spy op dat moment draagt.
Rugsteken met de Spy-spegel, net als Je Eeuwige Beloning, zal zorgen voor een geluidloze dood. Daarentegen zal het lichaam van het slachtoffer niet verdwijnen; ze zullen veranderen in een ijsbeeld. Dit maakt de Spy kwetsbaarder voor aanvallen, aangezien vijanden het spoor van beelden kan volgen om de Spy op te sporen.
Rugsteek Technieken
- Steek-en-Sap: Steek een (treuzelende) Engineer neer en gebruik daarna de Elektrosapper op de Sentry Gun van de Engineer. Dit moet zo snel mogelijk gebeuren, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens te vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de Je Eeuwige Beloning is handig in deze situatie omdat je direct vermomd wordt na de moord, waardoor de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te kunnen schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, vermomming of geen vermomming. Deze tactiek is makkelijker bij Engineers die de Beteugelaar gebruiken op hun Sentry Gun. Dit komt omdat een Sentry drie seconden nodig heeft om weer terug te schakelen van de Beteugelaar besturing naar de gewone, automatische stand.
- Sap-en-Steek: Saboteer een constructie met je Elektrosapper, om de Engineer erheen te lokken. Steek hem vervolgens neer terwijl hij jouw Elektrosapper probeert te verwijderen.
- Trapsteek: Ga boven aan een trap of helling staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig voor de vijand om zich er tegen te verdedigen, aangezien deze zich direct moet omdraaien om deze aanval te voorkomen.
- Meer ervaren spelers zullen óf niet naar boven lopen óf zullen terugtrekken wanneer ze een Spy aan de top van de trap zien staan. In plaats van je bedoelingen prijs te geven, kan je de steek uitvoeren zonder te wachten aan de top. Wanneer je je terugtrek de trap op, spring en ga terug. De meeste spelers zullen vooruit blijven rennen en onder je door bewegen. Steek ze in de rug wanneer je landt.
- Snelsteek: Terwijl een tegenstander naar je toe loopt, laat je hem naast jou passeren. Vervolgens draai je snel om en steek je hem neer. Dit is de enige betrouwbare methode om een Scout in zijn rug te steken.
- De Hoeksteek: Dit is een techniek voor de gevorderde Spy. Je moet een tegenstander naar een hoek lokken, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neersteekt terwijl hij naar je toe loopt. Onthoud dat dit meestal maar één of twee keer werkt op een tegenstander en is het beste om te gebruiken als een Pyro achter je aan zit.
- De Hoofdsteek: Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun Dispenser op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een rugsteek " animatie komt, zodat je een Engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat.
- De Ninja-steek (of vliegende steek): Deze techniek lijkt erg op een trapsteek, maar deze richt zich specifiek op Rugsteek uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de Verhul en Dolk of de Doodse Gelijkenis. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de Doodse Gelijkenis hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker is om weg te komen als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek, het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen. Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat Spy-controleren in het gebied waar hij is neergestoken.
- De Draaiende Steek: Dit is een lastige Spy techniek en één van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die jou ook aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, daarna (net voordat hij in handbereik is) loop je snel links of rechts. Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstanders rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor Doodse Gelijkenis Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te verduren krijgt.
- De Ondersteek: Bij deze techniek steek je de vijand in de rug in de seconde dat je onder ze bent. Het wordt meestal gebruikt op achtervolgers van de Spy wanneer het slachtoffer van een platform afvalt, waarbij de Spy dit kan gebruiken om onder het slachtoffer door te lopen met de horizontale pijltoetsen en hem/haar dan neer te steken terwijl de rug van het slachtoffer bloot ligt. Bij deze techniek moet je soms even stil staan voordat je begint te bewegen om een vijand te verwarren, waarna ze in een voorspelbare patroon bewegen en dus de Spy de kans geeft om onder het slachtoffer te komen terwijl deze valt. De Ondersteek is ook een riskante tegenzet op de eerder genoemde Trapsteek, terwijl de speler zich omdraait. De Ondersteek kan ook gebruikt worden om onoplettende vijanden neer te steken in gebieden zoals de spawn wanneer spelers van een hoogte vallen, of andere veelgebruikte routes die de Spy kan gebruiken.
Problemen
- Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een rugsteek. Dit wordt meestal een gezichtssteek genoemd en wordt meestal veroorzaakt door lagcompensatie van het spel zelf. Voor vele gamepatches kwamen gezichtssteken veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een rugsteek uitgevoerd werd. Gezichtssteken komen voor in twee vormen: de "correcte" steek en de "echte" steek. De meeste slachtoffers die een gezichtssteek zien, zijn meestal een hoeksteek of een zijsteek, waarbij de rug van het slachtoffer zichtbaar is op het scherm van de Spy, terwijl het slachtoffer door lag de Spy van voren zien komen. Een correcte gezichtssteek werkt als bedoeld door de ontwikkelaars, waarbij er correct gebruik gemaakt word door lagcompensatie. Bij een echte gezichtssteek valt een Spy een vijand van voren aan, op beide schermen, maar zorgt lagcompensatie ervoor dat er als nog een rugsteek plaatsvindt. Dit is een bug. Je kan iemand ook gezichtssteken als je direct naar je vijand loopt en je vijand zich naar achter beweegt. Dit is doordat de hitbox van een speler als hij naar achter loopt een beetje blijft hangen op dezelfde plaats. Dit is ook een oorzaak van lagcompensatie.
- Aan een soortgelijk probleem is de term faalsteek gekoppeld. Een faalsteek is eigenlijk een rugsteek, alleen doet deze normale messchade, ook al speelt de rugsteekanimatie wel af. Dit gebeurt meestal door latency tussen de speler en de server.
- Van tijd tot tijd kan de rug van de speler tijdens een bespotting van positie veranderen; dan komt de rug achter de derde persoon-camera van de speler, waardoor de speler rugsteken kan ontwijken door de camera weg te bewegen van de Spy. Dit gebeurt meestal per ongeluk, bijvoorbeeld als je de camera voor je plaats om je eigen bespotting te zien, waardoor je rug aan de voorkant komt te zitten. Gezichtssteken kunnen op deze manier ook voorkomen.
- Wanneer willekeurige voltreffers met het commando
tf_weapon_criticals 0
uitstaat, kan het voorkomen dat rugsteken de normale aanvalsanimatie gebruikt in plaats van de rugsteekanimatie. Ook kan het zijn dat de rugsteek geen voltreffer maakt en maar 2x de gezondheid van het slachtoffer aan schade doet.
- De hoek voor de rugsteek is gebaseerd op de richting waar het slachtoffer naar kijkt, terwijl bijna alle modellen hun rug licht naar links hebben gedraaid, door de manier hoe ze hun wapens dragen (vooral zichtbaar met Heavies). Dit betekent dat het mogelijk is dat het lijkt alsof je je slachtoffer in de rug steek, terwijl je buiten het 180° bereik ben voor de rugsteek. Vergelijkbaar is het mogelijk dat je iemand in de rug steekt terwijl het lijkt alsof je het slachtoffer aan de voorkant raakt.
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
- Een Spy rugsteek fout die misbruikt kan worden gerepareerd. Je kon hiervoor een speler neersteken die niet van jou wegkeek.
- Een situatie gerepareerd, waarin een Spy die vanaf voren steekt een backstab zou krijgen.
24 februari 2009-patch (Scout Update)
- De behandeling van rugsteken is veranderd, zodat "gezichtssteken" niet meer mogelijk zijn.
- [Onbeschreven] Steekradius verminderd naar 160°. Zogenaamde "snelsteken" verwijderd en zo de rugsteek afstand van de Spy verminderd (is alweer ongedaan gemaakt). Rugsteken sneller gemaakt.
- Rugsteekbereik vergroot, zodat Spies weer van de zijkant een rugsteek kunnen geven.
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- Een unieke rugsteekanimatie voor de Heavy toegevoegd.
- Een paar situaties gerepareerd waarin mogelijke rugsteken zouden falen.
13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
- Spy's die in de goede rugsteekpositie staan terwij ze ontzichtbaar zijn, zullen niet langer hun Mes omhoog doen.
17 december 2009-patch (OORLOG! Update)
- Meer rugsteekanimaties toegevoegd.
- Rugsteekanimaties toegevoegd voor de Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, en Pyro. Alle doodsanimaties hebben bij een Rugsteek 25% kans om af te spelen.
- Een glitch waarbij de Spy valschade ontving nadat hij iemand in de rug had gestoken terwijl hij boven op ze stond is gerepareerd.
Trivia
- De Spy had eerst een rugsteekanimatie die iets langer dan een seconde duurde. Het zag er hetzelfde eruit zag als de animatie van nu, maar dan langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde versie voor balans. Voor deze veranderingen konden ervaren Spies "snelsteken". Dit kon gedaan worden door buiten het rugsteekbereik te blijven, dan, terwijl de Spy aanvalt, snel weer binnen het rugsteekbereik te komen, waardoor de rugsteekanimatie niet afspeelt, maar dan alsnog een directe moord geeft.
- Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale doodsanimatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend voor elk van de 9 klassen.
- De rugsteekanimatie voor de Sniper was eerst te zien in Trailer 2, voordat rugsteekanimatie toegevoegd werd aan het spel.
- Ook al wordt er geen schade uitgedeeld, wanneer een vijand in de rug wordt gestoken terwijl deze onkwetsbaar is, zal dit een resulteren in een enorme terugslag, waarmee de vijand makkelijk in omgevingsgevaren gegooid kan worden, zoals in het ravijn van DeGroot Keep, waardoor ze alsnog sterven.
Externe links
- TF2 Backstab mechanics (Engels)