Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 28: | Line 26: | ||
== Geverfde varianten == | == Geverfde varianten == | ||
− | {{Painted variants}} | + | {{Painted variants full|paintdiff=yes}} |
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
Line 34: | Line 32: | ||
* {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was toegevoegd aan het spel. | * {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was toegevoegd aan het spel. | ||
− | == Trivia == | + | == {{common string|Notes}} == |
+ | * {{No Paint Diff|nodiff=Team Spirit}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
* [[W:nl:Defragmentatie|Defragmenteren]] is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren. | * [[W:nl:Defragmentatie|Defragmenteren]] is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren. | ||
* Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W:Polygonal modeling|Polygoneel Modelen]] {{lang icon|en}} word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's [[w:Rendering (computer graphics)|rendering]] {{lang icon|en}} naar zijn [[w:Wire-frame model|Wire-Frame model]] {{lang icon|en}}. | * Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W:Polygonal modeling|Polygoneel Modelen]] {{lang icon|en}} word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's [[w:Rendering (computer graphics)|rendering]] {{lang icon|en}} naar zijn [[w:Wire-frame model|Wire-Frame model]] {{lang icon|en}}. | ||
Line 46: | Line 47: | ||
{{Hat Nav}} | {{Hat Nav}} | ||
{{Engineer Nav|state=collapsed}} | {{Engineer Nav|state=collapsed}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Jiggleboned/nl]] |
Latest revision as of 17:03, 11 July 2024
“ | In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!
— Veiligheidshelm Defragmenteren 17% reclame-artikel
|
” |
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% is een community gecreeërd cosmetisch voorwerp voor de Engineer. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde polygonen (Engels) die schudden met de speler's bewegingen.
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was bijgedragen aan de Steam Workshop.
Geverfde varianten
Hoofdartikel: Verfblik
Beweeg met de muis over de plaatjes om ze met een zwarte achtergrond te bekijken.
Door de manier waarop de textuur van dit voorwerp is gemaakt is de kleur van Verfblikken met maar één kleur op de verfbare delen verschillend per team.
Updateverleden
19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)
- Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was toegevoegd aan het spel.
Opmerkingen
- Het gebruik van Teamgeest-verf op dit voorwerp heeft geen enkel verschil van het ongeverfde uiterlijk. Dit gebeurt omdat exact dezelfde kleur is gebruikt voor zowel de verf als de standaard ongeverfde kleur van dit voorwerp.
Weetjes
- Defragmenteren is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren.
- Dit voorwerp is een verwijzing hoe Polygoneel Modelen (Engels) word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's rendering (Engels) naar zijn Wire-Frame model (Engels).
Galerij
|
|