Difference between revisions of "Deathcam/zh-hans"
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− | '''死亡定格(Deathcam/Freeze Cam)''' | + | '''死亡定格(Deathcam/Freeze Cam)'''是一种在玩家死亡时触发的游戏功能。当玩家被击杀时,视角会聚焦于击杀者并拍下一张特写(有助攻时,则聚焦在造成致命攻击的一方;如果击杀者是[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],则会聚焦在步哨枪上,而不是建造它的{{cl|Engineer}}),同时画面以及声音都会定格几秒钟。在这一时刻,击杀者的名字,生命值(如果他们在死亡定格前死亡,则会被标记为“在死后”),以及他们是否是玩家的[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇者]](或者刚刚在玩家身上获得[[Domination/zh-hans#Revenge|复仇]])等信息都会被显示出来。击杀者当前手持的[[weapons/zh-hans|武器]]也可以显示在他们自己的物品面板中,并包含有自定义的名称和描述。此外,还可能会显示一个“往好的方面想”<!--StatPanel_Title_Dead-->的信息框,详细说明玩家刚刚的表现跟你的统计数据相比有何进展。 |
− | + | 在死亡定格镜头中,截图的提示出现{{DK|F5}};按下按键截图时会伴随有闪光灯和相机快门的声音。屏幕截图保存在(Steam主文件夹之前的文件夹){{code|steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots}}中。这是一个《军团要塞2》的内置功能,与Steam客户端内置的截图功能{{DK|F12|link=no}}不同。通过[[Replay/zh-hans|回放]]功能,系统还可能会提示玩家按下回放按键{{DK|[|link=no}},以保存刚刚死亡前所录制的回放;但此功能只能在支持录制回放的服务器中使用(在服务器列表中以电影图标表示)。 | |
− | + | 如果玩家的[[ragdoll/zh-hans|尸体]]出现在定格照中,则尸体上可能会有标注着'''“你!”'''的标签<!--Callout_Ragdoll-->。如果玩家是被[[Gibs/zh-hans|炸碎]]的,则他的身体部位会被标上一些搞笑的标签,比如'''“你的手!”'''、'''“你的头!'''、'''“你的肺!”'''、'''“你的一小块!”'''、'''“更多小块!”''',等等等等。<!--Callout_Hand, Callout_Head, Callout_Organ2, FreezePanel_Callout, FreezePanel_Callout3, respectively--> | |
− | [[Console/zh-hans|控制台指令]] {{code|hud_freezecamhide 1}} | + | [[Console/zh-hans|控制台指令]] {{code|hud_freezecamhide 1}} 和[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|进阶选项]]中的“截取定格照时隐藏HUD”<!--TF_FreezeCamHide-->选项都可以隐藏定格镜头中“杀死你的人是...”提示以及其他在死亡定格中的HUD信息。这两种设置都不会隐藏击杀者的[[Killstreak/zh-hans|连杀记录]]信息。 |
− | 根据[[developer commentary/zh-hans| | + | 根据[[developer commentary/zh-hans|开发者的解说]],死亡定格在游戏中的功能是让玩家得知击杀者的位置,以便在[[respawn/zh-hans|重生]]后调整他们的策略。这可以减轻被看不见的或意想不到的对手杀死的挫折感,并将玩家的死亡转变为一次学习的经历。有一些[[achievements/zh-hans|成就]]还要求玩家在击杀敌人后立即进行嘲讽,这样死亡定格就会定格住你特定的嘲讽动作,而另一些则要求你在死掉的敌人的尸体上嘲讽。然而,死者必须是一名真实玩家。死亡定格的成就无法跟[[bots/zh-hans|AI玩家]]配合完成。 |
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
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* 死亡定格的屏幕截图现在会将玩家ID面板移到右下角,并隐藏其他HUD元素,直到定格镜头结束。 | * 死亡定格的屏幕截图现在会将玩家ID面板移到右下角,并隐藏其他HUD元素,直到定格镜头结束。 | ||
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'''{{Patch name|6|16|2010}}''' | '''{{Patch name|6|16|2010}}''' | ||
− | * 已执行 hud_freezecamhide 1/0 控制台命令。 | + | * 已执行 {{code|hud_freezecamhide 1/0}} 控制台命令。 |
** 当参数设置为 1 时,定格镜头不再显示“杀死你的人是...”信息。 | ** 当参数设置为 1 时,定格镜头不再显示“杀死你的人是...”信息。 | ||
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'''{{Patch name|7|2|2012}}''' | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在死亡定格中,[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]不止对武器和饰品生效的问题。 |
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+ | * 修复了展示死亡定格时,有些玩家有时延迟会波动的问题。 | ||
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+ | * 修复了比赛状态HUD不在定格镜头中隐藏的问题。 | ||
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==漏洞== | ==漏洞== | ||
* 在被步哨枪击杀后,该步哨枪又被破坏后,就不会出现死亡定格。如果步哨枪在“聚焦”的过程中被破坏,可能会出现多种结果,一般情况下会在“聚焦”的时候中断(镜头会重新聚焦到死亡的玩家上),但仍会出现声音屏蔽。 | * 在被步哨枪击杀后,该步哨枪又被破坏后,就不会出现死亡定格。如果步哨枪在“聚焦”的过程中被破坏,可能会出现多种结果,一般情况下会在“聚焦”的时候中断(镜头会重新聚焦到死亡的玩家上),但仍会出现声音屏蔽。 | ||
* 在定格期间打开或关闭兵种更改菜单可能会导致兵种模型在覆盖屏幕左半部分的黑色背景下静止不动,直到死亡定格结束。 | * 在定格期间打开或关闭兵种更改菜单可能会导致兵种模型在覆盖屏幕左半部分的黑色背景下静止不动,直到死亡定格结束。 | ||
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− | * 某些[[environmental death/zh-hans| | + | * 某些[[environmental death/zh-hans|地形杀]]也可能会出现死亡定格。 |
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− | File:Killcam no setting.png|未使用隐藏设置/ | + | File:Killcam no setting.png|未使用隐藏设置/选项的死亡定格。 |
− | File:Killcam | + | File:Killcam Hide HUD during freezecam screenshots.png|使用了指令 {{code|hud_freezecamhide 1}} 或在进阶设置上启用了“截取定格照时隐藏HUD”选项后的死亡定格。 |
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+ | {{Mechanics Nav}} | ||
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Latest revision as of 11:13, 16 August 2024
“ | 老天爷,你中枪了。有看到是哪个帅哥干的吗?
点击试听 (英语)
— 狙击手
|
” |
死亡定格(Deathcam/Freeze Cam)是一种在玩家死亡时触发的游戏功能。当玩家被击杀时,视角会聚焦于击杀者并拍下一张特写(有助攻时,则聚焦在造成致命攻击的一方;如果击杀者是步哨枪,则会聚焦在步哨枪上,而不是建造它的工程师),同时画面以及声音都会定格几秒钟。在这一时刻,击杀者的名字,生命值(如果他们在死亡定格前死亡,则会被标记为“在死后”),以及他们是否是玩家的复仇者(或者刚刚在玩家身上获得复仇)等信息都会被显示出来。击杀者当前手持的武器也可以显示在他们自己的物品面板中,并包含有自定义的名称和描述。此外,还可能会显示一个“往好的方面想”的信息框,详细说明玩家刚刚的表现跟你的统计数据相比有何进展。
在死亡定格镜头中,截图的提示出现(默认按键:F5);按下按键截图时会伴随有闪光灯和相机快门的声音。屏幕截图保存在(Steam主文件夹之前的文件夹)steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots
中。这是一个《军团要塞2》的内置功能,与Steam客户端内置的截图功能(默认按键:F12)不同。通过回放功能,系统还可能会提示玩家按下回放按键(默认按键:[),以保存刚刚死亡前所录制的回放;但此功能只能在支持录制回放的服务器中使用(在服务器列表中以电影图标表示)。
如果玩家的尸体出现在定格照中,则尸体上可能会有标注着“你!”的标签。如果玩家是被炸碎的,则他的身体部位会被标上一些搞笑的标签,比如“你的手!”、“你的头!、“你的肺!”、“你的一小块!”、“更多小块!”,等等等等。
控制台指令 hud_freezecamhide 1
和进阶选项中的“截取定格照时隐藏HUD”选项都可以隐藏定格镜头中“杀死你的人是...”提示以及其他在死亡定格中的HUD信息。这两种设置都不会隐藏击杀者的连杀记录信息。
根据开发者的解说,死亡定格在游戏中的功能是让玩家得知击杀者的位置,以便在重生后调整他们的策略。这可以减轻被看不见的或意想不到的对手杀死的挫折感,并将玩家的死亡转变为一次学习的经历。有一些成就还要求玩家在击杀敌人后立即进行嘲讽,这样死亡定格就会定格住你特定的嘲讽动作,而另一些则要求你在死掉的敌人的尸体上嘲讽。然而,死者必须是一名真实玩家。死亡定格的成就无法跟AI玩家配合完成。
相关成就
士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
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间谍
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更新历史
- 死亡定格的屏幕截图现在会将玩家ID面板移到右下角,并隐藏其他HUD元素,直到定格镜头结束。
- 使定格镜头的物品面板说明更易于阅读。
- 修复了定格镜头屏幕截图有时会被保存在截图文件夹以外的问题。
- 已执行
hud_freezecamhide 1/0
控制台命令。- 当参数设置为 1 时,定格镜头不再显示“杀死你的人是...”信息。
- 在“进阶选项”中添加了一个复选框,勾选该复选框会在定格镜头屏幕截图期间隐藏HUD。
- 修复了在死亡定格中,火焰兵幻境不止对武器和饰品生效的问题。
- 修复了
%killername%
和其他占位符名称有时会出现在死亡定格和统计中的问题。
- 修复了展示死亡定格时,有些玩家有时延迟会波动的问题。
- 修复了比赛状态HUD不在定格镜头中隐藏的问题。
漏洞
- 在被步哨枪击杀后,该步哨枪又被破坏后,就不会出现死亡定格。如果步哨枪在“聚焦”的过程中被破坏,可能会出现多种结果,一般情况下会在“聚焦”的时候中断(镜头会重新聚焦到死亡的玩家上),但仍会出现声音屏蔽。
- 在定格期间打开或关闭兵种更改菜单可能会导致兵种模型在覆盖屏幕左半部分的黑色背景下静止不动,直到死亡定格结束。
细枝末节
- 某些地形杀也可能会出现死亡定格。
画廊
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