Difference between revisions of "Ragdoll/es"
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cuerpos}} | {{DISPLAYTITLE:Cuerpos}} | ||
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|El cuerpo de un Sniper tras ser apuñalado]] | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|El cuerpo de un Sniper tras ser apuñalado]] | ||
− | {{Quotation|'''El Sniper''' sobre los | + | {{Quotation|'''El Sniper''' sobre los cadáveres enemigos.|¡Mejor te quedas ahí tirado!|sound=Sniper_specialcompleted07_es.wav}} |
− | Un '''cuerpo''' es un | + | Un '''cuerpo''' o '''cadáver''' es el modelo de un personaje con físicas proporcionadas por el motor [[Source/es|Source]]. Cuando un jugador muere pero no [[gibs/es|explota]], su cadáver quedará como un cuerpo sin vida, que tendrá unas físicas realistas. El impulso de la explosión empuja el cuerpo, por lo que el cadáver reacciona a las fuerzas físicas del disparo en vez de caer en el sitio. |
− | Aunque | + | Aunque esto no afecte a la hora de jugar, es un gran detalle visual. Desde que se introdujo el motor Source, los cuerpos sin vida de los personaje asesinados cobraron físicas y pueden ser desplazados por el mapa, algo que ha resultado ser muy satisfactorio ver. |
− | Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un [[headshot/es| | + | Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un [[headshot/es|disparo a la cabeza]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} o ser [[backstab/es|apuñalado]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}} o decapitado. |
− | Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, | + | Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, este puede ser impulsado con muchísima fuerza, mientras que en otro reaccione normal. Esto pasa a veces al matar de un disparo a la cabeza, el asesino puede ver el cadáver salir volando, pero el resto de jugadores simplemente lo verán caer. |
− | Los | + | Los cadáveres no suelen aparecer si los ajustes de vídeo están al mínimo. También se pueden activar/desactivar mediante comandos de consola. |
− | ==Logros | + | ==Logros relacionados== |
==={{Class link|Medic}}=== | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 24: | Line 24: | ||
== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
− | * | + | * Se corrigió un cuelgue relacionado con las físicas de los cadáveres. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2008}}''' |
− | * | + | * Se corrigió que en algunos casos los cadáveres atravesaban el suelo. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
− | * | + | * Se corrigió que no se vieran los sombreros que llevan los cadáveres de los jugadores. |
− | == Véase | + | '''{{Patch name|12|12|2014}}''' |
+ | * Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres. | ||
+ | |||
+ | == Véase también == | ||
* [[Death/es|Muerte]] | * [[Death/es|Muerte]] | ||
* [[Gibs/es|Cachos]] | * [[Gibs/es|Cachos]] | ||
− | [[Category:Gameplay/es | + | {{Mechanics Nav}} |
+ | |||
+ | [[Category:Gameplay/es]] |
Latest revision as of 22:09, 30 September 2024
« | ¡Mejor te quedas ahí tirado!
Haz clic para escuchar
— El Sniper sobre los cadáveres enemigos.
|
» |
Un cuerpo o cadáver es el modelo de un personaje con físicas proporcionadas por el motor Source. Cuando un jugador muere pero no explota, su cadáver quedará como un cuerpo sin vida, que tendrá unas físicas realistas. El impulso de la explosión empuja el cuerpo, por lo que el cadáver reacciona a las fuerzas físicas del disparo en vez de caer en el sitio.
Aunque esto no afecte a la hora de jugar, es un gran detalle visual. Desde que se introdujo el motor Source, los cuerpos sin vida de los personaje asesinados cobraron físicas y pueden ser desplazados por el mapa, algo que ha resultado ser muy satisfactorio ver.
Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un disparo a la cabeza[1] o ser apuñalado[2] o decapitado.
Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, este puede ser impulsado con muchísima fuerza, mientras que en otro reaccione normal. Esto pasa a veces al matar de un disparo a la cabeza, el asesino puede ver el cadáver salir volando, pero el resto de jugadores simplemente lo verán caer.
Los cadáveres no suelen aparecer si los ajustes de vídeo están al mínimo. También se pueden activar/desactivar mediante comandos de consola.
Logros relacionados
Medic
|
Spy
|
Historial de Actualización
Parche del 31 de octubre de 2007
- Se corrigió un cuelgue relacionado con las físicas de los cadáveres.
- Se corrigió que en algunos casos los cadáveres atravesaban el suelo.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se corrigió que no se vieran los sombreros que llevan los cadáveres de los jugadores.
Parche del 12 de diciembre de 2014
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
Parche del 15 de diciembre de 2014
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
Parche del 17 de diciembre de 2014
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
Véase también
|