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'''Prolander''' (Également connu sous le nom de '''7v7''', ou '''7 contre 7''') est un format compétitif qui été principalement supporté par les membres de la communauté '''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', ainsi que le propriétaire de [http://rgl.gg/ RGL.gg], '''[https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo]'''.
 
'''Prolander''' (Également connu sous le nom de '''7v7''', ou '''7 contre 7''') est un format compétitif qui été principalement supporté par les membres de la communauté '''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', ainsi que le propriétaire de [http://rgl.gg/ RGL.gg], '''[https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo]'''.
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La première saison du format fait son début le 15 juin 2017 en Amérique du Nord, et son expansion en Europe ainsi qu'en Australie fera un début remarqué en avril ainsi qu'en août 2018 respectivement. Le format à pour but de créer un environnement neutre entre le '''[[Standard competitive lineup/fr|6v6]]''' et l''''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', encourageant ses participants à ne pas jouer avec la même composition d'équipe, et au même passage, s'adapter aux plans de l'équipe adverse.
 
La première saison du format fait son début le 15 juin 2017 en Amérique du Nord, et son expansion en Europe ainsi qu'en Australie fera un début remarqué en avril ainsi qu'en août 2018 respectivement. Le format à pour but de créer un environnement neutre entre le '''[[Standard competitive lineup/fr|6v6]]''' et l''''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', encourageant ses participants à ne pas jouer avec la même composition d'équipe, et au même passage, s'adapter aux plans de l'équipe adverse.
  
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N'importe laquelle combinaison de 7 des 9 classes jouables est autorisée, tant que c'est dans les limites allouées par le format. Bien qu'une configuration est utilisée pour renforcer les dites restrictions de classes, il est toujours possible d’apparaître avec deux joueurs ou plus jouant la même classe, dans la même équipe. Il est ainsi interdit pour les joueurs ayant la même classe dans la même équipe de quitter le spawn ou d'avoir une interaction quelconque dans le match tant que l'un d'entre eux n'équipe pas une classe non-utilisée par l'équipe en question.
 
N'importe laquelle combinaison de 7 des 9 classes jouables est autorisée, tant que c'est dans les limites allouées par le format. Bien qu'une configuration est utilisée pour renforcer les dites restrictions de classes, il est toujours possible d’apparaître avec deux joueurs ou plus jouant la même classe, dans la même équipe. Il est ainsi interdit pour les joueurs ayant la même classe dans la même équipe de quitter le spawn ou d'avoir une interaction quelconque dans le match tant que l'un d'entre eux n'équipe pas une classe non-utilisée par l'équipe en question.
  
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Bien que c'est une convention de base avant le match pour les deux équipes de passer par un procédé de pick/ban (Littéralement "choisir/bannir" en anglais) pour choisir quelles armes seront blacklistées ou autorisées, les capitaines des équipes respectives peuvent aussi décider de ne pas choisir leurs picks/bans.
 
Bien que c'est une convention de base avant le match pour les deux équipes de passer par un procédé de pick/ban (Littéralement "choisir/bannir" en anglais) pour choisir quelles armes seront blacklistées ou autorisées, les capitaines des équipes respectives peuvent aussi décider de ne pas choisir leurs picks/bans.
  
 
Dans ce cas présent, la liste blanche officielle de la league sera donc appliquée à la place, avec les armes bannies étant reparties comme tel :
 
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'''Note :''' "Home" est un diminutif utilisé pour désigner une équipe locale, tandis que "Away" est utilisé pour désigner une équipe externe.
 
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Avec des équipes de sept joueurs, et une limite d'une classe par équipe, les stratégies les plus conventionnelles tournent donc autour des classes de support et de pick choisies par les équipes respectives.
 
Avec des équipes de sept joueurs, et une limite d'une classe par équipe, les stratégies les plus conventionnelles tournent donc autour des classes de support et de pick choisies par les équipes respectives.
  
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Le format est donc focalisé sur l'utilisation de classes interchangeables pour répondre à l'équipe adverse. Par exemple, si l'équipe BLU à des difficultés à neutraliser un Engineer RED, peut-être qu'un Spy pourra les aider à accomplir l'objectif. Si un Sniper RED décide donc de passer en Pyro pour contrer le dit Spy, ce scénario laissera l'équipe RED vulnérable à un Sniper BLU adverse, et ainsi de suite, ce qui rend ce format centré sur de l'adaptation constante pour chaque équipe, recourant ainsi aux participants d'avoir un certain niveau de maîtrise avec chacune des classes jouables dans le jeu pour gagner la partie.
 
Le format est donc focalisé sur l'utilisation de classes interchangeables pour répondre à l'équipe adverse. Par exemple, si l'équipe BLU à des difficultés à neutraliser un Engineer RED, peut-être qu'un Spy pourra les aider à accomplir l'objectif. Si un Sniper RED décide donc de passer en Pyro pour contrer le dit Spy, ce scénario laissera l'équipe RED vulnérable à un Sniper BLU adverse, et ainsi de suite, ce qui rend ce format centré sur de l'adaptation constante pour chaque équipe, recourant ainsi aux participants d'avoir un certain niveau de maîtrise avec chacune des classes jouables dans le jeu pour gagner la partie.
  
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L'idée du Prolander était à l'origine une discussion populaire dans la communauté '''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', ce qui amena '''Sigafoo''' à organiser des matchs d'essai dans le dit format. À l'origine, le Prolander était censé être une variante du bien plus connu '''6 contre 6''', mais il a été modifié plus tard pour être du '''7 contre 7''' dû à la demande grandissante de la communauté qui supportait le format, ainsi que la communauté de Team Fortress 2 en général, qui a commencé à montrer une forme d'engouement pour le format.
 
L'idée du Prolander était à l'origine une discussion populaire dans la communauté '''[[Highlander (Competitive)/fr|Highlander]]''', ce qui amena '''Sigafoo''' à organiser des matchs d'essai dans le dit format. À l'origine, le Prolander était censé être une variante du bien plus connu '''6 contre 6''', mais il a été modifié plus tard pour être du '''7 contre 7''' dû à la demande grandissante de la communauté qui supportait le format, ainsi que la communauté de Team Fortress 2 en général, qui a commencé à montrer une forme d'engouement pour le format.
  
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'''[http://rgl.gg RGL.gg]''' et '''[http://www.kritzkast.com Kritzkast]''' sont les organisations principales pour tout ce qui touche à la diffusion ainsi qu'à la commentation des matchs de Prolander, respectivement dans la scène nord-américaine et européenne. Durant les débuts du format, il y avait aussi [https://www.youtube.com/user/CommFT eXtelevision], qui avait également participé à la diffusion et commentations de matchs pour le même format compétitif.
 
'''[http://rgl.gg RGL.gg]''' et '''[http://www.kritzkast.com Kritzkast]''' sont les organisations principales pour tout ce qui touche à la diffusion ainsi qu'à la commentation des matchs de Prolander, respectivement dans la scène nord-américaine et européenne. Durant les débuts du format, il y avait aussi [https://www.youtube.com/user/CommFT eXtelevision], qui avait également participé à la diffusion et commentations de matchs pour le même format compétitif.
  
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Latest revision as of 17:18, 15 May 2024


Médaille attribuée aux joueurs ayant franchi la première place en division "Invite".

Prolander (Également connu sous le nom de 7v7, ou 7 contre 7) est un format compétitif qui été principalement supporté par les membres de la communauté Highlander, ainsi que le propriétaire de RGL.gg, Sigafoo.

La première saison du format fait son début le 15 juin 2017 en Amérique du Nord, et son expansion en Europe ainsi qu'en Australie fera un début remarqué en avril ainsi qu'en août 2018 respectivement. Le format à pour but de créer un environnement neutre entre le 6v6 et l'Highlander, encourageant ses participants à ne pas jouer avec la même composition d'équipe, et au même passage, s'adapter aux plans de l'équipe adverse.

Modes de jeu

Restriction de classes

Les classes sont limitées en tant que telles :

N'importe laquelle combinaison de 7 des 9 classes jouables est autorisée, tant que c'est dans les limites allouées par le format. Bien qu'une configuration est utilisée pour renforcer les dites restrictions de classes, il est toujours possible d’apparaître avec deux joueurs ou plus jouant la même classe, dans la même équipe. Il est ainsi interdit pour les joueurs ayant la même classe dans la même équipe de quitter le spawn ou d'avoir une interaction quelconque dans le match tant que l'un d'entre eux n'équipe pas une classe non-utilisée par l'équipe en question.

Armes blacklistées

Bien que c'est une convention de base avant le match pour les deux équipes de passer par un procédé de pick/ban (Littéralement "choisir/bannir" en anglais) pour choisir quelles armes seront blacklistées ou autorisées, les capitaines des équipes respectives peuvent aussi décider de ne pas choisir leurs picks/bans.

Dans ce cas présent, la liste blanche officielle de la league sera donc appliquée à la place, avec les armes bannies étant reparties comme tel :

Classe Emplacement Arme
Principale Soda Popper
Rafraîchisseur
Secondaire Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
Mad Milk
Lait frelaté
Corps à corps Fists of Steel
Poings d'Acier
Secondaire Short Circuit
Court-Circuit
Principale Machina
Machina
Secondaire Cozy Camper
Campeur Aisé
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
Razorback
Razorback
Jarate
Jaraté
Secondaire Diamondback
Diamondback
Construction Red-Tape Recorder
Enregistreur de formalités

Simultanément banni dans la liste blanche standard, ainsi que dans le procédé de pick/ban

Si les équipes adverses décident de passer cependant à travers un procédé de pick/ban, l'ordre des décisions sera donc suivi comme tel :
Vague de Bannissement N°1 : Away / Home / Away / Home
Vague de Sélection : Home / Away / Home / Away
Vague de Bannissement N°2 : Home / Away / Home / Away

Note : "Home" est un diminutif utilisé pour désigner une équipe locale, tandis que "Away" est utilisé pour désigner une équipe externe.

Stratégie et fonctionnement

Avec des équipes de sept joueurs, et une limite d'une classe par équipe, les stratégies les plus conventionnelles tournent donc autour des classes de support et de pick choisies par les équipes respectives.

Les classes peuvent être changées en pleine partie à n'importe quel instant, tant qu'il n'y a pas plus d'une même classe en dehors du spawn. À l'instar d'autres formats compétitif (Plus couramment l'Highlander), chaque équipe possède un "combo", qui est généralement composé d'un Medic et d'un Demo, et qui peuvent également être accompagnés d'autres classes tel que le Heavy et/ou le Pyro pour citer les cas les plus courants.

Les combinaisons de classes possibles permettent de nombreuses possibilités de jeux. Par exemple, l'équipe en défense sur une carte de type "Charge Utile" peut choisir d'utiliser simultanément un Medic, un Demo, un Pyro, un Heavy, un Engineer, un Soldier ainsi qu'un Sniper, ce qui leur donnera un jeu plus défensif et centré sur le dit "combo" comme mentionné auparavant. L'équipe en attaque, quant à elle, pourrait cependant utiliser un Medic, un Demo, un Pyro, un Soldier, un Sniper ainsi qu'un Scout et un Spy, ce qui leur permettrait d'avoir un jeu d'embuscade plus poussé, qui pourra être utilisé pour contrer l'équipe adverse, plus défensive, et mieux utiliser les routes alternatives, qui seraient logiquement moins bien gardées.

Le format est donc focalisé sur l'utilisation de classes interchangeables pour répondre à l'équipe adverse. Par exemple, si l'équipe BLU à des difficultés à neutraliser un Engineer RED, peut-être qu'un Spy pourra les aider à accomplir l'objectif. Si un Sniper RED décide donc de passer en Pyro pour contrer le dit Spy, ce scénario laissera l'équipe RED vulnérable à un Sniper BLU adverse, et ainsi de suite, ce qui rend ce format centré sur de l'adaptation constante pour chaque équipe, recourant ainsi aux participants d'avoir un certain niveau de maîtrise avec chacune des classes jouables dans le jeu pour gagner la partie.

Partie démonstrative

Origine et réception

L'idée du Prolander était à l'origine une discussion populaire dans la communauté Highlander, ce qui amena Sigafoo à organiser des matchs d'essai dans le dit format. À l'origine, le Prolander était censé être une variante du bien plus connu 6 contre 6, mais il a été modifié plus tard pour être du 7 contre 7 dû à la demande grandissante de la communauté qui supportait le format, ainsi que la communauté de Team Fortress 2 en général, qui a commencé à montrer une forme d'engouement pour le format.

Pour le moment, la seule infrastructure qui organise des tournois de Prolander est RGL, et sa popularité dans la communauté compétitive fut atteinte grace au nombre conséquent de territoires que la league sus-mentionnée couvre (Amérique du Nord, Europe et Australie) ainsi que ses joueurs eux-mêmes, qui continuent de faire développer le format, alors que le Prolander continue même d'être joué dans des tournois à haut niveau. L'organisation à également des prize pools qui peuvent s'élever jusqu’à 3600$ (Approximativement 3180€) à un niveau dit "Invitational", ce qui contribue logiquement à sa popularité.

Organisations de Streaming/Commentary

RGL.gg et Kritzkast sont les organisations principales pour tout ce qui touche à la diffusion ainsi qu'à la commentation des matchs de Prolander, respectivement dans la scène nord-américaine et européenne. Durant les débuts du format, il y avait aussi eXtelevision, qui avait également participé à la diffusion et commentations de matchs pour le même format compétitif.