Difference between revisions of "List of game modes/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:遊戲模式}}
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{{update trans}}
{{Featured article tag}}
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|絕地要塞 2 的世界]]
 
  
目前絕地要塞2擁有 8 種'''遊戲模式'''。遊戲剛推出的時候,只有三種遊戲模式,分別為:[[#搶奪情報箱(CTF)|搶奪情報箱]]、[[#控制點(CP)|控制點]]和[[#地區控制模式(TC)|地區控制模式]]。但隨著眾多的[[Patches/zh-hant|更新]],增加了五種新模式(像是[[#彈頭車(Payload)|彈頭車]] (Payload)、[[#競技場(Arena)|競技場]] (Arena)、[[#山丘之王(KOTH)|山丘之王]] (KOTH) 和[[#中世紀模式|中世紀模式]])和兩張訓練用的地圖。這些遊戲模式各分別分散在 50 張的官方地圖裡,並在絕地要塞 2 裡面提供了種類眾多的玩法和遊戲。
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{{Featured article tag}}<!--
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-->{{DISPLAYTITLE:遊戲模式列表}}
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[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|《''絕地要塞 2''》的世界。]]
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{{Hatnote|如要查看所有的官方地圖,請參閱[[List of maps/zh-hant|官方地圖列表]]。}}
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這是《絕地要塞2》的'''遊戲模式列表'''。最初,遊戲只提供了三種遊戲模式:[[#搶奪情報箱模式|搶奪情報箱模式]]、[[#控制點模式|控制點模式]]和[[#地區控制模式|地區控制模式]]。隨後,大量的[[Patches/zh-hant|更新]]給遊戲新增 11 種嶄新的遊戲模式([[#推車護送模式|推車護送模式]]、[[#競技場模式|競技場模式]]、[[#山丘之王模式|山丘之王模式]]、[[#推車護送比賽模式|推車護送比賽模式]][[#中世紀模式|中世紀模式]]、[[#限時專送模式|限時專送模式]]、[[#曼恩對決機器模式|曼恩對決機器模式]]、[[#機器人破壞模式|機器人破壞模式]]、[[#曼子力模式|曼子力模式]]、[[#殺時間模式|殺時間模式]]和[[#玩家破壞模式|玩家破壞模式]]),使得遊戲目前擁有 14 種官方遊戲模式,以及 2 個訓練模式地圖。這些遊戲模式分佈在 108 張官方[[List of maps|地圖]]裡,並給《絕地要塞 2》提供多樣的遊戲方式。
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== {{anchor|arena}} 競技場模式 ==
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[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
  
==競技場(Arena)==
 
[[Image:05 lumberyard 1.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
 
 
{{main|Arena/zh-hant|l1=競技場模式}}
 
{{main|Arena/zh-hant|l1=競技場模式}}
{{See also|List of official tips/zh-hant|l1=競技場模式小技巧}}
 
{{Quotation|- 亞伯拉罕.林肯,第二次就職演說,1865 年|我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:'''我愛競技場模式'''。}}
 
'''競技場模式(Arena)'''地圖是為了保持絕地要塞 2 的兵種差異和個人特色,所設計的偏戰鬥模式。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如何攻擊敵方以得勝。
 
  
競技場模式用在較小的地圖,較短的回合時間。當一方隊伍隊員全數陣亡,或是其中一方成功佔領了中央控制點,這一回合才結束,中央控制點會在回合開始過後一段時間解除封鎖。每一回合的步調都非常快,也極具競爭性,因為模式強調隊伍的立即戰術選擇和反應。競技場模式比較適合小型的戰鬥,比方說 3 對 3 的 PK,但是也可以 12 對 12 的混戰。競技場模式有點像[[Sudden Death|驟死戰]]-陣亡的玩家該回合不能重生,地圖也沒有重生區[[resupply/zh-hant|補給櫃]]。地圖中也幾乎沒有生命補充包,有的話也都放在很遠或是極高風險的地方(比方說,放在橫越懸崖的一根樹幹中間)。這強迫了隊伍必須要依賴補給器和醫護兵來補充生命值。
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{{See also|Tips/zh-hant#競技場模式|l1=競技場模式小技巧}}
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輸掉的隊伍的某些玩家,下一回合可能得要坐冷板凳,以維持雙方的人數平衡和替換之前在旁觀戰的玩家上場。至於贏的那一方,下一回合不會有人得去觀戰。
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{{Quotation|'''亞伯拉罕.林肯''',''《 1865 年,第二次就職演說》''|我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:我'''愛'''競技場模式。}}
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'''競技場模式(Arena)'''地圖設計的初衷是為了增強兩隊之間的戰鬥性,同時保持《絕地要塞 2》的[[classes/zh-hant|職業]]差異。相較於其他遊戲模式地圖,競技場模式地圖傾向於寬闊的設計,更加注重整體性策略;競技場模式集中在個別的戰術上,讓團隊決定每次的戰鬥。競技場模式地圖以 <code>arena_</code> 作前綴。
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競技場模式使用較小的地圖,玩家陣亡後無法重生,以保證比賽時間更短。當玩家在競技場模裡陣亡後,直到回合結束之前玩家會停留在[[spectate/zh-hant|旁觀者]]模式裡。競技場模式地圖通常會在地圖的中心設置一個控制點,總體來說類似無法重生的山丘之王模式地圖那樣。
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有時候,如果雙方隊伍人數不平衡,遊戲會提示團隊的兩名玩家說「注意,如果你輸了這回合就要下場」,如果團隊輸了該回合玩家將會進入觀看模式,直到下一回合才能重新上場。
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該提示只有在比賽開始之前的倒計時才有可能變更標的玩家,而不會在遊戲中變更,除非標的玩家自殺。在回合開始倒計時之前玩家切換職業再更換回來也會使標的玩家發生變化。
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[[First Blood/zh-hant|第一滴血]]的爆擊加成效果為競技場模式所獨有。如果玩家在回合中最先擊殺敵人,他們會獲得短暫的爆擊加成獎勵。
  
[[Crit/zh-hant|第一滴血]]爆擊機制也是競技場模式所獨有。
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競技場模式沒有出現在休閒模式的地圖列表上。
  
'''官方地圖:'''
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'''競技場模式地圖'''
* [[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands]](競技場模式)
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{{Maps list|arena_}}
* [[Granary (Arena)/zh-hant|Granary]](競技場模式)
 
* [[Well (Arena)/zh-hant|Well]](競技場模式)
 
* [[Lumberyard/zh-hant|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus/zh-hant|Nucleus]]
 
* [[Offblast/zh-hant|Offblast]]
 
* [[Ravine/zh-hant|Ravine]]
 
* [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/zh-hant|Watchtower]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} 搶奪情報箱模式 ==
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[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
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{{main|Capture the Flag/zh-hant|l1=搶奪情報箱模式}}
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{{Quotation|'''偵察兵'''|向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
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'''搶奪情報箱模式(Capture the Flag)'''以[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]的基地為基點,基地裡各自藏有一個[[Capture the Flag/zh-hant#情報箱|情報箱]](也被稱作「旗幟」或「公事包」)。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。
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兩隊的情報箱通常藏在各自屬地內的深處,被稱為「情報室」的地方,一般來說雙方的佈局是對稱的。玩家想要撿起情報箱的話就必須接觸到敵人的情報箱。當撿起敵人的情報箱後,玩家必須將它帶到團隊的「佔領區」(用黃黑警示線標識的區域)裡以成功奪取情報箱。每次成功奪取情報箱的團隊都會得到維持 10 秒的[[Crit boost/zh-hant|爆擊加成]]。
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 +
如果情報箱攜帶者被殺或者情報箱被主動丟下,管理員會通過廣播告知團隊,同時情報箱會繼續在地面上停留 60 秒,在這期間情報箱的上方會出現計時器表示還有多少時間情報箱就會歸還到情報室裡。這時情報箱可以像往常一樣被撿起。每次情報箱掉落時,計時器都會重置。敵人自身不能移動或歸還情報箱。擁有無敵加成效果的玩家不能撿起情報箱(如在[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]][[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]加成下的玩家以及在[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]作用下的[[Scout/zh-hant|偵察兵]],而且情報箱攜帶者不能受到無敵效果的加成和使用[[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]]。情報箱也不能被裝備[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和裝備[[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]撿起。隱形狀態下的間諜無法撿起情報箱直到他們收起隱形手錶為止。然而,如果間諜撿起情報箱,他們的偽裝將會除去,並且不能進行偽裝或使用隱形手錶。唯一不同的是當使用死亡送終者受到傷害時,會強制間諜丟下情報箱,像往常那樣隱形。
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 +
如果情報箱攜帶者死於某種無法再讓其他人碰到情報箱的環境致死因素的話,例如跌落無底洞或從懸崖摔下去,情報箱會立即歸還到情報室裡。如果在結束倒計時還沒有任何一隊達成目標,回合就會開啟[[Sudden Death/zh-hat|驟死戰]]模式。
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不像其他遊戲的各種搶奪旗幟模式,在搶奪情報箱的時候團隊的情報箱無論是否被敵人撿起都能成功佔領。
  
==搶奪情報箱(CTF)==
+
'''搶奪情報箱模式地圖''':
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
+
{{Maps list|ctf_1}}
{{main|Capture the Flag/zh-hant|l1=搶奪情報箱}}
+
 
{{Quotation|'''偵察兵'''|向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
+
{{clr}}
+
== {{anchor|comp|competitive mode}} 競技模式 ==
'''搶奪情報箱模式(Capture The Flag)'''的特色就是[[BLU/zh-hant|藍隊]]與[[RED/zh-hant|紅隊]]之間都有各自的[[Intelligence/zh-hant|情報箱]],雙方的目標就是不斷地搶奪對方的[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]直至搶奪次數達到指定的次數為止(預設數值為 3 次),並同時阻止與自己有著同樣目標的敵隊得逞。
+
[[File:Meet Your Match.png|right||300px|]]
  
雙方團隊的[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]通常都會安置於雙方各自的據點深處的「情報間」,並且通常都與對方互相對稱。玩家必須操控角色去碰觸對方情報以拾取對方情報箱。當攜帶著敵方情報時,玩家必須將其攜帶入已方的「奪取區域」(由黃線與黑線示明)才算成功奪取情報。當成功奪取對方情報箱之後,成功奪得情報箱的該隊全部玩家都將會獲得數秒的[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]時間作為獎勵,且奪得情報的玩家分數增加 3 分。
+
{{main|Competitive Mode/zh-hant|l1=競技模式}}
  
若攜帶[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]的玩家被殺死或是進入禁區(例如重生區域)而導致情報箱掉落,情報箱將會滯留原地 60 秒鐘,若這段時間內沒有其他友方玩家來將此情報箱奪走的話,此[[Intelligence|情報箱]]將會被自動歸還至對方的「情報房」。而每次這個情報箱被玩家再次拾起時,無論持有多久,再次掉落後仍可以獲得 60 秒的滯留時間。在掉落期間,原本保護情報箱的團隊是無法通過任何行為將此情報箱歸位的。無敵狀態的玩家也無法拾起[[Intelligence/zh-hant|情報箱]](例如:[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]狀態之下的玩家與使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|BONK! 原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]),而[[spy/zh-hant|間諜]]在攜帶情報箱的狀態時也無法進行偽裝或隱形。
+
{{quotation|'''管理員'''|至少你沒有像往常那樣讓我失望。|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3}}
 
若攜帶情報箱的玩家在地圖不可及的部分死亡而掉落(例如:死亡跌落區域或無底洞),將會立刻歸位至「情報房」中。若沒有任何一方在回合結束前成功奪取過一次,遊戲將進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式。而驟死戰是指只有一條生命,不會重生。
 
  
不同於其他遊戲中的奪旗模式,在自己的情報箱不在基地時也能得分。
+
'''競技模式(Competitive Mode)'''是一個為《絕地要塞 2》釋出的官方遊戲模式。該模式只有具有[[Account types/zh-hant|特等]] TF2 賬號和開啟 [https://store.steampowered.com/mobile Steam Guard 行動驗證器] 、持有[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hant|競技配對通行證]]亦或是擁有[[Community (quality)/zh-hant|社群]]或[[Self-Made/zh-hant|自製]]屬性物品的玩家才能進行遊戲。如果某名玩家具有特等賬號但卻受到 [[VAC/zh-hant|VAC]] 的封鎖,那他只能透過在曼恩商店購買通行證才能進入遊戲。即便玩家已經達成上述的條件,「競技模式」按鈕還是只有在玩家的 Steam 賬號激活 Steam Guard 行動驗證器並且加入官方[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 「Team Fortress 2 Competitive」Steam 群組]後才會允許點擊。就像標準的遊戲模式那樣,遊戲沒有限制玩家使用任何的武器與職業。
  
'''官方地圖:'''
+
'''競技模式地圖'''
* [[2Fort/zh-hant|2Fort]]
+
{{Maps list|comp}}
* [[Double Cross/zh-hant|Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant|Sawmill]](搶奪情報箱模式)
 
* [[Turbine/zh-hant|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/zh-hant|Well]](搶奪情報箱模式)
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CP|cp|control point}} 控制點模式 ==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
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{{main|Control Point (game mode)/zh-hant|l1=控制點模式}}
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{{See also|Control point (objective)/zh-hant|l1=控制點}}
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{{Quotation|'''工程師'''|控制點不能佔領自己!快上控制點去!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
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'''控制點模式(Control Point)'''地圖有著兩種主要類型。
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控制點是於其中心有著團隊色彩亮光和團隊標誌全息投影(中立控制點中心泛著白光和白色問號的全息投影)的圓形平臺。玩家只需站在敵人的控制點上,直到玩家的團隊色彩填滿整個佔領進度條就可以佔領它們。站在控制點上的玩家越多,在[[Control point timing/zh-hant|佔領需時]]最低限制的前提之下,佔領的速度就會越快。[[Scout/zh-hant|偵察兵]],以及裝備了[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]擁有相當於 2 人的佔領速度。當兩隊的玩家同時站在控制點,佔領進度將不會推進。如果正在佔領控制點的玩家在完全佔據控制點之前被殺或離開了該控制點,佔領進度不會立即歸零,而是逐漸流失。
  
==控制點(CP)==
+
'''一個控制點有著三種狀態'''
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
{{See also|Control points/zh-hant|l1=控制點}}
 
{{Quotation|'''工程師'''|控制點不會自己佔領自己!快點過去!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
 
'''控制點模式(Control Point)'''主要分為兩類主要的分支模式。
 
 
控制點是一個圓形的平台,中間以顏色顯示該點的擁有者(紅藍色為隊伍,白色代表沒被任何隊伍佔領)。佔領敵方控制點的方法很簡單,玩家只要站點上直到 HUD 畫面下方的佔領計變成你的隊伍顏色。越多人在控制點上,佔領速度也會越快。 
 
  
[[Scout/zh-hant|偵查兵]]和裝備[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]的玩家有雙倍的佔領速度,如兩隊的玩家也在同一個控點上,攻方就不能佔領該控點。當在佔領中攻方的玩家都被殺掉後,佔領進度不會立即歸零,而是慢慢的下降(但在[[Overtime/zh-hant|加時延長]]狀態,下降速度會大幅增加)。
+
<gallery>
+
File:CP Neutral.png|'''中立''':該控制點可被雙方佔領(常見的形式是位於對稱式 CP 地圖中心位置的控制點)。
每一個控點都有三個不同狀態:
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File:CP Captured RED.png|'''佔據''':該控制點目前被紅隊佔據,但可以由藍隊重新佔領。
+
File:CP Locked RED.png|'''鎖定''':該控制點目前被紅隊佔據且不能由藍隊以任何方式重新佔領。
<gallery>
 
Image:Icon_obj_neutral.jpg|中立:控制點可被雙方隊伍佔領。(常見於初始模式的控制點地圖中)
 
Image:Icon_obj_blu.jpg|佔據:已有一方佔據,但仍然可以被另一方佔領的控制點。
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|鎖定:已經被一方佔據並且鎖定,無法被另一方重新佔領的控制點。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<br/>
 
  
控制點地圖主要有兩類主要分支:標準 5 控制點占領模式以及攻擊/防禦控制點模式(A/D)
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'''控制點模式地圖有著四種主要形式''' &ndash; 對稱式控制點模式、全區壓制式控制點模式、攻擊/防守式,以及中世紀攻擊/防守式。
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=== 對稱式控制點模式 ===
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[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
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'''對稱式控制點模式(Symmetrical Control Point)''',或被稱為'''直線式控制點模式(Linear Control Point)''',兩隊在開始的時候都佔有兩個控制點,還有一個位於中心位置的控制點處於中立的狀態。最先佔領所有控制點的團隊獲勝。標準的控制點模式地圖中,如果在回合時間結束前尚未有任何一方佔領所有控制點,回合就會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式(或變成[[Match outcomes/zh-hant#僵局|僵局]])。越是靠近團隊後方重生室的控制點,被敵方佔領的速度就會越快。
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'''對稱式控制點模式地圖''':
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{{Maps list|cp_1}}
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=== 全區壓制式控制點模式 ===
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[[File:Cp_standin_B.png|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]]
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'''全區壓制式控制點模式(Domination Control Point)'''地圖呈現的形態是對稱的。兩個團隊在開始時沒有掌控任何一個控制點,所有的控制點都是中立的,並且都可以佔領下來。佔領所有控制點的團隊獲勝。通常控制點模式地圖裡,倒計時結束後如果還沒有任何一隊佔領所有的控制點,回合會進行驟死戰(或陷入僵局)。一旦有一隊佔領所有的三個控制點,不管另一隊是否著某個控制點的佔領進度,該隊都會立即獲勝。
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'''全區壓制式控制點模式地圖''':
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{{Maps list|cp_2}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} 攻擊/防守模式 ===
===標準 5 控制點佔領模式===
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[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon/zh-hant|Yukon]]]]
+
 
{{Quotation|'''狙擊手'''|別在那跳來跳去啦,你著猴喔?|sound=Sniper_DominationScout04.wav}}
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{{Quotation|'''爆破兵'''|下次站到我的點上之前記得該死地先問一聲。|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
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'''攻擊/防守模式(Attack/Defend)'''地圖呈現的形態是非對稱的。回合開始時[[RED/zh-hant|紅隊]]佔據著所有的控制點,[[BLU/zh-hant|藍隊]]在佔領所有紅隊的控制點之後即為獲勝。控制點只能依照既定的順序逐個佔領下來(而像地圖 Gravel Pit 和地圖 Steel 這樣的地圖則是例外)。紅隊如果能順利地阻止藍隊趕在回合結束之前佔領所有的控制點即獲勝。被藍隊佔據的控制點將會鎖定,且不能被紅隊奪回。
  
'''標準 5 控制點佔領模式''',是雙方領地有對稱控制點的玩法。兩隊一開始皆有兩個屬於自己的點,中間的控制點一開始是屬於中立的無人區。佔領所有控制點的隊伍獲勝。預設的情況下,如果在時間限制內沒有隊伍佔領完所有的點,遊戲將會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式(又稱[[Stalemate/zh-hant|僵局]])。越是靠近原始重生區的控制點,敵方佔領的速度會越快。
+
攻擊/防守式地圖有著幾種不同的類型。一些地圖,比如地圖 Dustbowl 和 Egypt ,需要藍隊先行佔領前兩個區域(階段)的控制點,最後再佔領第 3 區域(階段)的控制點才能獲勝。如果攻擊方在任何一個區域未能獲勝,雙方團隊會交換,防守方轉變為攻擊方,並回到第 1 區域重新開始。另一些地圖如地圖 Gravel Pit 和 Junction 允許攻擊方不計順序隨意佔領前兩個控制點(控制點 A 或 B),而在之後才能攻擊最終的控制點(控制點 C)。地圖 Steel 是一種特殊的攻擊/防守式地圖,依序佔領前方的次要控制點(控制點 A、B、C 和 D)會讓佔領核心控制點(控制點 E)變得更加可行,比如將會有更多的路線通向控制點 E,以及接通前往該控制點的橋樑,讓沒有特殊[[jump/zh-hant|跳躍]]能力的職業都能佔領它。這意味著一名不引人注目的偵察兵有可能在沒有團隊協作的情況下佔領該控制點並使團隊獲勝。
  
'''官方地圖:'''
+
'''攻擊/防守模式地圖'''
* [[5Gorge/zh-hant|5Gorge]]
+
{{Maps list|cp_3}}
* [[Badlands/zh-hant|Badlands]]
 
* [[Coldfront/zh-hant|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/zh-hant|Fastlane]]
 
* [[Foundry/zh-hant|Foundry]]
 
* [[Freight/zh-hant|Freight]]
 
* [[Granary/zh-hant|Granary]]
 
* [[Gullywash/zh-hant|Gullywash]]
 
* [[Well/zh-hant|Well]]
 
* [[Yukon/zh-hant|Yukon]]
 
  
===攻擊/防禦控制點模式(A/D)===  
+
=== {{anchor|Medieval Attack/Defend|Medieval}} 中世紀攻擊/防守模式 ===
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
+
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
{{Quotation|'''爆破兵'''|下次在站到我的點上之前記得先該死地問過林盃的意見。|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
 
  
'''攻擊/防禦控制點模式'''正如其名,[[RED/zh-hant|紅隊]]一開始擁有所有的控制點,而[[BLU/zh-hant|藍隊]]則需佔領所有紅隊的控制點以贏得勝利。佔領的順序只能按照既定的路線走(有些地圖像是 Gravel Pit 和 Steel 例外)。紅隊如果能在時間到以前阻止藍隊佔領所有點,就能勝利。被藍隊佔領的點會被鎖定,紅隊無法佔領回來。
+
{{Main|Medieval Mode/zh-hant|l1=中世紀模式}}
  
攻擊/防禦控制點地圖有多種不同的分支模式。有些地圖像是 Dustbowl 和 Egypt 可以讓藍隊(進攻方)有多種不同的進攻路線佔領所有的點。如果進攻方無法佔領所有點而輸掉,下回合就會被換至防守方,原本的防守方則變成進攻方。
+
{{Quotation|'''Valve'''|《絕地要塞 2》裡的這些真男人們在進行十世紀的戰鬥時看起來會是怎樣呢?很簡單。[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''火箭兵激怒了魔術師''']。}}
  
其他地圖像是 Gravel Pit 和 Junction 可讓進攻方可以在進攻最終點C之前,先決定要先進攻 A 點或 B 點(當然兩點都得佔領成功才能去佔 C 點)。
+
'''中世紀攻擊/防守模式(Medieval Attack/Defend)'''是[[Medieval Mode/zh-hant|中世紀模式]]的一部分,於[[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]]活動期間新增至遊戲中,並於{{Patch name|4|25|2016}}用於 Vavle 官方伺服器中。這種模式的遊戲方式類似於普通的攻擊/防守式,但主要的不同只在於:所有槍械都被移除了,只允許玩家使用列表規定好的[[Medieval mode/zh-hant#允許武器|古兵器]]。玩家在陣亡之後會額外掉落一個小型補血包(總共是一個中型彈藥包和一個小型補血包)。文字聊天訊息自動過濾(為古英語)以模仿該世紀的語言(儘管有著相當多的誤差),同時地圖也是中世紀主題的。另一個主要的(非裝飾品)特色就是在戰略要點處設置了燃燒的火把,這些火把可以在接觸的時候點燃[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]([[Fortified Compound/zh-hant|強化組合弓]])的弓箭(在其射出之前)。
  
至於 Steel 是個獨特的攻擊/防禦控制點地圖,佔領前面 4 個次要的 A、B、C、D 點可以讓進攻最終 E 點的路輕鬆一點,比方說開啟更多通往 E 點的路,或是開放通往 E 點的橋,讓偵查兵、火箭兵、爆破兵以外的兵種可以"走"過去佔領。
+
'''中世紀攻擊/防守模式地圖''':
 +
{{Maps list|cp_4}}
  
'''官方地圖:'''
+
=== 鐵道盡頭攻擊/防守模式 ===
* [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]]
+
[[File:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Snowplow}}]]
* [[Egypt/zh-hant|Egypt]]
 
* [[Gorge/zh-hant|Gorge]]
 
* [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]]
 
* [[Junction/zh-hant|Junction]]
 
* [[Steel/zh-hant|Steel]]
 
* [[Mountain Lab/zh-hant|Mountain Lab]]
 
* [[Mann Manor/zh-hant|Mann Manor]]
 
  
===中世紀攻擊/防禦控制點===
+
'''鐵道盡頭攻擊/防守模式(End of the Line Attack/Defend)'''於[[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]]期間新增至遊戲中。不同於傳統的攻擊/防守模式地圖,該模式地圖以沿著鐵道的火車為重點,儘管它的遊戲方式並不像彈頭車模式的地圖那樣。在這個地圖裡,藍隊的目標是要把火車護送到鐵道的盡頭,要達成它必須佔領每個區域(階段)中的 3 個控制點,總計 6 個控制點。在每個控制點處,火車會在臨近的鐵道上遇到止沖擋的阻擋,而此時紅隊設置的巨型裝置每隔 35 秒會對停下來的火車造成一次傷害。在佔領控制點期間,回合倒計時會暫停,並且在控制點被藍隊佔據之後重置。
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep/zh-hant|Degroot Keep]]]]
 
{{Quotation|'''Valve'''|TF2 裡的這些真男人們在進行十世紀的戰鬥時看起來會是怎樣呢? 很簡單。'''火箭兵激怒了魔術師'''。}}
 
  
'''中世紀攻擊/防禦控制點'''是[[Medieval Mode/zh-hant|中世紀模式]]的一部分,於[[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]]中加入。玩法就如攻擊/防禦控制點模式,但特別之處就是所有槍械都不能使用,以及只可使用舊式武器如聖十字弩弓、近戰武器、獵人長弓。對話內容會過濾成舊式英語,以及地圖帶中世紀特色。
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如果藍隊每隔 35 秒尚未能佔領控制點或存在佔領進度,會造成火車的生命值 10% 的損傷。當藍隊成功佔領了控制點,火車的生命值將會回復 10% 並摧毀擋在面前的止沖擋,接著前進到下一個控制點處,開始新一輪的倒計時。火車的生命值會維持到下一個區域中,因此它並不會在通過第一區域後進行重置。藍隊只要在火車遭到完全摧毀之前成功佔領每個區域中所有的控制點就會獲勝,紅隊則需要防守住控制點足夠長的時間,讓裝置摧毀藍隊的火車,以獲得回合的勝利。
  
'''官方地圖:'''
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'''鐵道盡頭攻擊/防守模式地圖'''
* [[Degroot Keep/zh-hant|Degroot Keep]]
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{{Maps list|cp_5}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} 山丘之王模式 ==
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[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
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{{main|King of the Hill/zh-hant|l1=山丘之王模式}}
  
==山丘之王(KOTH)==
 
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
 
{{main|King of the Hill/zh-hant|l1=山丘之王}}
 
 
{{Quotation|'''無差別職業更新'''|自從在 1895 年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。}}
 
{{Quotation|'''無差別職業更新'''|自從在 1895 年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。}}
  
'''山丘之王模式(King Of The Hill)'''和競技場很像,但山丘之王偏重於中央無人控制點的佔領。隊伍必須趕到中央的控制點並且佔領它。當一個隊伍成功佔領控制點,那一個隊伍的倒數時鐘就會從 3 分鐘開始倒數。如果敵方隊伍能夠佔領回來,那敵方的時鐘就會開始倒數,相對的被搶走的隊伍的時鐘就會停住。一個隊伍如果擁有控制點,且 3 分鐘倒數數完的話,那個隊伍就獲得勝利。
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'''山丘之王模式(King of the Hill)'''類似於競技場模式。山丘之王模式著眼於地圖中心唯一的控制點,這個控制點在回合開始初期處於中立的和鎖定的狀態。在控制點開放佔領後,雙方必須使出渾身解數抵達控制點上並完全佔領它。一旦控制點被其中的某方佔領,該團隊的計時器就會開始進行 3 分鐘的倒計時。如果另一方成功奪回控制點,他們的計時器就會開始進行倒計時,同時本方的計時器就會凍結起來直到重新佔領控制點為止。一旦某個團隊佔據了控制點,在倒計時結束後並且敵方佔領進度為零的前提下,他們就會獲勝。
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'''山丘之王模式地圖''':
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{{Maps list|koth_}}
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{{clr}}
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== {{anchor|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}} 曼恩對決機器模式 ==
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[[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
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{{Main|Mann vs. Machine/zh-hant|l1=曼恩對決機器模式}}
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{{Quotation|'''重裝兵'''|多點殘骸,少點麻煩!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
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'''曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)'''是一個於[[Mann vs. Machine (update)/zh-hant|曼恩 vs. 機器更新]]期間釋出的遊戲模式。在該模式裡,由六名玩家組成的隊伍,必須阻止攜帶著核彈並且意在摧毀曼恩企業所屬設施的機器人大軍。在位於重生室的升級站處,玩家可以花費他們在摧毀機器人的時候後所撿起的資金(並不是所有的機器人都會掉落資金,資金的數量也根據機器人的型號而定)以購買升級和[[Power Up Canteen/zh-hant|能力升級水壺]]和特殊能力。如果隊伍在一波攻擊期間收集了所有掉落的資金,在這波攻擊結束之後他們會獲得額外的一筆資金作為獎勵。
  
'''官方地圖:'''
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所有職業以及大部分[[Weapons/zh-hant|武器]]有著不同的能力升級,比如移動速度、衝刺再生速度,或是玩家所能攜帶的彈藥數量。在每一波的攻擊中倖存下來將會完成任務。第一次完成任務的玩家,會獲得能力升級水壺作為獎勵。
* [[Harvest/zh-hant|Harvest]]
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* [[Harvest Event/zh-hant|Harvest Event]]
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目前在曼恩對決機器模式當中,總計有 5 個[[Tour of Duty/zh-hant|任務之旅]]和 29 個[[Mann vs. Machine mission/zh-hant|任務]](一些任務並沒有包含在任務之旅裡面)。
* [[Nucleus (King of the Hill)/zh-hant|Nucleus]](山丘之王模式)
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* [[Sawmill (King of the Hill)/zh-hant|Sawmill]](山丘之王模式)
+
'''曼恩對決機器模式地圖''':
* [[Viaduct/zh-hant|Viaduct]]
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{{Maps list|mvm_}}
* [[Eyeaduct/zh-hant|Eyeaduct]](Viaduct 萬聖節版本)
 
* [[Lakeside/zh-hant|Lakeside]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands]](山丘之王模式)
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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== {{anchor|CTF|ctf|mannpower}} 曼子力模式 ==
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[[File:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
  
==彈頭車(PL)==
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{{main|Mannpower/zh-hant|l1=曼子力模式}}
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
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{{main|Payload/zh-hant|l1=彈頭車}}
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{{Quotation|'''爆破兵'''|希望我面對面的真男人戰鬥沒嚇傻你了!|sound=Demoman_dominationspy03.wav}}
{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝啊,彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
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'''曼子力模式(Mannpower)'''是搶奪情報箱模式的進階修改版本,在該模式中,雙方團隊必須成功地搶奪對方的[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]達到足夠多的次數(預設的最高次數為 7 次),同時阻止對方做同樣的事情。該遊戲模式的特色在於鈎索的使用和十二種特殊能力的加成。
在'''彈頭車(Payload)'''地圖中,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須護送裝滿炸藥的[[Payload/zh-hant|彈頭車]]經過一系列的關卡,在一定時間內推進[[RED/zh-hant|紅隊]]的基地。籃隊成員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的紅隊隊員會使車子停住而不往前。如果藍隊隊員在 30 秒之內沒有去推閒置的彈頭車,車子會開始自動後退,退到藍隊的軌道檢查點或有藍隊的人又開始去推它為止。車子的補給效果相當於[[Engineer/zh-hant|工程師]]的等級 1補給器(當然,敵隊偽裝的間諜亦可使用),站在旁邊推動時可以順便回復生命值和彈藥。每次成功推到一個檢查點會替藍隊增加額外的回合時間,推到每一回合的終點可以進到地圖的下一區。
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對於鈎索,玩家可以切換或按住動作鍵以使用它,隨即鉤爪會發射到玩家指向的平面上,無論是墻、地面、天花板,或是一名敵人。一旦鉤爪抓住了平面,玩家將會自動地隨著鈎索的回收而飛越地圖,徑直飛往指向的平面。如果鉤爪抓住了一名敵人,該名敵人會持續流血直到死亡或鉤爪鬆開為止。玩家可以在使用鈎索的時候跳躍,這會中斷鈎索的使用並增加自身的垂直動能。當玩家使用鈎索的時候,他們不能使用其他武器。
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特殊能力會對撿起它們的玩家提供被動的加成(除了星爆)。這些加成從移動速度提升到傷害反射給攻擊者不等。在每次回合開始的時候,預設的特殊能力會在地圖各處提供給雙方團隊的玩家使用。當持有特殊能力的玩家被殺,他們會掉落呈現出敵方顏色並且只能供敵方玩家使用的特殊能力,以限制本方隊員從陣亡玩家身上直接獲取。如果這些改變顏色的特殊能力有一段時間都未被撿起,它們會在團隊基地附近重新生成。玩家可以使用與丟棄情報箱相同的按鍵主動丟棄他們的特殊能力。被丟棄的特殊能力會變成中立的狀態,而不是原來具有團隊色彩的狀態。
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目前曼子力模式運行於修改版本的 ctf_ 地圖 [[Gorge (Capture the Flag)/zh-hant|Gorge]]、[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hant|Foundry]] 和 [[Thunder Mountain (Capture the Flag) /zh-hant|Thunder Mountain]],以及該模式特有的地圖 [[Hellfire/zh-hant|Hellfire]]。當玩家重生時,他們會獲得數秒的無敵加成。區別於標準的 CTF 地圖,它們的情報箱通常位於情報室裡,而曼子力模式將情報箱設置在寬闊的並且能夠從多個方向觀察到的開放地帶。持有特殊能力加成的玩家在攜帶情報箱的時候使用鈎索的速度會減慢,而沒有加成的玩家會獲得生命值的回復。在某方團隊成功奪取情報箱之後,搶奪區域將會封鎖 30 秒。如果遊戲檢測到隊伍不平衡,處於敗勢的一方暫時獲得「復仇」的特殊能力,暫時提供暴擊效果、提升開火速度和彈藥上膛數。
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特殊能力列表:
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:威能 - 使用任何武器時造成雙倍殺傷;遠距離造成傷害時傷害不會削弱。
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:抗拒 - 受到的傷害減半(50%);免疫爆擊傷害的翻倍效果。
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:吸血 - 造成的所有傷害可以回復到自身生命值;阻擋 25% 收到的傷害,最大生命值 +40。
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:反射 - 受到傷害的 80% 會反射給攻擊者(反射的傷害不能直接造成對方陣亡);最大生命值增加至 400;受到步哨防禦槍傷害的 100% 會反射給步哨防禦槍自身。
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:神速 - 雙倍武器開火速度和重新裝填速度;雙倍彈藥上膛數和彈藥攜帶量;移動速度 +30%;粘性炸彈遙控引爆時間加快。
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:再生 - 彈藥、生命值和金屬再生;生命值再生率與生命值大小成反比。
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:精準 - 最大程度上降低子彈散射程度;遠距離造成傷害時傷害不會削弱;火箭和榴彈的移動速度 +250%;狙擊手的狙擊槍攻擊間隔和充電延遲減少,造成的傷害加倍;發射爆裂物武器的彈藥攜帶量 +50%。
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:靈敏 - 移動速度 +50%;使用鈎爪抓住表面的速度加快;跳躍高度 +80%;免疫摔落傷害;撿起情報箱時不會受到速度懲罰。
 +
:擊倒 - 只允許使用近戰武器和鈎索;最大生命值 +150,除非是重裝兵和裝備刀劍、護盾或者都有裝備的爆破兵只會依次 +120 、 +130 、 +80 和 +20 的生命值;免疫壓縮氣爆和傷害的擊退效果; 近戰武器造成的傷害 +66% 以及可以擊退攻擊目標;近戰武器擊中攻擊目標時會使他們攜帶的特殊能力或情報箱掉落;近戰武器對建築物造成四倍傷害。
 +
:帝王 - 最大生命值增加;提供小的生命值再生效果、小幅度開火速度加快以及小幅度重新裝填速度加快;所有能力除了最大生命值增加以外將會分享給附近的隊友,儘管生命值再生的效果只對同樣攜帶特殊能力的隊友和敵人的間諜有效。
 +
:傳染 - 收集補血包的半徑範圍加大;接觸一名敵人將會給他們和附近的隊友傳染病毒;被傳染的受害者會有持續 10 秒的流血效果,除非他們撿起補血包或碰到補給櫃該效果才會在 10 秒內中止;傳染可以阻止帝王的生命值再生效果和團隊分享效果。
 +
:星爆 - 使用鉤爪的次要攻擊來發動星爆攻擊,會震昏可視範圍內附近的敵人;需要在能量條集滿時才能發動;能量條隨著時間進行補充,或在受到傷害的時進行補充;震昏敵人會使他們攜帶的特殊能力掉落,並將他們於星爆攻擊發動者的附近推開;一旦發動星爆攻擊,能量條會短暫消失並重新開始補充;能量條集滿時,範圍內的敵人會有輪廓發光效果。
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:爆擊 - 暫時提供持續 30 秒的暴擊效果;會在 60 秒後於某區域重新生成。
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'''曼子力模式地圖''':
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{{Maps list|ctf_2}}
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== {{anchor|PASS Time}} 殺時間模式 ==
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[[File:Gametype_passtime.png|right|400px]]
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{{main|PASS Time/zh-hant|l1=殺時間模式}}
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{{Quotation|'''偵察兵'''|球賽,開始!|sound=Scout_battlecry01.wav}}
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殺時間模式是結合了《絕地要塞》裡傳統的戰鬥與足球、曲棍球和籃球的 TF2 遊戲模式。這是一個以團隊為重心的遊戲模式,對玩家來說至關重要的就是要團隊協作。該模式設置了許多能力加成和跳板以幫助玩家。但是如果比賽以平手結束,回合就會開始驟死戰模式。該模式還提供了聲音指令以要求隊員將球傳給你。持球會提供你速度加成並治療你附近的隊友。
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'''殺時間模式地圖''':
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{{Maps list|pass_}}
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{{clr}}
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== {{anchor|PL|pl|payload}} 推車護送模式 ==
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[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
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{{main|Payload/zh-hant|l1=推車護送模式}}
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{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝啊,偉大的彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
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在'''推車護送模式(Payload)'''地圖中,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須在一定的時間之內護送滿載爆炸物的[[Payload/zh-hant#彈頭車機制|彈頭車]]通過一系列的檢查點,最終抵達[[RED/zh-hant|紅隊]]的基地。藍隊隊員需要靠近彈頭車即可移動或「推動」它前進 - 靠近彈頭車附近的玩家越多,推動彈頭車的速度就會越快(速度在 3 佔領速率時達到上限)。任何紅隊隊員靠近彈頭車就會阻擋它的前進,不論推動它的藍隊隊員有多少。如果沒有藍隊隊員推動彈頭車超過 30 秒,彈頭車就會開始緩慢地後退,直到返回前一個檢查點、起始點或是滑坡,除非有藍隊隊員再次推動它為止,同時 30 秒倒計時會重置。彈頭車相於藍隊的等級 1 [[Dispenser/zh-hant|補給器]],給正在推動它的隊員提供治療、彈藥等。站在彈頭車前方的玩家不會獲得彈藥補給。
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一些地圖在特殊的檢查點被取下之後會開放更多側翼的路線。
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推車護送模式的任務主要劃分兩種;種類依據地圖而定。一些地圖,包括地圖 Gold Rush、Hoodoo 和 Thunder Mountain ,是''多區域(階段)''的,就像地圖 [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]] 那樣分為三個部分,每個部分都有著多個檢查點。在最終的區域通過最終檢查點會使藍隊炸毀紅隊的基地,通常會引發壯觀的大爆炸,並且殺掉位於彈頭車附近的所有玩家。藍隊每通過一個非致勝的檢查點都會延長回合進行的時間。推車護送模式的另一種類型,常見的例子就是地圖 [[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]] ,是''單區域(階段)''的,就像地圖 [[Mountain Lab/zh-hant|Mountain Lab]] 那樣所有的檢查點都在一個較長的區域之內,藍隊成功通過多個檢查點會獲得大量的時間獎勵。同時檢查點總計的數量更少,通常三個檢查點或四個檢查點之後就是最終檢查點,彈頭車到達這個終點就會由藍隊獲勝並炸毀紅隊的基地。
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'''單區域推車護送模式地圖''':
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{{Maps list|pl_1}}
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'''多區域推車護送模式地圖''':
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{{Maps list|pl_2}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} 推車護送比賽模式 ===
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[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
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{{main|Payload Race/zh-hant|l1=推車護送比賽模式}}
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{{Quotation|'''遊戲內宣傳'''|兩個團隊。兩輛推車。兩條軌道。歡樂隨之而生。}}
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不像標準的推車護送模式地圖,'''推車護送比賽模式(Payload Race)'''地圖讓[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]都擁有一輛彈頭車,同時不再限制雙方團隊擔任攻擊或防守的角色,而是要求雙方兼具兩個角色。想要獲勝,團隊必須要盡快地護送彈頭車穿過敵隊的屬地並抵達最終檢查點,同時也必須阻止敵方做相同的事情。就像推車護送模式那樣,更多的隊員靠近彈頭車會使它的速度更快,敵方隊員能夠阻擋它的前進。
 +
 
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不同於推車護送模式的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退,也沒有閒置的倒計時;地圖只有在其中一方將彈頭車護送到最終檢查點的時候才會結束。彈頭車相當於其團隊的等級 1 補給器,對正在推動它的隊員(以及偽裝的間諜)提供治療、彈藥等。軌道在滑坡上的部分會讓彈頭車回到坡腳,除非本方玩家頂住彈頭車。在很多地圖中,都設有滑坡推動的機制。只有推動彈頭車的玩家被殺或者主動離開,彈頭車就會下滑到前一個坡腳。
 
 
彈頭車模式的地圖可能會被分成幾個回合。地圖有設置幾條直通藍隊所在的捷徑,會在藍隊拿下附近控制點的時候封鎖,不能再讓紅隊使用。
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推車護送比賽模式地圖有著單區域和多區域之分。
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'''推車護送比賽模式地圖''':
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{{Maps list|plr_}}
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{{clr}}
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== {{anchor|Player Destruction}} 玩家破壞模式 ==
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[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
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{{main|Player Destruction/zh-hant|l1=玩家破壞模式}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''工程師'''對醉酒的 UFO 駕駛員說道|我想我會給你買瓶啤酒的!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3}}
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玩家破壞模式(Player Destruction)是一種由社群製作的遊戲模式,於[[Invasion Update/zh-hant|外星入侵社群更新]]時新增至遊戲中。該遊戲模式專注於收集由擊殺玩家獲得的啤酒掉落物,並將這些掉落物輸送到地圖中心的不明飛行物(UFO)牽引光束中,以此增加到團隊得分上。當玩家被殺後,他們攜帶的所有啤酒掉落物都會丟下,可以被雙方團隊撿起。
  
有些地圖,像是 Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,地圖會被分成3區,籃隊必須一區一區拿下取得勝利。第一區和第二區各有 2 個檢查點,第三區有 3 個檢查點(Hoodoo 2 個),Badwater Basin 和 Upward 地圖只有一個地圖,一次就有四個檢查點。當彈頭車推到最後一區的終點時,彈頭車會爆炸,毀掉紅隊的基地,代表著藍隊的勝利。
+
雙方團隊中持有最多啤酒掉落物的的玩家能對自己和附近的隊友提供治療和彈藥補給,就如同一台等級 1 [[Dispenser/zh-hant|補給器]]一樣,但同時他們身上的發光輪廓和攜帶啤酒的數量可以被雙方團隊透過墻壁追蹤到他們的位置。
  
'''官方地圖:'''
+
'''玩家破壞模式地圖'''
* [[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]
+
{{Maps list|pd_}}
* [[Barnblitz/zh-hant|Barnblitz]]
 
* [[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/zh-hant|Upward]]
 
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|SD|sd|special delivery}} 限時專送模式 ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
 +
 +
{{Main|Special Delivery (game mode)/zh-hant|l1=限時專送模式}}
  
==彈頭車競賽(PLR)==
+
{{Quotation|'''管理員'''|男士們,我們今天要把猴子送上太空。|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav}}
{{main|Payload Race/zh-hant|l1=彈頭車競賽}}
+
 
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
+
限時專送模式(Special Delivery)是於[[Pyromania Update/zh-hant|縱火狂更新]]釋出的遊戲模式。該模式中,一個起始為中立狀態的[[Australium/zh-hant|澳元素]]提箱必須要先於旨在達到同樣目的敵方,送達[[Non-player characters/zh-hant#噗皮.喬|噗皮.喬]]的火箭處。
{{Quotation|'''間諜'''|喔,拜託,乖乖躺下好嗎?|sound=Spy_DominationSniper05.wav}}
+
 
+
如果玩家撿起了澳元素提箱並且在攜帶它的時候被殺,這時只有該名玩家的本方隊員才能再次將其撿起。如果本方團隊沒有在 45 秒內將其撿起,澳元素提箱會被重置到初始位置並且變回中立的狀態。
不同於標準的彈頭車地圖,'''彈頭車競賽(Payload Race)'''地圖讓紅藍雙方各有一台彈頭車,因此隊伍不但要推車子前進,同時也要防守敵方的進攻。兩隊要將自己的彈頭車推向對方的基地,也就是終點,才能獲得勝利。隊員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的敵隊隊員會使車子停住而不往前。
 
  
另一點不同的地方,在於彈頭車競賽中,車子不會因為被閒置到一定的時間而自動後退,競賽的回合時間也沒有限制,只有當某一隊將車子成功推向終點才會結束。車子的補給效果相當於[[Engineer/zh-hant|工程師]]的等級 1 補給器(敵隊偽裝的間諜亦可使用),站在旁邊推動時可以順便回復生命值和彈藥。軌道的某幾段會設置斜坡,除非有持續的推動,否則在斜坡中間停止推動就會快速地滑回去較低的地方。
+
攜帶澳元素提箱的玩家必須站在電梯平台上,電梯可以將玩家提升到火箭彈頭的同一高度上。玩家需要在電梯平台停留,直到火箭艙蓋完全打開並且能夠將澳元素提箱安裝在插槽處為止。一旦澳元素提箱成功放到火箭艙內,火箭就會升空,並且輸送成功的團隊就會獲勝。隨後火箭失事,艙內的噗皮.喬死於火箭的爆炸,於是就有了[[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]中的情節。
 
彈頭車競賽地圖可能會被分成幾個回合。
 
  
'''官方地圖:'''
+
'''限時專送模式地圖''':
* [[Hightower/zh-hant|Hightower]]
+
{{Maps list|sd_}}
* [[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]
 
* [[Nightfall/zh-hant|Nightfall]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|Territorial Control}} 地區控制模式 ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
==地區控制模式(TC)==
 
[[Image:TF2_Hydro_Map.jpg|thumb|right|200px|tc_hydro]]
 
 
{{main|Territorial Control/zh-hant|l1=地區控制模式}}
 
{{main|Territorial Control/zh-hant|l1=地區控制模式}}
{{Quotation|'''火箭兵'''|我們包圍你們囉,至少我們從'''這邊'''包圍你們了!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
  
'''地區控制模式(Territorial Control)'''中,隊伍必須要占領所有「地區」來取得勝利。每一回合會從 6 個地區中隨機挑出 1 個紅隊的地區、1 個籃隊的來對戰(原先紅藍方各有 3 區)。隊伍必須去佔領敵方的地區,同時防守自己那邊的。在其中一方成功奪下對方地區後,下一回合又會重新隨機選另一區繼續戰鬥。當其中一方奪下 5:1 的控制點後,優勢的那一隊就要打最後一回合,也就是進攻對方的地下基地,而弱勢的一方必須死守。成功攻下基地的那一方獲得這一場的勝利。下一場比賽開始所有的地區回到最初,地區將再度隨機挑選。
+
{{Quotation|'''火箭兵'''|我們包圍你們囉,至少是從這邊包圍了!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
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'''地區控制模式(Territorial Control)'''中,團隊的目標是透過佔領地圖中所有的「地區」以獲得整場遊戲的勝利。每個回合會隨機從 6 塊地區當中挑選雙方爭議的地區,並進行「控制點對控制點」的比賽,雙方團隊都必須佔領對方的控制點,同時必須對本方的控制點進行防守。當團隊成功佔據對方的控制點,下一個回合就會轉移到地圖上另一個地區,同樣是隨機選出的。當團隊佔據了四個地區,這時就必須對敵方的主基地發起攻擊。如果最終的地區也被佔領了下來(在地圖 Hydro 中,紅隊的主基地在大型雷達站的後方地區,藍隊在發電廠的後方地區),攻擊方就會獲得整場遊戲的勝利。新的回合開始後,控制的地區將會被重置,雙方控制的地區將會重新選出。
  
在任何地區控制模式地圖(除了紅藍兩隊最後據點站),如果不能在預設的8分鐘內占領地區,遊戲會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式。
+
在 TC 的任意回合中(除了紅隊/藍隊的主基地),如果地區在 8 分鐘的倒計時內沒有控制點被佔領下來,回合就會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰模式]]
  
'''官方地圖:'''
+
'''地區控制模式地圖'''
*[[Hydro/zh-hant|Hydro]]
+
{{Maps list|tc_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} 訓練模式 ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 +
 +
{{Main|Training Mode/zh-hant|l1=訓練模式}}
  
==訓練模式(TR)==
+
{{Quotation|'''工程師'''|我的第 11 個 PhD 獲自踢屁領域的應用!|sound=Cm_engie_gamewon_13.mp3}}
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
 
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px]]
 
{{main|Training mode/zh-hant|l1=訓練模式}}
 
{{Quotation|'''狙擊手'''|讓我來做看起來很簡單對吧。|sound=Sniper_award11.wav}}
 
  
'''訓練模式(Training Mode)'''是跟著[[Mac Update/zh-hant|麥金塔更新]]一起推出,專門教導初心者基本操作和一些技巧的地方。現有兩個訓練地圖。
+
訓練模式(Training mode)地圖旨在透過木質目標和電腦人以教導基礎的遊戲方式和進階的技巧。訓練模式隨著[[Mac Update/zh-hant|麥金塔更新]]一同釋出,包含了兩張官方的訓練用地圖。[[Training Mode/zh-hant#離線練習模式|離線練習模式]]允許新手和不熟悉技巧的玩家進行特定的遊戲模式,隨著玩家能力的提升,會有更高難度的電腦人來配合玩家進行訓練。
  
'''官方地圖:'''
+
;訓練模式地圖:
* [[Dustbowl (Training)/zh-hant|Dustbowl]](訓練模式)
+
{{Maps list|tr_}}
* [[Target/zh-hant|Target]]
+
 
{{clr}}
+
Brandon Reinhart 於2010年7月28日在 TF2 官方部落格間接地公佈 Corey Peters 正在製作另一張官方的訓練用地圖<ref name="newtraining">https://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>,儘管專供哪個職業或哪種遊戲機制的細節部分仍是未知。
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目前可供訓練的職業有:
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* {{cl|Soldier}}
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* {{cl|Demoman}}
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* {{cl|Engineer}}
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* {{cl|Spy}}
  
==其他模式==
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== {{anchor|Highlander}} 高地模式==
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[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|高地模式競賽獎牌]]
  
===高地模式===
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{{Quotation|'''爆破兵'''|一山不容二虎!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|高地模式競賽獎牌]]
 
  
{{Quotation|'''爆破兵'''|這裡每個職業只能有一個人!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
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高地模式(Highlander)限制雙方團隊各 9 名玩家加入遊戲,並且每個職業只允許一名玩家擔當。該模式適用於其他任何的遊戲模式,可於主控臺鍵入 <code>mp_highlander 1</code> 啟用該模式。
  
'''高地模式(Highlander)''',又稱作「只限一人模式」,可用於任何地圖和模式,是將每一隊的人數訂為最多九人,每隊九人各分一個兵種。可以在控制台(按~鍵開啟)打入指令 <tt>mp_highlander 1</tt> 使用這個模式。
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高地模式的創意被官方採納之前就已存在,其前身透過伺服器模組實現。高地模式於{{Patch name|2|3|2010}}被官方新增至遊戲中。
  
這個模式最初只在個人修改的伺服器使用,之後在{{Patch name|2|3|2010}}時,高地模式正式被官方加入一般玩家的指令中。
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該遊戲模式的名稱參考自電影系列《[[w:zh:挑戰者 (電影)|挑戰者(Highlander)]]》,電影中「一山不容二虎!(There can be only one)」的語句常常被提及和重複;此處指每個職業只允許一名玩家的限制。
  
===決鬥小遊戲===
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== {{anchor|Dueling Mini-Game}} 決鬥小遊戲模式==
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|決鬥小遊戲]]
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[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|決鬥小遊戲]]
  
{{main|Dueling Mini-Game/zh-hant|l1=決鬥小遊戲}}
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{{main|Dueling Mini-Game/zh-hant|l1=決鬥小遊戲模式}}
  
 
{{Quotation|'''間諜'''|讓我們像紳士一樣解決這件事情吧!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
 
{{Quotation|'''間諜'''|讓我們像紳士一樣解決這件事情吧!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
  
這是一個跟著曼恩企業更新而釋出的的迷你遊戲。'''決鬥小遊戲(Dueling Mini-Game)'''是個可以在曼恩商店買到,或是隨機掉落的配件。將此動作物品放進玩家的裝備區,在一般地圖中使用,可以請求一個敵方的玩家和你決鬥。在那一回合結束後,會計算整個回合你殺死多少次對方,數字較高的那一方就贏了一場「決鬥」,根據玩家所獲得的勝場數,還能夠拿到銅、銀、金、甚至是白金的決鬥獎牌作為獎品。目前為止,這配件一個可以使用 5 次,可使用於任何種類的地圖。每贏得 10 場決鬥,系統會贈送另一個決鬥小遊戲和隨機物品給玩家。
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決鬥小遊戲模式(Dueling Mini-Game)是於[[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]]釋出的迷你模式,決鬥小遊戲是一個[[Action Item/zh-hant|動作物品]],可於[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]購買、可透過[[trading/zh-hant|交易]]獲取,或從[[drop system/zh-hant|掉落]]獲得。當裝備到動作欄位時,該物品可被選擇並且挑出一名敵方玩家,向他發起決鬥。直到回合結束之前,針對這名玩家的殺敵或助攻數量將會得分。回合結束時,兩名玩家殺死對方的次數會記錄在案,得分較高的玩家將會贏得這場「決鬥」。如果其中一名玩家斷開連線或離開這場遊戲,他將會有一段時間無法發起新的決鬥。該物品使用次數限制為 5 次,且適用於所有的官方地圖。首次參與到決鬥中的玩家會獲得一個[[Bronze Dueling Badge/zh-hant|決鬥銅牌]],並且當玩家獲得更多勝利的時候就能依次升等為[[Silver Dueling Badge/zh-hant|決鬥銀牌]]、[[Gold Dueling Badge/zh-hant|決鬥金牌]],最終變成[[Platinum Dueling Badge/zh-hant|決鬥白金牌]]。每贏得 10 場決鬥,玩家會獲得額外的決鬥小遊戲作為獎勵。另外游戲會爲在上一天贏得最多決鬥小遊戲的玩家一頂[[Dueler/zh-hant|決鬥大師]]作爲獎勵。
  
===中世紀模式===
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== {{anchor|Tournament Mode}} 競賽模式==
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|Gette It Onne!]]
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[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|競賽模式抬頭看板]]
  
{{main|Medieval Mode/zh-hant|l1=中世紀模式}}
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{{main|Tournament Mode/zh-hant|l1=競賽模式}}
  
{{Quotation|'''中世紀模式宣傳標語'''|所以趕快拿起你的劍,並隨時注意你身上的衣服,因為這整件事情將會顛覆你的認知!}}
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{{Quotation|'''火箭兵'''|壓制你啦,嬉皮!快去找份工作!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
  
'''中世紀模式(Medieval Mode)'''中世紀模式原本是要在 Polycount 更新釋出的,不過一些緣故拖到[[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]]才釋出。
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競賽模式(Tournament Mode)常用於競賽級伺服器中。該模式允許玩家自訂團隊,並提供在多場遊戲中團隊獲勝狀況的記錄功能。玩家可於界面自訂團隊的名號,並且當團隊組織完成之後,團隊需要完成就緒才能開始回合。在競賽模式中,雙方團隊均無人數限制,也不會有[[Team balance/zh-hant|自動平衡]]
  
在此模式下只有[[Medieval Mode/zh-hant|古代武器]](大多數是近戰武器)才可以使用,而且殺死敵人時掉下的不是對方的武器而是小補血包。此外,任何角色在此模式所講的台詞都會變成古代的英語。
+
類似於高地模式,競賽模式可適用於其他任何的遊戲模式,可於主控臺鍵入 <code>mp_tournament 1</code> 啟用該模式。
  
===競賽模式===
+
== 社群模組 ==
[[Image:Tournament_mode_example_1.jpg|right|200px|競賽模式的看板]]
+
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/zh-hant|TF2Ware ,由 Mecha the Slag 製作的社群模組]]
  
{{main|Tournament Mode|l1=競賽模式}}
+
{{main|Custom Mods/zh-hant|l1=社群模組}}
  
{{Quotation|'''火箭冰'''|壓制你啦,嬉皮!快去找份工作!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
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{{Quotation|'''火箭兵'''|千萬別帶根球棒上戰場,打仗可不是兒戲。|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
  
'''競賽模式(Tournament Mode)'''最常用於競賽型的伺服器中。這模式能讓幾個玩家們能夠創立隊伍,並從幾場遊戲中追蹤勝利的隊伍的戰鬥方式。玩家可以使用一些介面去為創立的隊伍取名,然後當隊伍已經組織完成時,隊伍必須向伺服器回報說他們已經準備好要戰鬥。<br>要注意的是,競賽模式不會有玩家人數的限制,也不會有[[Team balance/zh-hant|隊伍平衡]]的設定。
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社群遊戲模式模組是自訂的、非官方的遊戲模式,由多個社群玩家製作。其中有重置《''[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]''》的遊戲模式,以及像[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|對決薩克斯頓.海爾]]這樣全新的遊戲模式,還有可能會透過修改職業武器的核心機制以改變職業的能力。一些模組還為[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]增加新的敵人讓他們對決,或者讓玩家操控他們在官方遊戲模式中不能扮演的人或物。有些遊戲模式曾享受到於 [[TF2 Official Blog/zh-hant|TF2 官方部落格]]被 Valve 提及的高度榮譽。
  
===其他社群模組===
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== {{anchor|Courier}} 未使用項目 ==
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|[[TF2Ware]],一個由 Mecha the Slag 製作的社群模組。]]
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* 在遊戲的開發階段中,曾有一個計劃中的信差模式(Courier)遭到不明原因的棄用。目前在遊戲檔案中仍存有一段[http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav 管理員的語音回應]準備用於該遊戲模式中,以及可透過指令選取的[[Civilian/zh-hant|平民]]職業。
  
{{main|Custom Mods|l1=自訂模組}}
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== 即將推出的遊戲模式 ==
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=== {{anchor|Robot Destruction}} 機器人破壞模式 ===
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[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
  
{{Quotation|'''火箭兵'''|千萬別帶根球棒上戰場,打仗可不是兒戲。|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
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{{main|Robot Destruction/zh-hant|l1=機器人破壞模式}}
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{{Quotation|'''醫護兵'''|喔,我會把你們給扯爛,一塊一塊的扯!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav}}
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機器人破壞模式(Robot destruction)是一個即將推出的、目前尚處於測試中的遊戲模式。在官方正式推出之前,該模式可藉由在多人遊戲選單中勾選「遊玩測試地圖」以加入。直到目前為止,只有一張地圖適用於該模式。據 Valve 公佈,以及早前 TF2 的更新海報中展示的概念藝術圖,該地圖置於[[Asteroid/zh-hant|月球基地]]的環境設定中。該遊戲模式類似於搶奪情報箱模式,但不同的是玩家需要破壞敵方的機器人並從倒下的機器人身上盜取能量核心。一旦收集了這些能量核心(不像普通的情報箱那樣)將會直接為團隊的反應堆核心填充能量。敵方可以闖進他們對手的儲存庫中,並將他們的能量核心搶奪回來,以延緩對手獲勝的時間。該地圖尚未完成製作,因而不少地方缺失了恰當的材質,但是它的確有著新內容的機器人 NPCs 以及嶄新的材質(除了封鎖狀態時採用了 ÜberCharge 的無敵材質,但一般認為該材質只是一份佔位檔)。該地圖和遊戲模式何時會正式推出還是個未知數。
  
除了從 Valve 發布的官方遊戲模式之外,也有幾個社群自製的遊戲模式,比方說[[Dodgeball/zh-hant|躲避球]]、[[Zombie Fortress|殭屍要塞]]、[[VS Saxton Hale Mod|對抗海爾]]或是[[Prophunt|躲貓貓]]模組。大部份的模組都是從 [[Team Fortress Classic|TFC]] 移植而來的,這些模組能夠加上足以讓角色功能完原改變的一些新功能,有些模組則是會增加一些新的敵人,讓紅隊和藍隊合力去攻擊。這麼多的模組中,有些可能會因為其廣大的知名度,讓 Valve 會在[[TF2 Official Blog|官方部落格]]中發布新消息提到這些模組。
+
'''機器人破壞模式地圖''':
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{{Maps list|rd_}}
  
==參見==
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== 參考 ==
* [[List of maps/zh-hant|地圖清單]]
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* [[Custom maps/zh-hant|自訂地圖]]
* [[Custom maps|自訂地圖]](英)
+
* [[Control point timing/zh-hant|控制點佔領需時]]
* [[Map name prefixes|地圖檔名字首]](英)
+
* [[Map name prefixes/zh-hant|地圖名稱前綴]]
* [[Control point timing|控制點佔領時間表]](英)
+
* [[List of skyboxes/zh-hant|天景圖像清單]]
* [[Skybox list|天景圖像清單]](英)
 
  
[[Image:Banner03.jpeg|350px|center]]
+
== 參見 ==
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<references/>
  
==外部連結==
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{{Maps Nav}}
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{{Mapping Nav}}
  
{{Maps}}
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[[Category:Game modes/zh-hant| ]]
{{Template:Mapping nav}}
+
[[Category:Lists/zh-hant|Game modes]]
[[Category:Lists/zh-hant]]
+
[[Category:Mapping/zh-hant]]
[[Category:Maps/zh-hant]]
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 

Latest revision as of 06:18, 23 July 2024


絕地要塞 2》的世界。
如要查看所有的官方地圖,請參閱官方地圖列表

這是《絕地要塞2》的遊戲模式列表。最初,遊戲只提供了三種遊戲模式:搶奪情報箱模式控制點模式地區控制模式。隨後,大量的更新給遊戲新增 11 種嶄新的遊戲模式(推車護送模式競技場模式山丘之王模式推車護送比賽模式中世紀模式限時專送模式曼恩對決機器模式機器人破壞模式曼子力模式殺時間模式玩家破壞模式),使得遊戲目前擁有 14 種官方遊戲模式,以及 2 個訓練模式地圖。這些遊戲模式分佈在 108 張官方地圖裡,並給《絕地要塞 2》提供多樣的遊戲方式。

競技場模式

Gametype arena.png
主條目: 競技場模式
參見: 競技場模式小技巧
我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:我競技場模式。
亞伯拉罕.林肯《 1865 年,第二次就職演說》

競技場模式(Arena)地圖設計的初衷是為了增強兩隊之間的戰鬥性,同時保持《絕地要塞 2》的職業差異。相較於其他遊戲模式地圖,競技場模式地圖傾向於寬闊的設計,更加注重整體性策略;競技場模式集中在個別的戰術上,讓團隊決定每次的戰鬥。競技場模式地圖以 arena_ 作前綴。

競技場模式使用較小的地圖,玩家陣亡後無法重生,以保證比賽時間更短。當玩家在競技場模裡陣亡後,直到回合結束之前玩家會停留在旁觀者模式裡。競技場模式地圖通常會在地圖的中心設置一個控制點,總體來說類似無法重生的山丘之王模式地圖那樣。

有時候,如果雙方隊伍人數不平衡,遊戲會提示團隊的兩名玩家說「注意,如果你輸了這回合就要下場」,如果團隊輸了該回合玩家將會進入觀看模式,直到下一回合才能重新上場。

該提示只有在比賽開始之前的倒計時才有可能變更標的玩家,而不會在遊戲中變更,除非標的玩家自殺。在回合開始倒計時之前玩家切換職業再更換回來也會使標的玩家發生變化。

第一滴血的爆擊加成效果為競技場模式所獨有。如果玩家在回合中最先擊殺敵人,他們會獲得短暫的爆擊加成獎勵。

競技場模式沒有出現在休閒模式的地圖列表上。

競技場模式地圖

搶奪情報箱模式

Gametype ctf.png
主條目: 搶奪情報箱模式

搶奪情報箱模式(Capture the Flag)紅隊藍隊的基地為基點,基地裡各自藏有一個情報箱(也被稱作「旗幟」或「公事包」)。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。

兩隊的情報箱通常藏在各自屬地內的深處,被稱為「情報室」的地方,一般來說雙方的佈局是對稱的。玩家想要撿起情報箱的話就必須接觸到敵人的情報箱。當撿起敵人的情報箱後,玩家必須將它帶到團隊的「佔領區」(用黃黑警示線標識的區域)裡以成功奪取情報箱。每次成功奪取情報箱的團隊都會得到維持 10 秒的爆擊加成

如果情報箱攜帶者被殺或者情報箱被主動丟下,管理員會通過廣播告知團隊,同時情報箱會繼續在地面上停留 60 秒,在這期間情報箱的上方會出現計時器表示還有多少時間情報箱就會歸還到情報室裡。這時情報箱可以像往常一樣被撿起。每次情報箱掉落時,計時器都會重置。敵人自身不能移動或歸還情報箱。擁有無敵加成效果的玩家不能撿起情報箱(如在醫療槍 ÜberCharge 加成下的玩家以及在 Bonk! 原子能量飲料作用下的偵察兵,而且情報箱攜帶者不能受到無敵效果的加成和使用傳送裝置。情報箱也不能被裝備火箭跳躍者火箭兵和裝備黏彈跳躍者爆破兵撿起。隱形狀態下的間諜無法撿起情報箱直到他們收起隱形手錶為止。然而,如果間諜撿起情報箱,他們的偽裝將會除去,並且不能進行偽裝或使用隱形手錶。唯一不同的是當使用死亡送終者受到傷害時,會強制間諜丟下情報箱,像往常那樣隱形。

如果情報箱攜帶者死於某種無法再讓其他人碰到情報箱的環境致死因素的話,例如跌落無底洞或從懸崖摔下去,情報箱會立即歸還到情報室裡。如果在結束倒計時還沒有任何一隊達成目標,回合就會開啟驟死戰模式。

不像其他遊戲的各種搶奪旗幟模式,在搶奪情報箱的時候團隊的情報箱無論是否被敵人撿起都能成功佔領。

搶奪情報箱模式地圖

競技模式

Meet Your Match.png
主條目: 競技模式

競技模式(Competitive Mode)是一個為《絕地要塞 2》釋出的官方遊戲模式。該模式只有具有特等 TF2 賬號和開啟 Steam Guard 行動驗證器 、持有競技配對通行證亦或是擁有社群自製屬性物品的玩家才能進行遊戲。如果某名玩家具有特等賬號但卻受到 VAC 的封鎖,那他只能透過在曼恩商店購買通行證才能進入遊戲。即便玩家已經達成上述的條件,「競技模式」按鈕還是只有在玩家的 Steam 賬號激活 Steam Guard 行動驗證器並且加入官方「Team Fortress 2 Competitive」Steam 群組後才會允許點擊。就像標準的遊戲模式那樣,遊戲沒有限制玩家使用任何的武器與職業。

競技模式地圖

控制點模式

Gametype cp.png
主條目: 控制點模式
參見: 控制點

控制點模式(Control Point)地圖有著兩種主要類型。

控制點是於其中心有著團隊色彩亮光和團隊標誌全息投影(中立控制點中心泛著白光和白色問號的全息投影)的圓形平臺。玩家只需站在敵人的控制點上,直到玩家的團隊色彩填滿整個佔領進度條就可以佔領它們。站在控制點上的玩家越多,在佔領需時最低限制的前提之下,佔領的速度就會越快。偵察兵,以及裝備了天堂路火箭兵爆破兵擁有相當於 2 人的佔領速度。當兩隊的玩家同時站在控制點,佔領進度將不會推進。如果正在佔領控制點的玩家在完全佔據控制點之前被殺或離開了該控制點,佔領進度不會立即歸零,而是逐漸流失。

一個控制點有著三種狀態

控制點模式地圖有著四種主要形式 – 對稱式控制點模式、全區壓制式控制點模式、攻擊/防守式,以及中世紀攻擊/防守式。

對稱式控制點模式

對稱式控制點模式(Symmetrical Control Point),或被稱為直線式控制點模式(Linear Control Point),兩隊在開始的時候都佔有兩個控制點,還有一個位於中心位置的控制點處於中立的狀態。最先佔領所有控制點的團隊獲勝。標準的控制點模式地圖中,如果在回合時間結束前尚未有任何一方佔領所有控制點,回合就會進入驟死戰模式(或變成僵局)。越是靠近團隊後方重生室的控制點,被敵方佔領的速度就會越快。

對稱式控制點模式地圖

全區壓制式控制點模式

全區壓制式控制點模式(Domination Control Point)地圖呈現的形態是對稱的。兩個團隊在開始時沒有掌控任何一個控制點,所有的控制點都是中立的,並且都可以佔領下來。佔領所有控制點的團隊獲勝。通常控制點模式地圖裡,倒計時結束後如果還沒有任何一隊佔領所有的控制點,回合會進行驟死戰(或陷入僵局)。一旦有一隊佔領所有的三個控制點,不管另一隊是否著某個控制點的佔領進度,該隊都會立即獲勝。

全區壓制式控制點模式地圖

攻擊/防守模式

Gametype ad.png

攻擊/防守模式(Attack/Defend)地圖呈現的形態是非對稱的。回合開始時紅隊佔據著所有的控制點,藍隊在佔領所有紅隊的控制點之後即為獲勝。控制點只能依照既定的順序逐個佔領下來(而像地圖 Gravel Pit 和地圖 Steel 這樣的地圖則是例外)。紅隊如果能順利地阻止藍隊趕在回合結束之前佔領所有的控制點即獲勝。被藍隊佔據的控制點將會鎖定,且不能被紅隊奪回。

攻擊/防守式地圖有著幾種不同的類型。一些地圖,比如地圖 Dustbowl 和 Egypt ,需要藍隊先行佔領前兩個區域(階段)的控制點,最後再佔領第 3 區域(階段)的控制點才能獲勝。如果攻擊方在任何一個區域未能獲勝,雙方團隊會交換,防守方轉變為攻擊方,並回到第 1 區域重新開始。另一些地圖如地圖 Gravel Pit 和 Junction 允許攻擊方不計順序隨意佔領前兩個控制點(控制點 A 或 B),而在之後才能攻擊最終的控制點(控制點 C)。地圖 Steel 是一種特殊的攻擊/防守式地圖,依序佔領前方的次要控制點(控制點 A、B、C 和 D)會讓佔領核心控制點(控制點 E)變得更加可行,比如將會有更多的路線通向控制點 E,以及接通前往該控制點的橋樑,讓沒有特殊跳躍能力的職業都能佔領它。這意味著一名不引人注目的偵察兵有可能在沒有團隊協作的情況下佔領該控制點並使團隊獲勝。

攻擊/防守模式地圖

中世紀攻擊/防守模式

Gette It Onne!
主條目: 中世紀模式
《絕地要塞 2》裡的這些真男人們在進行十世紀的戰鬥時看起來會是怎樣呢?很簡單。火箭兵激怒了魔術師
Valve

中世紀攻擊/防守模式(Medieval Attack/Defend)中世紀模式的一部分,於澳大利亞聖誕更新活動期間新增至遊戲中,並於2016年4月25日更新用於 Vavle 官方伺服器中。這種模式的遊戲方式類似於普通的攻擊/防守式,但主要的不同只在於:所有槍械都被移除了,只允許玩家使用列表規定好的古兵器。玩家在陣亡之後會額外掉落一個小型補血包(總共是一個中型彈藥包和一個小型補血包)。文字聊天訊息自動過濾(為古英語)以模仿該世紀的語言(儘管有著相當多的誤差),同時地圖也是中世紀主題的。另一個主要的(非裝飾品)特色就是在戰略要點處設置了燃燒的火把,這些火把可以在接觸的時候點燃獵人長弓強化組合弓)的弓箭(在其射出之前)。

中世紀攻擊/防守模式地圖

鐵道盡頭攻擊/防守模式

鐵道盡頭攻擊/防守模式(End of the Line Attack/Defend)大顯槍手更新期間新增至遊戲中。不同於傳統的攻擊/防守模式地圖,該模式地圖以沿著鐵道的火車為重點,儘管它的遊戲方式並不像彈頭車模式的地圖那樣。在這個地圖裡,藍隊的目標是要把火車護送到鐵道的盡頭,要達成它必須佔領每個區域(階段)中的 3 個控制點,總計 6 個控制點。在每個控制點處,火車會在臨近的鐵道上遇到止沖擋的阻擋,而此時紅隊設置的巨型裝置每隔 35 秒會對停下來的火車造成一次傷害。在佔領控制點期間,回合倒計時會暫停,並且在控制點被藍隊佔據之後重置。

如果藍隊每隔 35 秒尚未能佔領控制點或存在佔領進度,會造成火車的生命值 10% 的損傷。當藍隊成功佔領了控制點,火車的生命值將會回復 10% 並摧毀擋在面前的止沖擋,接著前進到下一個控制點處,開始新一輪的倒計時。火車的生命值會維持到下一個區域中,因此它並不會在通過第一區域後進行重置。藍隊只要在火車遭到完全摧毀之前成功佔領每個區域中所有的控制點就會獲勝,紅隊則需要防守住控制點足夠長的時間,讓裝置摧毀藍隊的火車,以獲得回合的勝利。

鐵道盡頭攻擊/防守模式地圖

山丘之王模式

Gametype koth.png
主條目: 山丘之王模式
自從在 1895 年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。
無差別職業更新

山丘之王模式(King of the Hill)類似於競技場模式。山丘之王模式著眼於地圖中心唯一的控制點,這個控制點在回合開始初期處於中立的和鎖定的狀態。在控制點開放佔領後,雙方必須使出渾身解數抵達控制點上並完全佔領它。一旦控制點被其中的某方佔領,該團隊的計時器就會開始進行 3 分鐘的倒計時。如果另一方成功奪回控制點,他們的計時器就會開始進行倒計時,同時本方的計時器就會凍結起來直到重新佔領控制點為止。一旦某個團隊佔據了控制點,在倒計時結束後並且敵方佔領進度為零的前提下,他們就會獲勝。

山丘之王模式地圖

曼恩對決機器模式

Main menu button mvm.png
主條目: 曼恩對決機器模式
多點殘骸,少點麻煩!
重裝兵

曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)是一個於曼恩 vs. 機器更新期間釋出的遊戲模式。在該模式裡,由六名玩家組成的隊伍,必須阻止攜帶著核彈並且意在摧毀曼恩企業所屬設施的機器人大軍。在位於重生室的升級站處,玩家可以花費他們在摧毀機器人的時候後所撿起的資金(並不是所有的機器人都會掉落資金,資金的數量也根據機器人的型號而定)以購買升級和能力升級水壺和特殊能力。如果隊伍在一波攻擊期間收集了所有掉落的資金,在這波攻擊結束之後他們會獲得額外的一筆資金作為獎勵。

所有職業以及大部分武器有著不同的能力升級,比如移動速度、衝刺再生速度,或是玩家所能攜帶的彈藥數量。在每一波的攻擊中倖存下來將會完成任務。第一次完成任務的玩家,會獲得能力升級水壺作為獎勵。

目前在曼恩對決機器模式當中,總計有 5 個任務之旅和 29 個任務(一些任務並沒有包含在任務之旅裡面)。

曼恩對決機器模式地圖

曼子力模式

Gametype mannpower.png
主條目: 曼子力模式

曼子力模式(Mannpower)是搶奪情報箱模式的進階修改版本,在該模式中,雙方團隊必須成功地搶奪對方的情報箱達到足夠多的次數(預設的最高次數為 7 次),同時阻止對方做同樣的事情。該遊戲模式的特色在於鈎索的使用和十二種特殊能力的加成。

對於鈎索,玩家可以切換或按住動作鍵以使用它,隨即鉤爪會發射到玩家指向的平面上,無論是墻、地面、天花板,或是一名敵人。一旦鉤爪抓住了平面,玩家將會自動地隨著鈎索的回收而飛越地圖,徑直飛往指向的平面。如果鉤爪抓住了一名敵人,該名敵人會持續流血直到死亡或鉤爪鬆開為止。玩家可以在使用鈎索的時候跳躍,這會中斷鈎索的使用並增加自身的垂直動能。當玩家使用鈎索的時候,他們不能使用其他武器。

特殊能力會對撿起它們的玩家提供被動的加成(除了星爆)。這些加成從移動速度提升到傷害反射給攻擊者不等。在每次回合開始的時候,預設的特殊能力會在地圖各處提供給雙方團隊的玩家使用。當持有特殊能力的玩家被殺,他們會掉落呈現出敵方顏色並且只能供敵方玩家使用的特殊能力,以限制本方隊員從陣亡玩家身上直接獲取。如果這些改變顏色的特殊能力有一段時間都未被撿起,它們會在團隊基地附近重新生成。玩家可以使用與丟棄情報箱相同的按鍵主動丟棄他們的特殊能力。被丟棄的特殊能力會變成中立的狀態,而不是原來具有團隊色彩的狀態。

目前曼子力模式運行於修改版本的 ctf_ 地圖 GorgeFoundryThunder Mountain,以及該模式特有的地圖 Hellfire。當玩家重生時,他們會獲得數秒的無敵加成。區別於標準的 CTF 地圖,它們的情報箱通常位於情報室裡,而曼子力模式將情報箱設置在寬闊的並且能夠從多個方向觀察到的開放地帶。持有特殊能力加成的玩家在攜帶情報箱的時候使用鈎索的速度會減慢,而沒有加成的玩家會獲得生命值的回復。在某方團隊成功奪取情報箱之後,搶奪區域將會封鎖 30 秒。如果遊戲檢測到隊伍不平衡,處於敗勢的一方暫時獲得「復仇」的特殊能力,暫時提供暴擊效果、提升開火速度和彈藥上膛數。

特殊能力列表:

威能 - 使用任何武器時造成雙倍殺傷;遠距離造成傷害時傷害不會削弱。
抗拒 - 受到的傷害減半(50%);免疫爆擊傷害的翻倍效果。
吸血 - 造成的所有傷害可以回復到自身生命值;阻擋 25% 收到的傷害,最大生命值 +40。
反射 - 受到傷害的 80% 會反射給攻擊者(反射的傷害不能直接造成對方陣亡);最大生命值增加至 400;受到步哨防禦槍傷害的 100% 會反射給步哨防禦槍自身。
神速 - 雙倍武器開火速度和重新裝填速度;雙倍彈藥上膛數和彈藥攜帶量;移動速度 +30%;粘性炸彈遙控引爆時間加快。
再生 - 彈藥、生命值和金屬再生;生命值再生率與生命值大小成反比。
精準 - 最大程度上降低子彈散射程度;遠距離造成傷害時傷害不會削弱;火箭和榴彈的移動速度 +250%;狙擊手的狙擊槍攻擊間隔和充電延遲減少,造成的傷害加倍;發射爆裂物武器的彈藥攜帶量 +50%。
靈敏 - 移動速度 +50%;使用鈎爪抓住表面的速度加快;跳躍高度 +80%;免疫摔落傷害;撿起情報箱時不會受到速度懲罰。
擊倒 - 只允許使用近戰武器和鈎索;最大生命值 +150,除非是重裝兵和裝備刀劍、護盾或者都有裝備的爆破兵只會依次 +120 、 +130 、 +80 和 +20 的生命值;免疫壓縮氣爆和傷害的擊退效果; 近戰武器造成的傷害 +66% 以及可以擊退攻擊目標;近戰武器擊中攻擊目標時會使他們攜帶的特殊能力或情報箱掉落;近戰武器對建築物造成四倍傷害。
帝王 - 最大生命值增加;提供小的生命值再生效果、小幅度開火速度加快以及小幅度重新裝填速度加快;所有能力除了最大生命值增加以外將會分享給附近的隊友,儘管生命值再生的效果只對同樣攜帶特殊能力的隊友和敵人的間諜有效。
傳染 - 收集補血包的半徑範圍加大;接觸一名敵人將會給他們和附近的隊友傳染病毒;被傳染的受害者會有持續 10 秒的流血效果,除非他們撿起補血包或碰到補給櫃該效果才會在 10 秒內中止;傳染可以阻止帝王的生命值再生效果和團隊分享效果。
星爆 - 使用鉤爪的次要攻擊來發動星爆攻擊,會震昏可視範圍內附近的敵人;需要在能量條集滿時才能發動;能量條隨著時間進行補充,或在受到傷害的時進行補充;震昏敵人會使他們攜帶的特殊能力掉落,並將他們於星爆攻擊發動者的附近推開;一旦發動星爆攻擊,能量條會短暫消失並重新開始補充;能量條集滿時,範圍內的敵人會有輪廓發光效果。
爆擊 - 暫時提供持續 30 秒的暴擊效果;會在 60 秒後於某區域重新生成。

曼子力模式地圖

殺時間模式

Gametype passtime.png
主條目: 殺時間模式
球賽,開始!
偵察兵

殺時間模式是結合了《絕地要塞》裡傳統的戰鬥與足球、曲棍球和籃球的 TF2 遊戲模式。這是一個以團隊為重心的遊戲模式,對玩家來說至關重要的就是要團隊協作。該模式設置了許多能力加成和跳板以幫助玩家。但是如果比賽以平手結束,回合就會開始驟死戰模式。該模式還提供了聲音指令以要求隊員將球傳給你。持球會提供你速度加成並治療你附近的隊友。

殺時間模式地圖

推車護送模式

Gametype payload.png
主條目: 推車護送模式
向前衝啊,偉大的彈頭車!
重裝兵

推車護送模式(Payload)地圖中,藍隊必須在一定的時間之內護送滿載爆炸物的彈頭車通過一系列的檢查點,最終抵達紅隊的基地。藍隊隊員需要靠近彈頭車即可移動或「推動」它前進 - 靠近彈頭車附近的玩家越多,推動彈頭車的速度就會越快(速度在 3 佔領速率時達到上限)。任何紅隊隊員靠近彈頭車就會阻擋它的前進,不論推動它的藍隊隊員有多少。如果沒有藍隊隊員推動彈頭車超過 30 秒,彈頭車就會開始緩慢地後退,直到返回前一個檢查點、起始點或是滑坡,除非有藍隊隊員再次推動它為止,同時 30 秒倒計時會重置。彈頭車相於藍隊的等級 1 補給器,給正在推動它的隊員提供治療、彈藥等。站在彈頭車前方的玩家不會獲得彈藥補給。

一些地圖在特殊的檢查點被取下之後會開放更多側翼的路線。

推車護送模式的任務主要劃分兩種;種類依據地圖而定。一些地圖,包括地圖 Gold Rush、Hoodoo 和 Thunder Mountain ,是多區域(階段)的,就像地圖 Dustbowl 那樣分為三個部分,每個部分都有著多個檢查點。在最終的區域通過最終檢查點會使藍隊炸毀紅隊的基地,通常會引發壯觀的大爆炸,並且殺掉位於彈頭車附近的所有玩家。藍隊每通過一個非致勝的檢查點都會延長回合進行的時間。推車護送模式的另一種類型,常見的例子就是地圖 Badwater Basin ,是單區域(階段)的,就像地圖 Mountain Lab 那樣所有的檢查點都在一個較長的區域之內,藍隊成功通過多個檢查點會獲得大量的時間獎勵。同時檢查點總計的數量更少,通常三個檢查點或四個檢查點之後就是最終檢查點,彈頭車到達這個終點就會由藍隊獲勝並炸毀紅隊的基地。

單區域推車護送模式地圖

多區域推車護送模式地圖

推車護送比賽模式

Gametype plr.png
主條目: 推車護送比賽模式
兩個團隊。兩輛推車。兩條軌道。歡樂隨之而生。
遊戲內宣傳

不像標準的推車護送模式地圖,推車護送比賽模式(Payload Race)地圖讓紅隊藍隊都擁有一輛彈頭車,同時不再限制雙方團隊擔任攻擊或防守的角色,而是要求雙方兼具兩個角色。想要獲勝,團隊必須要盡快地護送彈頭車穿過敵隊的屬地並抵達最終檢查點,同時也必須阻止敵方做相同的事情。就像推車護送模式那樣,更多的隊員靠近彈頭車會使它的速度更快,敵方隊員能夠阻擋它的前進。

不同於推車護送模式的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退,也沒有閒置的倒計時;地圖只有在其中一方將彈頭車護送到最終檢查點的時候才會結束。彈頭車相當於其團隊的等級 1 補給器,對正在推動它的隊員(以及偽裝的間諜)提供治療、彈藥等。軌道在滑坡上的部分會讓彈頭車回到坡腳,除非本方玩家頂住彈頭車。在很多地圖中,都設有滑坡推動的機制。只有推動彈頭車的玩家被殺或者主動離開,彈頭車就會下滑到前一個坡腳。

推車護送比賽模式地圖有著單區域和多區域之分。

推車護送比賽模式地圖

玩家破壞模式

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主條目: 玩家破壞模式
我想我會給你買瓶啤酒的!
工程師對醉酒的 UFO 駕駛員說道

玩家破壞模式(Player Destruction)是一種由社群製作的遊戲模式,於外星入侵社群更新時新增至遊戲中。該遊戲模式專注於收集由擊殺玩家獲得的啤酒掉落物,並將這些掉落物輸送到地圖中心的不明飛行物(UFO)牽引光束中,以此增加到團隊得分上。當玩家被殺後,他們攜帶的所有啤酒掉落物都會丟下,可以被雙方團隊撿起。

雙方團隊中持有最多啤酒掉落物的的玩家能對自己和附近的隊友提供治療和彈藥補給,就如同一台等級 1 補給器一樣,但同時他們身上的發光輪廓和攜帶啤酒的數量可以被雙方團隊透過墻壁追蹤到他們的位置。

玩家破壞模式地圖

限時專送模式

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主條目: 限時專送模式

限時專送模式(Special Delivery)是於縱火狂更新釋出的遊戲模式。該模式中,一個起始為中立狀態的澳元素提箱必須要先於旨在達到同樣目的敵方,送達噗皮.喬的火箭處。

如果玩家撿起了澳元素提箱並且在攜帶它的時候被殺,這時只有該名玩家的本方隊員才能再次將其撿起。如果本方團隊沒有在 45 秒內將其撿起,澳元素提箱會被重置到初始位置並且變回中立的狀態。

攜帶澳元素提箱的玩家必須站在電梯平台上,電梯可以將玩家提升到火箭彈頭的同一高度上。玩家需要在電梯平台停留,直到火箭艙蓋完全打開並且能夠將澳元素提箱安裝在插槽處為止。一旦澳元素提箱成功放到火箭艙內,火箭就會升空,並且輸送成功的團隊就會獲勝。隨後火箭失事,艙內的噗皮.喬死於火箭的爆炸,於是就有了戰爭!更新中的情節。

限時專送模式地圖:

地區控制模式

主條目: 地區控制模式

地區控制模式(Territorial Control)中,團隊的目標是透過佔領地圖中所有的「地區」以獲得整場遊戲的勝利。每個回合會隨機從 6 塊地區當中挑選雙方爭議的地區,並進行「控制點對控制點」的比賽,雙方團隊都必須佔領對方的控制點,同時必須對本方的控制點進行防守。當團隊成功佔據對方的控制點,下一個回合就會轉移到地圖上另一個地區,同樣是隨機選出的。當團隊佔據了四個地區,這時就必須對敵方的主基地發起攻擊。如果最終的地區也被佔領了下來(在地圖 Hydro 中,紅隊的主基地在大型雷達站的後方地區,藍隊在發電廠的後方地區),攻擊方就會獲得整場遊戲的勝利。新的回合開始後,控制的地區將會被重置,雙方控制的地區將會重新選出。

在 TC 的任意回合中(除了紅隊/藍隊的主基地),如果地區在 8 分鐘的倒計時內沒有控制點被佔領下來,回合就會進入驟死戰模式

地區控制模式地圖

訓練模式

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Training offlinepractice.png
主條目: 訓練模式

訓練模式(Training mode)地圖旨在透過木質目標和電腦人以教導基礎的遊戲方式和進階的技巧。訓練模式隨著麥金塔更新一同釋出,包含了兩張官方的訓練用地圖。離線練習模式允許新手和不熟悉技巧的玩家進行特定的遊戲模式,隨著玩家能力的提升,會有更高難度的電腦人來配合玩家進行訓練。

訓練模式地圖:

Brandon Reinhart 於2010年7月28日在 TF2 官方部落格間接地公佈 Corey Peters 正在製作另一張官方的訓練用地圖[1],儘管專供哪個職業或哪種遊戲機制的細節部分仍是未知。

目前可供訓練的職業有:

高地模式

高地模式競賽獎牌
一山不容二虎!
爆破兵

高地模式(Highlander)限制雙方團隊各 9 名玩家加入遊戲,並且每個職業只允許一名玩家擔當。該模式適用於其他任何的遊戲模式,可於主控臺鍵入 mp_highlander 1 啟用該模式。

高地模式的創意被官方採納之前就已存在,其前身透過伺服器模組實現。高地模式於2010年2月3日更新被官方新增至遊戲中。

該遊戲模式的名稱參考自電影系列《挑戰者(Highlander)》,電影中「一山不容二虎!(There can be only one)」的語句常常被提及和重複;此處指每個職業只允許一名玩家的限制。

決鬥小遊戲模式

決鬥小遊戲
主條目: 決鬥小遊戲模式

決鬥小遊戲模式(Dueling Mini-Game)是於曼恩企業更新釋出的迷你模式,決鬥小遊戲是一個動作物品,可於曼恩商店購買、可透過交易獲取,或從掉落獲得。當裝備到動作欄位時,該物品可被選擇並且挑出一名敵方玩家,向他發起決鬥。直到回合結束之前,針對這名玩家的殺敵或助攻數量將會得分。回合結束時,兩名玩家殺死對方的次數會記錄在案,得分較高的玩家將會贏得這場「決鬥」。如果其中一名玩家斷開連線或離開這場遊戲,他將會有一段時間無法發起新的決鬥。該物品使用次數限制為 5 次,且適用於所有的官方地圖。首次參與到決鬥中的玩家會獲得一個決鬥銅牌,並且當玩家獲得更多勝利的時候就能依次升等為決鬥銀牌決鬥金牌,最終變成決鬥白金牌。每贏得 10 場決鬥,玩家會獲得額外的決鬥小遊戲作為獎勵。另外游戲會爲在上一天贏得最多決鬥小遊戲的玩家一頂決鬥大師作爲獎勵。

競賽模式

競賽模式抬頭看板
主條目: 競賽模式

競賽模式(Tournament Mode)常用於競賽級伺服器中。該模式允許玩家自訂團隊,並提供在多場遊戲中團隊獲勝狀況的記錄功能。玩家可於界面自訂團隊的名號,並且當團隊組織完成之後,團隊需要完成就緒才能開始回合。在競賽模式中,雙方團隊均無人數限制,也不會有自動平衡

類似於高地模式,競賽模式可適用於其他任何的遊戲模式,可於主控臺鍵入 mp_tournament 1 啟用該模式。

社群模組

TF2Ware ,由 Mecha the Slag 製作的社群模組
主條目: 社群模組

社群遊戲模式模組是自訂的、非官方的遊戲模式,由多個社群玩家製作。其中有重置《絕地要塞經典版》的遊戲模式,以及像對決薩克斯頓.海爾這樣全新的遊戲模式,還有可能會透過修改職業武器的核心機制以改變職業的能力。一些模組還為紅隊藍隊增加新的敵人讓他們對決,或者讓玩家操控他們在官方遊戲模式中不能扮演的人或物。有些遊戲模式曾享受到於 TF2 官方部落格被 Valve 提及的高度榮譽。

未使用項目

  • 在遊戲的開發階段中,曾有一個計劃中的信差模式(Courier)遭到不明原因的棄用。目前在遊戲檔案中仍存有一段管理員的語音回應準備用於該遊戲模式中,以及可透過指令選取的平民職業。

即將推出的遊戲模式

機器人破壞模式

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主條目: 機器人破壞模式

機器人破壞模式(Robot destruction)是一個即將推出的、目前尚處於測試中的遊戲模式。在官方正式推出之前,該模式可藉由在多人遊戲選單中勾選「遊玩測試地圖」以加入。直到目前為止,只有一張地圖適用於該模式。據 Valve 公佈,以及早前 TF2 的更新海報中展示的概念藝術圖,該地圖置於月球基地的環境設定中。該遊戲模式類似於搶奪情報箱模式,但不同的是玩家需要破壞敵方的機器人並從倒下的機器人身上盜取能量核心。一旦收集了這些能量核心(不像普通的情報箱那樣)將會直接為團隊的反應堆核心填充能量。敵方可以闖進他們對手的儲存庫中,並將他們的能量核心搶奪回來,以延緩對手獲勝的時間。該地圖尚未完成製作,因而不少地方缺失了恰當的材質,但是它的確有著新內容的機器人 NPCs 以及嶄新的材質(除了封鎖狀態時採用了 ÜberCharge 的無敵材質,但一般認為該材質只是一份佔位檔)。該地圖和遊戲模式何時會正式推出還是個未知數。

機器人破壞模式地圖

參考

參見