Difference between revisions of "Payload/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(not complete, just a start because my notepad app isnt much reliable.)
 
m (Hatalar: Removed cart headstart bug; based on revision date of the bug and the image itself, its implied this was taken from the Payload Race map 'Pipeline', to which this is explicitly a feature of certain PLR maps, including this one.)
 
(15 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Needimage|Add transparent image of the cart in [[Bloodwater]] to the gallery.}}
+
{{update trans}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Gold Rush'ın ücüncü aşamasi, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Payload Haritasıdır.]]
+
{{trans}}
  
[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.]]
+
{{DISPLAYTITLE:Yük Vagonu}}
 +
[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.]]
  
{{Quotation|'''Heavy'''|Ileri, bomba arabasi!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.]]
  
'''Payload''' Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı araba itiyor RED takımın üsünü doğru.
+
{{Quotation|'''Heavy'''|Ileri, bomba vagonu!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline'ın ücüncü aşaması, Pipeline bir Payload yarış haritasıdır.]]
+
'''Yük Vagonu''' Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.
 +
 
 +
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.]]
  
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
'''Payload yarışması''' bir Payload'a dayalı oyun modudır, bu modda RED ve BLU takımların bombalı arabaları oluyor. Kazanmakicin, iki takımın kendi arabalarını itirmesi gerikiyor karşı takım tarafında bir noktaya.
+
'''Yük Vagonu Yarışı''' bir Yük Vagon'a dayalı oyun modudır, bu modda RED ve BLU takımların bombalı vagonları oluyor. Kazanmakicin, iki takımın kendi vagonlarını itirmesi gerikiyor karşı takım tarafında bir noktaya.
  
== Cart mechanics ==
+
== Vagon mekanizması ==
  
=== General ===
+
=== Genel mekanizma. ===
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players beyond 3 will not increase the speed further.
+
Vagon, yanında dikelince itiriliyor, ne kadar fazla kişi yanındaysa o kadar hızla gider üç kişi limit'e. Üç'den fazla kişi vagona iterse hız artmiyor.
* [[Scout]]s and players carrying the [[Pain Train]] count for two people.
+
* Scout'lar ve Acı Deneyim kullanan oyuncular iki kişi sayılıyor itince.
* If a member of the opposing team stands near the cart, it is [[defense|blocked]], and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed.
+
* Karşı takımda birisi yakın durursa vagon blok oluyor ve vagon ileri itilmez karşı takımdaki oyuncu gidenekadar yada ölünekadar.
* [[Disguise Kit|Disguised]] Spies count normally as whichever team they are disguised as: If disguised as an enemy, they block the cart, if disgused as a friendly, they push the cart.
+
* Spy hangi kılığına girerse o efekt çalışır. Karşı takım kılığına girerse vagona blok eder, aynı takım kılığına girerse vagona itiyor ama Scout yada Acı Deneyim kullanan oyuncunun kılığına girerse efekt gecmiyor Spy'i.
:* Disguised Spies do not get bonuses when disguised as Scout, nor if the character they are disguised as is using the Pain Train.<sup>Confirmation needed</sup>
+
* Überşarj olan oyuncular vagona itiremez.
* Players under the effect of an [[ÜberCharge]] from either the [[Medi Gun]] or [[Quick-Fix]] do not count for nor block the Payload. (The [[Kritzkrieg]] and [[Vaccinator]] ÜberCharges have no impact on pushing the Payload.)
 
  
 
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
 
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
If the cart is left unattended, it will stop moving forwards and, after 20 seconds, it will begin to roll backwards until the previous checkpoint. The cart-pushing team must stand next to it again to once again move it forwards.
+
Vagon bırakılırsa ilerlemez ve 20 saniye sonra yavaşca geriye döner son kontrol noktasına kadar.
  
On some maps, there are special '''incline slopes''' or '''rollback zones''', where an unattended cart will roll backwards. In these zones, the cart-pushing team must continuously stand next to the cart to get it up such hills. These sections of track are marked with chevrons on the progress bar, to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Once passed, the cart cannot roll back past down these slopes, so they act as a sort of checkpoint.
+
Bazı haritalarda eğim'ler var ve vagona itmiyince aşaği düşer. Böyle eğim'e gelince, ilerliyen takım surekli vagonun etrafında kalmalı, eğim'den gectik'ten sonra vagon geri duşmez.
  
Currently, all Standard Payload maps use the same cart speed. Speeds are measured in [[Hammer unit]]s per second.
+
Şimdilikle, tüm Yük Vagon haritalar aynı vagon hızı kullanır. Vagonun hızı Hammer unit'lerle ölçüliyor.
 
{{Cart speeds}}
 
{{Cart speeds}}
  
If any [[buildings]] are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 [[Dispenser]] for the team it belongs to, restoring [[health]] and [[Ammo|ammunition]] to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies.
+
Rayların önünde tüm binalar yıkılır vagon geçince. Vagon ilk seviyelik dispanser gibi enerji ve metal verir ama vagonun enerjisi ve metalı bitmez.
  
As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
+
Engineer update dan beri vagonun takım-renkli ışığı var etrafında, duvarların arkasından ve uzaktan vagonun nerde olduğu beli olsun diye.
  
=== Payload ===
+
=== Yük Vagonu ===
In '''Payload''', the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer.
+
Yük Vagonda, BLU takımı vagonu kontrol noktalardan geçermeli ve RED takımın üsü'ne doğru gitmeli zamana karşı. Her kontrol noktasi BLU takımın zamanına artiriyor.
  
If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed.
+
BLU takımı 30 saniyedir vagonu itirmese vagon yavaşca geri döniyor en son geçilmiş kontrol noktasına yada BLU takım oyuncu itirirse yeniden. Zaman bitince, eyer vagon geri dönmiyorsa oyun uzatma süresine giriyor, oyun uzatma suresin'deyken BLU takımın 5 saniyesi var vagonu itirmeye, eyer bu 5 saniyede itirilmese vagon BLU takımı oyunu kaybeter. Vagon her dokunuşunda 5 saniye süresi sıfırlar.
  
=== Payload Race ===
+
=== Yük Vagonu Yarışı ===
In '''Payload Race''' mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point.
+
Yük Vagonu Yarışı'nda iki takımın vagonu oluyor. Takımlar kendi vagonlarını itirmeli öbür takımın üsü'ne doğru. Bu modda vagon azıcık değisik çalişiyor, vagon eğim'e gelince normal iner ama bu modda vagon yanlız bırakılırsa geriye dönmez ve zaman limiti yok.
  
Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent [[Match outcomes#Stalemate|Stalemates]]. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts.
+
Yük Vagon Yarışı haritalarında daha fazla eğimler kullanılır. Zaman uzatmasına girince, iki takımın vagonları yavaşca ilerler otomatik olurak oyun ani ölüm modu'na girmesin diye. Bir tane vagon itirilirse öbür vagon otomatik ilerlemez. Eyer vagonlar aynı kavşak'dan gecmeye calışırsa, bir tanesi öbür vagonun geçmesine bekler.
  
=== Li'l Chew Chew ===
+
=== Minik Nam Nam ===
{{main|Frontier}}
+
{{main|Frontier/tr|l1=Frontier}}
  
On the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as '''Li'l Chew-Chew''' is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back.
+
Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.
  
Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU [[Dispenser]]; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform. Rudy, a modified variant of Li'l Chew Chew appears in [[Wutville]].
+
Tren'in önü kapalı olduğundan BLU takımı öndeki savaştan kurtarır, Minik Nam-Nam ilerlerken önünde duran her takım'da ki oyuncuları zarar verir. Verdi zarar kaç kişi bindini balı, 2'den fazla bindiyse ozaman önünde tüm sıniıfları öldürür. Platform'da BLU takımın otomatı var, ama platform'ın üstündeyken önüne görmek zor oluyor çünkü tren blok ediyor görüntüyü. Tren'in daha büyük itirme alanı var normal vagonları göre. Red takım tren'in önünde durursa tren durmaz, platform'un üstünde olmalılar. Wutville haritasında Minik Nam-Nam'in varyant'ı var, Rudy isiminde.
  
== Strategy ==
+
== Strateji ==
{{main|Community Payload strategy}}
+
{{main
{{main|Community Payload Race strategy}}
+
|Community Payload strategy/tr|l1=Topluluk Yük Vagonu Stratejisi
 +
|Community Payload Race strategy/tr|l2=Topluluk Yük Vagonu Yarışı Stratejisi
 +
}}
  
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
== Maps ==
 
Payload maps may be split into multiple rounds, such as [[Gold Rush]], [[Hoodoo]], and [[Thunder Mountain]]. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such.
 
 
[[Badwater Basin]] and [[Upward]] have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well.
 
 
Payload Race maps can be single or multi-stage. [[Pipeline]] and [[Nightfall]] are split into three stages, whereas [[Hightower]] consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point).
 
  
{{main|List of maps}}
+
== Haritalar ==
 +
{{main|List of maps/tr|l1=Haritalar listesi}}
  
=== Payload ===
+
Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, {{map link|Gold Rush}}, {{map link|Hoodoo}} ve {{map link|Thunder Mountain}}'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.  
'''Payload''' maps carry the '''pl_''' prefix; community maps are identified with an italic font.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
{{map link|Badwater Basin}} ve {{map link|Upward}} haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.
|-
 
! class="header" | Name
 
! class="header" | Picture
 
! class="header" | File name
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]]
 
| {{code|pl_badwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz]]
 
| {{code|pl_barnblitz}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Bloodwater]]'''''
 
| [[File:Pl bloodwater.png|160px|link=Bloodwater]]
 
| {{code|pl_bloodwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Borneo]]'''''
 
| [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo]]
 
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Bread Space]]'''''
 
| [[File:Pl breadspace.png|160px|link=Bread Space]]
 
| {{code|pl_breadspace}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Brimstone (map)|Brimstone]]'''''
 
| [[File:Pl fifthcurve event.png|160px|link=Brimstone (map)]]
 
| {{code|pl_fifthcurve_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Cactus Canyon]]'''
 
| [[File:Cactus_Canyon.jpg|160px|link=Cactus Canyon]]
 
| {{code|pl_cactuscanyon}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Chilly]]'''''
 
| [[File:Pl chilly.png|160px|link=Chilly]]
 
| {{code|pl_chilly}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Enclosure]]'''''
 
| [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]]
 
| {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Frontier]]'''''
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
 
| {{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
 
| {{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
| style="background-color:#F9D483" | '''''[[Gravestone]]'''''
 
| [[File:Pl_rumble_event.png|160px|link=Gravestone]]
 
| {{code|pl_rumble_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Hassle Castle]]'''''
 
| [[File:Pl hasslecastle.png|160px|link=Hassle Castle]]
 
| {{code|pl_hasslecastle}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Hellstone]]'''''
 
| [[File:Pl millstone event.jpg|160px|link=Hellstone]]
 
| {{code|pl_millstone_event}}
 
|-
 
| style="background-color:#F9D483" | '''''[[Hoodoo]]'''''
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]]
 
| {{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Pier]]'''''
 
| [[File:Pl_pier.png|160px|link=Pier]]
 
| {{code|pl_pier}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Polar]]'''''
 
| [[File:Pl_coal_event.png|160px|link=Polar]]
 
| {{code|pl_coal_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Precipice]]'''''
 
| [[File:Pl_precipice_event_final.png|160px|link=Precipice]]
 
| {{code|pl_precipice_event_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Snowycoast]]'''''
 
| [[File:Pl snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast]]
 
| {{code|pl_snowycoast}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Swiftwater]]'''''
 
| [[File:Pl_swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater]]
 
| {{code|pl_swiftwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Terror]]'''''
 
| [[File:Pl_terror_event.png|160px|link=Terror]]
 
| {{code|pl_terror_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]]
 
| {{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]]
 
| {{code|pl_upward}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Wutville]]'''''
 
| [[File:Pl_wutville_event.png|160px|link=Wutville]]
 
| {{code|pl_wutville_event}}
 
|}
 
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. {{map link|Pipeline}} ve {{map link|Nightfall}} haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama {{map link|Hightower}} haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).
  
=== Payload Race ===
+
=== Yük Vagonu ===
'''Payload Race''' maps carry the '''plr_''' prefix; Community maps are identified with an italic font.
+
Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
 +
{{Maps table|Payload}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} Yük Vagonu Yarışı ===
|-
+
Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
! class="header" | Name
+
{{Maps table|Payload Race}}
! class="header" | Picture
 
! class="header" | File name
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Banana Bay]]'''''
 
| [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]]
 
| {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Helltower]]'''
 
| [[File:Plr hightower event centertower.jpg|160px|link=Helltower]]
 
| {{code|plr_hightower_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Hightower]]'''
 
| [[File:Hightower.png|160px|link=Hightower]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Nightfall]]'''''
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]]
 
| {{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]]
 
| {{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
== Related achievements ==
+
== İlgili Başarımlar ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 217: Line 93:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 223: Line 100:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 229: Line 107:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Added Payload mode.
 
* Added Payload mode.
 
* Added map: Gold Rush.
 
* Added map: Gold Rush.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* Added map: Badwater Basin.
 
* Added map: Badwater Basin.
 
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
 
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Added Payload Race mode.
 
* Added Payload Race mode.
 
* Added maps: Hoodoo and Pipeline.
 
* Added maps: Hoodoo and Pipeline.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.
 
* Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.
  
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}})
 
* Added maps: Frontier and Nightfall.
 
* Added maps: Frontier and Nightfall.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* Added map: Barnblitz.
 
* Added map: Barnblitz.
  
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
 
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
  
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
+
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
 
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
 
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
  
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
 
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
  
'''{{Patch name|02|1|2013}}'''
+
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 
* Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
 
* Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
  
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[pl upward|pl_upward]].
+
* Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[Upward/tr|{{code|pl_upward}}]].
 
* {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
 
* {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
  
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]])
+
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* {{Undocumented}} Added Payload carts, with bombs from the [[End of the Line (video)|End of the Line movie]].
+
* {{Undocumented}} Added Payload carts, with bombs from the [[End of the Line (video)/tr|End of the Line movie]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Added map: Borneo.
 
* Added map: Borneo.
  
Line 289: Line 170:
 
* Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.
 
* Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Added map: Hellstone.
 
* Added map: Hellstone.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* Added map: Snowycoast.
 
* Added map: Snowycoast.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Added map: Swiftwater.
 
* Added map: Swiftwater.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Added map: Brimstone.
 
* Added map: Brimstone.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Added maps: Banana Bay and Enclosure.
 
* Added maps: Banana Bay and Enclosure.
  
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]])
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 
* Added map: Gravestone.
 
* Added map: Gravestone.
  
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]])
+
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 
* Added map: Precipice.
 
* Added map: Precipice.
  
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020]])
+
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 
* Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.
 
* Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.
  
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
+
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 
* Added maps: Pier and Wutville.
 
* Added maps: Pier and Wutville.
  
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ([[Scream Fortress 2021]])
+
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 
* Added map: Terror.
 
* Added map: Terror.
  
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ([[Smissmas 2021]])
+
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 
* Added maps: Bread Space, Chilly, and Polar.
 
* Added maps: Bread Space, Chilly, and Polar.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
* Fixed Payload cart not rolling back.}}
+
* Fixed Payload cart not rolling back.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Added maps: Bonesaw and Ghoulpit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Added maps: Frostcliff and Rumford.
 +
}}
  
== Bugs ==
+
== Hatalar ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
+
[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
[[Image:Derail.jpg|thumb|A cart derailed from the track.]]
+
[[File:Derail.jpg|thumb|A cart derailed from the track.]]
[[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|A cart with a head start.]]
 
 
* The cart may sometimes randomly spin vertically.
 
* The cart may sometimes randomly spin vertically.
 
* The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
 
* The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
Line 334: Line 221:
 
* It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
 
* It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
 
* A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
 
* A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
* Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in [[Setup]] time.
 
 
* If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
 
* If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
 
* On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
 
* On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
 
** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings -->
 
** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings -->
  
== Trivia ==
+
== Ek bilgiler ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
+
[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
  
 
* The default Payload takes the shape of a "[[w:Fat Man|Fat Man]]" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
 
* The default Payload takes the shape of a "[[w:Fat Man|Fat Man]]" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
Line 351: Line 237:
 
* The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the [[Combat Mini-Sentry Gun]].
 
* The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the [[Combat Mini-Sentry Gun]].
  
== Gallery ==
+
== Galeri ==
=== Carts ===
+
=== Vagonlar ===
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
 
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] team's bomb cart.
 
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] team's bomb cart.
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] team's bomb cart, seen only on [[Payload#Carts|Payload Race]] maps.
+
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] team's bomb cart, seen only on Payload Race maps.
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], found on [[Frontier]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], found on [[Frontier]].
File:RED Helltower Bombcart.png|The RED team's tomb cart for [[Helltower]].
+
File:RED Helltower Bombcart.png|The RED team's tomb cart for [[Helltower]] and [[Hassle Castle]].
 
File:BLU Helltower Bombcart.png|The BLU team's tomb cart for Helltower and [[Brimstone (map)|Brimstone]].
 
File:BLU Helltower Bombcart.png|The BLU team's tomb cart for Helltower and [[Brimstone (map)|Brimstone]].
 
File:RED EOTL Bombcart.png|The RED team's special [[End of the Line Update|End of the Line]] bomb cart.
 
File:RED EOTL Bombcart.png|The RED team's special [[End of the Line Update|End of the Line]] bomb cart.
 
File:BLU EOTL Bombcart.png|The BLU team's special End of the Line bomb cart.
 
File:BLU EOTL Bombcart.png|The BLU team's special End of the Line bomb cart.
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|The BLU team's special [[Snowycoast]] bomb cart.
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|The BLU team's special [[Snowycoast]] bomb cart.
 +
File:Hellstone cart.png|The special model for the cart on [[Hellstone]].
 
File:Gravestone Bottle Cart.png|The BLU team's scrumpy bottle cart for [[Gravestone]].
 
File:Gravestone Bottle Cart.png|The BLU team's scrumpy bottle cart for [[Gravestone]].
 
File:Precipice Cauldron Cart.png|The BLU team's witch's cauldron cart for [[Precipice]].
 
File:Precipice Cauldron Cart.png|The BLU team's witch's cauldron cart for [[Precipice]].
 +
File:Bloodwater cart.png|The special model for the cart on [[Bloodwater]].
 
File:Rudy.png|The special cart, Rudy, found on [[Wutville]].
 
File:Rudy.png|The special cart, Rudy, found on [[Wutville]].
 
File:Breadspace cart.png|The special model for the cart on [[Bread Space]].
 
File:Breadspace cart.png|The special model for the cart on [[Bread Space]].
 
File:Chilly Cart.png|The special model for the cart on [[Chilly]].
 
File:Chilly Cart.png|The special model for the cart on [[Chilly]].
 +
File:RED Bonesaw Bombcart.png|The RED team's cart for [[Bonesaw (map)|Bonesaw]].
 +
File:BLU Bonesaw Bombcart.png|The BLU team's cart for Bonesaw.
 +
File:GhoulpitPayloadCart.png|The special model for the cart on [[Ghoulpit]].
 +
File:Frostcliff cart.png|The special model for the cart on [[Frostcliff]].
 +
File:Rumford cart.png|The special model for the cart on [[Rumford]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Concept art ===
+
=== Konsept Çizimleri ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Lil' Chew Chew render
 
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Lil' Chew Chew render
Line 378: Line 271:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Unused content ==
+
== Kullanılmayan ==
The following models are present in the game files.
+
Altaki vagon modeleri oyun dosyaların içindedir.
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
 
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
 
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
Line 388: Line 281:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
{{Goldrush Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{GoldrushUpdateNav}}
+
[[Category:Game modes/tr]]
{{Maps nav}}
 
[[Category:Game modes]]
 

Latest revision as of 03:40, 7 September 2024


Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.
RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.
Ileri, bomba vagonu!
Heavy

Yük Vagonu Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.

Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.

Yük Vagonu Yarışı bir Yük Vagon'a dayalı oyun modudır, bu modda RED ve BLU takımların bombalı vagonları oluyor. Kazanmakicin, iki takımın kendi vagonlarını itirmesi gerikiyor karşı takım tarafında bir noktaya.

Vagon mekanizması

Genel mekanizma.

Vagon, yanında dikelince itiriliyor, ne kadar fazla kişi yanındaysa o kadar hızla gider üç kişi limit'e. Üç'den fazla kişi vagona iterse hız artmiyor.

  • Scout'lar ve Acı Deneyim kullanan oyuncular iki kişi sayılıyor itince.
  • Karşı takımda birisi yakın durursa vagon blok oluyor ve vagon ileri itilmez karşı takımdaki oyuncu gidenekadar yada ölünekadar.
  • Spy hangi kılığına girerse o efekt çalışır. Karşı takım kılığına girerse vagona blok eder, aynı takım kılığına girerse vagona itiyor ama Scout yada Acı Deneyim kullanan oyuncunun kılığına girerse efekt gecmiyor Spy'i.
  • Überşarj olan oyuncular vagona itiremez.

Vagon bırakılırsa ilerlemez ve 20 saniye sonra yavaşca geriye döner son kontrol noktasına kadar.

Bazı haritalarda eğim'ler var ve vagona itmiyince aşaği düşer. Böyle eğim'e gelince, ilerliyen takım surekli vagonun etrafında kalmalı, eğim'den gectik'ten sonra vagon geri duşmez.

Şimdilikle, tüm Yük Vagon haritalar aynı vagon hızı kullanır. Vagonun hızı Hammer unit'lerle ölçüliyor.

Çarpan Hız Oran
Geriye Doğru -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Rayların önünde tüm binalar yıkılır vagon geçince. Vagon ilk seviyelik dispanser gibi enerji ve metal verir ama vagonun enerjisi ve metalı bitmez.

Engineer update dan beri vagonun takım-renkli ışığı var etrafında, duvarların arkasından ve uzaktan vagonun nerde olduğu beli olsun diye.

Yük Vagonu

Yük Vagonda, BLU takımı vagonu kontrol noktalardan geçermeli ve RED takımın üsü'ne doğru gitmeli zamana karşı. Her kontrol noktasi BLU takımın zamanına artiriyor.

BLU takımı 30 saniyedir vagonu itirmese vagon yavaşca geri döniyor en son geçilmiş kontrol noktasına yada BLU takım oyuncu itirirse yeniden. Zaman bitince, eyer vagon geri dönmiyorsa oyun uzatma süresine giriyor, oyun uzatma suresin'deyken BLU takımın 5 saniyesi var vagonu itirmeye, eyer bu 5 saniyede itirilmese vagon BLU takımı oyunu kaybeter. Vagon her dokunuşunda 5 saniye süresi sıfırlar.

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı'nda iki takımın vagonu oluyor. Takımlar kendi vagonlarını itirmeli öbür takımın üsü'ne doğru. Bu modda vagon azıcık değisik çalişiyor, vagon eğim'e gelince normal iner ama bu modda vagon yanlız bırakılırsa geriye dönmez ve zaman limiti yok.

Yük Vagon Yarışı haritalarında daha fazla eğimler kullanılır. Zaman uzatmasına girince, iki takımın vagonları yavaşca ilerler otomatik olurak oyun ani ölüm modu'na girmesin diye. Bir tane vagon itirilirse öbür vagon otomatik ilerlemez. Eyer vagonlar aynı kavşak'dan gecmeye calışırsa, bir tanesi öbür vagonun geçmesine bekler.

Minik Nam Nam

Ana madde: Frontier

Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.

Tren'in önü kapalı olduğundan BLU takımı öndeki savaştan kurtarır, Minik Nam-Nam ilerlerken önünde duran her takım'da ki oyuncuları zarar verir. Verdi zarar kaç kişi bindini balı, 2'den fazla bindiyse ozaman önünde tüm sıniıfları öldürür. Platform'da BLU takımın otomatı var, ama platform'ın üstündeyken önüne görmek zor oluyor çünkü tren blok ediyor görüntüyü. Tren'in daha büyük itirme alanı var normal vagonları göre. Red takım tren'in önünde durursa tren durmaz, platform'un üstünde olmalılar. Wutville haritasında Minik Nam-Nam'in varyant'ı var, Rudy isiminde.

Strateji

Ana maddeler: Topluluk Yük Vagonu Stratejisi, Topluluk Yük Vagonu Yarışı Stratejisi

Haritalar

Ana madde: Haritalar listesi

Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, Goldrush, Hoodoo ve Thundermountain'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.

Badwater Basin ve Upward haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.

Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. Pipeline ve Nightfall haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama Hightower haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).

Yük Vagonu

Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

İsim Resim Dosya adı
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Kaktüs Kanyonu Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

İsim Resim Dosya adı
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

İlgili Başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Savunma Vurucusu
Savunma Vurucusu
Bir noktayı ele geçirmekte veya vagonu itmekte olan 50 düşmanı sersemlet.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Hamburger Tepesi
Hamburger Tepesi
Kontrol noktasını 30 kere savun.


Valkartie Operasyonu
Valkartie Operasyonu
30 saniye boyunca vagonu it.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Savunma Kırıcı
Savunma Kırıcı
Kontrol noktası veya vagon savunan 25 düşmanı öldür.


İskoç Koruma
İskoç Koruma
3 kere, kontrol noktası ele geçiren ya da vagonu iten 3 kişiyi tek yapışkan bomba patlamasıyla öldür.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pushkin Vagonu
Pushkin Vagonu
Yük Vagonu haritalarında 50 noktayı ele geçir.


Stalin Vagonu
Stalin Vagonu
Rakibin yük vagonunu ilerletmesini 25 kez engelle.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Tarafsız Bölge
Tarafsız Bölge
Bir noktayı ele geçirmeye çalışan 25 düşman oyuncuyu taretin ile öldür.



Leaderboard class spy.png Spy

Sence Güvenli Mi?
Sence Güvenli Mi?
Kontrol noktası ele geçirmekte olan 50 düşmanı sırtlarından bıçakla .


Güncelleme geçmişi

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
  • Added Payload mode.
  • Added map: Gold Rush.

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)

  • Added map: Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)

  • Added Payload Race mode.
  • Added maps: Hoodoo and Pipeline.

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

  • Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.

24 Şubat 2011 Yaması (Topluluk Harita Paketi Güncellemesi)

  • Added maps: Frontier and Nightfall.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • Added map: Barnblitz.

17 Nisan 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Payload carts no longer maintain player overheal.

10 Mayıs 2012 Yaması

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

27 Haziran 2012 Yaması

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

1 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Belgelenmemiş] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Added map: Borneo.

4 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

15 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

28 Ekim 2015 Yaması #1 (Scream Fortress 2015)

  • Added map: Hellstone.

17 Aralık 2015 Yaması #1 (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Added map: Snowycoast.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Added map: Swiftwater.

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • Added map: Brimstone.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Added maps: Banana Bay and Enclosure.

19 Ekim 2018 Yaması (Scream Fortress 2018)

  • Added map: Gravestone.

10 Ekim 2019 Yaması (Scream Fortress 2019)

  • Added map: Precipice.

1 Ekim 2020 Yaması (Scream Fortress 2020)

  • Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.

3 Aralık 2020 Yaması (Smissmas 2020)

  • Added maps: Pier and Wutville.

5 Ekim 2021 Yaması (Scream Fortress 2021)

  • Added map: Terror.

2 Aralık 2021 Yaması (Smissmas 2021)

  • Added maps: Bread Space, Chilly, and Polar.

8 Temmuz 2022 Yaması

  • Fixed Payload cart not rolling back.

5 Ekim 2022 Yaması (Scream Fortress 2022)

  • Added maps: Bonesaw and Ghoulpit.

5 Aralık 2022 Yaması (Smissmas 2022)

  • Added maps: Frostcliff and Rumford.

Hatalar

The cart spinning bug.
A cart derailed from the track.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
  • A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
  • If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
  • On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
    • It is possible to get stuck inside buildings this way.

Ek bilgiler

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On some of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.

Galeri

Vagonlar

Konsept Çizimleri

Kullanılmayan

Altaki vagon modeleri oyun dosyaların içindedir.