Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hans"
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− | {{DISPLAYTITLE: 步哨枪}} | + | {{DISPLAYTITLE:步哨枪}} |
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | [[ | + | [[File:Engywithsg.png|right|350px|工程师与它的3级步哨枪]] |
− | {{Quotation|'''工程师''' | + | {{Quotation|'''工程师''',《[[Meet the Engineer/zh-hans|{{common strings|Meet the Engineer}}]]》|我该怎样防止那些凶残的野蛮人从我身后扑过来把我大卸八块呢?答案是: 掏把枪。如果这还不管用…那说明用的枪还'''不够多'''。|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}} |
− | '''步哨枪(Sentry Gun)''' | + | '''步哨枪(Sentry Gun)''',也被称作'''“火力哨戒装置”(Sentry Mechanical Firing Device)'''或'''“炮塔”''',是[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用{{item link|PDA}}放置的一种[[building/zh-hans|建筑]]。其主要结构为一个由金属部件、团队色油漆与激光瞄准镜(使用{{item link|Wrangler}}时激活)组成的三脚架式机械设备。 |
− | + | 等级1步哨枪是一件附有内置弹匣的单管机枪,而根据《{{common strings|Meet the Engineer}}》与[[#Sentry Manual|步哨枪操作手册]]的介绍,它还安装了一件动作感应器。 | |
− | + | 等级2步哨枪安装了两条可见的电缆与两个加特林机枪炮管,而电缆看上去是用于运作自动曲柄机构以转动枪管的。此外,枪管后方的枪身中还内置了激光瞄准器,而弹药是通过外挂的弹带供给的。 | |
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− | + | 等级3步哨枪的结构与上一级基本保持一致,但枪身的上方额外安装了一件飞弹发射器,搭载于步哨枪后方的弹药储备器之上。 | |
− | + | 步哨枪的主要功能类似一个自动炮塔,它会自动锁定其警戒范围内距离最近的敌人并发动攻击。在战斗中,步哨枪可以说是稳固防线的核心要素,因为它能提供强劲而稳定的火力输出,并且具有不错的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,同时自身对[[critical hits/zh-hans|爆击]]造成的额外伤害免疫。不过,它们需要玩家花费一定的时间升级才能发挥出最大的效能,而即便如此也可能被敌方时机得当的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]或[[Spy/zh-hans|间谍]]的{{item link|Sapper}}轻易摧毁。因此工程师必须时刻警惕这些威胁,才能保证步哨枪的存续。不过,步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。 | |
+ | == 功能 == | ||
+ | === 概述 === | ||
+ | 步哨枪需要花费130[[Metal/zh-hans|金属]]进行放置, 每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗530金属。步哨枪每升级一次,它将变得更加强大,会先后加装机关枪与火箭飞弹,同时提升最大耐久值,并取得对机枪伤害的小幅抗性。不过,其开火范围不会随着升级而提高。工程师可以通过使用[[Weapons/zh-hans#engiemelee|扳手]]敲击步哨枪来为其恢复[[Health/zh-hans|耐久值]]与[[Ammo/zh-hans|弹药量]]。每补充一发机枪子弹消耗1金属,每补充一发火箭飞弹消耗2金属。 | ||
+ | |||
+ | 工程师在放置步哨枪前,可以通过一个半径1100[[Hammer unit/zh-hans|HU]]的团队色指示器来预览步哨枪放置后的警戒范围。部署中的步哨枪将逐渐提升其最大耐久值,并在部署完成的同时抵达其上限。它将在部署完成后开始自动运作,并在其部署方向的90度内旋转,不过一旦有敌人进入它的警戒范围,它能够旋转360度进行开火,并在歼敌后恢复面向默认部署方向。不过这一旋转过程需要消耗一定时间,移动迅速的敌人可能会因此逃过一劫。步哨枪的默认部署方向也可以在放置它前按下鼠标右键({{Key|MOUSE2}})进行手动调整,每按一次将会使其旋转90度。 | ||
+ | |||
+ | === 属性 === | ||
和其它建筑一样,步哨枪会以特定的音效向其它玩家提醒它们的状态与位置。一个扫描中的步哨枪会在它转动方向时发出“哔哔”声([[Media:Sentry scan.wav|1]],[[Media:Sentry scan2.wav|2]],[[Media:Sentry scan3.wav|3]]),并且这一声音的发出频率会随步哨枪等级的提升而提高。此外,该声音的响度也会随等级进行提升,因此步哨枪的等级越高,其“哔哔”能被听到的范围就越远,玩家可借此判断敌方的防御位置。步哨枪的扫描音效在受到敌人攻击时也会有所不同,玩家们可以听到在常规“哔哔”声之外听到“滴答”声。步哨枪在锁定敌人并开火前会发出一个不同的[[Media:Sentry spot.wav|“滴滴”提示音]],既可警告友军有敌人进犯也可让敌人更快意识到步哨枪的存在。当一名玩家被敌方步哨枪锁定时,他也会立刻听到一种略有不同的[[Media:Sentry spot client.wav|提示音]]。当步哨枪锁定敌人并进行射击时,其声响会略有不同,能够听到开火的轻微“咔嗒”声(会因开火声而难以听清,因此在弹药耗尽时会更明显)。这些常规音效(不包括开火音效)会在玩家使用{{item link|Wrangler}}时自动关闭。 | 和其它建筑一样,步哨枪会以特定的音效向其它玩家提醒它们的状态与位置。一个扫描中的步哨枪会在它转动方向时发出“哔哔”声([[Media:Sentry scan.wav|1]],[[Media:Sentry scan2.wav|2]],[[Media:Sentry scan3.wav|3]]),并且这一声音的发出频率会随步哨枪等级的提升而提高。此外,该声音的响度也会随等级进行提升,因此步哨枪的等级越高,其“哔哔”能被听到的范围就越远,玩家可借此判断敌方的防御位置。步哨枪的扫描音效在受到敌人攻击时也会有所不同,玩家们可以听到在常规“哔哔”声之外听到“滴答”声。步哨枪在锁定敌人并开火前会发出一个不同的[[Media:Sentry spot.wav|“滴滴”提示音]],既可警告友军有敌人进犯也可让敌人更快意识到步哨枪的存在。当一名玩家被敌方步哨枪锁定时,他也会立刻听到一种略有不同的[[Media:Sentry spot client.wav|提示音]]。当步哨枪锁定敌人并进行射击时,其声响会略有不同,能够听到开火的轻微“咔嗒”声(会因开火声而难以听清,因此在弹药耗尽时会更明显)。这些常规音效(不包括开火音效)会在玩家使用{{item link|Wrangler}}时自动关闭。 | ||
− | + | 步哨枪在部署后会于其检测的可视范围内扫描有无敌方玩家或建筑。如果同时有多个敌人进入范围,它将选择距离最近的目标开火,而如果在此期间其他敌人考得更近的话则会转移攻击该目标,此外锁定敌方玩家的优先级也高于敌方建筑。而即使提前开火也可能伤及目标,步哨枪也总是在对准目标后才进行开火。在转向瞄准的过程中,步哨枪左右旋转而上下调整的速度都是有限的,这一速度比常规状态下旋转扫描的时间快,且能随等级提升而变得更快。 | |
+ | |||
+ | 步哨枪的视野会被图形道具和工程师的建筑遮挡,而它还不会对“友好”玩家留情。 | ||
+ | |||
+ | 在视野内所有敌对目标消失后,步哨枪会将其枪口面对最后检测到敌人的方向停留一段时间,随后才会重新进入正常的旋转警戒状态。 | ||
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+ | 在{{update name|Engineer Update}}后, 玩家能够将建筑[[haul/zh-hans|搬运]]到其它位置。工程师在搬运过程中的移动速度会降低10%,并且不能开火或切换武器。重新放置后的步哨枪能够以两倍速度进行自动展开,且会保留之前的升级进度。工程师移动建筑不需要消耗任何弹药或金属(除非使用{{item link|Rescue Ranger}}的特殊能力拾取建筑,需要消耗 100 金属)。如果工程师在搬运过程中死亡,被搬运的建筑也将立刻被摧毁并被展示在杀敌记录中。被{{item link|Sapper}}瘫痪的建筑无法被打包搬运。 | ||
+ | |||
+ | 步哨枪和多数其它武器一样,其伤害输出受到[[Damage/zh-hans#Distance modifier|距离修正]]的影响。普通弹药造成的伤害取决于步哨枪与敌人之间的距离,而3级步哨枪发射的火箭飞弹伤害则取决于步哨枪所属工程师与敌人之间的距离。 | ||
+ | |||
+ | 不同于多数其它武器的是,步哨枪的攻击无法产生[[Critical hits/zh-hans|爆击]],但在特定情况下可造成22点[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]伤害——例如攻击被[[Jarate/zh-hans|泼尿]]的敌人、被打上[[Mechanics/zh-hans#死亡标记|死亡标记]]的敌人,以及工程师处于[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]加成中时。 | ||
+ | |||
+ | 步哨枪的运行是由TF2的服务器而非工程师玩家的客户端控制的,这意味着无论建造它的工程师玩家网络状况如何,步哨枪的游戏表现总是一致的。 | ||
− | + | ==== 特殊属性 ==== | |
+ | 工程师可使用在{{update link|Engineer Update}}中加入的可解锁副武器{{item link|Wrangler}}来直接手动操作步哨枪。工程师操作步哨枪时,步哨枪的自动警戒系统会被关闭,其减少的能耗将被投入于提升开火系统的工作速率中,提升步哨枪开火速度。使其每秒子弹输出的最大伤害翻倍。此外,步哨枪也会在被操控时激活一个防御护盾,减少其所受的伤害。同时,其射击范围不再受其警戒范围的限制,可在无障碍地自由射击,但其精准度在远处有所衰减,且在常规射程外所造成的伤害击退效果也大打则扣。当工程师停止使用遥控手柄,步哨枪将会于3秒内停止工作,并在随后重新启动并进入自动警戒模式,防御护盾会在这3秒内保持生效。 | ||
− | + | 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中,步哨枪可从各种[[Power Up Canteen/zh-hans|增益水壶]]效果中收益。例如ÜberCharge水壶会为步哨枪形成一个可抵挡90%伤害的防护盾,爆击水壶可提高步哨枪的开火速率至3倍,建筑升级水壶能把步哨枪等级立刻提高到3级并完全将其修复(但不会补充弹药)。玩家也可在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]提升步哨枪的耐久值与开火速率等属性,甚至能够额外部署一个[[#一次性步哨枪|一次性步哨枪]](战斗力略逊于普通的[[#迷你步哨枪|迷你步哨枪]])。 | |
− | + | === 缺陷 === | |
+ | 许多武器对步哨枪造成的伤害与对玩家造成的伤害一致,但个别武器对步哨的伤害会有所调整。此外,步哨枪和其它建筑不受[[Damage/zh-hans#伤害衰减与随机修正|伤害距离衰减]]的影响,除了一些散射类武器的伤害与间接的爆破伤害。被摧毁的步哨枪会掉落价值65金属的碎片,它们也可以被其它职业当做弹药包而拾取。 | ||
− | + | 步哨枪不会锁定[[cloaked/zh-hans|隐形]]或[[disguise/zh-hans|伪装]]的[[Spy/zh-hans|间谍]],但如果间谍在进行伪装的过程中被步哨枪锁定,步哨枪会在他的伪装完成后持续开火,直到间谍离开其警戒范围,被障碍物遮掩,进入隐形状态或被击杀。步哨枪无法看透水面与障碍物,因此不会射击处于其警戒范围内但位于水面或障碍物另一侧的敌人,这里的障碍物包括工程师建造的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]。步哨枪在被敌方间谍使用[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪或执行升级/建造动画时是无法自动攻击的。敌方间谍使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]所产生的假死不会被记入步哨枪的击杀/助攻计数中,但会被记入[[Engineer achievements/zh-hans|工程师的成就]]“德克萨斯州的屠宰场”中。 | |
− | + | 步哨枪的攻击可以伤害建造他的工程师,其发射的火箭飞弹会在飞行300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]前穿过工程师,但会在超出范围后击中工程师,也可在击中任意表面后对工程师造成[[Projectiles/zh-hans#爆炸物|爆炸伤害]]。工程师可利用伤害的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,使用步哨枪进行[[Jumping/zh-hans#步哨子弹跳|步哨子弹跳]]或[[Jumping/zh-hans#步哨火箭跳|步哨火箭跳]],尤其是在使用遥控手柄时。 | |
− | === | + | === {{Anchor|Metal spending priority}}金属消耗优先级 === |
− | + | 当工程师使用近战武器敲击步哨枪时,金属的分配存在一定的优先级: | |
− | # | + | # 耐久修复 |
# 升级进度 | # 升级进度 | ||
# 弹药补给 | # 弹药补给 | ||
Line 37: | Line 57: | ||
## 火箭飞弹 | ## 火箭飞弹 | ||
− | + | 不过,弹药量补给通常都会和耐久修复与升级进度一同进行。当为步哨枪补给弹药量时,机枪子弹会优先于火箭飞弹被补给。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref> | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == {{Anchor|迷你步哨枪}}战斗型迷你步哨枪 == | + | == {{Anchor|Combat Mini-Sentry Gun|迷你步哨枪}}战斗型迷你步哨枪 == |
− | [[ | + | [[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|{{update link|Engineer Update}}页面中的战斗型迷你步哨枪。]] |
− | {{Quotation|'''工程师'''如此评价他的迷你步哨枪| | + | {{Quotation|'''工程师'''如此评价他的迷你步哨枪|人见人爱的小枪,可不是吗?|sound=Engineer littlesentry02.wav|en-sound=yes}} |
− | 战斗型迷你步哨枪(Combat Mini-Sentry | + | '''战斗型迷你步哨枪(Combat Mini-Sentry Gun)''',简称“'''迷你步哨枪'''”(“Mini-Sentry”或“Mini”),是一种作战效率更加优秀的步哨枪,可由工程师装备{{item link|Gunslinger}}启用。它形似微缩版的1级普通步哨枪,其上有着[[self-illumination/zh-hans|发光]]的小灯与白色方格装饰。迷你步哨枪会像普通步哨枪一样警戒区域,并且可以被建造它的工程师重新打包放置。在{{update link|Gun Mettle Update}}后,迷你步哨枪在放置时会立刻拥有50%的最大耐久值,因此变得更难迅速摧毁。 |
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} | {{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} | ||
Line 55: | Line 75: | ||
* 仅需100[[Metal/zh-hans|金属]]而非默认的130金属即可放置。因此工程师在满载200金属时,可在短时间内先后放置迷你步哨枪和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]而不必先寻找更多金属补给。 | * 仅需100[[Metal/zh-hans|金属]]而非默认的130金属即可放置。因此工程师在满载200金属时,可在短时间内先后放置迷你步哨枪和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]而不必先寻找更多金属补给。 | ||
* 建造速度比普通步哨枪快得多,并且如果在完成建造后打包放置,其部署可于1.5秒内完成。 | * 建造速度比普通步哨枪快得多,并且如果在完成建造后打包放置,其部署可于1.5秒内完成。 | ||
+ | * 可用作实惠的消耗性区域封锁手段。 | ||
+ | * 刚开始建造时即有50点耐久值,相比于普通步哨枪仅有的1点,在完成建造之前更难以被摧毁。 | ||
* 开火速度比1级普通步哨枪快25%。 | * 开火速度比1级普通步哨枪快25%。 | ||
* 旋转速度比普通步哨枪快35%,这意味着它能够更快地锁定一个敌人。 | * 旋转速度比普通步哨枪快35%,这意味着它能够更快地锁定一个敌人。 | ||
− | * | + | * 体积只有普通步哨枪的75%,这意味着它更难被敌人发现与命中。 |
− | * | + | * 由于其开火速度更快而伤害更低,使得其比普通步哨枪更加适合用于[[Jumping/zh-hans#步哨子弹跳|步哨子弹跳]]。 |
=== 缺点 === | === 缺点 === | ||
− | * | + | * 仅有100耐久值,低于1级普通步哨枪的150耐久值。 |
− | * | + | * 尽管仍然可以修复耐久值与补充弹药量,迷你步哨枪无法被升级。 |
− | * | + | * 每一发子弹的伤害仅有1级普通步哨枪的50%,即使考虑其开火速度优势,综合输出能力也比1级普通步哨枪低38%。(迷你步哨枪每秒可造成50伤害,普通步哨枪每秒可造成80伤害) |
− | |||
* 每发子弹开火所造成的击退效果大打折扣。(普通步哨枪的击退倍率为 1600%,而迷你步哨枪为 800%) | * 每发子弹开火所造成的击退效果大打折扣。(普通步哨枪的击退倍率为 1600%,而迷你步哨枪为 800%) | ||
− | * | + | * 被摧毁时不会留下金属碎片。 |
− | * | + | |
+ | === {{Anchor|Disposable Mini-Sentry}}一次性步哨枪 === | ||
+ | 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中工程师可以购买升级来部署一个一次性步哨枪,它一眼看上去与普通的迷你步哨枪似乎别无二致,但实际上包含以下不同之处: | ||
+ | * 和普通迷你步哨枪相比开火速度更慢。 | ||
+ | * 无法修复与补充弹药。 | ||
+ | * 不可由部署它的工程师手动摧毁,仅可由敌方[[robots/zh-hans|机器人]]摧毁,或被[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]碾碎。 | ||
+ | ** 除了由外来伤害遭到摧毁以外,当回合结束或弹药耗尽时,一次性步哨枪也会自毁。 | ||
+ | * 不可手动操控,但仍享受水壶增益。 | ||
+ | * 其体积为普通步哨枪的66%,而一般的迷你步哨枪大小为普通步哨枪的75%。 | ||
+ | * 无法受到建筑物耐久值升级的影响(最大耐久值锁定在100点)。 | ||
+ | ** 不过,它能够受到开火速度升级的影响。 | ||
− | == 步哨枪等级 == | + | == {{Anchor|Sentry Gun Levels}}步哨枪等级 == |
{{Sentry Gun level}} | {{Sentry Gun level}} | ||
Line 75: | Line 106: | ||
* [[Jumping/zh-hans#步哨跳|步哨跳]] | * [[Jumping/zh-hans#步哨跳|步哨跳]] | ||
− | == | + | == {{common string|related achievements}} == |
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | | 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | ||
Line 132: | Line 163: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} | ||
Line 138: | Line 169: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
* 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。 | * 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。 | ||
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * 在[[sudden death/zh-hans| | + | * 在[[sudden death/zh-hans|骤死赛]]中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。 |
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
Line 204: | Line 235: | ||
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * 修复了迷你步哨枪不会在低耐久值或低弹药量时于面板提醒的问题。 |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
Line 235: | Line 266: | ||
'''{{Patch name|5|15|2014}}''' | '''{{Patch name|5|15|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了步哨枪的耐久值会错误地显示[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]效果的问题。 |
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
Line 245: | Line 276: | ||
'''{{Patch name|1|7|2015}}''' | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
− | * 在地图{{code|[[Foundry (Capture the | + | * 在地图{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}与{{code|[[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_gorge]]}}中的占领区域周边追加了额外的{{ent|func_nobuild}}(禁止建设区域)来针对步哨枪的基地包围行为。 |
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' | ||
* 修复了敌方间谍使用盒子戏法嘲讽时,步哨枪子弹会从他们头部穿过的问题。 | * 修复了敌方间谍使用盒子戏法嘲讽时,步哨枪子弹会从他们头部穿过的问题。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} #2''' |
* 修复了步哨枪的子弹无限的错误。 | * 修复了步哨枪的子弹无限的错误。 | ||
* 修复了步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]被移除后,其模型重置为1级步哨枪的问题。 | * 修复了步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]被移除后,其模型重置为1级步哨枪的问题。 | ||
Line 262: | Line 293: | ||
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * 修复了迷你步哨枪在曼恩 VS. | + | * 修复了迷你步哨枪在曼恩 VS. 机器模式中经过快速建造后不会拥有满耐久值的错误。 |
'''{{Patch name|5|1|2020}}''' | '''{{Patch name|5|1|2020}}''' | ||
* 修复了步哨枪可以穿过较薄的墙壁开火的[[Exploits/zh-hans|漏洞]]。 | * 修复了步哨枪可以穿过较薄的墙壁开火的[[Exploits/zh-hans|漏洞]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * 修复了迷你步哨枪不触发HUD的伤害警报的问题。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|bugs}} == |
* 玩家们可以在装备其它扳手类近战武器的同时建造迷你步哨枪也是可能的,只需在使用枪炮工之臂展开蓝图时迅速切换到其它扳手。玩家们可以由此建造出一个迷你步哨枪(但会消耗 130 金属)。不过这个漏洞无法反向利用(不可在使用其它扳手的同时切换到枪炮工之臂来建造普通步哨枪)。且如果玩家切换的扳手是{{item link|Jag}}的话,加速效果也会正常生效。 | * 玩家们可以在装备其它扳手类近战武器的同时建造迷你步哨枪也是可能的,只需在使用枪炮工之臂展开蓝图时迅速切换到其它扳手。玩家们可以由此建造出一个迷你步哨枪(但会消耗 130 金属)。不过这个漏洞无法反向利用(不可在使用其它扳手的同时切换到枪炮工之臂来建造普通步哨枪)。且如果玩家切换的扳手是{{item link|Jag}}的话,加速效果也会正常生效。 | ||
* 有时在经过升级的步哨枪被移动放置后,假如它正朝向一个敌人或正被遥控,它可以在升级的间隙中发出子弹。 | * 有时在经过升级的步哨枪被移动放置后,假如它正朝向一个敌人或正被遥控,它可以在升级的间隙中发出子弹。 | ||
− | * 在少数情况下,步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]] | + | * 在少数情况下,步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]被移除后,其装载的弹药(包括火箭飞弹)会被清空。 |
− | * | + | * 处于遥控状态下的步哨枪是无法播放它的火箭飞弹装载动画的。 |
* 经过遥控的迷你步哨枪可能会在玩家退出遥控一段时间后依然保持遥控状态。 | * 经过遥控的迷你步哨枪可能会在玩家退出遥控一段时间后依然保持遥控状态。 | ||
** 重新进行一次遥控即可解决这个问题。 | ** 重新进行一次遥控即可解决这个问题。 | ||
Line 281: | Line 315: | ||
* 有时,如果一个[[Spy/zh-hans|间谍]]在步哨枪的建造过程中将其用电子工兵瘫痪,工程师无法摧毁电子工兵,使他不得不放弃这个步哨枪。 | * 有时,如果一个[[Spy/zh-hans|间谍]]在步哨枪的建造过程中将其用电子工兵瘫痪,工程师无法摧毁电子工兵,使他不得不放弃这个步哨枪。 | ||
* 在少数情况下,当一个步哨枪被瘫痪后,如果其所属的工程师玩家退出了游戏或切换了[[Class/zh-hans|兵种]],电子工兵会漂浮在半空中。 | * 在少数情况下,当一个步哨枪被瘫痪后,如果其所属的工程师玩家退出了游戏或切换了[[Class/zh-hans|兵种]],电子工兵会漂浮在半空中。 | ||
− | * | + | * 步哨枪的火箭飞弹伤害取决于工程师与敌人间的距离,而非步哨枪与敌人的距离。因此,如果工程师靠近被步哨枪锁定的敌人,火箭飞弹会造成更大伤害。 |
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− | == | + | == {{common string|unused content}} == |
− | + | * 游戏文件中存在一个未使用的等级1普通步哨枪击杀图标。 | |
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− | |||
− | |||
− | == | + | == {{common string|trivia}} == |
− | * | + | * 最初的现代化步哨枪是由[[Non-player characters/zh-hans#拉迪甘·科纳格|拉迪甘·科纳格]]于1890年设计的,<ref>[[:File:EngineercomicNT06.jpg|《{{common strings|Loose Canon}}]]》,第 8 页,2019-03-17</ref>且现用版本与1890版本的设计差异并不明显。 |
− | * Valve从[[w: | + | ** 拉迪甘·科纳格的文件表明,更早的时候还曾有过采用蒸汽动力设计的步哨枪模型。 |
− | * | + | * Valve从[[w:zh:维塔工作室|维塔工作室]]订购过一款等级1步哨枪的[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 1:1模型]。 |
− | ** | + | * 在《军团要塞2》的Steam商店页面中点击“查看手册”按钮可以打开“[[#Sentry Manual|步哨枪操作手册]]”的[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf 在线PDF文档]。 |
− | ** | + | ** 这个手册中告诉玩家可以从被摧毁的建筑中回收金属,并且搭配使用了一个[[w:zh:循环再造标志|循环再生标志]]。然而,这个标志是在1970年才正式设计出的。 |
+ | ** 该手册的封面形似20世纪50年代到60年代早期的风格,但游戏的故事背景是从1968年开始的。此外,“{{botignore|Sentry}}”一词所用的印刷字体在当时已经过时且不再使用,甚至在更早的时候“Industrial”字体就已经十分普及了(也在游戏中大量使用)。 | ||
** 该手册是以彩色印刷的,但事实上工业产品手册基本不会采用彩色印刷,尤其是在20世纪。 | ** 该手册是以彩色印刷的,但事实上工业产品手册基本不会采用彩色印刷,尤其是在20世纪。 | ||
− | * | + | * 等级3步哨枪顶部的火箭飞弹发射架背部,除了右下角的弹管,其它的弹管都有一个黑色条状物相连接。 |
− | == | + | == {{common string|gallery}} == |
− | + | ; 各等级的步哨枪 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:TF2LVL1SG.png|步哨枪(等级 1) | File:TF2LVL1SG.png|步哨枪(等级 1) | ||
File:TF2LVL2SG.png|步哨枪(等级 2) | File:TF2LVL2SG.png|步哨枪(等级 2) | ||
File:TF2LVL3SG.png|步哨枪(等级 3) | File:TF2LVL3SG.png|步哨枪(等级 3) | ||
− | File: | + | File:Sentry Gun Mini.gif|迷你步哨枪 |
+ | File:Sentry-to-lvl3.gif|步哨枪完整升级动画 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ; 开发设计 | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Sentry sketches3.jpg|步哨枪的概念设计图 | ||
File:Sentries1.jpg|步哨枪的概念设计图 | File:Sentries1.jpg|步哨枪的概念设计图 | ||
− | File: | + | File:Sentryboom.jpg|步哨枪的爆炸效果设计图 |
File:Sentries3.jpg|步哨枪的概念设计图 | File:Sentries3.jpg|步哨枪的概念设计图 | ||
− | File:Sentry | + | File:Sentries2.jpg|环境光遮蔽后的<br>步哨枪模型 |
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+ | ; 故事背景元素 | ||
+ | 步哨枪相关的[[Storyline/zh-hans|故事背景]]元素是在{{update link|Engineer Update}}中拓展的。从漫画《[[Loose Canon/zh-hans|{{common strings|Loose Canon}}]]》、《步哨枪操作手册》以及[[:File:Engineer Update Page0.jpg|{{update name|Engineer Update}}页面]]几大资料中可以得出,拉迪甘·科纳格在接触[[Australium/zh-hans|{{common strings|Australium}}]]之前就已经设计出了现代化的步哨枪,而现在的工程师戴尔·科纳格在20世纪60年代初从他祖父的文件中得到了它的设计图。 | ||
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+ | ; [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf 步哨枪操作手册(英文原版)] | ||
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* [[Engineer strategy/zh-hans|工程师战术]] | * [[Engineer strategy/zh-hans|工程师战术]] | ||
* [[Engineer strategy/zh-hans#步哨枪|步哨枪的摆放技巧]] | * [[Engineer strategy/zh-hans#步哨枪|步哨枪的摆放技巧]] | ||
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Latest revision as of 03:13, 25 July 2024
“ | 我该怎样防止那些凶残的野蛮人从我身后扑过来把我大卸八块呢?答案是: 掏把枪。如果这还不管用…那说明用的枪还不够多。
点击试听 (英语)
— 工程师,《拜见工程师》
|
” |
步哨枪(Sentry Gun),也被称作“火力哨戒装置”(Sentry Mechanical Firing Device)或“炮塔”,是工程师使用PDA放置的一种建筑。其主要结构为一个由金属部件、团队色油漆与激光瞄准镜(使用遥控手柄时激活)组成的三脚架式机械设备。
等级1步哨枪是一件附有内置弹匣的单管机枪,而根据《拜见工程师》与步哨枪操作手册的介绍,它还安装了一件动作感应器。
等级2步哨枪安装了两条可见的电缆与两个加特林机枪炮管,而电缆看上去是用于运作自动曲柄机构以转动枪管的。此外,枪管后方的枪身中还内置了激光瞄准器,而弹药是通过外挂的弹带供给的。
等级3步哨枪的结构与上一级基本保持一致,但枪身的上方额外安装了一件飞弹发射器,搭载于步哨枪后方的弹药储备器之上。
步哨枪的主要功能类似一个自动炮塔,它会自动锁定其警戒范围内距离最近的敌人并发动攻击。在战斗中,步哨枪可以说是稳固防线的核心要素,因为它能提供强劲而稳定的火力输出,并且具有不错的击退效果,同时自身对爆击造成的额外伤害免疫。不过,它们需要玩家花费一定的时间升级才能发挥出最大的效能,而即便如此也可能被敌方时机得当的ÜberCharge或间谍的电子工兵轻易摧毁。因此工程师必须时刻警惕这些威胁,才能保证步哨枪的存续。不过,步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。
目录
功能
概述
步哨枪需要花费130金属进行放置, 每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗530金属。步哨枪每升级一次,它将变得更加强大,会先后加装机关枪与火箭飞弹,同时提升最大耐久值,并取得对机枪伤害的小幅抗性。不过,其开火范围不会随着升级而提高。工程师可以通过使用扳手敲击步哨枪来为其恢复耐久值与弹药量。每补充一发机枪子弹消耗1金属,每补充一发火箭飞弹消耗2金属。
工程师在放置步哨枪前,可以通过一个半径1100HU的团队色指示器来预览步哨枪放置后的警戒范围。部署中的步哨枪将逐渐提升其最大耐久值,并在部署完成的同时抵达其上限。它将在部署完成后开始自动运作,并在其部署方向的90度内旋转,不过一旦有敌人进入它的警戒范围,它能够旋转360度进行开火,并在歼敌后恢复面向默认部署方向。不过这一旋转过程需要消耗一定时间,移动迅速的敌人可能会因此逃过一劫。步哨枪的默认部署方向也可以在放置它前按下鼠标右键(MOUSE2)进行手动调整,每按一次将会使其旋转90度。
属性
和其它建筑一样,步哨枪会以特定的音效向其它玩家提醒它们的状态与位置。一个扫描中的步哨枪会在它转动方向时发出“哔哔”声(1,2,3),并且这一声音的发出频率会随步哨枪等级的提升而提高。此外,该声音的响度也会随等级进行提升,因此步哨枪的等级越高,其“哔哔”能被听到的范围就越远,玩家可借此判断敌方的防御位置。步哨枪的扫描音效在受到敌人攻击时也会有所不同,玩家们可以听到在常规“哔哔”声之外听到“滴答”声。步哨枪在锁定敌人并开火前会发出一个不同的“滴滴”提示音,既可警告友军有敌人进犯也可让敌人更快意识到步哨枪的存在。当一名玩家被敌方步哨枪锁定时,他也会立刻听到一种略有不同的提示音。当步哨枪锁定敌人并进行射击时,其声响会略有不同,能够听到开火的轻微“咔嗒”声(会因开火声而难以听清,因此在弹药耗尽时会更明显)。这些常规音效(不包括开火音效)会在玩家使用遥控手柄时自动关闭。
步哨枪在部署后会于其检测的可视范围内扫描有无敌方玩家或建筑。如果同时有多个敌人进入范围,它将选择距离最近的目标开火,而如果在此期间其他敌人考得更近的话则会转移攻击该目标,此外锁定敌方玩家的优先级也高于敌方建筑。而即使提前开火也可能伤及目标,步哨枪也总是在对准目标后才进行开火。在转向瞄准的过程中,步哨枪左右旋转而上下调整的速度都是有限的,这一速度比常规状态下旋转扫描的时间快,且能随等级提升而变得更快。
步哨枪的视野会被图形道具和工程师的建筑遮挡,而它还不会对“友好”玩家留情。
在视野内所有敌对目标消失后,步哨枪会将其枪口面对最后检测到敌人的方向停留一段时间,随后才会重新进入正常的旋转警戒状态。
在工程师更新后, 玩家能够将建筑搬运到其它位置。工程师在搬运过程中的移动速度会降低10%,并且不能开火或切换武器。重新放置后的步哨枪能够以两倍速度进行自动展开,且会保留之前的升级进度。工程师移动建筑不需要消耗任何弹药或金属(除非使用火线救兵的特殊能力拾取建筑,需要消耗 100 金属)。如果工程师在搬运过程中死亡,被搬运的建筑也将立刻被摧毁并被展示在杀敌记录中。被电子工兵瘫痪的建筑无法被打包搬运。
步哨枪和多数其它武器一样,其伤害输出受到距离修正的影响。普通弹药造成的伤害取决于步哨枪与敌人之间的距离,而3级步哨枪发射的火箭飞弹伤害则取决于步哨枪所属工程师与敌人之间的距离。
不同于多数其它武器的是,步哨枪的攻击无法产生爆击,但在特定情况下可造成22点迷你爆击伤害——例如攻击被泼尿的敌人、被打上死亡标记的敌人,以及工程师处于战旗加成中时。
步哨枪的运行是由TF2的服务器而非工程师玩家的客户端控制的,这意味着无论建造它的工程师玩家网络状况如何,步哨枪的游戏表现总是一致的。
特殊属性
工程师可使用在工程师更新中加入的可解锁副武器遥控手柄来直接手动操作步哨枪。工程师操作步哨枪时,步哨枪的自动警戒系统会被关闭,其减少的能耗将被投入于提升开火系统的工作速率中,提升步哨枪开火速度。使其每秒子弹输出的最大伤害翻倍。此外,步哨枪也会在被操控时激活一个防御护盾,减少其所受的伤害。同时,其射击范围不再受其警戒范围的限制,可在无障碍地自由射击,但其精准度在远处有所衰减,且在常规射程外所造成的伤害击退效果也大打则扣。当工程师停止使用遥控手柄,步哨枪将会于3秒内停止工作,并在随后重新启动并进入自动警戒模式,防御护盾会在这3秒内保持生效。
在曼恩 vs. 机器中,步哨枪可从各种增益水壶效果中收益。例如ÜberCharge水壶会为步哨枪形成一个可抵挡90%伤害的防护盾,爆击水壶可提高步哨枪的开火速率至3倍,建筑升级水壶能把步哨枪等级立刻提高到3级并完全将其修复(但不会补充弹药)。玩家也可在升级站提升步哨枪的耐久值与开火速率等属性,甚至能够额外部署一个一次性步哨枪(战斗力略逊于普通的迷你步哨枪)。
缺陷
许多武器对步哨枪造成的伤害与对玩家造成的伤害一致,但个别武器对步哨的伤害会有所调整。此外,步哨枪和其它建筑不受伤害距离衰减的影响,除了一些散射类武器的伤害与间接的爆破伤害。被摧毁的步哨枪会掉落价值65金属的碎片,它们也可以被其它职业当做弹药包而拾取。
步哨枪不会锁定隐形或伪装的间谍,但如果间谍在进行伪装的过程中被步哨枪锁定,步哨枪会在他的伪装完成后持续开火,直到间谍离开其警戒范围,被障碍物遮掩,进入隐形状态或被击杀。步哨枪无法看透水面与障碍物,因此不会射击处于其警戒范围内但位于水面或障碍物另一侧的敌人,这里的障碍物包括工程师建造的补给器。步哨枪在被敌方间谍使用电子工兵瘫痪或执行升级/建造动画时是无法自动攻击的。敌方间谍使用死亡之铃所产生的假死不会被记入步哨枪的击杀/助攻计数中,但会被记入工程师的成就“德克萨斯州的屠宰场”中。
步哨枪的攻击可以伤害建造他的工程师,其发射的火箭飞弹会在飞行300HU前穿过工程师,但会在超出范围后击中工程师,也可在击中任意表面后对工程师造成爆炸伤害。工程师可利用伤害的击退效果,使用步哨枪进行步哨子弹跳或步哨火箭跳,尤其是在使用遥控手柄时。
金属消耗优先级
当工程师使用近战武器敲击步哨枪时,金属的分配存在一定的优先级:
- 耐久修复
- 升级进度
- 弹药补给
- 机枪子弹
- 火箭飞弹
不过,弹药量补给通常都会和耐久修复与升级进度一同进行。当为步哨枪补给弹药量时,机枪子弹会优先于火箭飞弹被补给。[1]
演示视频
战斗型迷你步哨枪
“ | 人见人爱的小枪,可不是吗?
点击试听 (英语)
— 工程师如此评价他的迷你步哨枪
|
” |
战斗型迷你步哨枪(Combat Mini-Sentry Gun),简称“迷你步哨枪”(“Mini-Sentry”或“Mini”),是一种作战效率更加优秀的步哨枪,可由工程师装备枪炮工之臂启用。它形似微缩版的1级普通步哨枪,其上有着发光的小灯与白色方格装饰。迷你步哨枪会像普通步哨枪一样警戒区域,并且可以被建造它的工程师重新打包放置。在枪魂更新后,迷你步哨枪在放置时会立刻拥有50%的最大耐久值,因此变得更难迅速摧毁。
演示视频
优点
- 仅需100金属而非默认的130金属即可放置。因此工程师在满载200金属时,可在短时间内先后放置迷你步哨枪和补给器而不必先寻找更多金属补给。
- 建造速度比普通步哨枪快得多,并且如果在完成建造后打包放置,其部署可于1.5秒内完成。
- 可用作实惠的消耗性区域封锁手段。
- 刚开始建造时即有50点耐久值,相比于普通步哨枪仅有的1点,在完成建造之前更难以被摧毁。
- 开火速度比1级普通步哨枪快25%。
- 旋转速度比普通步哨枪快35%,这意味着它能够更快地锁定一个敌人。
- 体积只有普通步哨枪的75%,这意味着它更难被敌人发现与命中。
- 由于其开火速度更快而伤害更低,使得其比普通步哨枪更加适合用于步哨子弹跳。
缺点
- 仅有100耐久值,低于1级普通步哨枪的150耐久值。
- 尽管仍然可以修复耐久值与补充弹药量,迷你步哨枪无法被升级。
- 每一发子弹的伤害仅有1级普通步哨枪的50%,即使考虑其开火速度优势,综合输出能力也比1级普通步哨枪低38%。(迷你步哨枪每秒可造成50伤害,普通步哨枪每秒可造成80伤害)
- 每发子弹开火所造成的击退效果大打折扣。(普通步哨枪的击退倍率为 1600%,而迷你步哨枪为 800%)
- 被摧毁时不会留下金属碎片。
一次性步哨枪
在曼恩 vs. 机器模式中工程师可以购买升级来部署一个一次性步哨枪,它一眼看上去与普通的迷你步哨枪似乎别无二致,但实际上包含以下不同之处:
- 和普通迷你步哨枪相比开火速度更慢。
- 无法修复与补充弹药。
- 不可由部署它的工程师手动摧毁,仅可由敌方机器人摧毁,或被坦克碾碎。
- 除了由外来伤害遭到摧毁以外,当回合结束或弹药耗尽时,一次性步哨枪也会自毁。
- 不可手动操控,但仍享受水壶增益。
- 其体积为普通步哨枪的66%,而一般的迷你步哨枪大小为普通步哨枪的75%。
- 无法受到建筑物耐久值升级的影响(最大耐久值锁定在100点)。
- 不过,它能够受到开火速度升级的影响。
步哨枪等级
等级 | 击杀图标 | 生命值 | 消耗 (金属) |
武器 | 伤害 | 弹药 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
未启用遥控手柄护盾:150
启用遥控手柄护盾:450 |
130 | 单管机枪 |
伤害
攻击间隔
平均每秒伤害
|
150 发 | |||
|
未启用遥控手柄护盾:180
启用遥控手柄护盾:540 |
330 | 双联加特林机枪 |
伤害
攻击间隔
平均每秒伤害
|
200 发 | |||
|
未启用遥控手柄护盾:216
启用遥控手柄护盾:648 |
530 | 双联加特林机枪与火箭飞弹发射器 | 加特林机枪
伤害
攻击间隔
平均每秒伤害
火箭飞弹 伤害
伤害衰减效果由工程师到目标的距离计算,而非步哨枪到目标的距离。 攻击间隔
|
200 发 20 火箭飞弹 | |||
|
未启用遥控手柄护盾:100
启用遥控手柄护盾:300 |
100 | 单管机枪 |
伤害
攻击间隔
平均每秒伤害
|
150 发 | |||
|
100 | 未启用枪炮工之臂:130
启用枪炮工之臂:100 |
单管机枪 |
伤害
攻击间隔:0.225秒 平均每秒伤害:35.56 - 42.22 注:仅在曼恩 vs. 机器中作为升级选项获得,无法为其提供护盾、维修和弹药补给。 |
150 发 |
进阶战术
相关成就
一般成就
|
侦察兵
|
士兵
|
|
爆破手
|
工程师
|
|
医生
|
狙击手
|
间谍
|
|
曼恩 vs. 机器成就
|
|
更新历史
- 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。
- 在骤死赛中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。
- 修复了摧毁建筑时得分错误的问题。
- 被电子工兵瘫痪的建筑现在从间谍受到的其他伤害略微减少。
- [未记载] 修复了玩家可以在Dustbowl中的部分位置穿过围栏放置步哨枪/传送装置的问题。
- 现在建筑被工程师主动摧毁时服务器会有数据记录了。
- 修复了步哨枪影子显示不正确的问题。
- [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
- [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
- 修复了当某个间谍是步哨枪警戒范围内最近的目标时,即使完全进入隐形也无法逃脱锁定的问题。
- 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。
- 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。
- 工程师现在可以打包、移动建筑了。
- 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。
- [未记载] 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。
- 修复了工程师可以建造出等级2/等级3的迷你步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了处于遥控状态下的步哨枪会对友军造成伤害的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。(真正地修复了)
- 步哨枪不会在间谍使用永生的回报背刺敌人后锁定射击他们了。
- 更新了步哨枪的击杀图标。
- 更新了迷你步哨枪的击杀图标。
- 修复了迷你步哨枪不会在低耐久值或低弹药量时于面板提醒的问题。
- 工程师使用扳手协助敲击其它同队工程师的步哨枪时,可以获得助攻了。
- 修复了德克萨斯州的屠宰场成就不会计入遥控击杀与迷你步哨枪击杀的问题。
- [未记载] 步哨枪现在会将脱缰的无头骑士正确地视为敌人了。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- 修复了当玩家装备遥控手柄时,有时步哨枪会在放置后立刻获得护盾的问题。
- 修复了步哨枪有时候会在放置时出现错误,陷入地面瞄准天空的漏洞。
- 修复了步哨枪有时候无法正确转向某个目标的问题。
- 修复了在曼恩 VS. 机器模式可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了迷你步哨枪在部署前显示的警戒范围错误的问题。
- 修复了等级1步哨枪的UV/材质显示错误。
- 修复了步哨枪的耐久值会错误地显示超量治疗效果的问题。
- 步哨枪子弹现在会在步哨枪的警戒范围外收到伤害距离衰减影响。
- 修复了步哨枪的伤害计算逻辑,现在会参照步哨枪的位置而不是工程师的位置来计算距离。
- 修复了迷你步哨枪的碰撞体积与命中判定范围比原设计小的问题。
- 在地图
ctf_foundry
与ctf_gorge
中的占领区域周边追加了额外的func_nobuild
(禁止建设区域)来针对步哨枪的基地包围行为。
2015年7月23日补丁 #1
- 修复了敌方间谍使用盒子戏法嘲讽时,步哨枪子弹会从他们头部穿过的问题。
2015年7月23日补丁 #2
- 修复了步哨枪的子弹无限的错误。
- 修复了步哨枪上的电子工兵被移除后,其模型重置为1级步哨枪的问题。
- 现在步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪0.5秒才能重新激活。
- 现在步哨枪被带进重生房间后不再会于曼恩 VS. 机器之外的模式中爆炸了。
- 修复了步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪5秒而非0.5秒的错误。
- 修复了迷你步哨枪在曼恩 VS. 机器模式中经过快速建造后不会拥有满耐久值的错误。
- 修复了步哨枪可以穿过较薄的墙壁开火的漏洞。
- 修复了迷你步哨枪不触发HUD的伤害警报的问题。
漏洞
- 玩家们可以在装备其它扳手类近战武器的同时建造迷你步哨枪也是可能的,只需在使用枪炮工之臂展开蓝图时迅速切换到其它扳手。玩家们可以由此建造出一个迷你步哨枪(但会消耗 130 金属)。不过这个漏洞无法反向利用(不可在使用其它扳手的同时切换到枪炮工之臂来建造普通步哨枪)。且如果玩家切换的扳手是尖齿扳手的话,加速效果也会正常生效。
- 有时在经过升级的步哨枪被移动放置后,假如它正朝向一个敌人或正被遥控,它可以在升级的间隙中发出子弹。
- 在少数情况下,步哨枪上的电子工兵被移除后,其装载的弹药(包括火箭飞弹)会被清空。
- 处于遥控状态下的步哨枪是无法播放它的火箭飞弹装载动画的。
- 经过遥控的迷你步哨枪可能会在玩家退出遥控一段时间后依然保持遥控状态。
- 重新进行一次遥控即可解决这个问题。
- 迷你步哨枪在完成建造动画后,它会向地面略微下陷一点距离。
- 步哨枪的子弹会受到伤害强化与衰减的影响。
- 等级1步哨枪偶尔会在完成建造流程后停止在建造动画的最后,无法正常发射弹药。
- 在一些自定义地图上仍然可以设法建造升级版的迷你步哨枪。
- 有时,如果一个间谍在步哨枪的建造过程中将其用电子工兵瘫痪,工程师无法摧毁电子工兵,使他不得不放弃这个步哨枪。
- 在少数情况下,当一个步哨枪被瘫痪后,如果其所属的工程师玩家退出了游戏或切换了兵种,电子工兵会漂浮在半空中。
- 步哨枪的火箭飞弹伤害取决于工程师与敌人间的距离,而非步哨枪与敌人的距离。因此,如果工程师靠近被步哨枪锁定的敌人,火箭飞弹会造成更大伤害。
未使用内容
- 游戏文件中存在一个未使用的等级1普通步哨枪击杀图标。
细枝末节
- 最初的现代化步哨枪是由拉迪甘·科纳格于1890年设计的,[2]且现用版本与1890版本的设计差异并不明显。
- 拉迪甘·科纳格的文件表明,更早的时候还曾有过采用蒸汽动力设计的步哨枪模型。
- Valve从维塔工作室订购过一款等级1步哨枪的1:1模型。
- 在《军团要塞2》的Steam商店页面中点击“查看手册”按钮可以打开“步哨枪操作手册”的在线PDF文档。
- 这个手册中告诉玩家可以从被摧毁的建筑中回收金属,并且搭配使用了一个循环再生标志。然而,这个标志是在1970年才正式设计出的。
- 该手册的封面形似20世纪50年代到60年代早期的风格,但游戏的故事背景是从1968年开始的。此外,“Sentry”一词所用的印刷字体在当时已经过时且不再使用,甚至在更早的时候“Industrial”字体就已经十分普及了(也在游戏中大量使用)。
- 该手册是以彩色印刷的,但事实上工业产品手册基本不会采用彩色印刷,尤其是在20世纪。
- 等级3步哨枪顶部的火箭飞弹发射架背部,除了右下角的弹管,其它的弹管都有一个黑色条状物相连接。
画廊
- 各等级的步哨枪
- 开发设计
- 故事背景元素
步哨枪相关的故事背景元素是在工程师更新中拓展的。从漫画《跌宕事典》、《步哨枪操作手册》以及工程师更新页面几大资料中可以得出,拉迪甘·科纳格在接触澳元素之前就已经设计出了现代化的步哨枪,而现在的工程师戴尔·科纳格在20世纪60年代初从他祖父的文件中得到了它的设计图。
- 步哨枪操作手册(中文汉化)
- 其它图片
周边
参考内容
- ↑ Uncle Dane - Engineer Rules
- ↑ 《跌宕事典》,第 8 页,2019-03-17