Difference between revisions of "Customize items/pt-br"
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− | + | == Funções == | |
+ | Ao clicar no retrato de qualquer uma das nove [[Classes/pt-br|classes]], o jogador é levado ao equipamento da classe respectiva. Os cinco ícones na parte de baixo – Mochila, Fabricação, Catálogo Mann Co., Troca e Tintas de Guerra – levam o jogador àqueles submenus. | ||
− | == | + | === Compartimentos de equipamento e provocações === |
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− | + | O menu de equipamento permite que o jogador equipe [[Items/pt-br|itens]] e [[Taunts/pt-br|provocações]] para usar com as nove classes. | |
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− | + | A esquerda da tela de equipamento apresenta as seleções de [[Weapons/pt-br|arma]] primária, secundária e corpo a corpo do jogador. A tela de equipamento do {{cl|Spy}} posiciona os compartimentos secundário e corpo a corpo no lugar dos compartimentos primário e secundário, respectivamente. As telas de equipamento do Engineer e do Spy também incluem um quarto compartimento para a [[PDA/pt-br|{{item name|Construction PDA}}]] e o {{item link|Sapper}} (PDA), respectivamente. Os quatro compartimentos à direita consistem de três para [[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] e um para [[Action items/pt-br|itens de ação]]. | |
− | + | Clicar no botão de rolo de filme na parte de baixo permite ao jogador alternar para o menu de provocações, onde ele pode equipar quaisquer [[Taunts/pt-br#Provocações Especiais|provocações especiais]] que tiver em seu mochila, até um máximo de 8 por vez. Clicar no botão ao lado do botão de rolo de filme leva o jogador de volta à tela de equipamento padrão. Pressionar {{key|G}} tendo uma provocação equipada faz aparecer o menu de provoações, o qual permite que o jogador escolha uma provocação para usar. | |
− | Passar o mouse | + | Passar o cursor do mouse sobre qualquer um dos compartimentos de armas equipadas exibe as estatísticas e descrição pertinentes ao item, de forma semelhante à mochila. Estas informações (e mais) também podem ser vistas a qualquer momento no Catálogo Mann Co. sem precisar possuir o item. Na parte de baixo do menu, os atributos brutos dos itens equipados do jogador são exibidos. |
− | Quando | + | Quando um jogador altera seu equipamento durante uma partida, quaisquer alterações feitas ao equipamento da classe sendo jogada só têm efeito imediato se o jogador estiver na sala da base [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "multijogador"|por padrão]]. Do contrário, elas não têm efeito até que o jogador [[Respawn/pt-br|renasça]] ou use um armário de reabastecimento. |
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− | + | A mochila é o mochila pessoal do jogador, a qual permite a armazenagem de todos os [[Items/pt-br|itens]] no jogo. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser vistos, movidos, personalizados ou deletados através da interface da mochila. A mochila é dividida em páginas, cada página exibindo 50 itens. A mochila pode ser organizada automaticamente por [[Item quality/pt-br|qualidade]], tipo, classe ou compartimento do equipamento. | |
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− | + | A fabricação é um processo que permite aos jogadores combinar itens que tenham em suas mochilas e transformá-los em itens novos. Através de projetos de fabricação específicos, resultados mais desejados podem ser obtidos, tais como fabricar uma arma específica usando seu projeto designado. Deve-se notar que nem todos os itens podem ser usados como ingrediente e nem todos os itens podem ser obtidos como resultado. | |
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− | + | O Catálogo Mann Co. contém uma lista de (quase) todos os itens no jogo, permitindo uma visualização rápida de aparências, estatísticas e descrições de itens. Ele também possui um botão que direciona o jogador ao item na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] (se disponível), assim como um link para a página do item na [[Team Fortress Wiki/pt-br|Wiki do Team Fortress]]. | |
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− | + | O submenu de troca permite que o jogador troque itens com outros jogadores diretamente através da lista de amigos do [[Steam/pt-br|Steam]], jogadores atualmente no servidor ou através de um endereço (URL) da Comunidade Steam. Contudo, esta ferramente é parcialmente desabilitada para todos os jogadores com [[Account types/pt-br|contas gratuitas]]; eles podem receber itens em uma troca iniciada por outro jogador, mas são incapazes de dar quaisquer itens em troca. | |
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− | O submenu de | + | O submenu de Tintas de Guerra permite ao jogador pré-visualizar todas as Tintas de Guerra disponíveis para todas as armas aplicáveis. O menu contém um menu de cascata para cada arma em que uma Tinta de Guerra pode ser aplicada e um botão deslizante para alterar o [[Decorated/pt-br#Desgaste|nível de desgaste]] da Tinta de Guerra – de Nova de Fábrica a Veterana de Guerra –, assim como botões para trocar a cor da equipe. Adicionalmente, é possível selecionar o botão "Aleatório" ou configurar a ''seed'' manualmente para prever o posicionamento da textura aplicada à arma, porém isto não está disponível ao resgatar Tintas de Guerra. O jogador também pode selecionar o botão "Ver no Mercado" para encontrar a arma selecionada com a Tinta de Guerra aplicada no [[Steam Community Market/pt-br|Mercado da Comunidade Steam]]. |
=== Estatísticas === | === Estatísticas === | ||
[[File:GUI Stats pt-br.png|thumb|350px|Um exemplo da tela de estatísticas.]] | [[File:GUI Stats pt-br.png|thumb|350px|Um exemplo da tela de estatísticas.]] | ||
− | A aba de estatísticas | + | A aba de estatísticas abre os melhores registros e tempo de jogo do jogador. As estatísticas registradas incluem: |
− | * | + | * Maior [[Points/pt-br|pontuação]] |
− | * | + | * Maior número de [[Death/pt-br|vítimas]] |
− | * | + | * Maior número de [[Kill assist/pt-br|assistências]] |
− | * | + | * Maior número de capturas ([[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] ou [[Payload/pt-br|carrinho]]) |
− | * | + | * Maior número de defesas (pontos de controle ou carrinho) |
− | * | + | * Maior [[Damage/pt-br|dano]] causado |
− | * | + | * Maior número de [[Buildings/pt-br#Destruição|destruições]] |
− | * | + | * Maior número de [[Domination/pt-br|dominações]] |
− | * | + | * Maior tempo de vida |
− | * | + | * Maior quantidade de [[Healing/pt-br|cura]] |
− | * | + | * Maior número de [[ÜberCharge/pt-br|invulnerabilidades]] |
− | * | + | * Maior número de vítimas por {{botignore|{{item link|Sentry Gun}}}} |
− | * | + | * Maior número de [[Teleporters/pt-br|teletransportes]] |
− | * | + | * Maior número de [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] |
− | * | + | * Maior número de [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] |
− | * Tempo | + | * Tempo de jogo com cada classe. |
− | + | Menu de cascata também permitem ao jogador ver estatísticas de classes específicas, exibidas em gráficos de barras horizontais. Uma [[Tips/pt-br|dica]] aleatória também é mostrada nesta tela, com a opção de mostrar uma dica diferente através do botão "Próxima dica". Essas estatísticas podem ser reiniciadas através de um botão no lado direito (ao fazer isto, progresso em [[Achievements/pt-br|conquistas]] não alcançadas é reiniciados, porém conquistas alcançadas são mantidas). | |
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' |
+ | * Remoção do botão "Zerar" da tela de estatísticas do jogador. | ||
'''{{Patch name|3|20|2008}}''' | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' | ||
− | * | + | * Atualização da tela Sumário de Estatísticas para lembrar suas seleciones prévias toda vez que o menu for aberto e ao trocar de nível. |
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+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Adição de Informação de Personagem e Equipamento ao menu principal. | ||
+ | * Introdução da mochila. | ||
− | '''{{Patch name|4| | + | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' |
− | + | * Alteração das telas de equipamento de personagem com suporte para [[Cosmetic items/pt-br|elementos futuros]]. | |
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− | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
− | * | + | * Adição da fabricação de itens. |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * Alterações | + | * Alterações da mochila: |
− | ** | + | ** Realocação do botão de fabricação para o painel raiz de seleção de classe ou mochila. |
− | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}}) |
− | * [[Main menu/pt-br| | + | * Renovação do [[Main menu/pt-br|menu principal]] e adição de ajuda às telas de Equipamento, Mochila e Fabricação. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição de segundo compartimento de item miscelânea ao equipamento. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * | + | * Adição da Mann-Conomia. |
− | * Loja e Catálogo Mann Co. | + | * Adição da Loja e Catálogo Mann Co.. |
− | * | + | * Adição dos sistema de troca. |
− | * | + | * Adição da personalização de itens. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da área de atributos no usuário ao equipamento. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da opção de esconder itens duplicados na tela de equipamento. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Agora, modelos de classe apresentados na tela de equipamento são estáticos e não reproduzem animações de espera<!--idle-->. |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) |
− | * [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] | + | * Correção da utilização da versão de equipe incorreta do item "[[Gloves of Running Urgently/pt-br|As {{item name|Gloves of Running Urgently}}]]" na tela de equipamento de personagem. |
− | * [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] | + | * Correção da exibição do modelo incorreto do item "[[Kritzkrieg/pt-br|A {{item name|Kritzkrieg}}]]" na tela de equipamento de personagem. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Restauração das animações de espera<!--Idle--> às telas de equipamento de classe. |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
− | * | + | * Agora, todas armas com classificações de combo diferentes aparecem ao selecionar itens no equipamento. |
'''{{Patch name|10|17|2011}}''' | '''{{Patch name|10|17|2011}}''' | ||
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+ | * {{Undocumented}} Adição de compartimento para os itens "[[PDA/pt-br|{{item name|Construction PDA}}]]" e "{{item link|Sapper}}" às telas de equipamento do {{cl|Engineer}} e do {{cl|Spy}}, respectivamente. | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, os itens "[[PDA/pt-br|{{item name|Build Tool}}]]", "[[PDA/pt-br|{{item name|Demolish Tool}}]]", "{{item link|Disguise Kit}}" e "{{item name|Sapper}}" aparecem na [[Backpack/pt-br|mochila]] ao visualizar itens padrões. | ||
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+ | * Conversão dos compartimentos "Cabeça" e "Misc." de equipamentos de jogador para compartimentos de Cosméticos. Agora, todos os itens específicos de compartimentos Cabeça ou Misc. podem ser equipados em qualquer compartimento Cosmético. | ||
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+ | * Atualização de descrição {{code|item_type}} em falta em vários [[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]]. | ||
+ | * Atualização de vários itens cosméticos para contarem como assistentes na [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade de cura infinita relacionada a predeterminações de equipamento. | ||
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− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | + | * Alguns itens ficam transparentes ou iluminados incorretamente na tela de equipamento. | |
− | * Alguns itens | + | * É possível quebrar o "menu de personalização de itens" pressionando o botão esquerdo do mouse em qualquer objeto de menu e movendo o cursor em qualquer direção enquanto segurando o botão do mouse. Isto faz com que a tela de menu congele. |
− | * É possível quebrar o menu de personalização de itens | + | * Ocasionalmente, itens cosméticos podem ser desequipados por conta própria. |
+ | * Classes que podem equipar [[Weapons/pt-br#allmelee|armas corpo a corpo para todas as classes]] seguram a arma de forma diferente de como as seguram em partidas. Um exemplo disto é o {{cl|Sniper}}, que segura a arma apontando-a para cima enquanto a segura muito mais para baixo e inclinada em partidas. | ||
+ | * Trocar de classe faz com que elas abram suas bocas e as fechem logo em seguida. | ||
== Demonstração == | == Demonstração == | ||
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− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
+ | <gallery perrow="3"> | ||
+ | File:Unusual Loadout Slider.png|A barra deslizante de [[Unusual/pt-br|efeito Incomum]]. | ||
+ | File:Old_medic_loadout.jpg|Uma captura de tela do submenu de equipamento antigo {{lang icon|en}}. | ||
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+ | == {{common string|See also}} == | ||
* [[Main menu/pt-br|Menu principal]] | * [[Main menu/pt-br|Menu principal]] | ||
[[Category:GUI/pt-br]] | [[Category:GUI/pt-br]] | ||
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] |
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O menu de personalização de itens é uma seção da interface do menu principal em Team Fortress 2 que dá acesso aos submenus de equipamento, da mochila, de fabricação, do Catálogo Mann Co., de troca e de Tintas de Guerra. O menu de gerenciamento de itens também exibe as estatísticas pessoais e maiores pontuações do jogador na página de estatísticas. O menu de gerenciamento de itens pode ser acessado através do botão "Itens" na tela do menu principal, porém a tecla padrão M (ou o comando open_charinfo_direct
) abre o menu diretamente quando conectado a um servidor.
Índice
Funções
Ao clicar no retrato de qualquer uma das nove classes, o jogador é levado ao equipamento da classe respectiva. Os cinco ícones na parte de baixo – Mochila, Fabricação, Catálogo Mann Co., Troca e Tintas de Guerra – levam o jogador àqueles submenus.
Compartimentos de equipamento e provocações
O menu de equipamento permite que o jogador equipe itens e provocações para usar com as nove classes.
A esquerda da tela de equipamento apresenta as seleções de arma primária, secundária e corpo a corpo do jogador. A tela de equipamento do Spy posiciona os compartimentos secundário e corpo a corpo no lugar dos compartimentos primário e secundário, respectivamente. As telas de equipamento do Engineer e do Spy também incluem um quarto compartimento para a PDA de Construção e o Sabotador (PDA), respectivamente. Os quatro compartimentos à direita consistem de três para itens cosméticos e um para itens de ação.
Clicar no botão de rolo de filme na parte de baixo permite ao jogador alternar para o menu de provocações, onde ele pode equipar quaisquer provocações especiais que tiver em seu mochila, até um máximo de 8 por vez. Clicar no botão ao lado do botão de rolo de filme leva o jogador de volta à tela de equipamento padrão. Pressionar G tendo uma provocação equipada faz aparecer o menu de provoações, o qual permite que o jogador escolha uma provocação para usar.
Passar o cursor do mouse sobre qualquer um dos compartimentos de armas equipadas exibe as estatísticas e descrição pertinentes ao item, de forma semelhante à mochila. Estas informações (e mais) também podem ser vistas a qualquer momento no Catálogo Mann Co. sem precisar possuir o item. Na parte de baixo do menu, os atributos brutos dos itens equipados do jogador são exibidos.
Quando um jogador altera seu equipamento durante uma partida, quaisquer alterações feitas ao equipamento da classe sendo jogada só têm efeito imediato se o jogador estiver na sala da base por padrão. Do contrário, elas não têm efeito até que o jogador renasça ou use um armário de reabastecimento.
Mochila
A mochila é o mochila pessoal do jogador, a qual permite a armazenagem de todos os itens no jogo. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser vistos, movidos, personalizados ou deletados através da interface da mochila. A mochila é dividida em páginas, cada página exibindo 50 itens. A mochila pode ser organizada automaticamente por qualidade, tipo, classe ou compartimento do equipamento.
Fabricação
A fabricação é um processo que permite aos jogadores combinar itens que tenham em suas mochilas e transformá-los em itens novos. Através de projetos de fabricação específicos, resultados mais desejados podem ser obtidos, tais como fabricar uma arma específica usando seu projeto designado. Deve-se notar que nem todos os itens podem ser usados como ingrediente e nem todos os itens podem ser obtidos como resultado.
Catálogo Mann Co.
O Catálogo Mann Co. contém uma lista de (quase) todos os itens no jogo, permitindo uma visualização rápida de aparências, estatísticas e descrições de itens. Ele também possui um botão que direciona o jogador ao item na Loja Mann Co. (se disponível), assim como um link para a página do item na Wiki do Team Fortress.
Troca
O submenu de troca permite que o jogador troque itens com outros jogadores diretamente através da lista de amigos do Steam, jogadores atualmente no servidor ou através de um endereço (URL) da Comunidade Steam. Contudo, esta ferramente é parcialmente desabilitada para todos os jogadores com contas gratuitas; eles podem receber itens em uma troca iniciada por outro jogador, mas são incapazes de dar quaisquer itens em troca.
Tintas de Guerra
O submenu de Tintas de Guerra permite ao jogador pré-visualizar todas as Tintas de Guerra disponíveis para todas as armas aplicáveis. O menu contém um menu de cascata para cada arma em que uma Tinta de Guerra pode ser aplicada e um botão deslizante para alterar o nível de desgaste da Tinta de Guerra – de Nova de Fábrica a Veterana de Guerra –, assim como botões para trocar a cor da equipe. Adicionalmente, é possível selecionar o botão "Aleatório" ou configurar a seed manualmente para prever o posicionamento da textura aplicada à arma, porém isto não está disponível ao resgatar Tintas de Guerra. O jogador também pode selecionar o botão "Ver no Mercado" para encontrar a arma selecionada com a Tinta de Guerra aplicada no Mercado da Comunidade Steam.
Estatísticas
A aba de estatísticas abre os melhores registros e tempo de jogo do jogador. As estatísticas registradas incluem:
- Maior pontuação
- Maior número de vítimas
- Maior número de assistências
- Maior número de capturas (pontos de controle ou carrinho)
- Maior número de defesas (pontos de controle ou carrinho)
- Maior dano causado
- Maior número de destruições
- Maior número de dominações
- Maior tempo de vida
- Maior quantidade de cura
- Maior número de invulnerabilidades
- Maior número de vítimas por Sentinela
- Maior número de teletransportes
- Maior número de tiros na cabeça
- Maior número de facadas nas costas
- Tempo de jogo com cada classe.
Menu de cascata também permitem ao jogador ver estatísticas de classes específicas, exibidas em gráficos de barras horizontais. Uma dica aleatória também é mostrada nesta tela, com a opção de mostrar uma dica diferente através do botão "Próxima dica". Essas estatísticas podem ser reiniciadas através de um botão no lado direito (ao fazer isto, progresso em conquistas não alcançadas é reiniciados, porém conquistas alcançadas são mantidas).
Histórico de atualizações
- Remoção do botão "Zerar" da tela de estatísticas do jogador.
Atualização de 20 de março de 2008
- Atualização da tela Sumário de Estatísticas para lembrar suas seleciones prévias toda vez que o menu for aberto e ao trocar de nível.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adição de Informação de Personagem e Equipamento ao menu principal.
- Introdução da mochila.
Atualização de 20 de abril de 2009
- Alteração das telas de equipamento de personagem com suporte para elementos futuros.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adição da fabricação de itens.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Alterações da mochila:
- Realocação do botão de fabricação para o painel raiz de seleção de classe ou mochila.
Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac)
- Renovação do menu principal e adição de ajuda às telas de Equipamento, Mochila e Fabricação.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de segundo compartimento de item miscelânea ao equipamento.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- Adição da Mann-Conomia.
- Adição da Loja e Catálogo Mann Co..
- Adição dos sistema de troca.
- Adição da personalização de itens.
- [Não documentado] Adição da área de atributos no usuário ao equipamento.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Adição da opção de esconder itens duplicados na tela de equipamento.
- [Não documentado] Agora, modelos de classe apresentados na tela de equipamento são estáticos e não reproduzem animações de espera.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Correção da utilização da versão de equipe incorreta do item "As Geradoras de Rapidez Urgente" na tela de equipamento de personagem.
- Correção da exibição do modelo incorreto do item "A Kritzkrieg" na tela de equipamento de personagem.
- [Não documentado] Restauração das animações de espera às telas de equipamento de classe.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Agora, todas armas com classificações de combo diferentes aparecem ao selecionar itens no equipamento.
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Correção de travamento do cliente ao abrir a tela de equipamento.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adição de compartimento para os itens "PDA de Construção" e "Sabotador" às telas de equipamento do Engineer e do Spy, respectivamente.
- [Não documentado] Agora, os itens "PDA de Construção", "PDA de Demolição", "Kit de Disfarce" e "Sabotador" aparecem na mochila ao visualizar itens padrões.
Atualização de 16 de novembro de 2012
- Correção de travamento no painel de equipamento de classe para usuários de Mac.
Atualização de 6 de junho de 2013
- Correção de travamento do cliente relacionado aos chapéus "sem chapéu" e a tela de equipamento de personagem.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Conversão dos compartimentos "Cabeça" e "Misc." de equipamentos de jogador para compartimentos de Cosméticos. Agora, todos os itens específicos de compartimentos Cabeça ou Misc. podem ser equipados em qualquer compartimento Cosmético.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014
- Atualização de descrição
item_type
em falta em vários itens cosméticos. - Atualização de vários itens cosméticos para contarem como assistentes na Pyrovisão.
Atualização de 5 de março de 2014
- Correção de vulnerabilidade de cura infinita relacionada a predeterminações de equipamento.
Bugs
- Alguns itens ficam transparentes ou iluminados incorretamente na tela de equipamento.
- É possível quebrar o "menu de personalização de itens" pressionando o botão esquerdo do mouse em qualquer objeto de menu e movendo o cursor em qualquer direção enquanto segurando o botão do mouse. Isto faz com que a tela de menu congele.
- Ocasionalmente, itens cosméticos podem ser desequipados por conta própria.
- Classes que podem equipar armas corpo a corpo para todas as classes seguram a arma de forma diferente de como as seguram em partidas. Um exemplo disto é o Sniper, que segura a arma apontando-a para cima enquanto a segura muito mais para baixo e inclinada em partidas.
- Trocar de classe faz com que elas abram suas bocas e as fechem logo em seguida.
Demonstração
Galeria
A barra deslizante de efeito Incomum.