Difference between revisions of "Natascha/it"

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| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
 
| used-by          = [[Heavy/it|Grosso]]
 
| used-by          = [[Heavy/it|Grosso]]
| slot            = Primaria
+
| slot            = primary
| released        = [[A Heavy Update/it|Un Grosso Aggiornamento]]
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}
| availability    = Sblocco, Scambio, Creazione, Acquisto
+
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 +
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 +
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 +
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| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
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+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
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+
| reload          = Nessuna
| loadout          = si
+
| loadout          = yes
| loadout-prefix  = nessuno
+
  | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | level         = Mitragliatrice Livello 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = Per colpo: 100% possibilità di rallentare il bersaglio
+
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
   | att-2-negative = -25% danno fatto
+
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
   | att-3-negative = Tempo di accelerazione minore 30
+
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Natascha trafiletto pubblicitario|Now Sasha - Don't be jealous. ('Adesso Sahsa - Non essere gelosa')}}
 
  
La '''Natascha''' è un arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. Simile apparentemente alla  [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]], quest'arma vanta un contenitore di proiettili nero e una cintura di munizioni aggiuntive.  
+
{{Quotation|Inserto pubblicitario di '''Natascha'''|Ora, Sasha, non essere gelosa.}}
  
Ogni proiettile sparato dal Natascha rallenta notevolmente il bersaglio colpito, potenzialmente potrebbe rallentare la velocità della vittima a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] per secondo (normalmente la velocità normale di movimento è di 300 HU per secondo) o meno a seconda della distanza della vittima dal fuoco del Grosso. Comunque, i proiettili sono 25% più deboli di quelli della Mitragliatrice e l'arma ha un margine di tempo di accellerazione iniziale.
+
'''Natascha''', ''Наташа'' in [[w:it:Alfabeto cirillico|caratteri cirillici]], è un'[[Weapons/it#heavyprimary|arma primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. D'aspetto simile alla [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.
E' meglio utilizzare questa arma a medio-corto raggio, in quanto il rallentamento dell'arma non incide molto nelle lunghe distanze e quindi l'effetto di rallentamento tende a sparire. Il rallentamento può trattenere i nemici che stanno cercando di ripararsi dietro agli angoli per ricaricare o per preparare un'imboscata. Classi agili come [[Scout/it|Esploratori]] e [[Medic/it|Medici]] soffrono molto contro il Natascha, cosi come i nemici che si basano su attacchi ravvicinati come i [[Pyro/it|Pyro]] e le [[Spy/it|Spie]]. Al contrario, non è molto efficace con le classi che utilizzano attacchi da lontano. La Natascha ha un suono molto più silenziono (ma ancora distinto) quando è in funzione, rendendo le imboscate dietro gli angoli più semplici.
 
  
Natascha viene data automaticamente ai giocatori che raggiungono 16 [[Heavy achievements/it|risultati del Grosso]].
+
Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo con una resistenza al danno del 20% mentre si ruotano le canne.
==Danno==
 
{{See also|Damage/it|l1=Danno}}
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Campo
 
! class="header" | Danno per 1 munizione
 
! class="header" | [[Critical hit/it|Danno Critico]]
 
! class="header" | Danno per secondo
 
|-
 
| Point Blank
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/it|Critico]]: 720)  
 
|-
 
| Medium
 
| 3-20  
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/it|Critico]]: 360)
 
|-
 
| Long
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/it|Critico]]: 180)
 
|}
 
  
* Base: 6.75 per bullet
+
È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il [[Medic/it|Medico]] e l'[[Scout/it|Esploratore]] sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il [[Pyro/it|Piro]] e la [[Spy/it|Spia]]. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.
* Aumento massimo: 150% (10.125 danno per proiettile)
 
* Decadimento massimo: 50% (3.375 danno per proiettile)
 
* Proiettili: 4 per munizione
 
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 9 per proiettile
 
* [[Critical hit/it|Colpo Critico]]: 20.25 per proiettile
 
''Note:'' I Colpi Critici DPS; a lungo raggio si subisce 1 colpo [[Crit/it|Critico]] da proiettile per 1 munizione, da medio raggio 2 colpi [[Crit/it|Critici]] da proiettile per 1 munizione, da distanza ravvicinata tutte e 4 i colpi di proiettile per 1 . E' definita distanza media la distanza che c'è tra la porta principale dei rifornimenti e il muro di fronte del livello superiore di [[2Fort/it|2Fort]]. Per lunga distanza si intende la distanza che c'è tra un campo di battaglia e l'altro in 2Fort. Il danno base fatto è di 512 [[Hammer unit/it|unità]] prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità
 
  
==Tempi di funzione==
+
Come per la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]], è necessario sparare per almeno 1 secondo per poter massimizzare i danni e la precisione.
* Intervallo di attacco: 0.1
+
 
* Tempo di preparazione: 1.16
+
Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 [[Heavy achievements/it|Risultati del Grosso]].
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
+
 
 +
== Danno e tempi di funzione ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/it|Impatto istantaneo]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 6.75 / bullet
 +
|  fall off        = 3.564 / bullet
 +
|  ramp up        = 10.13 / bullet
 +
|  point blank    = {{tooltip|32-40 / 1 ammo|81 / critical damage}}<br/>{{tooltip|304-380 / second|770 / critical damage}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|5-20 / 1 ammo|20/41/61/81 / critical damage}}<br/>{{tooltip|48-190 / second|385 / critical damage}}
 +
|  long range      = {{tooltip|4-8 / 1 ammo|20/41 / critical damage}}<br/>{{tooltip|29-76 / second|190 / critical damage}}
 +
|  pellet spread  = 25
 +
|  crit            = 20.25 / bullet
 +
|  minicrit        = 9-14 / bullet
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0.105|4 bullets fired with each shot}}
 +
|  windup time    = 1.16 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Creazione==
+
== Forgiatura ==
{{See also|Damage/it|l1=Creazione}}
+
{{See also|Crafting/it|l1=Forgiatura}}
===Ingredienti===
+
 
 +
=== Progetti ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
 
 +
=== Come ingrediente per la forgiatura ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-amount = 2
+
| ingredient-2-amount = 1
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
  
==Risultati Correlati==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy/it|Grosso]]===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
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 +
}}
 +
 
 +
== Risultati relativi ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
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+
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+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
       {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
==Cronologia Aggiornamenti==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
'''[[January 28, 2009 Patch/it|Patch del 28 gennaio 2009]]'''
+
{{Update history|
* Risolto il problema che impediva al Natascha di raggiungere il 75% di danno fatto e leggermente aumentata la forza di rallentamento del Natascha.
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]'''
+
* Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.
* Riscritto codice di rallentamento del Natascha logico.
+
 
'''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Rimosso cinghia di munizioni del Natascha nella visuale in prima persona.
+
* Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.
'''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]'''
+
 
* Rimosso un bug che generava un effetto di rallentamento inverso del Natasha da 75% a 25%.
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
'''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]'''
+
* Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.
* Rimossa catena fissa del Natascha e non visualizzata nel modello in prospettiva.
+
 
* Corretto il codice che ha comportato una lieve riduzione dell'effetto rallentamento del Natascha.
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
'''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]'''
+
* Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.
* Rimosso una Grossa [[exploit/it|possibilità]] che consentiva di correre a piena velocità mentre si sparava.
+
 
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Modificata l'arma per un [[Team Fortress 2 Beta/it|riscontro della beta]].
+
* La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
** Accelerazione aumentata.
+
* Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.
** Effetto rallentamento per colpo ridotto a distanza.
+
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Risolto un [[exploits/it|exploit]] del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* L'arma è stata modificata secondo i [[Team Fortress 2 Beta/it|feedback della Beta]].
 +
** Tempo di accelerazione aumentato.
 +
** L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.
 +
}}
  
==Bug==
+
== Bugs ==
*Quando un Grosso armato di Natascha muore, lascia cadere invece la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]].
+
* Quando un Grosso muore mentre sta impugnando Natascha, farà cadere una normale [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]].
  
==Curiosità==
+
== Curiosità ==
*Natascha fa riferimento sia al ''Minifun'' che a ''[[Ludmila/it|Ludmila]]'' all'interno del file di gioco.
+
* Natascha è chiamata sia ''Minifun'' che ''[[Ludmila/it|Ludmila]]'' nei file del gioco.
*La cinture di munizioni è posizionata a destra sul modello base, mentre si trova sulla sinistra nella visuale in prima persona. questo probabilmente perchè il giocatore avrebbe avuto difficoltà ne capire quale arma stava utilizzando.
+
* La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
*I proiettili sparati dal Natascha che colpiranno un'avversario scompariranno prematuramente ad ogni insulto utilizzato, incluso l'uso del [[Lunchbox/it|Cestino del Pranzo]].
+
* I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi [[taunts/it|insulto]] che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli [[lunchbox/it|oggetti cestino del pranzo]].
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person cropped.png|Visuale in prima persona.
+
File:Natascha 1st person.png|Visuale in prima persona.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Vedi anche ==
*[[Heavy strategy#Natascha/it|Strategia Natascha]]
+
* [[Basic Heavy strategy/it#Natascha|Strategie con Natascha]]
*[[Slowdown]]
 
  
 
== Collegamenti esterni ==
 
== Collegamenti esterni ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
{{Heavy Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 19:02, 11 July 2024

Ora, Sasha, non essere gelosa.
— Inserto pubblicitario di Natascha

Natascha, Наташа in caratteri cirillici, è un'arma primaria sbloccabile per il Grosso. D'aspetto simile alla Mitragliatrice Pesante standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.

Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 unità Hammer al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo con una resistenza al danno del 20% mentre si ruotano le canne.

È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il Medico e l'Esploratore sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il Piro e la Spia. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.

Come per la Mitragliatrice Pesante, è necessario sparare per almeno 1 secondo per poter massimizzare i danni e la precisione.

Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 Risultati del Grosso.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Impatto istantaneo
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 10.13 / bullet
Danno base 100% 6.75 / bullet
Decadimento massimo 52.8% 3.564 / bullet
Bruciapelo 32-40 / 1 ammo
304-380 / second
Media distanza 5-20 / 1 ammo
48-190 / second
Lunga distanza 4-8 / 1 ammo
29-76 / second
Dispersione dei pallettoni 25:1
Critico 20.25 / bullet
Mini-critico 9-14 / bullet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.105
Tempo di preparazione 1.16 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Progetti

Elemento classe - Grosso Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente per la forgiatura

Natascha Metallo recuperato Bestia d'Ottone
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx1 = Item icon Brass Beast.png

Variante Strana


Risultati relativi

Leaderboard class heavy.png Grosso

Non Toccare Il Sandvich
Non Toccare Il Sandvich
Uccidi 50 Esploratori usando Natascha.


Industria Pesante
Industria Pesante
In una singola vita spara proiettili per un valore di $200.000.


Il Nemico Alle Porte
Il Nemico Alle Porte
Uccidi 10 nemici a mezz'aria con la Mitragliatrice Pesante.
Rivoluzione Permanente
Rivoluzione Permanente
Uccidi 5 nemici senza far mai fermare la tua Mitragliatrice.


Razionamento
Razionamento
Uccidi un nemico con il Fucile mentre hai finito le munizioni della Mitragliatrice Pesante.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 28 gennaio 2009
  • Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.

Patch del 16 febbraio 2009

  • Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.

Patch del 5 marzo 2009

  • Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.

Patch del 13 marzo 2009

  • La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
  • Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.

Patch del 19 novembre 2010

  • Risolto un exploit del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.

Patch del 17 dicembre 2010

  • L'arma è stata modificata secondo i feedback della Beta.
    • Tempo di accelerazione aumentato.
    • L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.

Bugs

Curiosità

  • Natascha è chiamata sia Minifun che Ludmila nei file del gioco.
  • La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
  • I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi insulto che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli oggetti cestino del pranzo.

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni