Difference between revisions of "Zombie Infection/sv"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{update trans}} | {{update trans}} | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Zombie Infektion}}{{Other uses|this=det oficiella spelläget|for=gemenskaps versionen med samma namn och koncept|Zombie game mode}} | + | {{DISPLAYTITLE:Zombie Infektion}}{{Other uses|this=det oficiella spelläget|for=gemenskaps versionen med samma namn och koncept|Zombie game mode/sv|l1=Zombie spelläge}} |
− | [[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|[[Murky/sv|Murkys]] | + | [[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|[[Murky/sv|Murkys]] träskstad.]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Zombie Infektion''' reklamtext|Håll er nära, människor- men inte för nära, du vet aldrig vem som kommer förvandlas...}} |
'''Zombie Infektion''' är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till i {{update link|Scream Fortress 2023}} med {{Patch name|10|9|2023}}. Spelläget gör att lag [[RED/sv|RED]] (också nämnd som "Människor" eller "Överlevare") ska slås till att överleva mot en gäng av odöda Zombies från lag [[BLU/sv|BLU]]. | '''Zombie Infektion''' är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till i {{update link|Scream Fortress 2023}} med {{Patch name|10|9|2023}}. Spelläget gör att lag [[RED/sv|RED]] (också nämnd som "Människor" eller "Överlevare") ska slås till att överleva mot en gäng av odöda Zombies från lag [[BLU/sv|BLU]]. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Spelupplägg == | == Spelupplägg == | ||
− | + | PÅ början av en runda, alla spelare börjar på lag RED och får en lite [[setup time/sv|förberedelsetid]] till att förbereda deras försvar. Efter detta, en mängd spelare (tre på ett fullt lag av tolv) baserat på mängden spelare på lag RED är slumpmässigt valda till att bli infekterade. Om en spelare från lag RED dör, de flyttas till lag BLU och spelar som en Zombie. Lag BLU vinner om de lyckas infektera alla Människor, medans lag RED vinner om människorna lyckas försvara sig länge nog utan att bli infekterad. Åtta sekunder läggs till i timern för varje RED spelare som blir infekterad. | |
== Människor == | == Människor == | ||
− | * När det finns 3 Människor kvar, alla överlevande Människor utdelar | + | * När det finns 3 Människor kvar, alla överlevande Människor utdelar min-kritisk skada.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png Chatt meddelande] {{lang icon|en}} när 3 Människor är kvar.</ref> När det finns 1 Människa kvar, den sista överlevande Människan utdelar kritiska träffar.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png Chatt meddelande] {{lang icon|en}} när 1 Människa är kvar.</ref> |
=== Vapen ändringar === | === Vapen ändringar === | ||
<!-- These seem to not work for now | <!-- These seem to not work for now | ||
* {{Con}} {{item link|Rocket Jumper}} och {{item link|Sticky Jumper}} har minskad magasinstorlek. --> | * {{Con}} {{item link|Rocket Jumper}} och {{item link|Sticky Jumper}} har minskad magasinstorlek. --> | ||
− | * {{Pro}} {{item link|Huntsman}} {{item link|Fortified Compound}} gör | + | * {{Pro}} {{item link|Homewrecker}} kan förstöra Zombie Ingenjörens EMP granat. |
− | * {{ | + | * {{Pro}} {{item link|Pomson 6000}} kan nu lägga Zombiernas förmåger på nedräkning vid träff. |
− | * {{Con}} Den [[Minigun (disambiguation)/sv|Tunga Artilleristens {{item name|Minigun}}s]] | + | * {{Pro}} {{item link|Huntsman}} och {{item link|Fortified Compound}} gör dubblett så mycket skada.<ref name="WeaponChanges /> |
+ | * {{Con}} {{item link|B.A.S.E. Jumper}} kan inte användas om användaren är en av de tre sista överlevande. | ||
+ | * {{Con}} Den [[Minigun (disambiguation)/sv|Tunga Artilleristens {{item name|Minigun}}s]] gör 40% mindre skada.<ref name="WeaponChanges /> | ||
* {{Con}} [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] gör 60% mindre skada.<ref name="WeaponChanges /> | * {{Con}} [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] gör 60% mindre skada.<ref name="WeaponChanges /> | ||
== Zombier == | == Zombier == | ||
* Zombier är oftast begränsade till att bar använda närstridsattacker (som gör 65 grundskada), dock, varje Zombie klass har en unik förmåga eller passiv fördel. | * Zombier är oftast begränsade till att bar använda närstridsattacker (som gör 65 grundskada), dock, varje Zombie klass har en unik förmåga eller passiv fördel. | ||
− | * Zombier kan inte utdela [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]], plocka upp [[Ammo/sv|Ammunition]] eller [[Health/sv|Hälsokit]], och tappar inte ammunition vid död (förutom | + | * Zombier kan inte utdela [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]], plocka upp [[Ammo/sv|Ammunition]] eller [[Health/sv|Hälsokit]], och tappar inte ammunition vid död (förutom Ingnejören om han har en oanvänd EMP granat).<ref name="Attributes" /> |
* Zombier tar aldrig skada från fall.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | * Zombier tar aldrig skada från fall.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | ||
− | |||
* Alla Zombier har en [[Voodoo-Cursed Soul/sv|Voodoo-Förbannad Själ]] utrustad, har en grön fotstegs [[Halloween Spells/sv|Halloween Förtrollnings]] effekt, och har sina röster ändrade så att de låter mörkare. | * Alla Zombier har en [[Voodoo-Cursed Soul/sv|Voodoo-Förbannad Själ]] utrustad, har en grön fotstegs [[Halloween Spells/sv|Halloween Förtrollnings]] effekt, och har sina röster ändrade så att de låter mörkare. | ||
− | * Zombier exploderar | + | * Zombier exploderar när de dör (som inte gör skada) död och tappar ett litet hälsokit (Zombie Pyros tappar ett mellanstort hälsokit istället).<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (kroppsdel explosion) och L360 ({{item name|Gas Passer}} tappas )</ref> |
+ | |||
+ | {{Zombie Infection starting zombies table}} | ||
== Zombiers förmågor == | == Zombiers förmågor == | ||
Line 36: | Line 39: | ||
== Strategi == | == Strategi == | ||
− | {{main|Community Zombie Infection strategy}} | + | {{main|Community Zombie Infection strategy/sv|l1=Gemenskapsstrategi för {{common string|Zombie Infection}}}} |
== Kartor == | == Kartor == | ||
{{Main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}} | {{Main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}} | ||
− | '''Zombie Infektion''' kartor har '''zi_''' [[Map name prefixes/sv|prefixet]]; gemenskapskartor skiljs ifrån med ett italic | + | '''Zombie Infektion''' kartor har '''zi_''' [[Map name prefixes/sv|prefixet]]; gemenskapskartor skiljs ifrån med ett italic typsnitt. |
{{Maps table|Zombie Infection}} | {{Maps table|Zombie Infection}} | ||
+ | |||
+ | == Ändringslogg == | ||
+ | {{hatnote|Detta är ändringsloggen för spelläget innan det lades till i spelet.}} | ||
+ | {{Changelog| | ||
+ | '''V3 Patch Noteringar (27.9.2023)''' | ||
+ | *Visuella Justeringar: | ||
+ | **Nytt Användargränssnitt | ||
+ | ***Lade till ett helt nytt användargränssnitt till Zombie Infektion. | ||
+ | ***Nya gränssnittet inkluderar ikonerna till förmågorna för varje klass tillsammans med en laddningsmätare på skärmen. | ||
+ | **Lade till skärm skaknings effekter till Zombie Spionens avslöjnings förmåga. | ||
+ | |||
+ | *Justeringar: | ||
+ | **De sista tre överlevande blir ladda med Mini-Kritiska träffar, tillsammans med att den sista överlevande blir laddad med Kritiska Träffar. | ||
+ | **Zombier får nu 8 sekunder tillagda för varje person de dödar, var innan 5. | ||
+ | **Lade till chatt notifikationer när de överlevande får en bonus. | ||
+ | **Ändrade Zombie vapen till att använda föremåls definition för deras voodoo förbannat själ föremål. | ||
+ | ***Med denna ändring, Zombierna ser inte längre "{{item name|Prinny Machete}}" på deras HUD. | ||
+ | **Ändrade Zombie vapen till att använda knytnävar ljudeffekt och dödsikon. | ||
+ | **Tog bort !hud chattkommandot. | ||
+ | **Tog bort !version chattkommandot. | ||
+ | **Tog bort felsökningskoden från Verkstadens utsläpp. | ||
+ | **Justerade convars till att stänga av autobalancering röstning och lagändring. | ||
+ | **Ändrade sättet vy modellernas animation är uppsatta i koden till att minska ryck, speciellt på svaga uppkopplingar. | ||
+ | |||
+ | *Buggfixar: | ||
+ | **Fixade flera buggar relaterat till att människor återskapas efter en runda där de var en Zombie. | ||
+ | **Fixade buggar relaterat till Zombier att de inte såg deras egna partiklar och spelarmodell. | ||
+ | **Fixade buggar relaterat till Zombie partikeleffekter att de inte försvann orenligt när en Zombie dog. | ||
+ | **Fixade buggar relaterat till annonsörens röstlinjer spelades olämpligt. | ||
+ | **Fixade en bugg där Zombie Spionens avslöjsräckvidd var multiplicerad med 10. | ||
+ | **Fixade en bugg där Zombie Pyro kundes göras våt. | ||
+ | **Fixade en bugg som orsakade en anfallande Demoman att inte explodera i vissa situationer. | ||
+ | **Fixade en bugg relaterat till Ingenjörens {{item name|Gunslinger}} att den inte lades på igen efter en runda har slutat. | ||
+ | **EMP granater får inte Ingenjören att T-posera längre. | ||
+ | **Spott får inte Krypskytten att T-posera längre. | ||
+ | **Fixade flera krasch buggar. | ||
+ | **Många flera odokumenterade buggfixar. | ||
+ | |||
+ | *Ändringar: | ||
+ | **Zombie Ändringar: | ||
+ | ***Minskade närstridsräckvidden och gräns multiplication med till 1. | ||
+ | ***Zombiers max ammunition för primär, sekundär, och metall är nu 0. | ||
+ | ***Zombier har inte längre en fartökning hela tiden men har en liten fartökning när man inte är i strid i 5 sekunder. | ||
+ | ***Zombier tappar nu ett litet hälsokit när de dör. | ||
+ | ***Zombieer tappar inte längre ammunitionslådor när de dör. | ||
+ | ***Minskade skademuliplikation för alla Zombie klasser till 1, förutom Zombie Pyro som är minskad till 0.7. | ||
+ | ***Zombier tar nu 40% mindre skada från Artilleristens miniguns och vaktgevär. | ||
+ | **Överlevande Vapen Justeringar | ||
+ | ***{{item name|Crusader's Crossbow}}gör nu 300% skada mot Zombier. | ||
+ | ***{{item name|Huntsman}} gör nu 200% skada mot Zombier. | ||
+ | ***Zombier gör nu 50% mindre skada mot Demoman med en sköld utrustad. | ||
+ | ***{{item name|Rocket Jumper}} och {{item name|Sticky Jumper}} börjar med ett fullt magasin, men kan nu bara hålla 1 reserv ammunition åt gången. | ||
+ | **Röstsvar | ||
+ | ***Yeti röst platshållare har tagits bort och ersatta med den originella klass röstlinjerna på 0.7 ton. | ||
+ | |||
+ | *Klass Specifika Ändringar: | ||
+ | **Zombie Soldat | ||
+ | ***Hopp kastar dig i riktningen du kollar. | ||
+ | ***Hopp tar nu bort FL_ONGROUND ordentligt och lägger till TF_COND_BLASTJUMPING. | ||
+ | ***Zombie Soldaten kan nu stampa på fiender när de faller med nog mängd kraft med hopp förmågan. | ||
+ | **Zombie Sjukvårdare | ||
+ | ***Hela förmågan ger nu spelare runt dig en liten mängd ÜberLaddning och lite helande. | ||
+ | ***Räckvidden på hela förmågan minskad från 350 till 275. | ||
+ | **Zombie Ingenjören | ||
+ | ***Byggnaders avaktiveringstid för EMP granaten ökad från 5 6.5. | ||
+ | ***Ändrade granaters storlek till 1.4 från 1.2. | ||
+ | ***Ändrade granaternas träfflåda storlek från 0.25 till 1. | ||
+ | ***Flera EMP granater som träffar en byggnad kommer inte längre öka tiden på hur länge byggnaden är avaktiverad. | ||
+ | ***Om en Zombie Ingenjör dör med deras EMP granat laddad, de kommer tappa en liten ammunitionslåda. | ||
+ | **Zombie Spanare | ||
+ | ***Zombie Spanare har nu trippelhopp. | ||
+ | **Zombie Tung Artillerist | ||
+ | ***Hälsa minskad till 600 från 740. | ||
+ | **Zombie Spion | ||
+ | ***Zombie Spioner lämnar inte gröna fotstegsspår. | ||
+ | }} | ||
== Uppdateringshistorik == | == Uppdateringshistorik == | ||
Line 71: | Line 150: | ||
**** Det var tydligt att det inte var nog med zombier valda på början av rundan. De fösta attackerna borde vara enklare att utföras med flera zombier. | **** Det var tydligt att det inte var nog med zombier valda på början av rundan. De fösta attackerna borde vara enklare att utföras med flera zombier. | ||
*** Vaktgevär gör 40% mindre skada mot zombier (från 60%) | *** Vaktgevär gör 40% mindre skada mot zombier (från 60%) | ||
− | **** | + | **** Ingenjörer var för starka. Utmataren är ovärderlig för ammunition, och vaktgevären kommer fortfarande vara användbar till att knuffa, och borde vara mindre irriterande att slås emot. |
*** Demomans sköldar kommer inte halvera skadan som man tar från zombier | *** Demomans sköldar kommer inte halvera skadan som man tar från zombier | ||
**** Han var för stark och var inte rolig att slås emot. Den ökade räckvidden på svärden är redan för bra mot fiender som bara kan använda närstridsattacker. Han starka manövrering har inte ändrats. | **** Han var för stark och var inte rolig att slås emot. Den ökade räckvidden på svärden är redan för bra mot fiender som bara kan använda närstridsattacker. Han starka manövrering har inte ändrats. | ||
Line 111: | Line 190: | ||
** Fixade en bugg som hindrade spelare att attackera, hoppa eller ducka efter man överlevde Explosionsanfallet | ** Fixade en bugg som hindrade spelare att attackera, hoppa eller ducka efter man överlevde Explosionsanfallet | ||
** Fixade många buggar som orsakade Explosionsanfallet att inte detonera | ** Fixade många buggar som orsakade Explosionsanfallet att inte detonera | ||
− | ** Fixade många buggar relaterat till Explosionsanfallet att den utfördes på samma gång som när man blir förvandlad till en Zombie}} | + | ** Fixade många buggar relaterat till Explosionsanfallet att den utfördes på samma gång som när man blir förvandlad till en Zombie |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * Uppdaterade {{code|zi_intro.webm}} media filen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}}) | ||
+ | * Lade till karta: Blazehattan | ||
+ | * Uppdaterade {{code|zi_murky}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_woods}}, och {{code|zi_sanitarium}} | ||
+ | ** Generella Ändringar | ||
+ | *** Zombier återskapas inte längre omedelbart- deras återskapningstimer beror nu på kartan | ||
+ | *** Ändrade lagnamn till "Överlevande" och "Zombier" (Istället för "RED" och "BLU") | ||
+ | **** Notering: denna ändring är bara visuell i vanligt läge eller serverar med mp_tournament inställd till 1 | ||
+ | *** Överlevande Spioner kan nu förklä sig som Zombier och kommer se ut som en Zombie av fiende laget (Tack Sprinkles!) | ||
+ | **** Notering: förklädda Överlevande Spioner kommer fortfarande vara markerade av Zombie Spionens “Avslöj” förmåga | ||
+ | *** {{item name|Pomson 6000}} lägger nu en nedräkning på Zombieförmågor vid träff | ||
+ | *** Överlevande Pyro kan nu förstöra Zombie Ingenjörens EMP Granat genom att träffa den med {{item name|Homewrecker}} | ||
+ | *** Att gå in i Zombie Krypskyttens Spott kommer nu använda {{item name|Spy-cicle}}{{sic}} och hindrar den första skadan | ||
+ | *** Att stå i Zombie Krypskyttens Spott kommer nu göra ljudeffekter och en brinnande grön HUD överlägg | ||
+ | *** Lade till nya dödsikoner för varje zombie attack | ||
+ | ** Zombie Ändringar | ||
+ | *** Tog bort ut-ur-strid fartökning från alla Zombier | ||
+ | *** Zombie Pyro | ||
+ | **** Zombie Pyro har en ny förmåga - "Drakens Andedräkt" | ||
+ | ***** Avfyrar en {{item name|Dragon's Fury}} eldklot | ||
+ | ***** Den första eldklotet som avfyras kan reflektera projektiler och luftstöta fiender | ||
+ | **** Zombie Pyro utdelar nu Mini-Kritiska träffar på fiender som brinner vid närstridsslag | ||
+ | **** Zombie Pyro skar nu en liten explosion när man dör, som knuffar fiender i en 125 he radie | ||
+ | **** Zombie Pyro skapar inte längre {{item name|Gas Passer}}s moln när man dör | ||
+ | *** Zombie Demoman | ||
+ | **** Lade till nya ljudeffekter till telegraf Zombie Demomans Explosionsanfallsförmåga | ||
+ | *** Zombie Tung Artillerist | ||
+ | **** Zombie Artilleristens hälsa minskad till 450 (från 600) | ||
+ | **** Zombie Artilleristen tappar nu ett Mellanstort hälsokit när man dör | ||
+ | *** Zombie Krypskytten | ||
+ | **** Zombie Krypskyttens Spott skada mot byggnader är nu minskad med hälften | ||
+ | **** Zombie Krypskyttens Spott lägger till en skärm överlägg till spelare som står i pölen | ||
+ | *** Zombie Sjukvårdaren | ||
+ | **** Zombie Sjukvårdarne ger ut hälsa som en Utmatare till Zombier i närheten | ||
+ | **** Zombie Sjukvårdaren kan inte längre attackera medans man Helar | ||
+ | **** Lade till en ny ljudeffekt för Zombie Sjukvårdarens Helningsförmåga | ||
+ | *** Zombie Spion | ||
+ | **** Zombie Spionen ger inte ut partikeleffekter medans man är dold, vilket gör han helt osynlig när man inte attackerar. Skräckvarning! | ||
+ | *** Zombie Spanaren | ||
+ | **** Att andra zombier blir långsammare, Zombie Spanarens hastighet står ut mer än någonsin | ||
+ | ** Buggfixar | ||
+ | *** Fixade en bugg som tillät Zombie Demoman att överleva hans egna Explosionsanfall (Tack gasous nebule!) | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade Zombie Demoman att inte bli belönas när man dödar spelare med Explosionsanfall | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade Zombier att inte sprängas i bitar rätt | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade Zombie kosmetiska föremål att vara kvar på lag RED spelare efter rundan startas om | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade Zombie Krypskyttens Spott Pöl att putta spelare lite i vissa fall | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade spelare att ha fel spelartextur när man återskapas på starten av rundan | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade spelare att fasta i åskådarläge när man försöker gå med i ett spel som redan har börjat | ||
+ | *** Fixade ett fel med "game_text" enheter att de inte togs bort efter rundan startades om | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|11|2024}}''' | ||
+ | * Uppdaterade {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_blazehattan}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_murky}}, {{code|zi_sanitarium}}, och {{code|zi_woods}} | ||
+ | ** Fixade saknad överlägg [[vdc:Material|material]] {{lang icon|en}} för Krypskyttens Spott förmåga | ||
+ | ** Fixade saknad partikeleffekt för Pyrons Dragens Andedräkt förmåga | ||
+ | ** Fixade en bugg som orsakade spelare att fastna i [[Spectate mode/sv|åskådarläge]]{{sic}} när man går med i ett spel som redan har börjat | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2024}}''' | ||
+ | * Uppdaterade {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_blazehattan}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_murky}}, {{code|zi_sanitarium}}, and {{code|zi_woods}} | ||
+ | ** Minskade Zombie Ingenjörens EMP Granatens nedräkning från 10 sekunder till 9 sekunder | ||
+ | ** Justerade Zombie Pyrons dödsexplosion till att tända spelare en liten stund som blir träffade av explosionen | ||
+ | ** Fixade en bugg som tillät Zombie Sjukvårdaren att skapa oändliga Utmatere enheter (Tack Psychicpie!) | ||
+ | ** Fixade Zombie Artilleristens förmåga att den såg ut som en aktiv förmåga istället för en passiv på HUDen (Tack NeoDement!) | ||
+ | ** Fixade en bugg som orsakade Zombie Artilleristens knuff effekter att orsakas på efterbrandskada när man snabbt byter från Pyro till den Tunga Artilleristen | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2024}}''' | ||
+ | * Uppdaterade {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_blazehattan}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_murky}}, {{code|zi_sanitarium}}, and {{code|zi_woods}} | ||
+ | ** Generellt | ||
+ | *** Omkodade alla Zombie Infektion ljudeffeter som .WAV | ||
+ | **** Detta fixar fel med ljudeffekter med ljudeffekter att de inte spelades rätt och orsakade fel i konsolen | ||
+ | ** Buggfixar | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade Krypskyttens Spott pöl att göra mer skada än menat | ||
+ | *** Fixade en bugg som orsakade lagnamn att inte visas rätt när man spelar på {{code|mp_tournament}} läge | ||
+ | *** Fixade en bugg där Ingenjören kunde skrika ibland som en Anfallande Demoman medans man kastar en EMP Granat | ||
+ | ** Zombie Ändringar | ||
+ | *** Krypskyttens Spott Pöl mot Överlevande staplas inte längre när man står i flera zoner | ||
+ | *** Zombie Artilleristens är inte längre immun mot Kritiska träffar | ||
+ | *** Zombie Artilleristens max hälsa ökad till 525 (från 450) | ||
+ | *** Zombie Pyrons max hälsa ökad till 250 (från 175) | ||
+ | *** Zombie Pyro tappar nu ett mellanstort hälsokit när man dör | ||
+ | ** Överlevande Ändringar | ||
+ | *** Armborst vapen har inte längre en enkel skademultiplikation mot Zombier | ||
+ | *** {{item link|B.A.S.E. Jumper}}{{sic}} kan inte längre användas om du är en av de tre sista överlevande | ||
+ | *** Hopparvapen kan inte längre lagra reserv ammunition}} | ||
== Buggar == | == Buggar == | ||
* Efterbrand som orsakas av Pyro Zombien vid träff brand kommer inte spela ett träffljud.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Video] som visar buggen.</ref> | * Efterbrand som orsakas av Pyro Zombien vid träff brand kommer inte spela ett träffljud.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Video] som visar buggen.</ref> | ||
− | * Några | + | * Några delar av spellägets [[Heads-up display/sv|HUD]] kan misslyckas att laddas, en stor svart eller vit linje kan dykas upp diagonalt över skärmen istället. |
− | + | * Förstapersons vy armarna kan ibland misslyckas att laddas. | |
− | + | * Ibland, spelare kan gå med i spelet som en åskådare. | |
− | ** De [[Voodoo-Cursed Soul/sv|Voodoo-Förbannade Själarna]] och | + | ** De [[Voodoo-Cursed Soul/sv|Voodoo-Förbannade Själarna]] och gröna fotsteg Halloweenförtrollningseffekten kan gå där en åskådare kollar, som vanligtvis är i mitten av kartan. |
− | *** Dessa effekter kan vara samman med spelare när man byter rundor, även om man är Människa. Det här kan hindra förstapersons vy modeller om de är fäst på | + | *** Dessa effekter kan vara samman med spelare när man byter rundor, även om man är Människa. Det här kan hindra förstapersons vy modeller om de är fäst på spelaren. De Voodoo-Förbannade Själarna som är på spelaren matchar inte klassen som de spelar just nu som, istället är Voodoo-Förbannade Själen från klassen spelaren var från den förra rundan. |
+ | * Thriller hånet har en chans att ersätta den Tunga Artilleristens [[High Noon/sv|High Noon]] dödshånet, när den normalt inte ersätter dödshån. | ||
+ | * Zombie Artilleristens slår långsammare än andra Zombier. | ||
== Oanvänt innehåll == | == Oanvänt innehåll == | ||
− | * Zombier under {{item link|Jarate}} skulle först ta Kritiska Träffar istället för Mini-Kritiska träffar, som är nämnd i kommentarer i koden.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L548</ref> | + | * Zombier under {{item link|Jarate}} effekten skulle först ta Kritiska Träffar istället för Mini-Kritiska träffar, som är nämnd i kommentarer i koden.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L548</ref> |
== Galleri == | == Galleri == | ||
Line 131: | Line 298: | ||
File:Demoman Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Demoman Zombien. | File:Demoman Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Demoman Zombien. | ||
File:Heavy Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Artillerist Zombien. | File:Heavy Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Artillerist Zombien. | ||
− | File:Engineer Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för | + | File:Engineer Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Ingenjör Zombien. |
File:Medic Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Sjukvårdar Zombien. | File:Medic Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Sjukvårdar Zombien. | ||
File:Sniper Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Krypskytt Zombien. | File:Sniper Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Krypskytt Zombien. | ||
File:Spy Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Spion Zombien. | File:Spy Zombie 1st Person.png|Förstapersons vy för Spion Zombien. | ||
− | File:EMP Grenade.png|EMP granaten som används av | + | File:EMP Grenade.png|EMP granaten som används av Ingenjör Zombien. |
File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Buggen som visar en diagonal vit linje över skärmen, istället för anpassade delar från huden, med förstapersons vy armarna som misslyckades att ladda in. | File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Buggen som visar en diagonal vit linje över skärmen, istället för anpassade delar från huden, med förstapersons vy armarna som misslyckades att ladda in. | ||
− | File:ProofZombie.png|Buggen där anpassade | + | File:ProofZombie.png|Buggen där anpassade HUD delar misslyckades att ladda in. |
+ | File:HUD ZI.png|HUDen när man spelar som en Zombie. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 15:21, 5 November 2024
Denna översättning behöver uppdateras. Du kan hjälpa till att förbättra genom att redigera sidan med innehåll från Zombie Infection (view source). Se även Help:Language translation. |
“ | Håll er nära, människor- men inte för nära, du vet aldrig vem som kommer förvandlas...
— Zombie Infektion reklamtext
|
” |
Zombie Infektion är en gemenskapsskapad spelläge som lades till i Scream Fortress XV med Oktober 9, 2023 Patch. Spelläget gör att lag RED (också nämnd som "Människor" eller "Överlevare") ska slås till att överleva mot en gäng av odöda Zombies från lag BLU.
Innehåll
Introduktion
Spelupplägg
PÅ början av en runda, alla spelare börjar på lag RED och får en lite förberedelsetid till att förbereda deras försvar. Efter detta, en mängd spelare (tre på ett fullt lag av tolv) baserat på mängden spelare på lag RED är slumpmässigt valda till att bli infekterade. Om en spelare från lag RED dör, de flyttas till lag BLU och spelar som en Zombie. Lag BLU vinner om de lyckas infektera alla Människor, medans lag RED vinner om människorna lyckas försvara sig länge nog utan att bli infekterad. Åtta sekunder läggs till i timern för varje RED spelare som blir infekterad.
Människor
- När det finns 3 Människor kvar, alla överlevande Människor utdelar min-kritisk skada.[1] När det finns 1 Människa kvar, den sista överlevande Människan utdelar kritiska träffar.[2]
Vapen ändringar
- Hemrivaren kan förstöra Zombie Ingenjörens EMP granat.
- Pomson 6000 kan nu lägga Zombiernas förmåger på nedräkning vid träff.
- Jägaren och Förstärkta Föreningen gör dubblett så mycket skada.[3]
- B.A.S.E-hopparen kan inte användas om användaren är en av de tre sista överlevande.
- Den Tunga Artilleristens Miniguns gör 40% mindre skada.[3]
- Vaktgevär gör 60% mindre skada.[3]
Zombier
- Zombier är oftast begränsade till att bar använda närstridsattacker (som gör 65 grundskada), dock, varje Zombie klass har en unik förmåga eller passiv fördel.
- Zombier kan inte utdela Kritiska träffar, plocka upp Ammunition eller Hälsokit, och tappar inte ammunition vid död (förutom Ingnejören om han har en oanvänd EMP granat).[4]
- Zombier tar aldrig skada från fall.[5]
- Alla Zombier har en Voodoo-Förbannad Själ utrustad, har en grön fotstegs Halloween Förtrollnings effekt, och har sina röster ändrade så att de låter mörkare.
- Zombier exploderar när de dör (som inte gör skada) död och tappar ett litet hälsokit (Zombie Pyros tappar ett mellanstort hälsokit istället).[6]
Mängden Zombier som startar är bestämd i förhand för varje lag med mindre än 18 spelare. För lag med 18 eller fler spelare, den kalkyleras genom att avrunda upp resultatet av mängden spelare på RED dividerad med 5.
RED spelare | Nº av Zombier |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Zombiers förmågor
Klass | Förmågor | Nedräkning | HUD ikon |
---|---|---|---|
Zombie Spanare | Fartdemon
Passiv: 75% snabbare rörelsehastighet (520 He/s) och 25% extra hopphöjd.[7] |
— | |
Zombie Soldat | Hopp
Förmåga: Hoppa upp i luften, i riktningen där spelaren kollar på. Landa på en spelares huvud för att stampa på de, likt Manstövlarna. |
5 sekunder[10] | |
Zombie Pyro | Drakens Andedräkt
Förmåga: Avfyra en Drakens Raseri eldklot. Den första aktiveringen av förmågan kan reflektera projektiler och luftstöta fiender. |
5 sekunder[10] | |
Zombie Demoman | Explosionsanfall
Förmåga: Explosivt Anfall, likt ett Anfall när man har en sköld, som gör 275 skada i en 150 Hammer enhets radie.[14] |
6 sekunder[10] | |
Zombie Artillerist | Pansarvagn
Passiv: Utdelar 220% skada, immun mot knuff,[13] 35% motstånd mot skada, 50% motstånd mot Vaktgevär skada, och ökad knuff gjord.[15] |
— | |
Zombie Ingenjör | EMP Granat
Förmåga: Kasta en EMP bomb, temporärt avaktiverar alla byggnader i 6.5 sekunder och gör 110 skada efter 3.5 sekunder i en 500 Hammer enheter radie.[16] |
9 sekunder[10] | |
Zombie Sjukvårdare | Hela
Förmåga: Helar och ÜberLaddar sig själv och lagkamrater i en 275 Hammer enhets radie runt honom. Kan inte attackera medans man använder denna förmåga. |
7 sekunder[10] | |
Zombie Krypskytt | Spott
Förmåga: Spotta en syraboll som, när den landar, skadar alla Människor och byggnader som står i den. Syran gör eldskada, som smälter Smygtappen, och gör halva skadan mot byggnader. |
10 sekunder[10] | |
Zombie Spion | Avslöja
Förmåga: Markera Människor i en radie runt honom, avslöjar deras plats med en kontur. |
10 sekunder[10] |
Strategi
Kartor
Zombie Infektion kartor har zi_ prefixet; gemenskapskartor skiljs ifrån med ett italic typsnitt.
Namn | Bild | Filnamn |
---|---|---|
Atoll | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation | zi_devastation_final1
| |
Murky | zi_murky
| |
Sanitarium | zi_sanitarium
| |
Woods | zi_woods
|
Ändringslogg
V3 Patch Noteringar (27.9.2023)
- Visuella Justeringar:
- Nytt Användargränssnitt
- Lade till ett helt nytt användargränssnitt till Zombie Infektion.
- Nya gränssnittet inkluderar ikonerna till förmågorna för varje klass tillsammans med en laddningsmätare på skärmen.
- Lade till skärm skaknings effekter till Zombie Spionens avslöjnings förmåga.
- Nytt Användargränssnitt
- Justeringar:
- De sista tre överlevande blir ladda med Mini-Kritiska träffar, tillsammans med att den sista överlevande blir laddad med Kritiska Träffar.
- Zombier får nu 8 sekunder tillagda för varje person de dödar, var innan 5.
- Lade till chatt notifikationer när de överlevande får en bonus.
- Ändrade Zombie vapen till att använda föremåls definition för deras voodoo förbannat själ föremål.
- Med denna ändring, Zombierna ser inte längre "Prinny-machete" på deras HUD.
- Ändrade Zombie vapen till att använda knytnävar ljudeffekt och dödsikon.
- Tog bort !hud chattkommandot.
- Tog bort !version chattkommandot.
- Tog bort felsökningskoden från Verkstadens utsläpp.
- Justerade convars till att stänga av autobalancering röstning och lagändring.
- Ändrade sättet vy modellernas animation är uppsatta i koden till att minska ryck, speciellt på svaga uppkopplingar.
- Buggfixar:
- Fixade flera buggar relaterat till att människor återskapas efter en runda där de var en Zombie.
- Fixade buggar relaterat till Zombier att de inte såg deras egna partiklar och spelarmodell.
- Fixade buggar relaterat till Zombie partikeleffekter att de inte försvann orenligt när en Zombie dog.
- Fixade buggar relaterat till annonsörens röstlinjer spelades olämpligt.
- Fixade en bugg där Zombie Spionens avslöjsräckvidd var multiplicerad med 10.
- Fixade en bugg där Zombie Pyro kundes göras våt.
- Fixade en bugg som orsakade en anfallande Demoman att inte explodera i vissa situationer.
- Fixade en bugg relaterat till Ingenjörens Revolvermannen att den inte lades på igen efter en runda har slutat.
- EMP granater får inte Ingenjören att T-posera längre.
- Spott får inte Krypskytten att T-posera längre.
- Fixade flera krasch buggar.
- Många flera odokumenterade buggfixar.
- Ändringar:
- Zombie Ändringar:
- Minskade närstridsräckvidden och gräns multiplication med till 1.
- Zombiers max ammunition för primär, sekundär, och metall är nu 0.
- Zombier har inte längre en fartökning hela tiden men har en liten fartökning när man inte är i strid i 5 sekunder.
- Zombier tappar nu ett litet hälsokit när de dör.
- Zombieer tappar inte längre ammunitionslådor när de dör.
- Minskade skademuliplikation för alla Zombie klasser till 1, förutom Zombie Pyro som är minskad till 0.7.
- Zombier tar nu 40% mindre skada från Artilleristens miniguns och vaktgevär.
- Överlevande Vapen Justeringar
- Korsriddarens Armborstgör nu 300% skada mot Zombier.
- Jägaren gör nu 200% skada mot Zombier.
- Zombier gör nu 50% mindre skada mot Demoman med en sköld utrustad.
- Rakethopparen och Klisterbombshopparen börjar med ett fullt magasin, men kan nu bara hålla 1 reserv ammunition åt gången.
- Röstsvar
- Yeti röst platshållare har tagits bort och ersatta med den originella klass röstlinjerna på 0.7 ton.
- Zombie Ändringar:
- Klass Specifika Ändringar:
- Zombie Soldat
- Hopp kastar dig i riktningen du kollar.
- Hopp tar nu bort FL_ONGROUND ordentligt och lägger till TF_COND_BLASTJUMPING.
- Zombie Soldaten kan nu stampa på fiender när de faller med nog mängd kraft med hopp förmågan.
- Zombie Sjukvårdare
- Hela förmågan ger nu spelare runt dig en liten mängd ÜberLaddning och lite helande.
- Räckvidden på hela förmågan minskad från 350 till 275.
- Zombie Ingenjören
- Byggnaders avaktiveringstid för EMP granaten ökad från 5 6.5.
- Ändrade granaters storlek till 1.4 från 1.2.
- Ändrade granaternas träfflåda storlek från 0.25 till 1.
- Flera EMP granater som träffar en byggnad kommer inte längre öka tiden på hur länge byggnaden är avaktiverad.
- Om en Zombie Ingenjör dör med deras EMP granat laddad, de kommer tappa en liten ammunitionslåda.
- Zombie Spanare
- Zombie Spanare har nu trippelhopp.
- Zombie Tung Artillerist
- Hälsa minskad till 600 från 740.
- Zombie Spion
- Zombie Spioner lämnar inte gröna fotstegsspår.
- Zombie Soldat
Uppdateringshistorik
- Lade till kartor: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, och Woods.
- Uppdaterade
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
, ochzi_sanitarium
[22]- Dessa ändringar ska göra att Zombier blir mer engagerade, och gör att Människor blir sämre på att hålla sig på ett sätte utan att försämra deras förmåga att gå runt och slås
- Zombie Spioner kan nu dölja sig passivt, tappar bara sin osynlighet i 3 sekunder när man attackerar eller när han använder "Avslöj" förmågan
- Dessa ändringar kommer tillåta Zombie Spionen att undvika Vaktgevär som har koll på större områden, och tillåta honom att smyga in eller rund områden
- Zombie Soldatens "Nerslag" förmåga är nu ännu högre, och har en 5 sekunders nedräkning (från 8)
- Dessa ändringar kommer göra Zombie Soldaten blir bättre på att slås på tak, som gör det möjligt att hoppa genom vaktgevärens eldgivning
- Zombie Krypskytten "Spott" förmåga gör nu skada mot byggnader
- Zombie Krypskytten tappar en pöl av spott vid död
- Båda ändringar kommer få dig att känna att du bidrar mer med ditt spott, och om det inte är nog, åt åtminstone så får du tappa en vid död till att stoppa folk till att komma in på ett område
- Zombie Pyro tappar inte längre små hälsokit
- Zombie Pyros passiva "Helvetes skapning" släpper nu en flammande explosion vid döden med Bensindunken molnet
- Dessa ändringar borde förstärka deras efterbrand förmåga, och göra den mer hotfull om du låter de komma nära
- Zombie Artilleristens "Pansar" förmåga lägger nu till Bataljonens Förstärkning fördelen (immun mot kritiska träffar, 35% motstånd mot vanlig skada, och 50% motstånd mot Vaktgevär skada)
- Zombie Artilleristen gör 20% ökad närstridsskada
- Vaktgevär och kritisk motstånd kommer göra Zombie Artilleristen effektiva hälsa ännu högre, förstärker hans roll som en tank som du vill vara långt ifrån. Hans långsamma hastighet är inte ändrad, så att du fortfarande kan springa. Ändringarna kommer göra att det blir svårare att bunkra sig runt honom.
- Zombie Teknikerns EMP rullar inte längre på lutningar, och gör nu 110 skada istället för bruten skada
- Dessa ändringar kommer göra EMP granaten ett större hot, omedelbart förstör mini Vaktgevär, skadar nivå 1 Vaktgevär hårt, och skadar andra byggnader
- Zombie Spanaren passiva "Snabb Demon" kommer nu med 25% mera hopphöjd
- Zombie Spanaren har redan ett trippelhopp, men ökningen av hopphöjden kommer göra han mera jobbig runt dig, och bättre på att klättra på tak när förvaret är förstört
- 1/5 av servern kommer förvandlas till zombier vid slutet av förberedelse tiden (från 1/6), och kommer avrundas uppåt
- Det var tydligt att det inte var nog med zombier valda på början av rundan. De fösta attackerna borde vara enklare att utföras med flera zombier.
- Vaktgevär gör 40% mindre skada mot zombier (från 60%)
- Ingenjörer var för starka. Utmataren är ovärderlig för ammunition, och vaktgevären kommer fortfarande vara användbar till att knuffa, och borde vara mindre irriterande att slås emot.
- Demomans sköldar kommer inte halvera skadan som man tar från zombier
- Han var för stark och var inte rolig att slås emot. Den ökade räckvidden på svärden är redan för bra mot fiender som bara kan använda närstridsattacker. Han starka manövrering har inte ändrats.
- Zombie Sjukvårdaren nedräkning för Helande har minskats till 7 sekunder (innan 11)
- Alla Zombier förutom Spanaren, Artilleristen, och Spionen, har nu +25 Hälsa (från +10)
- Zombie Spioner kan nu dölja sig passivt, tappar bara sin osynlighet i 3 sekunder när man attackerar eller när han använder "Avslöj" förmågan
- Fixade en bugg där Zombie Demo kunde detonera sig själv innan anfallet startade
- Fixade en bugg där Bonk! Atomic Punch kunde skydda sig emot Zombie förändringen
- Fixade många problem som orakade Zombie Demo att överleva sitt egna anfall
- Fixade fel med Zombie HUDen att den inte visade vissa trådar
- Fixade en exploatering relaterat till mera tid
- Lade till HIDEHUD bitar till att ta bort irrelevanta HUD delar när man spelar som en Zombie
- Lade till en instruktionsvideo (Tack Funicular!)
- Dessa ändringar ska göra att Zombier blir mer engagerade, och gör att Människor blir sämre på att hålla sig på ett sätte utan att försämra deras förmåga att gå runt och slås
- Uppdaterade
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, ochzi_sanitarium
- Om ett spel är igång och det finns inge spelare på lag RED eller BLU då kommer spelet av avslutas
- Fixade em bugg som tillät Spioner med Dödsringaren att dö utan att sätta igång en förlust
- Fixade en bugg som orsakade Zombier att inte see stridstext korrekt
- Fixade en bugg som orsakade Raketgevär och Klisterbombskastare att börja med låg ammunition
- Fixade en bugg som orsakade ändringen av utrustningen att döda spelare (specifikt på Murky)
- Fixade ett fel med saknade partikel effekter för Sjukvårdaren Helande förmåga
- Justerade mängden Zombier som väljs på början av rundan för en mindre mängd spelare
- Rättade till ändringar som inte var menade i förra uppdateringen
- Ändrade skadan som görs av Zombie Soldatens Stamp
- I den förra uppdateringen, Solden kunde döda någon omedelbart med sitt stamp. Detta var inte menat
- Den ny skadeberäkningen är (10 + fallskada x 3). Detta är samma som Manstövlarna
- Ändrade Vaktgevär till att göra 40% skada mot Zombier
- Den förra uppdateringen, detta var 35%. Detta var inte menat
- Lade till en ljudeffekt till Pyrons explosion av flammor vid död
- Tog bort vissa debug rapporter
- Ändrade skadan som görs av Zombie Soldatens Stamp
- Gjorde om Demomans Explosionsanfall till att fixa flera exploateringar och buggar
- Dessa ändringar borde göra Explosionsanfallet bättre och mindre irriterande att använda
- Explosionsanfallet sätts igång beroende på spelarens hastighet
- När spelarens hastighet sänks under en viss hastighet medans de anfaller, de exploderar
- Dessutom, allt som vanligtvis skulle avbryta sköld anfallet kommer nu sätta igång explosionen
- Fixade en bugg som orsakade ÜberLaddningen som läggs av Explosionsanfallet till att vara kvar längre än menat
- Fixade en bugg som orsakade Explosionsanfallet att misslyckas döda en spelare i situationer där de skulle dö
- Fixade en bugg som orsakade Explosionsanfallet att visa spelaren förstaperson vy i en kort stund innan detoneringen
- Fixade en bugg som hindrade spelare att attackera, hoppa eller ducka efter man överlevde Explosionsanfallet
- Fixade många buggar som orsakade Explosionsanfallet att inte detonera
- Fixade många buggar relaterat till Explosionsanfallet att den utfördes på samma gång som när man blir förvandlad till en Zombie
Juli 18, 2024 Patch #1 (Sommar 2024 uppdatering)
- Uppdaterade
zi_intro.webm
media filen.
Oktober 10, 2024 Patch #1 (Scream Fortress XVI)
- Lade till karta: Blazehattan
- Uppdaterade
zi_murky
,zi_devastation_final1
,zi_atoll
,zi_woods
, ochzi_sanitarium
- Generella Ändringar
- Zombier återskapas inte längre omedelbart- deras återskapningstimer beror nu på kartan
- Ändrade lagnamn till "Överlevande" och "Zombier" (Istället för "RED" och "BLU")
- Notering: denna ändring är bara visuell i vanligt läge eller serverar med mp_tournament inställd till 1
- Överlevande Spioner kan nu förklä sig som Zombier och kommer se ut som en Zombie av fiende laget (Tack Sprinkles!)
- Notering: förklädda Överlevande Spioner kommer fortfarande vara markerade av Zombie Spionens “Avslöj” förmåga
- Pomson 6000 lägger nu en nedräkning på Zombieförmågor vid träff
- Överlevande Pyro kan nu förstöra Zombie Ingenjörens EMP Granat genom att träffa den med Hemrivaren
- Att gå in i Zombie Krypskyttens Spott kommer nu använda Smygtappen(sic) och hindrar den första skadan
- Att stå i Zombie Krypskyttens Spott kommer nu göra ljudeffekter och en brinnande grön HUD överlägg
- Lade till nya dödsikoner för varje zombie attack
- Zombie Ändringar
- Tog bort ut-ur-strid fartökning från alla Zombier
- Zombie Pyro
- Zombie Pyro har en ny förmåga - "Drakens Andedräkt"
- Avfyrar en Drakens Raseri eldklot
- Den första eldklotet som avfyras kan reflektera projektiler och luftstöta fiender
- Zombie Pyro utdelar nu Mini-Kritiska träffar på fiender som brinner vid närstridsslag
- Zombie Pyro skar nu en liten explosion när man dör, som knuffar fiender i en 125 he radie
- Zombie Pyro skapar inte längre Bensindunkens moln när man dör
- Zombie Pyro har en ny förmåga - "Drakens Andedräkt"
- Zombie Demoman
- Lade till nya ljudeffekter till telegraf Zombie Demomans Explosionsanfallsförmåga
- Zombie Tung Artillerist
- Zombie Artilleristens hälsa minskad till 450 (från 600)
- Zombie Artilleristen tappar nu ett Mellanstort hälsokit när man dör
- Zombie Krypskytten
- Zombie Krypskyttens Spott skada mot byggnader är nu minskad med hälften
- Zombie Krypskyttens Spott lägger till en skärm överlägg till spelare som står i pölen
- Zombie Sjukvårdaren
- Zombie Sjukvårdarne ger ut hälsa som en Utmatare till Zombier i närheten
- Zombie Sjukvårdaren kan inte längre attackera medans man Helar
- Lade till en ny ljudeffekt för Zombie Sjukvårdarens Helningsförmåga
- Zombie Spion
- Zombie Spionen ger inte ut partikeleffekter medans man är dold, vilket gör han helt osynlig när man inte attackerar. Skräckvarning!
- Zombie Spanaren
- Att andra zombier blir långsammare, Zombie Spanarens hastighet står ut mer än någonsin
- Buggfixar
- Fixade en bugg som tillät Zombie Demoman att överleva hans egna Explosionsanfall (Tack gasous nebule!)
- Fixade en bugg som orsakade Zombie Demoman att inte bli belönas när man dödar spelare med Explosionsanfall
- Fixade en bugg som orsakade Zombier att inte sprängas i bitar rätt
- Fixade en bugg som orsakade Zombie kosmetiska föremål att vara kvar på lag RED spelare efter rundan startas om
- Fixade en bugg som orsakade Zombie Krypskyttens Spott Pöl att putta spelare lite i vissa fall
- Fixade en bugg som orsakade spelare att ha fel spelartextur när man återskapas på starten av rundan
- Fixade en bugg som orsakade spelare att fasta i åskådarläge när man försöker gå med i ett spel som redan har börjat
- Fixade ett fel med "game_text" enheter att de inte togs bort efter rundan startades om
- Generella Ändringar
- Uppdaterade
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
, ochzi_woods
- Fixade saknad överlägg material (Engelska) för Krypskyttens Spott förmåga
- Fixade saknad partikeleffekt för Pyrons Dragens Andedräkt förmåga
- Fixade en bugg som orsakade spelare att fastna i åskådarläge(sic) när man går med i ett spel som redan har börjat
- Uppdaterade
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
, andzi_woods
- Minskade Zombie Ingenjörens EMP Granatens nedräkning från 10 sekunder till 9 sekunder
- Justerade Zombie Pyrons dödsexplosion till att tända spelare en liten stund som blir träffade av explosionen
- Fixade en bugg som tillät Zombie Sjukvårdaren att skapa oändliga Utmatere enheter (Tack Psychicpie!)
- Fixade Zombie Artilleristens förmåga att den såg ut som en aktiv förmåga istället för en passiv på HUDen (Tack NeoDement!)
- Fixade en bugg som orsakade Zombie Artilleristens knuff effekter att orsakas på efterbrandskada när man snabbt byter från Pyro till den Tunga Artilleristen
- Uppdaterade
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
, andzi_woods
- Generellt
- Omkodade alla Zombie Infektion ljudeffeter som .WAV
- Detta fixar fel med ljudeffekter med ljudeffekter att de inte spelades rätt och orsakade fel i konsolen
- Omkodade alla Zombie Infektion ljudeffeter som .WAV
- Buggfixar
- Fixade en bugg som orsakade Krypskyttens Spott pöl att göra mer skada än menat
- Fixade en bugg som orsakade lagnamn att inte visas rätt när man spelar på
mp_tournament
läge - Fixade en bugg där Ingenjören kunde skrika ibland som en Anfallande Demoman medans man kastar en EMP Granat
- Zombie Ändringar
- Krypskyttens Spott Pöl mot Överlevande staplas inte längre när man står i flera zoner
- Zombie Artilleristens är inte längre immun mot Kritiska träffar
- Zombie Artilleristens max hälsa ökad till 525 (från 450)
- Zombie Pyrons max hälsa ökad till 250 (från 175)
- Zombie Pyro tappar nu ett mellanstort hälsokit när man dör
- Överlevande Ändringar
- Armborst vapen har inte längre en enkel skademultiplikation mot Zombier
- B.A.S.E-hopparen(sic) kan inte längre användas om du är en av de tre sista överlevande
- Hopparvapen kan inte längre lagra reserv ammunition
- Generellt
Buggar
- Efterbrand som orsakas av Pyro Zombien vid träff brand kommer inte spela ett träffljud.[23]
- Några delar av spellägets HUD kan misslyckas att laddas, en stor svart eller vit linje kan dykas upp diagonalt över skärmen istället.
- Förstapersons vy armarna kan ibland misslyckas att laddas.
- Ibland, spelare kan gå med i spelet som en åskådare.
- De Voodoo-Förbannade Själarna och gröna fotsteg Halloweenförtrollningseffekten kan gå där en åskådare kollar, som vanligtvis är i mitten av kartan.
- Dessa effekter kan vara samman med spelare när man byter rundor, även om man är Människa. Det här kan hindra förstapersons vy modeller om de är fäst på spelaren. De Voodoo-Förbannade Själarna som är på spelaren matchar inte klassen som de spelar just nu som, istället är Voodoo-Förbannade Själen från klassen spelaren var från den förra rundan.
- De Voodoo-Förbannade Själarna och gröna fotsteg Halloweenförtrollningseffekten kan gå där en åskådare kollar, som vanligtvis är i mitten av kartan.
- Thriller hånet har en chans att ersätta den Tunga Artilleristens High Noon dödshånet, när den normalt inte ersätter dödshån.
- Zombie Artilleristens slår långsammare än andra Zombier.
Oanvänt innehåll
- Zombier under Jarate effekten skulle först ta Kritiska Träffar istället för Mini-Kritiska träffar, som är nämnd i kommentarer i koden.[24]
Galleri
Referenser
När uppdateringar släpps, koden kommer nog flyttas några linjer eller flyttas någon annanstans.
- ↑ Chatt meddelande (Engelska) när 3 Människor är kvar.
- ↑ Chatt meddelande (Engelska) när 1 Människa är kvar.
- ↑ a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (kroppsdel explosion) och L360 (Bensindunken tappas )
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
uppdaterades också, men nämndes inte - ↑ Video som visar buggen.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|