Difference between revisions of "Respawn/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: WordFilter(Objetos → Artículos), templateParamFilter (Review RC#3639942))
(14 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Respawn}}
+
{{update trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Regeneración}}
 
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
 
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
{{Quotation|'''El Spy'''|He vuelto, ¡botarate atolondrado!|sound=Spy_revenge02_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Spy'''|He vuelto, ¡botarate atolondrado!|sound=Spy revenge02 es.wav}}
  
'''Respawn''' puede referirse a la acción de reaparecer, o al lugar donde se regeneran los jugadores. El juego regenera a los jugadores por ciclos; de esta manera aparecerás al mismo tiempo que algunos de tus compañeros haciendo que cooperéis juntos.
+
La '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores se regeneran en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden [[Pickups/es|recogerse]], como [[Ammo/es|paquetes de munición]] o [[Health/es|botiquines de salud]].
  
Cuando se usa el término "respawn" como acción, se refiere a regenerarse en la base de nuestro equipo después de haber sido abatidos. Cuando se refiere al lugar, nos da a entender al sitio donde se lleva a cabo la acción del mismo nombre. También se usa este término para indicar la reaparición de [[pickups/es|Objetos de Recolección]], como paquetes de munición o botiquines de salud.
+
En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]] y en los mapas de [[List of game modes/es#Puntos de Control|puntos de control]] que se tornan en [[Sudden death/es|muerte súbita]], los jugadores no reaparecen que acabe la ronda.
  
En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]], y en los mapas de [[List of game modes/es#Puntos de Control|Puntos de Control]] que se tornan en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]], los jugadores no reaparecen hasta la nueva ronda.
+
== Tiempo de regeneración ==
 +
''Para el tiempo exacto de la [[List of maps/es|lista de mapas]], véase el artículo [[Respawn times/es|Tiempo de regeneración]].''
  
== Tiempo de Reaparición ==
+
El tiempo que tarda un jugador en ser regenerado tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en regenerarse. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor.
''Para el tiempo exacto de la [[List of maps/es|Lista de Mapas]], véase [[respawn times/es|Tiempo de Reaparición]].''
 
  
El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable. Un contador hacia atrás se mostrará en la parte superior del HUD, indicándote el tiempo que tardarás en regenerarte. El tiempo dependerá de cada servidor con una u otra configuración. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego puede variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control). Este será reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados manualmente por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime".
+
=== Regeneración instantánea ===
 +
Algunos servidores tienen la función de «regeneración instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «{{code|mp_disable_respawn_times}}».
  
=== Reaparición Instantánea ===
+
== Zonas ==
Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo dramáticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica, o emplean el comando "mp_disable_respawn_times".
+
=== Base ===
 +
La base es la zona donde los jugadores '''regeneran''' al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
  
== Áreas ==
+
Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al [[Suicide/es|suicidio]]. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de regeneración más cercano al punto actual.
=== Respawn ===
 
Es la zona donde los jugadores aparecen después de unirse a la partida, al principio de la ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Son accesibles por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
 
  
Estando en esta habitación podrás cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al [[suicide/es|Suicidio]]. El punto donde apareces es completamente aleatorio, salvo en los mapas de puntos de control, cuando defiendas, donde siempre aparecerás en el respawn más cercano al punto actual.
+
En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la base y que habría reemplazado a la pared invisible, como en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
  
En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la sala de respawn y que habría reemplazado a la pared invisible, como en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
+
=== {{anchor|Armario de Reabastecimiento|Resupply|Cabina de Reabastecimiento}}Reabastecimiento ===
 +
La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además [[Media:Regenerate.wav|un sonido]]. También restauran los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], detienen la [[bleeding/es|hemorragia]] y extinguen el [[afterburn/es|fuego]]. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de [[hats/es|sombreros]] y/o [[weapons/es|armas]] mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la [[Sudden Death/es|muerte súbita]] ni por el equipo perdedor durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
  
=== Reabastecimiento ===
+
Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las [[class/es|clases]] guardan sus pertenencias personales.
El reabastecimiento es un área segura donde los jugadores se regeneran, y contienen armarios llamados Armario de Reabastecimiento donde podrás regenerar tanto munición como salud. Estos armarios eliminan también el efecto del [[Jarate/es|Fraskungfú]], las [[bleeding/es|Hemorragias]] y te apaga del [[afterburn/es|Fuego]]. Usando los armarios de reabastecimiento puedes cambiar la equipación, como [[hats/es|sombreros]] y/o [[weapons/es|armas]], eliminando la necesidad de tener que cambiar de clase. Para abrir estos armarios, solamente tienes que acercarte a ellos y tocarlos; al ver que las puertas se abren solas y se escucha un sonido, comprobarás que has restablecido tu munición y sanado tus heridas. Durante la [[sudden death/es|Muerte Súbita]] no se abrirán los armarios si eres del equipo perdedor, mientras que el vencedor podrá abrir los de su bando y los del enemigo. Tampoco puedes abrir el armario si te estás burlando justo delante suyo.
 
  
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Resupplylocker.png|Armario de Reabastecimiento en la zona de regeneración.
+
Image:Resupplylocker.png|Armario de reabastecimiento, encontrados en zonas de reabastecimiento. Restaura a los jugadores su salud y munición.
Image:Resupply locker open.png|El armario abierto.
+
Image:Resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento abierto.
Image:Medieval resupply locker closed.png|El Armario de Reabastecimiento medieval usado en [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]].
+
File:Pyroland Supply Closed.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Pyroland/es|Pyrolandia]].
Image:Medieval resupply locker open.png|El armario medieval abierto.
+
File:Pyroland Supply Open.png|Armario de reabastecimiento en Pyrolandia abierto.
 +
Image:Medieval resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento medieval, usado en [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]].
 +
Image:Medieval resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento medieval abierto.
 +
Image:Suijin Supply 1.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Suijin/es|Suijin]].
 +
Image:Suijin Supply 2.png|Armario de reabastecimiento de Suijin abierto.
 +
Image:Breadspace red resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[RED/es|RED]] usado en [[Bread Space/es|Bread Space]].
 +
Image:Breadspace red resupply locker open.png |Armario de reabastecimiento RED abierto en Bread Space.
 +
Image:Breadspace blu resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[BLU/es|BLU]] usado en Bread Space.
 +
Image:Breadspace blu resupply locker open.png |Armario de reabastecimiento BLU abierto en Bread Space.
 +
File:Sinthetic resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Sinthetic/es|Sinthetic]].
 +
File:Sinthetic resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento abierto en Sinthetic.
 +
File:Mannsylvania resupply locker closed.png|
 +
File:Mannsylvania resupply locker open.png|
 +
File:Hoodoo resupply locker closed.png|
 +
File:Hoodoo resupply locker open.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
==={{Icon class|class=spy|link=spy/es}} [[Spy/es|Spy]] ===
+
==={{class link|Spy}} ===
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 +
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2007}}'''
* Arreglado un exploit con las puertas/teleportadores.
+
* Se ha corregido un error provechoso con las puertas/teleportadores.
  
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
* Arreglado un exploit que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
+
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Arreglado un exploit que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
+
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* La ¡Bonk! ya no se hace interminable al usarse cerca de un Armario de Reabastecimiento.
+
* Ahora no se hace infinito el efecto de ¡Bonk! La bebida salvavidas al usarse junto a un armario de reabastecimiento.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en el área de reaparición.
+
* {{Undocumented}} Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de regeneración.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Arreglado un error por el cual los jugadores no podían disparar tras reaparecer.
+
* Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
  
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
* Actualizada la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un Armario de Reabastecimiento.
+
* Se ha actualizado la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Los objetos en el espacio de acción no serán intercambiados al entrar en contacto con un Armario de Reabastecimiento.}}
+
* Ahora los artículos en el espacio de acción no se intercambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
  
== Enlaces Externos ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog Oficial de TF2 (8 de Octubre de 2008)]&nbsp;&ndash;&nbsp; Explicación del sistema de reaparición.
+
* Se ha corregido un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Se ha corregido un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un [[Grappling Hook/es|gancho]] seguían enganchados al reaparecer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo [[List of game modes/es#Highlander|Highlander]] y el cambio de equipos con regeneración instantánea.}}
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de regeneración al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
 +
* Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
 +
* Se puede eludir la regeneración desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de regeneración.
 +
* En la edición de [[PlayStation 3/es|PlayStation 3]] de ''Team Fortress 2'', las puertas de la base se esconden en el suelo.
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[Death/es|Muerte]]
 +
 
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de regeneración.  
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 17:30, 3 October 2024

Heavyrespawns.png
«
He vuelto, ¡botarate atolondrado!
El Spy
»

La regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores se regeneran en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden recogerse, como paquetes de munición o botiquines de salud.

En el modo Arena y en los mapas de puntos de control que se tornan en muerte súbita, los jugadores no reaparecen que acabe la ronda.

Tiempo de regeneración

Para el tiempo exacto de la lista de mapas, véase el artículo Tiempo de regeneración.

El tiempo que tarda un jugador en ser regenerado tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en regenerarse. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor.

Regeneración instantánea

Algunos servidores tienen la función de «regeneración instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times».

Zonas

Base

La base es la zona donde los jugadores regeneran al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de Humillación. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.

Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al suicidio. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de regeneración más cercano al punto actual.

En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la base y que habría reemplazado a la pared invisible, como en Team Fortress Classic.

Reabastecimiento

La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además un sonido. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y extinguen el fuego. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de sombreros y/o armas mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del Cáber de Ullapool. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la muerte súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.

Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.

Galería

Logros relacionados

Leaderboard class spy.png Spy

Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2007
  • Se ha corregido un error provechoso con las puertas/teleportadores.

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Ahora no se hace infinito el efecto de ¡Bonk! La bebida salvavidas al usarse junto a un armario de reabastecimiento.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de regeneración.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • Se ha actualizado la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Ahora los artículos en el espacio de acción no se intercambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con regeneración instantánea.

Errores

  • En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de regeneración al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
  • Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
  • Se puede eludir la regeneración desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de regeneración.
  • En la edición de PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.

Véase también

Enlaces externos