Difference between revisions of "Critical hits/ru"
m (→Мини-криты: Added {{anchor}}) |
m (Auto: EnforceCapitalization(Crit), WordFilter(Mini-crit → Mini-Crit), WordFilter(Critical Hit → Critical hit) (Review RC#3617903)) |
||
(26 intermediate revisions by 13 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}} | {{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Солдат'''|Хрясь!|sound=Soldier_specialcompleted01 ru.wav}} |
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]] | [[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]] | ||
− | '''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета | + | '''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном». |
− | Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher|бомбы-липучки]], светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском. | + | Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher/ru|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском. |
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен. | Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен. | ||
− | Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, [[Minigun/ru|пулемет]]), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] или [[Upgrade Station/ru| | + | Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, [[Minigun/ru|пулемет]]), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] или бонусами [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и убер-заряд Вакцинатора. |
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом. | Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом. | ||
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; или если враг находится под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания. | Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; или если враг находится под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания. | ||
+ | {{TOC limit|2}} | ||
+ | {{clr}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Шанс критического попадания == | == Шанс критического попадания == | ||
{{see also|Урон}} | {{see also|Урон}} | ||
− | [[Image:CritHitChance | + | [[Image:CritHitChance ru.png|thumb|150px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона]] |
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%. | Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%. | ||
− | Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который | + | Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%. |
− | Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru| | + | Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, [[Minigun/ru|пулеметов]], [[Syringe Gun/ru|шприцеметов]], [[Flamethrower/ru|огнеметов]] и [[Pistol/ru|пистолетов]], расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих '''двух''' секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Особые случаи == | == Особые случаи == | ||
− | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках | + | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/ru|Инженер]], держащий в руках {{item link|Frontier Justice}}, использующий при этом криты мести]] |
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты. | Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты. | ||
=== Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты === | === Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты === | ||
+ | |||
+ | Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно. | ||
{{List of weapons with random and situational crits}} | {{List of weapons with random and situational crits}} | ||
+ | |||
+ | *Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову. | ||
+ | *Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову. | ||
+ | *Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину. | ||
+ | *Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена. | ||
+ | *Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете. | ||
+ | *Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ». | ||
+ | *Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины. | ||
+ | *Огнетопор наносит криты только по горящим противникам. | ||
+ | *КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием. | ||
+ | *Оружейник делает третий удар подряд критом. | ||
+ | *При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты. | ||
+ | *Веер войны делает мини-критические попадания критическими. | ||
+ | *Кустолом делает мини-критические попадания критическими. | ||
=== Оружие, имеющее только ситуационные криты === | === Оружие, имеющее только ситуационные криты === | ||
Line 65: | Line 80: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Усиление критами == | + | == {{anchor|Crit boost}}Усиление критами == |
− | '''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искрами]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство | + | [[Image:Crit boost.png|thumb|right|[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]], усиленный критами]] |
+ | '''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искрами]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами. | ||
− | + | Усиление критами может быть получено при следующих условиях: | |
+ | |||
+ | * При [[Match outcomes/ru#Унижение|унижении]], победившая команда получит усиление критами. | ||
− | |||
* [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами. | * [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами. | ||
− | * Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru| | + | |
+ | * Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]]. | ||
+ | |||
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]], [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] и [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами. | * На Хеллоуин, на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]], [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] и [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами. | ||
− | * При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] | + | |
− | * Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» | + | * При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера. |
− | + | ||
− | * Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги | + | * Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления). |
+ | |||
+ | * Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов. | ||
{{anchor|First blood}} | {{anchor|First blood}} | ||
=== Первая кровь === | === Первая кровь === | ||
− | |||
В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами. | В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами. | ||
− | * Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но по-прежнему | + | * Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон. |
* Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь». | * Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь». | ||
− | * Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении | + | * Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулеметчика]] ''Верховный Совет''. |
+ | |||
+ | * Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает [[Scout achievements/ru|достижение]] ''Первая кровь''; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение ''Первая кровь, этап 2''. | ||
+ | |||
+ | * Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery perrow=3> | <gallery perrow=3> | ||
− | Image:Crit | + | Image:Crit Arrows.png|Критические [[Huntsman/ru|стрелы]] |
− | Image:Crit | + | Image:Crit Baseballs.png|Критические [[Sandman/ru|мячики]] |
− | Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]] | + | Image:Crit Bullets.png|Критические [[Hitscan/ru|пули]] |
− | Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]]. | + | Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]] |
− | Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs|липучки]]. | + | Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]] |
+ | Image:Crit Rockets.png|Критические [[Rockets/ru|ракеты]] | ||
+ | Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]] | ||
+ | Image:Crit Syringes.png|Критические [[Syringe Gun/ru|шприцы]] | ||
+ | Image:crit spark.png|Критическая искра | ||
+ | Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|Критический снаряд [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУСА.]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == {{anchor|Mini- | + | == {{anchor|Mini-crits}}Мини-криты == |
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]] | [[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]] | ||
− | + | [[Image:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим]] | |
+ | [[Image:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим]] | ||
− | На данный момент существует | + | '''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими. |
+ | |||
+ | На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит: | ||
*Атаки разведчика, находясь под действием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]. | *Атаки разведчика, находясь под действием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]. | ||
− | |||
− | |||
*Атаки под действием эффекта [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] дружественного солдата. | *Атаки под действием эффекта [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] дружественного солдата. | ||
− | * | + | *Атака заряженным выстрелом [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]]. |
− | *[[Airblast/ru|Отражение сжатым воздухом]] [[Projectile/ru|снарядов]] при | + | *[[Airblast/ru|Отражение сжатым воздухом]] [[Projectile/ru|снарядов]] при игре за поджигателя (не действует на липучки). |
− | *Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у [[Chargin' Targe/ru| | + | *Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]]. |
− | *Атаки пулеметчика, находясь под действием [[Buffalo Steak Sandvich/ru| | + | *Атаки при активированном заряде «Критов» [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]. |
+ | *Атаки пулеметчика, находясь под действием [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]]. | ||
+ | *Атаки разведчика сзади с помощью [[Back Scatter/ru|Спинобреза]], начиная с 500 hammer-единиц (31 фут +/- 1 фут). | ||
− | Также имеется | + | Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты: |
*Игроки, помеченные [[Fan O'War/ru|Веером войны]]. | *Игроки, помеченные [[Fan O'War/ru|Веером войны]]. | ||
− | + | *Инженеры, [[Haul/ru|переносящие]] свои [[Building/ru|постройки]], имея при себе {{item link|Rescue Ranger}}, или переносящие их менее трех секунд назад. | |
− | + | *Игроки, облитые {{item link|Jarate}}. | |
− | *Инженеры, [[Haul/ru|переносящие]] свои [[Building/ru|постройки]] при | + | *Солдаты, использующие {{item link|Escape Plan}}, или использовавшие менее трёх секунд назад. |
− | *Игроки, | + | *Разведчики, под воздействием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]] |
− | Наконец, имеются | + | Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия: |
*Атака [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]] по противнику, подброшенному в воздух взрывом. | *Атака [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]] по противнику, подброшенному в воздух взрывом. | ||
− | *Выстрелы [[Reserve Shooter/ru|Офицером запаса]] по противнику, | + | *Выстрелы [[Reserve Shooter/ru|Офицером запаса]] по противнику, запущенному в полет взрывами, абордажным крюком или реактивным ранцем. |
− | *Атака [[Detonator/ru|Детонатором]] по горящему противнику. | + | *Атака [[Detonator/ru|Детонатором]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]] по горящему противнику. |
− | + | *Прямое попадание по противнику ядром [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] за полсекунды до его взрыва. | |
+ | *Атака [[Atomizer/ru|Расщепителем]] по противнику, пока атакующий находится в воздухе. | ||
+ | *Выстрел в прицеле в голову из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] будет мини-критическим. | ||
Ранее возможные способы нанесения мини-крита: | Ранее возможные способы нанесения мини-крита: | ||
− | * | + | * {{item link|Sun-on-a-Stick}} наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты. |
− | * | + | * {{item link|Flare Gun}} наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния. |
− | * | + | * {{item link|Ambassador}} наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты. |
− | * Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки мини- | + | * [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами. |
− | * | + | * {{item link|Direct Hit}} наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом. |
+ | * Атаки разведчика, находясь под действием эффекта [[Soda Popper/ru|Газировщика]]. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе. | ||
+ | * {{item link|Cleaner's Carbine}} при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами. | ||
=== Усиление мини-критами === | === Усиление мини-критами === | ||
− | Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени , | + | '''Усиление мини-критами''' — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами. |
− | Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за | + | Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 180: | Line 216: | ||
}} | }} | ||
− | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link= | + | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry achievements/ru]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | ||
}} | }} | ||
− | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] === | + | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ru]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | ||
Line 197: | Line 233: | ||
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания. | * Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24. | ||
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось. | * Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось. | ||
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита. | * Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита. | ||
Line 207: | Line 246: | ||
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции. | * Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' |
* Добавлен переключатель случайных критических попаданий. | * Добавлен переключатель случайных критических попаданий. | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * Увеличена производительность [[particle effect/ru|эффекта частиц]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}} теперь правильно работает с критами мести. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой удар {{item link|Holy Mackerel}} давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены. | ||
'''{{Patch name|1|10|2011}}''' | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
− | * Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара | + | * Устранена проблема с [[Fists/ru|кулаками]] пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''{{Patch name|2| | + | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' |
− | * {{ | + | * {{item link|Sun-on-a-Stick}} теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим). |
'''{{Patch name|3|11|2011}}''' | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно. | * Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: | + | * Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}. |
'''{{Patch name|4|15|2011}}''' | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
− | *Свойство «нет | + | *Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item name|Eyelander}}, {{item name|Gunslinger}}, {{item name|Southern Hospitality}}, {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item name|Ullapool Caber}}, {{item name|Claidheamh Mòr}}. |
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат. | * Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат. | ||
− | * Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление | + | * Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время. |
+ | |||
+ | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * Исправлено падение [[server/ru|сервера]], происходившее из-за критических атак [[Holiday Punch/ru|Праздничным ударом]] по физическим объектам. | ||
'''{{Patch name|4|27|2012}}''' | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
− | * [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены | + | * {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов | + | * Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов. |
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
* Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии. | * Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Исправлен материал эффекта усиления критами для [[Panic Attack/ru|Панической атаки]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде [[Gunslinger/ru|Оружейником]] для получения гарантированного крита. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой баллон [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] не имел прорисовки эффекта крита. | ||
}} | }} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | |||
* Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия. | * Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия. | ||
− | * Надпись «Mini Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им. | + | * Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им. |
+ | * Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон. | ||
+ | ** Ошибку со звуком можно исправить, введя <code>snd_restart</code> в [[Console/ru|консоль]]. | ||
+ | * Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий. | ||
+ | ** Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён. | ||
+ | * Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит. | ||
− | == | + | == Факты == |
+ | * Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона. | ||
+ | * Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 20:00, 20 August 2024
« | Хрясь!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, пулемет), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании Вакцинатором или бонусами Станции улучшения не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя Поддержки батальона и убер-заряд Вакцинатора.
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; или если враг находится под действием Банкате и Веера войны одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.
Шанс критического попадания
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.[1] Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.
Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.
Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде дробовика, револьвера и ракетомета, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, пулеметов, шприцеметов, огнеметов и пистолетов, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.
Особые случаи
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты
Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.
Список оружия, способного наносить и случайные, и ситуационные криты | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Солнце на палочке | ||||
| ||||
Обёрточный убийца | ||||
| ||||
Веер войны | ||||
Дополнительное |
| |||
Ракетница† | ||||
Ближний бой |
| |||
Кулаки грозного боксёра | ||||
| ||||
Праздничный удар | ||||
Примечания |
|
- Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
- Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
- Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
- Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
- Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
- Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
- Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
- Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
- КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
- Оружейник делает третий удар подряд критом.
- При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
- Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
- Кустолом делает мини-критические попадания критическими.
Оружие, имеющее только ситуационные криты
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуационные критические выстрелы | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Землекоп | ||||
Основное |
| |||
Дожигатель | ||||
| ||||
Флогистонатор | ||||
Дополнительное |
| |||
Людоплав | ||||
Ближний бой |
| |||
Неоновый аннигилятор | ||||
Основное |
| |||
Самосуд† | ||||
Ближний бой |
| |||
Оружейник | ||||
Основное |
| |||
Снайперская винтовка† | Слонобой | |||
Махина | Падающая звезда | |||
Базарная безделушка | Разжигатель разбойника | |||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||
Классика | ||||
Ближний бой |
| |||
Кустолом | ||||
Основное |
| |||
Амбассадор† | ||||
| ||||
Алмазный змей | ||||
Ближний бой |
| |||
Нож† | Сакси | |||
Одетый с иголочки | Чёрная роза | |||
Золотая Сковорода | Мачете принни | |||
Вечный покой | Иголка вуду | |||
Кунай заговорщика | Главный делец | |||
Сосулька† | ||||
Примечания |
|
Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, неспособного наносить случайные и ситуационные критические выстрелы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мечи | |||||||||||||
Одноглазый горец† | Секира Пешего всадника без головы | Железная девятка Несси | Клеймор | Аллапульское бревно | Полудзатоити | Персидский заклинатель | |||||||
Прочее оружее | |||||||||||||
Летающая гильотина | Тренировочный ракетомёт | Тренировочный липучкомёт | Южное гостеприимство | Сиднейский соня | Принудитель | Ярость дракона | |||||||
Примечания |
|
Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах
Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, не способного наносить критический урон | ||||
---|---|---|---|---|
Основное | Линчеватель скота 5000 не может наносить критический урон; усиления критами полученные от убер-заряда Крицкрига или от Фляги для бонусов будут превращены в усиления мини-критами. | |||
Линчеватель скота 5000 | ||||
Дополнительное |
| |||
Штурмовой щит | ||||
| ||||
Роскошное прикрытие | ||||
| ||||
Верный штурвал | ||||
Дополнительное |
| |||
Короткое замыкание | ||||
Постройка |
| |||
Турель | ||||
Предмет действия |
| |||
Магические заклинания | ||||
Насмешки |
| |||
Примечание |
|
Оружие с бессмысленными критами
Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
Усиление критами
Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искрами электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
- При унижении, победившая команда получит усиление критами.
- Убер-заряд Крицкрига даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
- Захват разведданных в режиме Захвата флага даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
- На Хеллоуин, на картах Harvest Event, Mann Manor, Eyeaduct и Ghost Fort убитые игроки случайным образом выбрасывают Хеллоуинские тыквы при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами.
- При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
- Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).
- Использование бонуса «Усиление критами» Фляги для бонусов в режиме Манн против машин дает 5 секунд гарантированных критов.
Первая кровь
В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
- Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
- Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
- Эффект «Первая кровь» засчитывается как убер-заряд в достижении пулеметчика Верховный Совет.
- Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает достижение Первая кровь; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение Первая кровь, этап 2.
- Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.
Галерея
Критические стрелы
Критические мячики
Критические пули
Критическое пламя
Критические гранаты
Критические ракеты
Критические бомбы-липучки
Критические шприцы
Критический снаряд ГЛАЗАСТУСА.
Мини-криты
Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.
На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:
- Атаки разведчика, находясь под действием Критоколы.
- Атаки под действием эффекта Вдохновляющего знамени дружественного солдата.
- Атака заряженным выстрелом Линчевателя скота 5000.
- Отражение сжатым воздухом снарядов при игре за поджигателя (не действует на липучки).
- Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у Штурмового щита, Роскошного прикрытия или Верного штурвала.
- Атаки при активированном заряде «Критов» Карабина Чистильщика.
- Атаки пулеметчика, находясь под действием Бутерброда из мяса буйвола.
- Атаки разведчика сзади с помощью Спинобреза, начиная с 500 hammer-единиц (31 фут +/- 1 фут).
Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:
- Игроки, помеченные Веером войны.
- Инженеры, переносящие свои постройки, имея при себе Спасатель, или переносящие их менее трех секунд назад.
- Игроки, облитые Банкате.
- Солдаты, использующие План эвакуации, или использовавшие менее трёх секунд назад.
- Разведчики, под воздействием Критоколы
Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:
- Атака Прямым попаданием по противнику, подброшенному в воздух взрывом.
- Выстрелы Офицером запаса по противнику, запущенному в полет взрывами, абордажным крюком или реактивным ранцем.
- Атака Детонатором или Обжигающим выстрелом по горящему противнику.
- Прямое попадание по противнику ядром Пушки без лафета за полсекунды до его взрыва.
- Атака Расщепителем по противнику, пока атакующий находится в воздухе.
- Выстрел в прицеле в голову из Сиднейского сони будет мини-критическим.
Ранее возможные способы нанесения мини-крита:
- Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
- Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
- Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
- Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
- Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
- Атаки разведчика, находясь под действием эффекта Газировщика. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
- Карабин Чистильщика при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.
Усиление мини-критами
Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.
Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
Пулемётчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
|
Достижения Foundry
|
Робостижения
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
- Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)
- Добавлен переключатель случайных критических попаданий.
- Увеличена производительность эффекта частиц.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар Поддай леща давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.
- Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
- Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
- Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Разъединитель (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.
- Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
- Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.
- Исправлено падение сервера, происходившее из-за критических атак Праздничным ударом по физическим объектам.
- [Недокументированное] Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
- Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.
- Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
- Исправлен материал эффекта усиления критами для Панической атаки.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.
- Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде Оружейником для получения гарантированного крита.
- Исправлена ошибка, из-за которой баллон Флогистонатора не имел прорисовки эффекта крита.
Ошибки
- Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
- Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
- Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
- Ошибку со звуком можно исправить, введя
snd_restart
в консоль.
- Ошибку со звуком можно исправить, введя
- Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий.
- Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён.
- Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.
Факты
- Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
- Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию.
Примечания
|