Difference between revisions of "Stock weapons/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Armas stock}}
+
{{DISPLAYTITLE:Armas padrões}}
'''Armas Stock''' (''padrão'') são [[weapons/pt-br|armas]] disponíveis para todos os jogadores. Armas Stock são o loadout padrão para cada [[class/pt-br|classe]] e são o conjunto original de armas introduzidas com o lançamento de ''Team Fortress 2''. Armas Stock tem a [[Quality/pt-br#Normal|qualidade Normal]], no entanto personalizar uma arma Stock com uma [[Name Tag/pt-br|Name Tag]] ou [[Description Tag/pt-br|Description Tag]] irá criar uma variação [[Quality/pt-br#Unique|Unique]].
+
As '''armas padrões''' (''{{botignore|stock}}'') são as [[Weapons/pt-br|armas]] disponíveis para todos os jogadores ao lançarem o jogo pela primeira vez. Armas padrões são o equipamento padrão para cada [[Classes/pt-br|classe]] e são o conjunto original de armas introduzidas com o primeiro lançamento de ''Team Fortress 2''. Armas padrões têm a [[Normal/pt-br|qualidade Normal]], no entanto, personalizar uma arma padrão com uma {{item link|Name Tag}} ou {{item link|Description Tag}} cria uma variante com a [[Unique/pt-br|qualidade Única]].
  
Quando o sistema de itens está indisponível, loadouts personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar amras Stock.
+
Quando o sistema de itens está indisponível, equipamentos personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar armas padrões.
  
{{TOC limit|2}}
+
{{Stock weapons}}
=={{Class link|Scout}}==
 
  
{{to top}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
===Primária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Secundária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40%" colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bat}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secundária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
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! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40%" colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
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! class="header" width="50%" colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 por partícula (D/D)
 
| 3.72 por partícula (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Dano base (veja distância), por partícula, e então é arredondado. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secundária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
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! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon| Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
<br>
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Queima Roupa)
 
|}
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|}
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
<br>
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
===Itens PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px}}<br/><small>Padrão<br>PDA Primário</small> <br/>'''[[PDA/pt-br|Ferramenta de Construção]]'''
 
| Permite o Engineer a construir [[Buildings/pt-br|construções]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Padrão<br>PDA Secundário</small> <br/>'''[[PDA/pt-br|Ferramenta de Demolição]]'''
 
| Permite o Engineer a demolidor suas próprias [[Buildings/pt-br|construções]].
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Medic}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|}
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 segs após tomar dano)
 
| 48 (>12.5 segs após tomar dano)
 
| 72 (>15 segs após tomar dano)
 
| N/D (Invulnerabilidade)
 
|}
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/pt-br|Headshot]], ou Apenas com buff Crítico)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|}
 
 
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/pt-br|Sangramento]])'''
 
| 48 Dano over 6 segundos
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
<br>
 
=={{Class link|Spy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|}
 
 
 
===Secundárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper}}
 
|}
 
 
 
===Corpo-a-corpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! | {{Table icon|Knife}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|}
 
 
 
 
 
===Itens PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Disguise Kit
 
| icon-size = 100x100px
 
}}<br/><small>Padrão<br>PDA Primário</small> <br/>'''[[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]]'''
 
| Permite que o Spy se [[Disguise/pt-br|Disfarce]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Relógio
 
! class="header" width = "16%" | Tipo de Cloak
 
! class="header" "17%" | Duração
 
! class="header" "42%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Padrão<br/>PDA Secundário}}
 
| Timed
 
| 9 segundos
 
| Permite que o Spy [[Cloak/pt-br|fique invisível]]. Pode ser recarregado ao coletar [[metal/pt-br|metal]] mesmo enquanto invisível.
 
|}
 
  
 +
[[Category:Lists/pt-br]]
 
[[Category:Weapons/pt-br]]
 
[[Category:Weapons/pt-br]]
[[Category:Lists/pt-br]]
 

Latest revision as of 07:26, 21 December 2024

As armas padrões (stock) são as armas disponíveis para todos os jogadores ao lançarem o jogo pela primeira vez. Armas padrões são o equipamento padrão para cada classe e são o conjunto original de armas introduzidas com o primeiro lançamento de Team Fortress 2. Armas padrões têm a qualidade Normal, no entanto, personalizar uma arma padrão com uma Etiqueta de Nome ou Etiqueta de Descrição cria uma variante com a qualidade Única.

Quando o sistema de itens está indisponível, equipamentos personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar armas padrões.

Leaderboard class scout.png Scout

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Scattergun
Espingarda
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Pistol
Pistola
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Bat
Taco
Killicon bat.png 0,5 segundos 35 105

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Rocket Launcher
Lança-Foguetes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (Golpe dir.)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Shotgun
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Shovel
Killicon shovel.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Flame Thrower
Lança-Chamas
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,2 por partícula (dano direto) 3,72 por partícula (dano direto) (média dist.) N/D 3x dano base (veja distância) por partícula e então arredondado. 11-19 (dano direto)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Shotgun
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Fire Axe
Machado de Incêndio
Killicon fire axe.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Grenade Launcher
Lança-Granadas
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110 (Golpe dir.) 64-110 (Golpe dir.) 64-110 (Golpe dir.) 280-300 (Golpe dir.)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Stickybomb Launcher
Lança-Stickybombs
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (Queima-roupa)

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Bottle
Garrafa
Killicon bottle.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Minigun
Metralhadora Giratória
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 108 (27 por bala)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Shotgun
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Fists
Punhos
Killicon fists.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Shotgun
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Pistol
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Wrench
Chave Inglesa
Killicon wrench.png 0,8 segundos 65 195

PDA

Item Detalhes
PDA Build
PDA Primário
PDA de Construção
Permite que o Engineer erga construções.
PDA Destroy
PDA Secundário
PDA de Demolição
Permite que o Engineer destrua suas próprias construções.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Syringe Gun
Arma de Seringas
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Cura
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Medi Gun
Arma Médica
N/D N/D 24 (<10 segundos após sofrer dano) 48 (>12,5 segundos após sofrer dano) 72 (>15 segundos após sofrer dano) N/D (Invulnerabilidade)

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Bonesaw
Serra de Ossos
Killicon bonesaw.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Sniper Rifle
Rifle de Precisão
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 50-150 50-150 150-450 (Apenas tiro na cabeça ou com impulso crítico)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Submachine Gun
Submetralhadora
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Kukri
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 segundos 65 195

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ ao topo]

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Revolver
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Crítico
Knife
Faca
Killicon knife.png 0,8 segundos 40 120

PDA

Item Detalhes
Disguise Kit
PDA Primário
Kit de Disfarce
Permite que o Spy se disfarce.
Relógio Tipo de camuflagem Duração Detalhes
Invis Watch
PDA Secundário
Relógio de Invisibilidade
Temporizada 9 segundos Permite que o Spy se camufle. Pode ser recarregado ao coletar metal mesmo enquanto invisível.

Construção

Arma Ícone de morte Dano
Construção nível 1 Construção nível 2 Construção nível 3 Crítico
Sapper
Sabotador
Killicon electro sapper.png 150 de vida = 7 segundos 180 de vida = 8 segundos 216 de vida = ~10 segundos N/D

TF2 crosshair orange.png Todas as classes

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Ação

Item Ícones de morte Detalhes
Spellbook Magazine
Revista de Feitiços
Killicon fireball.png Permite que a classe lance feitiços.
Killicon teleport.png
Killicon superjump.png
Killicon batball.png
Killicon pumpkin mirv.png
Killicon monoculus spell.png
Killicon skeletons.png
Killicon tesla bolt.png
Killicon meteor shower.png
Killicon minify.png
Grappling Hook
Gancho
Killicon skull.png Permite que a classe use o gancho em Mannpoder.
Power Up Canteen
Cantil de Poder
Permite o uso de poderes em Mann vs. Máquina
Nota: este era um item de conquista até a atualização de 29 de fevereiro de 2016 e também pode ser fabricado.