Difference between revisions of "Respawn/es"
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− | + | El tiempo que tarda un jugador en ser regenerado tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en regenerarse. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor. | |
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+ | Algunos servidores tienen la función de «regeneración instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «{{code|mp_disable_respawn_times}}». | ||
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+ | La base es la zona donde los jugadores '''regeneran''' al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro. | ||
− | + | Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al [[Suicide/es|suicidio]]. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de regeneración más cercano al punto actual. | |
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+ | La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además [[Media:Regenerate.wav|un sonido]]. También restauran los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], detienen la [[bleeding/es|hemorragia]] y extinguen el [[afterburn/es|fuego]]. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de [[hats/es|sombreros]] y/o [[weapons/es|armas]] mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la [[Sudden Death/es|muerte súbita]] ni por el equipo perdedor durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. | ||
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+ | Image:Breadspace red resupply locker open.png |Armario de reabastecimiento RED abierto en Bread Space. | ||
+ | Image:Breadspace blu resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[BLU/es|BLU]] usado en Bread Space. | ||
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+ | * Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo [[List of game modes/es#Highlander|Highlander]] y el cambio de equipos con regeneración instantánea.}} | ||
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+ | == Errores == | ||
+ | * En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de regeneración al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase. | ||
+ | * Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida. | ||
+ | * Se puede eludir la regeneración desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de regeneración. | ||
+ | * En la edición de [[PlayStation 3/es|PlayStation 3]] de ''Team Fortress 2'', las puertas de la base se esconden en el suelo. | ||
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+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Death/es|Muerte]] | ||
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+ | == Enlaces externos == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de regeneración. | ||
[[Category:Gameplay/es]] | [[Category:Gameplay/es]] |
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La regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores se regeneran en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden recogerse, como paquetes de munición o botiquines de salud.
En el modo Arena y en los mapas de puntos de control que se tornan en muerte súbita, los jugadores no reaparecen que acabe la ronda.
Índice
Tiempo de regeneración
Para el tiempo exacto de la lista de mapas, véase el artículo Tiempo de regeneración.
El tiempo que tarda un jugador en ser regenerado tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en regenerarse. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor.
Regeneración instantánea
Algunos servidores tienen la función de «regeneración instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times
».
Zonas
Base
La base es la zona donde los jugadores regeneran al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de Humillación. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al suicidio. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de regeneración más cercano al punto actual.
En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la base y que habría reemplazado a la pared invisible, como en Team Fortress Classic.
Reabastecimiento
La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además un sonido. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y extinguen el fuego. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de sombreros y/o armas mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del Cáber de Ullapool. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la muerte súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.
Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.
Galería
Armario de reabastecimiento usado en Pyrolandia.
Armario de reabastecimiento medieval, usado en Degroot Keep.
Armario de reabastecimiento usado en Suijin.
Armario de reabastecimiento RED usado en Bread Space.
Armario de reabastecimiento BLU usado en Bread Space.
Armario de reabastecimiento usado en Sinthetic.
Logros relacionados
Spy
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Historial de actualización
- Se ha corregido un error provechoso con las puertas/teleportadores.
Parche del 15 de noviembre de 2007
- Se ha corregido un error provechoso que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Se ha corregido un error provechoso que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
Parche del 25 de junio de 2009
- Ahora no se hace infinito el efecto de ¡Bonk! La bebida salvavidas al usarse junto a un armario de reabastecimiento.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de regeneración.
Parche del 11 de marzo de 2011
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
Parche del 21 de marzo de 2011
- Se ha actualizado la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Ahora los artículos en el espacio de acción no se intercambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha corregido un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se ha corregido un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con regeneración instantánea.
Errores
- En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de regeneración al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
- Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
- Se puede eludir la regeneración desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de regeneración.
- En la edición de PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.
Véase también
Enlaces externos
- Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008 (Inglés): Explicación del sistema de regeneración.