Difference between revisions of "Team Fortress 2/pl"
(→Rozgrywka) |
m (→Nagrody: translated) |
||
Line 117: | Line 117: | ||
===Nagrody=== | ===Nagrody=== | ||
− | ''Team Fortress 2'' | + | ''Team Fortress 2'' zdobył kilka nagród od czasu jego premiery. W kategorii "Najlepsza gra 2007 roku" IGN.com uhonorowało grę nagrodą za "Najlepszy projekt" na PC. Dodatkowo, ''Team Fortress 2'' otrzymało nagrody od 1UP.com za "Najlepszą grę wieloosobową na (PC)" i "Najlepszy styl artystyczny (PC)" podczas rozdawania nagród redakcji w 2007 roku. Gra zdobyła od GameSpy także tytuł "Najlepszej gry wieloosobowej roku" zarówno na PC jak i pozostałe platformy w kategorii Gra roku 2007 oraz nagrodę za "Najbardziej niepowtarzalny styl graficzny". |
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== |
Revision as of 13:05, 6 March 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Team Fortress 2 | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Data wydania: |
|
Autor: | |
Wydawca: | |
Dystrybutor: |
Dystrybucja EA/Steam |
Silnik: | |
Gatunek: |
First-person shooter |
Tryby: |
Wielu graczy |
Projektant: |
John Cook, Robin Walker |
Oznaczenia: |
|
Platformy: |
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac |
Media: |
Pobranie, płyta DVD, Blu-ray |
Wymagania: |
|
Team Fortress 2 jest wieloosobową, drużynową grą typu first-person shooter, opracowaną przez Spółkę Valve jako część kompilacji gier o nazwie Orange Box. Team Fortress 2 został wydany w pakiecie Orange Box na Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 w 2007 r., a rok później jako samodzielna gra detaliczna.
Gra została ogłoszona w 1998 roku jako kontynuacja pierwotnej modyfikacji Team Fortress do Quake, ale od tego czasu opracowano różne koncepcje i projekty. W 1999, gra wydawała się odchodzić od oryginalnego Team Fortress i rodzimej modyfikacji Valve Team Fortress Classic do Half-Life. Zmierzała ona w kierunku bardziej realistycznego i wojskowego stylu gry, ale projekt ten przeradzał się dalej wraz ze zmianami silnika gry w ciągu 9 lat rozwoju. Ostateczna wersja Team Fortress 2 jest bardziej związana z wcześniejszymi grami Team Fortress i Team Fortress Classic i ze sportowym stylem graficznym przypominającym kreskówkę. Bazuje on na sztuce Deana Cornwella, J. C. Leyendeckera i Normana Rockwella, podążając za popularnym trendem występującym w ostatnich filmach CGI (w szczególności, filmach wydanych niedawno przez Pixar/Disney, takich jak Iniemamocni).
Brak informacji lub postępu przez sześć lat rozwoju gry spowodował, że gra została oznaczona jako "ulotny towar" i była stałym gościem wśród innych bezeceństw w corocznym zestawieniu dziesięciu największych "ulotnych towarów" przeprowadzanym przez Wired News. Gra otrzymała uznanie krytyków i kilka nagród od momentu jej wydania.
Spis treści
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednicy, również Team Fortress 2 opiera się na dwóch zespołach konkurujących ze sobą o cele mapy. Te dwie drużyny reprezentują firmy rozbiórkowe i budowlane: Niezawodną Ekskawację (i) Wyburzanie (RED) i Zjednoczoną Ligę Budowniczych (BLU). Gracze mogą wybrać do gry jedną z dziewięciu klas dostępnych w obu drużynach. Każda z tych klas jest wyjątkowa i ma swoje słabe i mocne strony. Chociaż zdolności wielu klas uległy zmianom w porównaniu do poprzednich wcieleń Team Fortress, to ich główne cechy pozostały.
Team Fortress 2 to pierwsza wieloosobowa grą produkcji Valve, w której zaimplementowano rejestrowanie szczegółowych statystyk rozgrywki. Statystyki te uwzględniają poszczególny czas gry każdą z postaci, średnią ilość punktów oraz rekordy przejęć punktów kontrolnych bądź flag podczas jednego życia. (Zobacz Statystyki Valve.) Są to trwałe statystyki informujące graczy o ich postępach, takich jak na przykład zbliżenie się do swojego rekordu w ilości obrażeń zadanych podczas jednego życia. Team Fortress 2 posiada również liczne osiągnięcia za wykonanie określonych zadań, takich jak na przykład zabicie określonej liczby przeciwników, lub wykonanie jakiegoś zadania w określonym czasie. Z biegiem czasu w następnych aktualizacjach dodano nowe zestawy osiągnięć dla poszczególnych klas, które to dodały nowe zdolności i broni dla każdej z nich, gdy zostały one zdobyte. Odblokowane osiągnięcia i statystyki z poprzednich gier są wyświetlane na stronie profilu gracza na Społeczności Steam lub Xbox live.
Mapy
W wersji na komputery stacjonarne gra oferuje kilka oficjalnych map autorstwa Valve oraz kilka map stworzonych przez społeczność. W wersji konsolowej istnieje tylko sześć map i wszystkie są autorstwa Valve. Oficjalne mapy są zazwyczaj tematycznie powiązane z mentalnością złego ducha, z tajnymi bazami ukrytymi w środowisku przemysłowym i super wyolbrzymionymi broniami, takimi jak działo laserowe i placówki wyrzutni rakietowych pełniące rolę celów.
Gdy gracz po raz pierwszy gra na danej mapie odtwarzany zostaje film instruktażowy przedstawiający sposób, w jaki wykonać cele mapy. Zalecany limit graczy na mapie wynosi 24 dla PC, chociaż może zostać zmieniony na niektórych serwerach i umożliwić grę 32 graczom naraz. Na Xboxie 360 i PlayStation 3 limit ten wynosi 16 graczy.
Rozwój
Początki
Originally planned as a free mod for Quake, development on Team Fortress 2 switched to the GoldSrc engine in 1998 after the development team Team Fortress Software - consisting of Robin Walker and John Cook - were first contracted and finally outright employed by Valve corporation. At the point of Team Fortress Software's acquisition production moved up a notch and the game was promoted to a standalone, retail product to tide fans over since, as well as time issues, much of the Team Fortress player base had purchased Half-Life solely in anticipation of the free release of Team Fortress 2. Work began on a simple port of the game which was released in 1999 as the free Team Fortress Classic. Notably, Team Fortress Classic was built entirely within the publicly available Half-Life Software Development Kit as an example to the community and industry of its flexibility.
Walker and Cook had been heavily influenced by their three-month contractual stint at Valve, and now they were working full-time on their design, which was undergoing rapid metamorphosis. Team Fortress 2 was to be a modern war game, with a command hierarchy including a commander with a bird's-eye view of the battlefield, parachute drops over enemy territory, networked voice communication and numerous other innovations.
E3 1999
The new design was revealed to the public at the 1999 Electronic Entertainment Expo (E3), where it earned several awards including Best Online Game and Best Action Game. By this time Team Fortress 2 had gained a new subtitle, Brotherhood of Arms, and the results of Walker and Cook working at Valve were becoming clear. Several new and at the time unprecedented technologies on show: Parametric animation seamlessly blended animations for smoother, more life-like movement, and Intel's Multi-resolution mesh technology dynamically reduced the detail of on-screen elements as they became more distant to improve performance (a technique made obsolete by decreasing memory costs; today games use a technique known as level of detail, which uses more memory but less processing power). No release date was given at the exposition.
In mid-2000, Valve announced that development of Team Fortress 2 had been delayed for a second time. They put the news down to development switching to an in-house, proprietary engine that is today known as the Source engine. It was at around this time that all news ran dry and Team Fortress 2 entered its notorious six-year radio silence, which was to last until July 13, 2006. During that time, both Walker and Cook worked on various other Valve projects—Walker was project lead on Half-Life 2: Episode One and Cook became a Steam developer, among other tasks—raising doubts that Team Fortress 2 was really the active project that would be repeatedly described.
Projekt "Inwazja"
When the Half-Life 2 source tree was leaked in late 2003, two Team Fortress 2 models were included, along with direct references to the game in the source code. They consisted of an alien grunt and a very stylized, out-of-proportion human soldier. The code was interpreted by fans as making references to the Seven Hour War, an integral part of the Half-Life story; however, the two leaked player models did not resemble any known style from the Half-Life series.
The Source SDK was released with the Half-Life 2 source code, and also provided references to Team Fortress 2. Some code merely confirmed what was already believed, but other segments provided completely new information, such as the presence of NPCs in multiplayer matches, the possibility of the game taking place in the Half-Life 2 universe, fixed plasma gun and missile launcher emplacements, and more.
None of the leaked information appears to have had any bearing on today's version of the game. This iteration was mentioned in an August 2007 interview with Gabe Newell by GameTrailers and a September 2010 interview with PC Gamer, in which he mentions "Invasion" as being the second phase of Team Fortress 2's development under Valve Software.
Ostateczny projekt
The next significant public development occurred in the run up to Half-Life 2's 2004 release: Valve's Director of Marketing Doug Lombardi claimed that Team Fortress 2 was still in development and that information concerning it would come after Half-Life 2's release. This did not happen; nor was any news released after Lombardi's similar claim during an early interview regarding Half-Life 2: Episode One. Near the time of Episode One's release Gabe Newell again claimed that news on Team Fortress 2 would be forthcoming— and this time it was. Team Fortress 2 was re-unveiled a month later at the July 2006 EA Summer Showcase event.
Walker revealed in March 2007 that Valve had quietly built "probably three to four different games" before settling on their final design. Due to the game's lengthy development cycle it was often mentioned alongside Duke Nukem Forever, another long-anticipated game that has seen many years of protracted development and engine changes.
The beta release of the game featured six multiplayer maps, of which three contain optional commentary by the developers on the game design, level design and character design, and provide more information on the history behind the development.
Team Fortress 2 does not attempt the realistic graphical approach used in other Valve games on the Source engine such as Half-Life 2, Day of Defeat: Source and Counter-Strike: Source. Rather, it uses a more stylized, cartoon-like approach "heavily influenced by early 20th century commercial illustrations.". The effect is achieved using a special Valve in-house rendering and lighting technique making extensive use of 'Phong shading'. The development commentary in the game suggests that part of the reason for the cartoonish style was the difficulty in explaining the maps and characters in realistic terms. The removal of an emphasis on realistic settings allows these questions to be sidestepped. The game debuts with the Source engine's new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies, among many other unannounced features, alongside Half-Life 2: Episode Two. Team Fortress 2 was also the first game to implement the Source engine's new Facial animation 3 features.
The art style for the game was inspired by J. C. Leyendecker, as well as Dean Cornwell and Norman Rockwell. Their distinctive styles of strong silhouettes and shading to draw attention to specific details were adapted in order to make the models distinct, with a focus on making the characters' team, class and current weapon easily identifiable. Silhouettes and animation are used to make the class of a character apparent even at range, and a color scheme that draws attention to the chest area brings focus to the selected weapon.
Maps are designed with a neutral space between two bases. They are archetypal spy fortresses, but disguised as inconspicuous buildings to give plausibility to their close proximities. The maps have little visual clutter and stylized, almost impressionistic modeling, to allow enemies to be spotted more easily. The impressionistic design approach also affects textures, which are based on photos that are filtered and improved by hand, giving them a tactile quality and giving Team Fortress 2 its distinct look. The bases are designed to let players immediately know where they are. The RED base uses warm colors, natural materials and angular shapes, while the BLU base uses cool colors, industrial materials and orthogonal shapes.
Wydanie
During the July 2006 Electronic Arts press conference, Valve revealed that Team Fortress 2 would ship as the multiplayer component of Half-Life 2: Episode Two. A conference trailer demonstrated the game's new graphical style featuring all of the original Team Fortress classes, pointed towards a more light-hearted and whimsical visual style as opposed to the dark, somewhat more traditional military simulation that had originally been shown. Gabe Newell, the managing director of Valve, said that their goal was to create "the best looking and best-playing class-based multiplayer game."
A beta for Team Fortress 2 was released via Steam on September 17 2007 for customers who pre-purchased The Orange Box and for those who activated their Black Box coupon, which was included with the ATI HD 2900XT Graphics cards. In addition to The Orange Box customers, LAN gaming centers using the 'Steam for Cafe' system have the game installed and ready to play.
Team Fortress 2 was released October 10 2007 as both a standalone product via Steam and at retail stores as part of The Orange Box, a compilation pack priced at each gaming platform's standard price. The package also contains Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two and Portal. Valve offered The Orange Box at a $5 discount for those who pre-purchased it via Steam before the October 10 release, as well as the opportunity to participate in the final beta test of Team Fortress 2.
Oceny krytyków
- 1UP: 9.0/10 (Windows) Recenzja 1UP TF2 (Win) (angielski)
- EuroGamer: 9/10 (Windows) Recenzja EuroGamer TF2 (Win) (angielski)
- GameSpy: 5/5 (Windows) Recenzja GameSpy TF2 (win) (angielski)
- IGN: 8.9/10 (Windows)
- PCGamer UK: 9.4/10 (Windows) Recenzja PC Gamer UK TF2 (WIN) (angielski)
- GamerNode: 9.0/10 (Windows) Recenzja Gamernode TF2 (Win) (angielski)
- GameDaily: 9.0/10 (Windows) Recenzja GameDaily TF2 (Win) (angielski)
- Metacritic: 92% (Windows)
- Gamerankings: 96.2% (Windows) 96.1% (Xbox 360) 87.7% (PlayStation 3)
Team Fortress 2 was very well received by critics and consumers alike. Charles Onyett of IGN awarded Team Fortress 2 an 8.9/10, praising the quirky graphics and fun atmosphere, but criticizing the lack of extra content, like bots, as well as the removal of class-specific grenades, which were one of the defining features of the original Team Fortress. By contrast, PC Gamer UK praised Team Fortress 2 for removing the grenades, continuing to compliment Valve Software for the unique nature of each of the game's characters. Despite some mild criticism over map navigation and the Medic class, PC Gamer UK awarded the game 94%. X-Play awarded The Orange Box with its highest rating (5/5) with nothing but good things to say about Team Fortress 2. Review aggregation site Metacritic ranks Team Fortress 2 as having received "universal acclaim", with an average critic review of 92%, based on 12 reviews by game critic sites, and a 9.6/10 rating based on user ratings. As of January 21, 2008, The Orange Box has a GameRankings score of 96.2% on the Xbox 360, making it tied for the highest ranked Xbox 360 game, and a score of 96.2% on the PC.
Nagrody
Team Fortress 2 zdobył kilka nagród od czasu jego premiery. W kategorii "Najlepsza gra 2007 roku" IGN.com uhonorowało grę nagrodą za "Najlepszy projekt" na PC. Dodatkowo, Team Fortress 2 otrzymało nagrody od 1UP.com za "Najlepszą grę wieloosobową na (PC)" i "Najlepszy styl artystyczny (PC)" podczas rozdawania nagród redakcji w 2007 roku. Gra zdobyła od GameSpy także tytuł "Najlepszej gry wieloosobowej roku" zarówno na PC jak i pozostałe platformy w kategorii Gra roku 2007 oraz nagrodę za "Najbardziej niepowtarzalny styl graficzny".
Linki zewnętrzne
- Strona Team Fortress 2 (angielski) na oficjalnej stronie Orange Boxa.
- Oficjalna strona Valve Software. (angielski)
- Oficjalny blog Team Fortress 2 (angielski)
Główne aktualizacje (od najstarszej do najnowszej):
- Aktualizacja Gold Rush (angielski) (29 kwietnia 2008)
- Aktualizacja Pyro (angielski) (19 czerwca 2008)
- Gruba Aktualizacja (angielski) (19 sierpnia 2008)
- Aktualizacja Skauta (angielski) (24 lutego 2009)
- Snajper kontra Szpieg (angielski) (21 maja 2009)
- Bezklasowa Aktualizacja (angielski) (13 sierpnia 2009)
- Nawiedzone Halloween (angielski) (29 października 2009)
- WOJNA! (angielski) (17 grudnia 2009)
- 119. aktualizacja (angielski) (29 kwietnia 2010)
- Aktualizacja Maca (angielski) (10 czerwca 2010)
- Aktualizacja Inżyniera (angielski) (8 lipca 2010)
- Mann-Konomia (angielski) (30 września 2010)
- Scream Fortress (angielski) (27 października 2010)
- Australijskie Święta (angielski) (17 grudnia 2010)
|
Język: | English · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |