Difference between revisions of "Death/zh-hans"

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在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
 
  
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃尸体]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药箱]]。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapons/zh-hans|武器]]图标,也会显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。  
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在玩家的[[health points/zh-hans|生命值]]降到零后,便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
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玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃尸体]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药]]箱。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapons/zh-hans|武器]]对应的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]],也会显示在[[HUD/zh-hans|HUD]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。  
  
 
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自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入<code>kill</code>或<code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。
 
自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入<code>kill</code>或<code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。
  
 
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=== 坠落 ===
 
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坠落死亡也会记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。
 
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击杀者将获得 2 分。
 
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流血效果主要可由一些武器施加,如果玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
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流血效果主要可由一些武器施加。如果玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
  
 
== 环境击杀 ==
 
== 环境击杀 ==
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Latest revision as of 11:27, 17 August 2024

Deathstone.png
你!对,就是!你死定了
机枪手

在玩家的生命值降到零后,便会死亡(Death),并由此产生击杀(kill)。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由环境造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。

玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的角色则会根据死亡原因变成布娃娃尸体碎片,并在死亡位置掉落武器与一件中型弹药箱。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的武器对应的击杀图标,也会显示在HUD右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在重生间隔中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入观察者模式,除非服务器启用了快速重生。

曼恩 vs. 机器模式中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段提示音效

玩家击杀

玩家信息面板中的死亡图标,它会在玩家死亡时短暂显示在生命值的位置

常规击杀

主条目: 武器
工程师 
Killicon wrench.png
 间谍

一次常规击杀将为击杀者获得 1 分。

控制击杀

主条目: 控制
间谍 
Killicon domination.png
已控制 
 狙击手

控制击杀会在玩家连续击杀另一名玩家 4 次后达成,并伴有一段提示音效。

间谍 
Killicon domination.png
结识了 
 狙击手

当玩家处于火焰兵幻境时,控制击杀的文本将变成“结识了”。

复仇击杀

主条目: 控制
火焰兵 
Killicon domination.png
报复 
 机枪手

玩家击杀或助攻击杀将其控制的另一名玩家即可取得复仇击杀,且可由此获得 2 分。

火焰兵 
Killicon domination.png
抛弃了 
 机枪手

当玩家处于火焰兵幻境时,复仇击杀的文本将变成“抛弃了”。

步哨枪击杀

主条目: 步哨枪击杀
工程师 
Killicon sentry1.png
 机枪手

工程师通过其步哨枪杀敌时达成,每次击杀都可以获得 1 分。步哨枪击杀也可由他人助攻。

自杀

主条目: 自杀
侦察兵 
Killicon skull.png
再见了,残酷的世界! 

自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入killexplode即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。

坠落

主条目: 坠落伤害
狙击手 
Killicon skull.png
笨拙、痛苦地摔死 

坠落死亡也会记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。

爆头击杀

主条目: 爆头
  • 狙击步枪爆头
狙击手 
Killicon sniperriflehs.png
 侦察兵

击杀者将获得 1.5 分。

  • 弓箭爆头
狙击手 
Killicon huntsmanhs.png
 侦察兵

击杀者将获得 2 分。

  • 反弹弓箭爆头
主条目: 压缩空气
火焰兵 
Killicon deflect arrowhs.png
 狙击手

击杀者将获得 1.5 分。

间谍 
Killicon sniperriflehs.png
 侦察兵

击杀者将获得 1.5 分。

背刺

主条目: 背刺
间谍 
Killicon backstab.png
 狙击手

击杀者将获得 2 分。

助攻

主条目: 助攻
机枪手 + 医生 
Killicon minigun.png
 爆破手

助攻者将获得 0.5 分。击杀者的名字永远显示在助攻者之前。

解决

工程师 
Killicon skull.png
解决了 
 间谍

击杀者将获得 1 分。如果玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用killexplode指令、以及被地形击杀时出现。

传送击杀

主条目: 传送击杀
间谍 
Killicon skull.png
 工程师

击杀者将获得 1 分。如果玩家在敌人使用传送装置时处于其出口上,则会被传送击杀。

摧毁

主条目: 摧毁
机枪手 
Killicon minigun.png
 补给器(工程师)

摧毁敌方建筑将为玩家获得 1 分。

流血

主条目: 流血
狙击手 
Killicon bleed.png
 间谍

流血效果主要可由一些武器施加。如果玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。

环境击杀

主条目: 环境击杀

击杀还可由地图中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如列车的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如南瓜炸弹的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的击杀图标

另见