Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/de"

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| notes =
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| before = {{Patch name|1|7|2010}}
===Team Fortress 2===
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| day    = 13
====Additions====
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| month  = january
*Various improvements to [[Spy]] [[disguise]] and [[Dead Ringer|feign death]]
+
| year  = 2010
**Disguise weapons copying weapons with special animation requirements ([[Eyelander|Sword]], [[Force-a-Nature|FaN]]) now look correct
+
| after  = {{Patch name|1|27|2010}}
**Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
+
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
**Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, [[headshot|Sniper shot]], [[backstab]], etc)
+
| notes = ===Team Fortress 2===
**Feigning death due to explosive damage now has a chance to [[gib]], like a normal death
+
====Neuerungen====
**Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior ([[hats]] stay on, or fall off as they should)
+
*Verschiedene Verbesserungen bei [[Spy/de|Spy]], [[disguise/de|Tarnung]] und [[Dead Ringer/de|vorgetäuschtem Tod]]
**The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
+
**Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, ([[Eyelander/de|Schwert]], [[Force-a-Nature/de|FaN]]) sieht jetzt korrekt aus
**Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
+
**Spys rufen jetzt den korrekten Todesschrei basierend auf dem entstandenen Korpus
**Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
+
**Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, [[headshot/de|Kopfschuss]], [[backstab/de|Stich in den Rücken]], usw.)
**Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
+
**Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die [[gib/de|Zerstückelung]] hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
*Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option
+
**Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten ([[hats/de|Hüte]] bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
**tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound
+
**Verlorene Waffen zeigen jetzt das korrekte Physische Verhalten
**tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
+
**Text für zugefügten Schaden von Spys, die den Tod vortäuschen, zeigt jetzt den unmodifizierten Wert an Schaden
**tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
+
**Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
**tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
+
**Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
*Added Medic [[Spinal Tap|Übersaw kill taunt]]
+
*Hinzufügen von convars um die Option "Spiele einen Treffersound, wenn ein Feind getroffen wird" weiter einzustellen
*Added backstab death animations for [[Scout]], Spy, [[Medic]], [[Demo]], [[Engineer]], and [[Pyro]]. All death animations have a 25% chance to play
+
**tf_dingaling_volume". Stellt die Lautstärke ein
*Updated various localization strings
+
**tf_dingaling_pitchmindmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein kleiner Schaden zugefügt wurde
 
+
**tf_dingaling_pitchmaxdmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein großer Schaden zugefügt wurde
====Changes====
+
**tf_dingaling_wav_override". Spezifiziert einen optionalen benutzerdefinierten Treffersound, wenn nichts eingestellt wurde, wird der Standard ding-Sound benutzt
*Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar
+
*Hinzufügen einer neuen Medic [[Uberslice/de|Verspottung mit der Übersaw]]
*Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback
+
*Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den [[Scout/de|Scout]], Spy, [[Medic/de|Medic]], [[Demoman/de|Demoman]], [[Engineer/de|Engineer]], und [[Pyro/de|Pyro]]. Die Animationen haben eine Chance von 25% abgespielt zu werden
*Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
+
*Aktualisierung verschiedener Lokalisierung-Strings
*Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
 
*Changed the [[Direct Hit]] to only [[Mini-Krit]] enemies that have been launched into the air by an explosion
 
*Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%
 
*Reduced the duration of the Soldier's [[Buff]] Banner effect from 14 seconds to 10
 
*Reduced the explosive damage resistance on the [[Chargin' Targe]] to 50%
 
  
====Fixes====
+
====Änderungen====
*Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a [[double jump]]
+
*Entfernen der Klammern bei der "viewmodel_fov" convar
*Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
+
*Hinzufügen von "viewmodel_fov_demo", einer convar, die den sichtbaren Bereich des Ansichtsmodelles in Demo Wiedergaben einstellt
*Fixed [[Sniper Rifle]] not penetrating friendlies
+
*Force-a-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
*Fixed [[Bonk! Atomic Punch]] phase effect
+
*Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
*Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
+
*Der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] richtet jetzt [[Critical hits/de|minikritische Treffer]] an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
*Fixed the [[Sandman]] being able to bat balls through doors
+
*Der Soldier generiert Wut 40% schneller
*Fixed the [[Gunboats]] absorbing damage from the Soldier's [[Kamikaze]]
+
*Der Effekt des [[Buff Banner/de|Buff-Banners]] ist von 14 auf 10 Sekunden reduziert
*Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
+
*Der Widerstand gegenüber Explosionen beim [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] wurde auf 50% gesetzt
*Minor fixes to the crafting UI
 
**Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
 
**Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
 
**Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
 
**Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself
 
  
====Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)====
+
====Behobene Fehler====
*Recoil/Reload force added for the Direct hit rocket launcher
+
*Fehler behoben: Verdrehte Füße beim Scout während [[double jump/de|Doppelsprüngen]]
*Recoil/Reload force added for the [[Scottish Resistance]] sticky bomb launcher
+
*Fehler behoben: Spielermodelle springen auf und ab, wenn sie sich während eines Sprungs ducken
*More defined flesh hit force added for the [[Equalizer]] pick axe
+
*Fehler behoben: Das [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] schießt nicht durch Kameraden
*More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
+
*Fehler behoben: Effekt bei [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]]
*Added swing forces for Eyelander sword
+
*Fehler behoben: Raketen werden nicht entfernt, wenn sie in func_nogrenades Zonen explodieren
*Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
+
*Fehler behoben: Der [[Sandman/de|Sandman]] kann Bälle durch Tore schießen
*Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
+
*Fehler behoben: Die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] absorbieren Schaden der [[Kamikaze/de|Kamikaze]] des Soldiers
*[[Shotgun]] reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
+
*Fehler behoben: Fehler bei der Namensgebung von nicht-unique Qualitäts-Items (Community Kritzkriegs, usw)
*Changed [[Huntsman]] pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)
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*Kleine behobene Fehler beim Herstellen UI
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**Das Layout im Herstellen-Menü ist besser and den Rucksack angepasst
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**Jede erste der vier Herstell-Seiten zeigt die Hälfte einer der zwei Rucksack-Seiten
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**Fehler behoben: Die nächste/vorherige Seite -Schaltfächen sind schwer zu benutzen, wenn Items herumgezogen werden
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**Fehler behoben: Die Beschreibung "ausgerüstet" in der Item-Anzeige lenkt die Maus Focussierung vom der Item-Anzeige ab
  
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
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====Aktualisierung der Novint Falcon Einstellungen (kein Effekt auf non-Falcon Spielern)====
| before = [[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]
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*Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Direktschlag
| current = 13. Januar 2010 Patch
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*Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]]
| after = [[January 27, 2010 Patch/de|27. Januar 2010 Patch]]
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*Mehr spezielle fleischtreffer Kraft für den [[Equalizer/de|Equalizer]]
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*Mehr spezielle fleischtreffer Kraft/welttreffer Kraft für den Eyelander
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*Hinzufügen von Schwung-Kraft für den Eyelander
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*Hinzufügen adequater Kraft zum BLU Buff-Banner
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*Hinzufügen adequater Kraft zum RED Buff-Banner
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*Änderung für das Nachladen der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
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*Änderung der Kraft beim [[Huntsman/de|Huntsman]], damit die Pfeile in die korrekte Richtung fliegen (hat nicht funktioniert, wenn der Huntsman in der linken Hand gehalten wurde, was Standard war, bis zu einem späteren Update)
 
}}
 
}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 19:32, 3 July 2024

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

Neuerungen

  • Verschiedene Verbesserungen bei Spy, Tarnung und vorgetäuschtem Tod
    • Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
    • Spys rufen jetzt den korrekten Todesschrei basierend auf dem entstandenen Korpus
    • Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
    • Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die Zerstückelung hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
    • Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
    • Verlorene Waffen zeigen jetzt das korrekte Physische Verhalten
    • Text für zugefügten Schaden von Spys, die den Tod vortäuschen, zeigt jetzt den unmodifizierten Wert an Schaden
    • Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
    • Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
  • Hinzufügen von convars um die Option "Spiele einen Treffersound, wenn ein Feind getroffen wird" weiter einzustellen
    • tf_dingaling_volume". Stellt die Lautstärke ein
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein kleiner Schaden zugefügt wurde
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein großer Schaden zugefügt wurde
    • tf_dingaling_wav_override". Spezifiziert einen optionalen benutzerdefinierten Treffersound, wenn nichts eingestellt wurde, wird der Standard ding-Sound benutzt
  • Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersaw
  • Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer, und Pyro. Die Animationen haben eine Chance von 25% abgespielt zu werden
  • Aktualisierung verschiedener Lokalisierung-Strings

Änderungen

  • Entfernen der Klammern bei der "viewmodel_fov" convar
  • Hinzufügen von "viewmodel_fov_demo", einer convar, die den sichtbaren Bereich des Ansichtsmodelles in Demo Wiedergaben einstellt
  • Force-a-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
  • Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
  • Der Soldier generiert Wut 40% schneller
  • Der Effekt des Buff-Banners ist von 14 auf 10 Sekunden reduziert
  • Der Widerstand gegenüber Explosionen beim Sturmschild wurde auf 50% gesetzt

Behobene Fehler

  • Fehler behoben: Verdrehte Füße beim Scout während Doppelsprüngen
  • Fehler behoben: Spielermodelle springen auf und ab, wenn sie sich während eines Sprungs ducken
  • Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Kameraden
  • Fehler behoben: Effekt bei Bonk
  • Fehler behoben: Raketen werden nicht entfernt, wenn sie in func_nogrenades Zonen explodieren
  • Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
  • Fehler behoben: Die Raketenstiefel absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers
  • Fehler behoben: Fehler bei der Namensgebung von nicht-unique Qualitäts-Items (Community Kritzkriegs, usw)
  • Kleine behobene Fehler beim Herstellen UI
    • Das Layout im Herstellen-Menü ist besser and den Rucksack angepasst
    • Jede erste der vier Herstell-Seiten zeigt die Hälfte einer der zwei Rucksack-Seiten
    • Fehler behoben: Die nächste/vorherige Seite -Schaltfächen sind schwer zu benutzen, wenn Items herumgezogen werden
    • Fehler behoben: Die Beschreibung "ausgerüstet" in der Item-Anzeige lenkt die Maus Focussierung vom der Item-Anzeige ab

Aktualisierung der Novint Falcon Einstellungen (kein Effekt auf non-Falcon Spielern)

  • Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Direktschlag
  • Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Schottischen Widerstand
  • Mehr spezielle fleischtreffer Kraft für den Equalizer
  • Mehr spezielle fleischtreffer Kraft/welttreffer Kraft für den Eyelander
  • Hinzufügen von Schwung-Kraft für den Eyelander
  • Hinzufügen adequater Kraft zum BLU Buff-Banner
  • Hinzufügen adequater Kraft zum RED Buff-Banner
  • Änderung für das Nachladen der Schrotflinte des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
  • Änderung der Kraft beim Huntsman, damit die Pfeile in die korrekte Richtung fliegen (hat nicht funktioniert, wenn der Huntsman in der linken Hand gehalten wurde, was Standard war, bis zu einem späteren Update)