Difference between revisions of "Particle effects/da"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(15 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE: Partikeleffekter}} | ||
'''Partikeleffekter''' er hyppigt brugt i ''[[Team Fortress 2/da|Team Fortress 2]]'' som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske formål. Hvilken som helst partikeleffekt kan, teoretisk set, blive tilknyttet til hvilken som helst [[item/da|genstand]] eller model, dog er nogle effekter eksklusive fremkommende på genstande af specifikke kvaliteter; som eksempel [[#Unusual effects/da|Usædvanlige effekter]], som kun fremkommer på genstande af [[Unusual/da|Udsædvanlig]] kvalitet. | '''Partikeleffekter''' er hyppigt brugt i ''[[Team Fortress 2/da|Team Fortress 2]]'' som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske formål. Hvilken som helst partikeleffekt kan, teoretisk set, blive tilknyttet til hvilken som helst [[item/da|genstand]] eller model, dog er nogle effekter eksklusive fremkommende på genstande af specifikke kvaliteter; som eksempel [[#Unusual effects/da|Usædvanlige effekter]], som kun fremkommer på genstande af [[Unusual/da|Udsædvanlig]] kvalitet. | ||
Line 5: | Line 8: | ||
=== Overhele-effekten === | === Overhele-effekten === | ||
− | {{main|Healing/da#Overheal|l1= | + | {{main|Healing/da#Overheal|l1=Overhele}} |
Når en spiller bliver overhelet af en [[Medic/da|Medic]], vil spilleren radiere medicinske kors. '''Overhele-effekten''' er også radieret, når skadet spillere samler helings-pakker op. Det er også brugt på selve {{item link|Medi Gun}}ets stråle og sporet der følger skudene fra {{item link|Crusader's Crossbow}}. | Når en spiller bliver overhelet af en [[Medic/da|Medic]], vil spilleren radiere medicinske kors. '''Overhele-effekten''' er også radieret, når skadet spillere samler helings-pakker op. Det er også brugt på selve {{item link|Medi Gun}}ets stråle og sporet der følger skudene fra {{item link|Crusader's Crossbow}}. | ||
Line 16: | Line 19: | ||
=== Kritisk gnist-effekt === | === Kritisk gnist-effekt === | ||
− | {{main|Critical hits/da||ÜberCharge/da|}} | + | {{main|Critical hits/da|l1=Kritiske slag|ÜberCharge/da|l2=ÜberCharge}} |
Den '''Kritiske gnist-effekt ''' er brugt til at indikere at en spillers våben vil gøre kritisk skade. Dette er akkompagneret med en holdfarvet tint på våbenet selv. Det er også brugt på Medi-Geværet, {{item link|Kritzkrieg}}en og {{item link|Quick-Fix}} som indikation for at ladningen er klar til blive udnyttet. | Den '''Kritiske gnist-effekt ''' er brugt til at indikere at en spillers våben vil gøre kritisk skade. Dette er akkompagneret med en holdfarvet tint på våbenet selv. Det er også brugt på Medi-Geværet, {{item link|Kritzkrieg}}en og {{item link|Quick-Fix}} som indikation for at ladningen er klar til blive udnyttet. | ||
Line 62: | Line 65: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
− | File: | + | File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried. |
+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 69: | Line 74: | ||
Mens Australiumen blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af boxer-shorts og sokker. | Mens Australiumen blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af boxer-shorts og sokker. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. |
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Ballon effekten === | === Ballon effekten === | ||
− | Mens [[birthday mode/da| | + | Mens [[birthday mode/da|fødselsdagstilstand]] er aktiveret, vil spillere 'bløde' balloner i stedet for blod. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Partygibs.jpg|Kropsdele under | + | File:Partygibs.jpg|Kropsdele under fødselsdagstilstand. |
File:Birthday mode balloon.png|Ballonen som kommer frem. | File:Birthday mode balloon.png|Ballonen som kommer frem. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Dollar-tegn effekt === | ||
+ | Når man spiller MvM, vil de droppede [[Credits/da|penge]] udsende grønne dollar-tegn partikler, hvis robotten blev ødelagt på normalvis, og røde partikler, hvis den blev dræbt af et [[Headshot/da|Hovedskud]], eller gennem '[[Upgrade station/da#Våben|Eksplosive Hovedskud]]'-opgraderingen. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | Image:Dollarsign.png|Den Grønne Dollar-tegns Effekt. | ||
+ | Image:Dollarsign red.png|Den Røde Dollar-tegns Effekt fra hovedskuds-relaterede drab. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 92: | Line 107: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Fællesskabsgnistren effekten === |
− | ''' | + | '''Fællesskabsgnistren effekten''' er tilknyttet til [[Quality/da#Community items|Fællesskabs]], eller [[Quality/da#Self-Made items|Selv-lavet]] genstande. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === Skattehat effekt === |
− | {{main|Treasure Hat/da}} | + | {{main|Treasure Hat/da|l1=Skattehat}} |
Der er ikke nogen kendt lokaliseret navn for '''{{item link|Treasure Hat}} effekten''', men den er tilknyttet som et nyt partikelsystem defineret som "coin_spin". Partiklerne fra denne effekt er påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren bevæger sig. | Der er ikke nogen kendt lokaliseret navn for '''{{item link|Treasure Hat}} effekten''', men den er tilknyttet som et nyt partikelsystem defineret som "coin_spin". Partiklerne fra denne effekt er påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren bevæger sig. | ||
Line 111: | Line 120: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Afslappende røg effekt === |
− | ''' | + | '''Afslappende røg effekten''' er tilknyttet til {{item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{item link|Soldier's Sparkplug}}, {{item link|Soldier's Stogie}}, {{item link|Backpack Broiler}}, {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Waxy Wayfinder}}, {{item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{item link|Bearded Bombardier}}, {{item link|Nine-Pipe Problem}}, {{item link|Steam Pipe}}, {{item link|Outback Intellectual}} og {{item link|Gentle Munitionne of Leisure}}. En ikke-forklædt [[Spy/da|Spy]] og genstanden {{item link|El Patron}} har også en tyndere version af denne effekt. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Genteel | + | Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect. |
+ | Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Bane Frimærke effekt === | === Bane Frimærke effekt === | ||
− | {{main|Map Stamps}} | + | {{main|Map Stamps/da|l1=Banefrimærker}} |
− | '''[[map stamps/da| | + | '''[[map stamps/da|Banefrimærke]]-effekten''' er tilknyttet til {{item link|World Traveler's Hat}}. Denne effekt fremkommer analogt med den lilla og grønne Udsædvanlige konfetti effekt, men med frimærke sprites i stedet for. Ligesom med {{item name|Treasure Hat}} er effekten påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren er i bevægelse. |
<gallery> | <gallery> | ||
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Skærmbilled fra spillet. | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Skærmbilled fra spillet. | ||
− | Image: | + | Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat. |
+ | Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Musiknode effekt === | === Musiknode effekt === | ||
− | |||
'''Musiknode effekten''' er tilknyttet til {{item link|Earbuds}} og {{item link|Noise Maker}} (se [[#Noise Maker effect/da|under sektionen]]). | '''Musiknode effekten''' er tilknyttet til {{item link|Earbuds}} og {{item link|Noise Maker}} (se [[#Noise Maker effect/da|under sektionen]]). | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:music_notes_screenshot.png|Skærmbilled fra spillet. |
Image:Music Note Particle.png|Musiknode spriten. | Image:Music Note Particle.png|Musiknode spriten. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Støj-skaber effekt === | === Støj-skaber effekt === | ||
− | {{main|Noise Maker}} | + | {{main|Noise Maker/da|l1=Støjskaber}} |
'''{{item link|Noise Maker}} effekten''' laver musiknoder, eller spøgelsespartikler ved brug. Støjskaber partikler er farvet for at distancere dem fra {{item link|Earbuds}}. | '''{{item link|Noise Maker}} effekten''' laver musiknoder, eller spøgelsespartikler ved brug. Støjskaber partikler er farvet for at distancere dem fra {{item link|Earbuds}}. | ||
Line 160: | Line 170: | ||
=== Udsædvanlige effekter === | === Udsædvanlige effekter === | ||
− | {{See also| | + | {{See also|Unusual/da|l1=Udsædvanlig}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Ikke-brugte effekter === | === Ikke-brugte effekter === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==== G.R.U. kranie effekt ==== | ==== G.R.U. kranie effekt ==== | ||
'''G.R.U. kranie effekten''' blev vist, når {{item link|Gloves of Running Urgently}} blev båret af spilleren. | '''G.R.U. kranie effekten''' blev vist, når {{item link|Gloves of Running Urgently}} blev båret af spilleren. | ||
Line 193: | Line 193: | ||
{{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}} | {{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}} | ||
− | == | + | == Opdateringshistorik == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
Line 215: | Line 215: | ||
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede solstråle partikeleffekten. |
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | ||
Line 221: | Line 221: | ||
'''{{patch name|6|11|2012}}''' | '''{{patch name|6|11|2012}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede en sjælden situation, hvor de offensive/defensive buff partikeleffekter kunne side fast på spillere. |
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede situationer, hvor nogle klienter ikke fik tildelt nyheder om starten og slutningen på lange kontinuerlige partikeleffekter. |
'''{{Patch name|6|28|2012}}''' | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede en manglende DX8 partikeleffekt. |
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
Line 239: | Line 239: | ||
'''{{Patch name|6|5|2013}}''' | '''{{Patch name|6|5|2013}}''' | ||
− | * | + | * Tilknyttelsespunkt og begyndelse for partikel-effekter på Udsædvanlige hatte kan nu blive justeret på karakterens udstyrsskærm. |
− | * | + | * Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter svævede i luften over døde spillere. |
− | * | + | * Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter blev vist forkert nogle gange, når man tilskuede andre spillere. |
'''{{Patch name|6|19|2013}}''' | '''{{Patch name|6|19|2013}}''' | ||
Line 247: | Line 247: | ||
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede at Disco Beat Down effekten gik igennem vægge. |
'''{{patch name|9|3|2013}}''' | '''{{patch name|9|3|2013}}''' | ||
Line 256: | Line 256: | ||
'''{{patch name|07|30|2014}}''' | '''{{patch name|07|30|2014}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede en fejl, som relaterede til alenestående Markeret Død partikler. |
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | '''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
Line 268: | Line 268: | ||
'''{{Patch name|1|9|2015}}''' | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede at den Usædvanlige hån-effekt Mega Strike kunne ses igennem vægge. |
'''{{patch name|01|30|2015}}''' | '''{{patch name|01|30|2015}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede et klient nedbrud, som relaterede til partikelsystemet. |
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
Line 277: | Line 277: | ||
'''{{Patch name|2|18|2015}}''' | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede et klient nedbrud som relaterede til forsvindende partikler, bane-genstande og spillere. |
− | * | + | * Fiksede at nogle Udsædvanlige partikeleffekter ikke virkede korrekt. |
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
Line 284: | Line 284: | ||
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
− | * | + | * Fiksede kosmetiske genstande med en omsluttende partikeleffekt (i.e. Soldiers Stogie, Nine-Pipe Problem) rapporterede at de havde Aristokrat Røg effekten, som ikke passer. |
'''{{Patch name|8|18|2015}}''' | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede karakter-beklædningsmenuen, så den viser partikeleffekterne for alle iførte Usædvanlige genstande. |
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}}) | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}}) | ||
Line 293: | Line 293: | ||
'''{{Patch name|10|12|2015}}''' | '''{{Patch name|10|12|2015}}''' | ||
− | * | + | * Fiksede at Usædvanlige versioner af hånen: [[Burstchester/da|Burstchester]] Ikke viste deres Udsædvanlige effekt ordenligt. |
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
Line 299: | Line 299: | ||
'''{{Patch name|10|29|2015}}''' | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
− | * Fixed at den Usædvanlige | + | * Fixed at den Usædvanlige {{update link|Invasion Community Update}} effekt "Subatomic" ikke var i midten. |
'''[Dato er ikke vist]''' | '''[Dato er ikke vist]''' | ||
Line 319: | Line 319: | ||
== Eksterne links == | == Eksterne links == | ||
− | * [[vdc:Particle system| | + | * [[vdc:Particle system|Partikelsystem]] {{lang icon|en}} |
[[Category:Items/da]] | [[Category:Items/da]] |
Latest revision as of 23:25, 6 December 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Particle effects (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
Partikeleffekter er hyppigt brugt i Team Fortress 2 som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske formål. Hvilken som helst partikeleffekt kan, teoretisk set, blive tilknyttet til hvilken som helst genstand eller model, dog er nogle effekter eksklusive fremkommende på genstande af specifikke kvaliteter; som eksempel Usædvanlige effekter, som kun fremkommer på genstande af Udsædvanlig kvalitet.
Indholdsfortegnelse
- 1 Status-effekter
- 2 Våben effekter
- 3 Spille effekter
- 4 Dekorative effekter
- 4.1 Hellige oplysning effekt
- 4.2 Fællesskabsgnistren effekten
- 4.3 Skattehat effekt
- 4.4 Afslappende røg effekt
- 4.5 Bane Frimærke effekt
- 4.6 Musiknode effekt
- 4.7 Støj-skaber effekt
- 4.8 Flyvende stykker effekt
- 4.9 Nemesis brist effekt
- 4.10 Udsædvanlige effekter
- 4.11 Ikke-brugte effekter
- 4.12 Roterende Fødselsdagskage
- 5 Selv-Belysning
- 6 Demonstration
- 7 Opdateringshistorik
- 8 Fejl
- 9 Noter
- 10 Eksterne links
Status-effekter
Status effecter er brugt til at indikere en ændring i tilstand i forhold til andre spillere. Et normal eksempel ville være overhelingspartiklerne, som radiere fra en overhelet spiller, eller en der for nyligt samlede en helings-pakke op.
Overhele-effekten
Når en spiller bliver overhelet af en Medic, vil spilleren radiere medicinske kors. Overhele-effekten er også radieret, når skadet spillere samler helings-pakker op. Det er også brugt på selve Medi-geværets stråle og sporet der følger skudene fra Korsridderens Armbrøst.
Kritisk gnist-effekt
Den Kritiske gnist-effekt er brugt til at indikere at en spillers våben vil gøre kritisk skade. Dette er akkompagneret med en holdfarvet tint på våbenet selv. Det er også brugt på Medi-Geværet, Kritzkriegen og Hurtige Fiks som indikation for at ladningen er klar til blive udnyttet.
Våben som mangler effekt
Nutidigt har disse våben ingen kritisk oplysning-effekt. Dette betyder at effekten kun er ren kosmetik, eller det skjuler synligheden af at våbnet overhovedet bliver forstærket, som ofte forvirrer både holderen af våbnet og fjenderne. Som der er nu, har følgende våben ingen oplysning, når de er kritisk-forstærket:
Liste over våben der mangler kritisk glødeeffekt | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasse | Plads | Genstand | Noter | ||
Sekundære |
| ||||
Manisk Mælk | |||||
Nærkamp |
| ||||
Ole Lukøje | |||||
| |||||
Gavepapirsmorderen | |||||
Primære |
| ||||
Kokvæster 5000 | |||||
Sekundære |
| ||||
Forsvarsfanen | |||||
Buff-banneret | |||||
Kong-kylien | |||||
Festlig Buff-banner | |||||
| |||||
Blysålerne | |||||
Mandetræderne | |||||
Primære |
| ||||
Festlig Bagbrænder | |||||
| |||||
Regnblæseren | |||||
Sekundære | |||||
Termiske Trykmotor | |||||
Nærkamp | |||||
Festlig Udbrænder | |||||
Sukkerslaget | |||||
Primære | |||||
Ali Babas Små Futter | |||||
Smugleren | |||||
| |||||
Jernkæmpen | |||||
| |||||
Løse Kanon | |||||
Sekundære |
| ||||
Angrebsskjoldet | |||||
| |||||
Festligt Angrebsskjold | |||||
| |||||
Pragtige Skærm | |||||
Tidevandsvenderen | |||||
Nærkamp |
| ||||
Festlig Højlandsklinge | |||||
Sekundære |
| ||||
Festlig Sandvich | |||||
Nærkamp |
| ||||
Apoko-næverne | |||||
| |||||
Næver | |||||
Helligdagsslaget | |||||
Nærkamp |
| ||||
Gyldne Skruenøgle | |||||
| |||||
Roprotesen | |||||
PDA-1 | |||||
Konstruktions-PDA | |||||
Primære |
| ||||
Injektionssprøjtepistol | |||||
Sekundære |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Medi-gevær | |||||
Hurtige Fiks | |||||
Vaccinator | |||||
Nærkamp |
| ||||
Festlig Knoglesav | |||||
Sekundære |
| ||||
Bekvemme Campist | |||||
Darwins Fareskjold | |||||
| |||||
Festlig Jarate | |||||
Jarate | |||||
| |||||
Stikskjoldet | |||||
Bygning | |||||
Ap-Sap | |||||
Bureaukratioptageren | |||||
PDA-2 | |||||
Entusiastens Tidsmåler | |||||
Usynlighedsur | |||||
PDA-1 |
| ||||
Forklædningssæt | |||||
Flertallige klasser |
Sekundære |
| |||
B.A.S.E.-hopperen | |||||
Nærkamp |
| ||||
Frihedsstaven | |||||
Nærkamp |
| ||||
Saxxy | |||||
Ugyldig |
| ||||
Botkiller weapons | |||||
| |||||
Festlige våben |
Brændende spiller effekten
Den Brændende Spiller Effekt er brugt under afbrændingen af spillere.
Markeret Død effekten
Markeret Død effekten er brugt til at indikere at spilleren er markeret død. Spillere som er markeret død modtager Mini-kritisk skade fra alle følgende angreb.
Våben effekter
De fleste ikke-hitskanne våben har en partikeleffekt. Disse inkluderer Raketkaster og Flammekaster.
Rakettens spor-effekt, som sprite.
Spille effekter
Partikler som er brugt til at indikere begivenheder i spillet.
Kuffert papirspors effekten
Mens Kufferten med informationer blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af papir.
Australium vasketøjsspors effekten
Mens Australiumen blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af boxer-shorts og sokker.
Ballon effekten
Mens fødselsdagstilstand er aktiveret, vil spillere 'bløde' balloner i stedet for blod.
Dollar-tegn effekt
Når man spiller MvM, vil de droppede penge udsende grønne dollar-tegn partikler, hvis robotten blev ødelagt på normalvis, og røde partikler, hvis den blev dræbt af et Hovedskud, eller gennem 'Eksplosive Hovedskud'-opgraderingen.
Dekorative effekter
Dekorative effekter er ikke brugt til at indikere nogen spille-ændringer og er kun til æstetisk brug.
Hellige oplysning effekt
den Hellige oplysning effekt er tilknyttet til Snyderens Klagesang.
Fællesskabsgnistren effekten
Fællesskabsgnistren effekten er tilknyttet til Fællesskabs, eller Selv-lavet genstande.
Skattehat effekt
Der er ikke nogen kendt lokaliseret navn for Skattehat effekten, men den er tilknyttet som et nyt partikelsystem defineret som "coin_spin". Partiklerne fra denne effekt er påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren bevæger sig.
Afslappende røg effekt
Afslappende røg effekten er tilknyttet til Hertug Cockswains Nyskabende Bakkenbarter og Pibe, Soldiers Tændrør, Soldierens Cigar, Grillende Gågænger, Boble-piben, Voksede Vejviser, Aladdins Private Reserve, Beskæggede Bombemand, Ni-pibeproblemet, Damprøret, Intellektuelle Outback og Fritidsraketten. En ikke-forklædt Spy og genstanden El Patron har også en tyndere version af denne effekt.
Bane Frimærke effekt
Banefrimærke-effekten er tilknyttet til Verdensrejsendes Hat. Denne effekt fremkommer analogt med den lilla og grønne Udsædvanlige konfetti effekt, men med frimærke sprites i stedet for. Ligesom med Skattehat er effekten påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren er i bevægelse.
Musiknode effekt
Musiknode effekten er tilknyttet til Øretelefoner og Støjskaber (se under sektionen).
Støj-skaber effekt
Støjskaber effekten laver musiknoder, eller spøgelsespartikler ved brug. Støjskaber partikler er farvet for at distancere dem fra Øretelefoner.
Flyvende stykker effekt
Skulle have brugt til at lave flammer på kropsdele, Flyvende stykker effekten er også tilknyttet nogen Valve våben.
Nemesis brist effekt
Udsædvanlige effekter
Ikke-brugte effekter
G.R.U. kranie effekt
G.R.U. kranie effekten blev vist, når Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker blev båret af spilleren.
Roterende Fødselsdagskage
Midlertidigt ikke i brug.
Selv-Belysning
Relateret til partikeleffekter nogle genstade laver, kaldt Selv-belysning.
Demonstration
Opdateringshistorik
- Forbedrede præsentationen af Crit-forstærkning partikeleffekten.
30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy-opdateringen)
- Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign og Circling Heart.
- [Udokumenteret] Tilføjet effekt: G.R.U. kranie.
- Tilføjet effekt: Treasure Hat partikeleffekt.
27. oktober 2010-opdateringen (Scream Fortress-opdateringen)
- [Udokumenteret] Tilføjet effekt: Markeret Død.
17. december 2010-opdateringen (Australsk jul)
- Tilføjet effekt: Bane frimærke partikeleffekten.
18. august 2011-opdateringen (Manno-teknologi-bundtet)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking og Steaming.
- Fiksede solstråle partikeleffekten.
27. oktober 2011-opdateringen (Very Scary Halloween Special)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Cloudy Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern og Cauldron Bubbles.
- Fiksede en sjælden situation, hvor de offensive/defensive buff partikeleffekter kunne side fast på spillere.
- Fiksede situationer, hvor nogle klienter ikke fik tildelt nyheder om starten og slutningen på lange kontinuerlige partikeleffekter.
- Fiksede en manglende DX8 partikeleffekt.
26. oktober 2012-opdateringen (Spectral Halloween Special)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody og Stormy 13th Hour.
- Forhøjede partikelgrænsen.
17. maj 2013-opdateringen (Robotic Boogaloo)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Sulphurous og Time Warp.
- Tilknyttelsespunkt og begyndelse for partikel-effekter på Udsædvanlige hatte kan nu blive justeret på karakterens udstyrsskærm.
- Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter svævede i luften over døde spillere.
- Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter blev vist forkert nogle gange, når man tilskuede andre spillere.
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beat Down, Kill-a-Watt, Miami Nights og Terror-Watt.
- Fiksede at Disco Beat Down effekten gik igennem vægge.
3. september 2013-opdateringen
- Fjernede visningen af Markeret Død ikonet over hovedet på den lokale spiller.
29. oktober 2013-opdateringen (Scream Fortress 2013)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Arcana, Chiroptera Venenata, Darkblaze, Demonflame, Hellfire, Poisoned Shadows, Something Burning This Way Comes og Spellbound.
- Fiksede en fejl, som relaterede til alenestående Markeret Død partikler.
18. juni 2014-opdateringen (Love & War-opdateringen)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: '72, Fountain Of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper og Skill Gotten Gains.
29. oktober 2014-opdateringen (Scream Fortress 2014)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond og The Ooze. Tilføjede også følgende hån-effekter: Ghastly Ghosts og Haunted Phantasm.
8. december 2014-opdateringen (End of the Line-opdateringen)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard og Morning Glory.
- Fiksede at den Usædvanlige hån-effekt Mega Strike kunne ses igennem vægge.
- Fiksede et klient nedbrud, som relaterede til partikelsystemet.
11. februar 2015-opdateringen #1
- Tilføjede convar
r_drawtracers_firstperson
for at fjerne trækningen af første-person patronsporings-partikler.
- Fiksede et klient nedbrud som relaterede til forsvindende partikler, bane-genstande og spillere.
- Fiksede at nogle Udsædvanlige partikeleffekter ikke virkede korrekt.
2. juli 2015-opdateringen (Gun Mettle-opdateringen)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Isotope, Hot, Cool og Energy Orb.
- Fiksede kosmetiske genstande med en omsluttende partikeleffekt (i.e. Soldiers Stogie, Nine-Pipe Problem) rapporterede at de havde Aristokrat Røg effekten, som ikke passer.
- Fiksede karakter-beklædningsmenuen, så den viser partikeleffekterne for alle iførte Usædvanlige genstande.
6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex og Nebula unusual.
- Fiksede at Usædvanlige versioner af hånen: Burstchester Ikke viste deres Udsædvanlige effekt ordenligt.
28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)
- [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch og Eldritch Flame.
- Fixed at den Usædvanlige Invasion-fællesskabsopdateringen effekt "Subatomic" ikke var i midten.
[Dato er ikke vist]
- Tilføjede effekt: Roterende Fødselsdagskage.
Fejl
- Nuts n' Bolts partikeleffekten har et visuelt problem. Når man cirkulerer rundt om en spiller, ser det ud som om Nuts n' Bolts går langsommere eller endda stopper med at bevæge sig. Dette kan nemmere detekteres, hvis man dukker sig.
- På nogle grafik-kort, har partikler tilsyneladende ikke en distinktiv oplysning. Dette gælder for Medi-strålen, udsædvanlige effekter og energi-baseret våben. Det er også blevet rapporteret af Directx 11 brugere.
- Ved død eller manglende forbindelse, vil partikeleffekterne ofte blive i det samme sted som spilleren var, med fuld animation.
- 'Marked Død' partikeleffekten fremtræder nogle gange selvom spilleren ikke er markeret død.
- Partikeleffekter for kosmetiske genstande kan måske ses i Første-Person.
- Partikeleffekten af en kosmetisk genstand en spiller har, kan ikke ses, hvis du tilskuer ham.
Noter
- Partikeleffekter der er tilknyttet til en genstand vil ikke kunne ses af person der bærer den i Første-Person, medmindre de bruger konsol-variablen
cl_first_person_uses_world_model
. - Kosmetiske genstade med partikeleffekter kan skabe flertallige effekt kombinationer.
- Partikeleffekter bliver skjult af skæbnehjulets "Store hoved" effekt. Dog, hvis det bliver set mens hoved ekspandere, vil effekten blive flyttet og være visuel korrekt.
Eksterne links
- Partikelsystem (Engelsk)