Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Otimização de modelos}}
 
{{DISPLAYTITLE:Otimização de modelos}}
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model otimizado do {{item name|Rocket launcher}}.]]
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[[File:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model otimizado do {{item name|Rocket launcher}}.]]
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{{Quotation|'''O Engineer''' sobre otimização de modelos|Aquilo ali foi um bom trabalho|sound=Engineer_cheers05.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Engineer''' sobre otimização de modelos|Aquilo ali foi um bom trabalho|sound=Engineer_cheers05.wav|en-sound=yes}}
  
Ao discutir '''otimização de modelos''', os [[LOD/pt-br|LOD]]s (''Level of detail – nível de detalhe'') são frequentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
+
Ao discutir sobre '''otimização de modelos''', níveis de detalhe (''LOD'') são frequentemente mencionados. Este artigo mostra o efeito do nível de detalhe na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de níveis de detalhe e quais modelos ainda não estão otimizados.
  
== ''Background'' ==
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== {{anchor|Background}} Perfil ==
=== LOD ===
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=== {{anchor|Level of detail|LOD}} Nível de detalhe ===
{{main|LOD/pt-br|l1=LOD}}
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:''Artigo principal: {{vdc|Level of detail|Level of detail}} {{lang icon|en}}''
  
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a [[Source Engine/pt-br|engine Source]] irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.
+
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser renderizados em uma cena, o [[Source Engine/pt-br|Engine Source]] renderiza modelos de qualidade inferior alternativos conforme a distância entre o modelo e a câmera aumenta. Modelos de nível de detalhe (''LOD'') não são criados dinamicamente pelo Engine Source; em vez disso, todos os modelos de qualidade inferior devem ser incluídos nos arquivos do jogo para que os níveis de detalhe sejam habilitados
  
 
{{LODTable}}
 
{{LODTable}}
  
== Histórico de atualizações ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
* Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
 
* Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
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* Adição de mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
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* Otimização de alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
* Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
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* Alterações pequenas no modelo de visão do jogador do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Melhorada desempenho de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.
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* Melhoria do desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Adicionados LODs ao {{Item link|Huntsman}}, {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Ambassador}}, {{Item link|Iron Curtain}}, {{Item link|Frontier Justice}}, {{Item link|German Gonzila}}, {{Item link|Ghastlier Gibus}}, {{Item link|Tyrant's Helm}} e {{Item link|Cheater's Lament}}.
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* Adição de níveis de detalhes (''LODs'') aos itens "[[Huntsman/pt-br|O {{Item name|Huntsman}}]]", "[[Direct Hit/pt-br|O {{Item name|Direct Hit}}]]", "[[Ambassador/pt-br|O {{Item name|Ambassador}}]]", "[[Iron Curtain/pt-br|A {{Item name|Iron Curtain}}]]", "[[Frontier Justice/pt-br|A {{Item name|Frontier Justice}}]]", "{{Item link|German Gonzila}}", "{{Item link|Ghastlier Gibus}}", "{{Item link|Tyrant's Helm}}" e "{{Item link|Cheater's Lament}}".
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Atualizados vários modelos e seus LODs
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* Atualização de vários modelos e seus niveis de detalhe (''LODs'').
** Adicionados LODs ao {{Item link|Buff Banner}} (''bandeira''), {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Flamethrower}}, {{Item link|Flare Gun}}, {{Item link|Brass Beast}}, {{Item link|Equalizer}} e {{Item link|Scottish Resistance}}.
+
** Adição de níveis de detalhe (''LODs'') aos itens "[[Buff Banner/pt-br|O {{Item name|Buff Banner}}]]" (''bandeira''), "[[Eyelander/pt-br|A {{Item name|Eyelander}}]]", "{{Item link|Flame Thrower}}", "[[Flare Gun/pt-br|A {{Item name|Flare Gun}}]]", "[[Brass Beast/pt-br|A {{Item name|Brass Beast}}]]", "[[Equalizer/pt-br|O {{Item name|Equalizer}}]]" e "[[Scottish Resistance/pt-br|A {{Item name|Scottish Resistance}}]]".
* {{undocumented}} Versões v_model e w_model do {{Item link|Flamethrower}} foram removidas dos arquivos do jogo e substituídas por uma variante c_model.
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* {{undocumented}} Remoção das versões v_model e w_model do item "{{Item name|Flame Thrower}}" dos arquivos do jogo e substituição por uma variante c_model.
  
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
* Atualizados vários modelos e seus LODs
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* Atualização de vários modelos e seus níveis de detalhe (''LODs'').
** Adicionados LODs à {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Buff Banner}} (''corneta''), {{Item link|Degreaser}}, {{Item link|Blutsauger}}, {{Item link|Powerjack}}, {{Item link|Sandvich}}, {{Item link|Übersaw}} e {{Item link|Jarate}}.
+
** Adição de níveis de detalhe (''LODs'') aos itens "[[Black Box/pt-br|A {{Item name|Black Box}}]]", "O {{Item name|Buff Banner}}" (''corneta''), "[[Degreaser/pt-br|O {{Item name|Degreaser}}]]", "[[Blutsauger/pt-br|A {{Item name|Blutsauger}}]]", "[[Powerjack/pt-br|A {{Item name|Powerjack}}]]", "[[Sandvich/pt-br|O {{Item name|Sandvich}}]]", "[[Ubersaw/pt-br|A {{Item name|Übersaw}}]]" e "{{Item link|Jarate}}".
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos.
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* Adição de níveis de detalhe (''LODs'') de modelos para vários itens cosméticos antigos.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionados LODs à {{Item link|Machina}}.
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* {{Undocumented}} Adição de níveis de detalhe (''LODs'') ao item "[[Machina/pt-br|A {{Item name|Machina}}]]".
  
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
* Adicionados LODs ao {{Item link|Reggaelator}}.
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* Adição de níveis de detalhe (''LODs'') ao item "{{Item link|Reggaelator}}".
  
 
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
* Adicionados LODs à {{Item link|Ghastly Gibus}}.
+
* Adição de níveis de detalhe (''LODs'') ao item "{{Item link|Ghastly Gibus}}".
  
 
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
* Corrigido um LOD faltando para o {{Item name|Dispenser}}
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* Correção de nível de detalhe (''LOD'') ausente para o {{Item link|Dispenser}}.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Corrigidas algumas [[Festive weapons/pt-br|armas festivas]] usando o menor LOD na visão em primeira pessoal.
+
* Correção de algumas [[Festive weapons/pt-br|armas Festivas]] usando o menor nível de detalhe (''LOD'') na visão em primeira pessoal.
  
 
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
* Corrigido o {{Item link|Swagman's Swatter}} não sendo segurado pelo [[Sniper/pt-br|Sniper]] durante a [[Sniper taunts/pt-br#Corpo a corpo|provocação corpo a corpo]] com os LODs mais baixos.
+
* Correção do item "[[Swagman's Swatter/pt-br|O {{Item name|Swagman's Swatter}}]]" não sendo segurado pelo {{cl|Sniper}} durante a [[Sniper taunts/pt-br#Corpo a corpo|provocação corpo a corpo]] com os níveis de detalhe (''LODs'') mais baixos.
  
'''{{Patch name|8|18|2015}} 1'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015}} 1'''
* Atualizados os LODs de várias armas e da {{Item link|Sentry Gun}}.
+
* Atualização dos níveis de detalhe (''LODs'') de várias armas e da {{Item link|Sentry Gun}}.
  
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} 2'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} 2'''
* Atualizados os LODs do {{Item link|Revolver}}.}}
+
* Atualização dos níveis de detalhe (''LODs'') do item "{{Item link|Revolver}}".}}
  
== Veja Também ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]]
 
* [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]]
  
== Links externos ==
+
== {{common string|External links}} ==
* {{vdc|LOD Models}} {{lang icon|en}}
+
* {{vdc|LOD Models}}
* {{vdc|Material optimization}} {{lang icon|en}}
+
* {{vdc|Material optimization}}
  
 
[[Category:Lists/pt-br]]
 
[[Category:Lists/pt-br]]

Latest revision as of 22:00, 8 December 2024

w_model otimizado do Lança-Foguetes.
Aquilo ali foi um bom trabalho
O Engineer sobre otimização de modelos

Ao discutir sobre otimização de modelos, níveis de detalhe (LOD) são frequentemente mencionados. Este artigo mostra o efeito do nível de detalhe na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de níveis de detalhe e quais modelos ainda não estão otimizados.

Perfil

Nível de detalhe

Artigo principal: Level of detail (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) (em inglês)

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser renderizados em uma cena, o Engine Source renderiza modelos de qualidade inferior alternativos conforme a distância entre o modelo e a câmera aumenta. Modelos de nível de detalhe (LOD) não são criados dinamicamente pelo Engine Source; em vez disso, todos os modelos de qualidade inferior devem ser incluídos nos arquivos do jogo para que os níveis de detalhe sejam habilitados

Armas

Legenda Não otimizado Otimizado

Cosméticos

Legenda Não otimizado Otimizado

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

Heavy

Engineer

Medic

Sniper

Spy

Multiclasse

Todas as classes

Construções

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Item Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Leaderboard class engineer.png Engineer Fornecedor (Nível 1)
 7,086 
 1,598 
77.45%
Fornecedor (Nível 2)
 14,294 
N/A N/A
Fornecedor (Nível 3)
 15,462 
N/A N/A
Sentinela (Nível 1)
 4,030 
 640 
84.12%
Sentinela (Nível 2)
 10,167 
 2,329 
77.09%
Sentinela (Nível 3)
 11,312 
 2,955 
73.88%
Teletransportadores
 4,456 
 1,790 
59.83%

Classes

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Scout
 5,524 
 593 
89.27%
Soldier
 6,408 
 502 
92.17%
Pyro
 2,406 
 294 
87.78%
Demoman
 6,518 
 466 
92.85%
Heavy
 4,728 
 522 
88.96%
Engineer
 6,754 
 721 
89.32%
Medic
 6,658 
 635 
90.46%
Sniper
 6,092 
 519 
91.48%
Spy
 5,360 
 565 
89.46%

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008
  • Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adição de mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Otimização de alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
  • Alterações pequenas no modelo de visão do jogador do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Melhoria do desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de níveis de detalhe (LODs) de modelos para vários itens cosméticos antigos.

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adição de níveis de detalhe (LODs) ao item "A Machina".

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

  • Adição de níveis de detalhe (LODs) ao item "Reggaeador".

Atualização de 18 de abril de 2012

Atualização de 3 de junho de 2013

  • Correção de nível de detalhe (LOD) ausente para o Fornecedor.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de algumas armas Festivas usando o menor nível de detalhe (LOD) na visão em primeira pessoal.

Atualização de 12 de dezembro de 2014

Atualização de 18 de agosto de 2015 mº 1

  • Atualização dos níveis de detalhe (LODs) de várias armas e da Sentinela.

Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 2

  • Atualização dos níveis de detalhe (LODs) do item "Revólver".

Veja também

Links externos