Difference between revisions of "Weapons/pt"
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| 195 | | 195 | ||
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+ | ! {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promocional</small> <br/>'''[[Half-Zatoichi/pt|Half-Zatoichi]]''' | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}} | ||
+ | | 0.8 segundos | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195/{{tooltip|Instant|Instant | morte instantânea no desembarque um golpe em um inimigo Demoman / Soldier ativamente empunhando o Half-Zatoichi}} | ||
|} | |} | ||
Revision as of 00:11, 12 March 2011
Scout
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Força-Da-Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
Criável Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Desbloqueável Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Mad Milk |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Taco |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Desbloqueável Sandman |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 | ||
Criável Holy Mackerel |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Criável Candy Cane |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Criável Boston Basher |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
(Sangrar) | 40 de dano após 5 segundos | N/D | ||
Promocional/Criável Sun-on-a-Stick |
0.5 segundos | 30 | 90 | |
Promocional/Criável Fan O'War |
0.5 segundos | 4 marcas de destino para mini-crits | 13 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png Home Run |
Sandman | 500 | 5 segundos | O Scout aponta para o céu, prepara-se, e inflige um golpe mortal. |
Soldier
Priária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Rockets |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Desbloqueável Direct Hit |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
Criável Caixa Preta |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Criável Rocket Jumper |
4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
File:Item icon Buff banner.png Desbloqueável Buff Banner |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Gunboats |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Battalion's Backup |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promocional/Criável Concheror |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Pá |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Equalizer |
0.8 segundos | 33~113 Varia com a Vida |
99~339 Varia com a Vida | |
Criável Pain Train |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Frying Pan |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Half-Zatoichi |
0.8 segundos | 65 | 195/Instant |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Kamikaze.png Kamikaze |
Equalizer | 500 | 4 segundos | O Soldier atira a sua arma, estala os dedos, arranca uma Granada da sua cartucheira e remove a cavilha de segurança. A explosão mata-o e a qualquer inimigo num raio de 6 pés. | |
(Lumbricus Lid) |
Assim como a descrição acima, mas com um clipe de som "Hallelujah" que vai jogar antes de explodir quando a tampa está equipada Lumbricus. |
Pyro
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Chamas |
200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 11-19 (D/D) | |
Desbloqueável Backburner |
200 | N/D | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 14-21 (D/D) | |
Criável Degreaser |
* | 200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 11-19 (D/D) |
*O ícone de morte do Degreaser aparece de momento apenas quando se destrói uma construção. Quando um jogador é morto, aparece o ícone do Lança-Chamas. Presume-se que isto seja um erro.
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Flare Gun |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Machado de Fogo |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Axtinguisher |
0.8 segundos | 33 | 195 | |
Criável Homewrecker |
0.8 segundos | 49 | 146 | |
Criável Powerjack |
0.8 segundos | 82 | 244 | |
Criável Back Scratcher |
0.8 segundos | 82 | 244 | |
Promocional/Criável Sharpened Volcano Fragment |
0.8 segundos | 52 | 156 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Hadouken.png Hadouken |
Caçadeira Flare Gun (é necessária munição) |
500 | 3 segundos | O Pyro junta o seu ch'i e liberta uma bola de fogo de kung fu capaz de matar vários inimigos. |
20px Demoman
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-Roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Granadas |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) | |
Criável Loch-n-Load |
2 | 16 | 105-120 (D/H) | 105-120 (D/H) | 105-120 (D/H) | 345 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Bombas-Adesivas |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | |
Desbloqueável Chargin' Targe |
N/D | N/D | 50 + 10 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | N/D | N/D | |
Desbloqueável Scottish Resistance |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | |
Criável Stick Jumper |
8 | 72 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Garrafa |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Eyelander |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Scotsman's Skullcutter |
0.8 segundos | 78 | 234 | |
Criável Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Pain Train |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Frying Pan |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Ullapool Caber |
0.8 segundos | 35 | 105 | |
(Explosão) | 149 | 300 | ||
Criável Claidheamh Mòr |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Decapitation.png Decapitation |
Eyelander | 500 | 5 segundos | O Demoman prepara-se e decapita qualquer oponente dentro do seu alcance, ganhando cabeças para a arma. |
Heavy
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Mini-Arma |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | |
Desbloqueável Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 por bala) | |
Promocional Iron Curtain |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | |
Criável Brass Beast |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 por bala) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Dalokohs Bar |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Buffalo Steak Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Punhos |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável K.G.B. |
0.96 segundos | 65 | 195 | |
Criável G.R.U. |
0.8 segundos | 33 | 98 | |
Criável Warrior's Spirit |
0.8 segundos | 85 | 250 | |
Criável Fists of Steel |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Showdown.png Showdown |
Fists | 500 | 3 segundos | O Heavy faz uma pistola com os dedos e "dispara-a", matando qualquer adversário dentro do seu campo de visão. |
Engineer
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Justiça Fronteira |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorph |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Desbloqueável Wrangler |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Chave Inglesa |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Chave Dourada |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Pistoleiro |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
(Triple Punch) | 65 nos primeiros dois golpes (se não falhar) | 195 no terceiro golpe (se não falhar) | ||
Criável Hospitalidade do Sul |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
(Sangrar) | 40 de dano após 5 segundos | N/D | ||
Criável Jag |
0.8 segundos | 49 | 146 |
Items PDA
Item | Detalhes |
---|---|
File:Item icon Builder.png PDA Primário Ferramenta de Construção |
Permite ao Engineer edificar Construções. |
File:Item icon Destroy.png PDA Secundário Ferramenta de Demolição |
Permite ao Engineer destruir as próprias Construções. |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Dischord.png Dischord |
Justiça Fronteira (é necessária munição) | 500 | 4 segundos | O Engineer toca a sua guitarra, e depois parte-a na cabeça do inimigo. | |
File:Backpack Organ Grinder.png Organ Grinder |
Pistoleiro | 500 | 4 segundos | O Engineer dá corda, a sua mão rodopia, e ele espeta-a no inimigo, paralizando-o e provocando-lhe danos fatais. |
Medic
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola de Seringas |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Desbloqueável Sanguessuga |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Criável Crusader's Crossbow |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x Dano base (ver distância) | |
75 | 100-115 | 150 | N/D |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Arma Médica |
N/D | N/D | 24 (<10 segundos após ferimento) | 48 (>12.5 segundos após ferimento) | 72 (>15 segundos após ferimento) | S/D (Sobrecarga de Invulnerabilidade) | |
Desbloqueável Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24 (<10 segundos após ferimento) | 48 (>12.5 segundos após ferimento) | 72 (>15 segundos após ferimento) | S/D (Sobrecarga de 100% de danos Críticos) |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Serra de Ossos |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Super Serra |
0.96 segundos | 65 | 195 | |
Criável Vita-Serra |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Amputator |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Spinal Tap.png Spinal Tap |
Super Serra | 500 | 4 segundos | O Medic trespassa o inimigo, paralisando-o, e retira depois a serra, matando-o. A barra de Sobrecarga sobe 50%. | |
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | 11 de Vida recuperada | 4 segundos | O Medic põe a cabeça na boca do cano da Kritzkrieg e inspira profundamente. |
File:Backpack Medicating Melody.png Medicating Melody |
N/D | Amputator | Cura os companheiros de equipa nas vizinhanças | 4.2 segundos | O Medic coloca o Amputator no ombro e finge que o toca como se este fosse um violino. |
Sniper
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Espingarda Sniper |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (apenas por Headshot, ou sobrecarga de danos Críticos) | |
Desbloqueável Huntsman |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
Criável Sleeper de Sidney |
25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (apenas por sobrecarga de danos Críticos) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Metralhadora de Mão (SMG) |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
Desbloqueável Jarate |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Desbloqueável Razorback |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Escudo de Perigo de Darwin |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Faca Kukri |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Tribalman's Shiv |
0.8 segundos | 33 | 98 | |
(Sangrar) | 48 de dano após 6 segundos | N/D | ||
Criável Facalhão |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Skewer.png Skewer |
Huntsman (é necessária munição) |
500 | 4 segundos | O Sniper espeta a flecha no seu adversário, paralisando-o, e arranca-a de seguida, matando-o. |
Spy
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promocional Big Kill |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Desbloqueável Ambassador |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (apenas por Headshot ou sobrecarga de danos Críticos) | |
Criável O Estrangeiro |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Electro Sapper |
1 | ∞ | 150HP = 7 segundos | 180HP = 8 segundos | 216HP = ~10 segundos | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Faca |
0.8 segundos | 40 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida actual do alvo. (Facada nas costas) | ||
Criável A Tua Eterna Recompensa |
0.8 segundos | 40 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida actual do alvo. (Facada nas costas) |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
PDA Primário Estojo de Disfarce |
Permite ao Spy Disfarçar-se. |
Relógio | Tipo de Camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
PDA Secundário Relógio de Camuflagem |
Temporizado | 9 segundos | Permite ao Spy ficar invisível. Pode ser reabastecido apanhando metal enquanto se está disfarçado. |
Desbloqueável PDA Secundário Capa e Punhal |
Sensível ao movimento | 6.2 segundos | Permite ao Spy ficar invisível. Sensível ao movimento, reabastece infinitamente quando o Spy está parado. |
Desbloqueável PDA Secundário Dead Ringer |
Finge a morte | 6.5 segundos | Quando se recebe dano, o Spy fica invisível por 6.5 segundos e larga um cadáver falso. Fornece 90% de redução dos danos recebidos e invisibilidade total durante 6.5 segundos. Pode ser reabastecido apanhando metal. Volta ao normal após 6.5 segundos. |
Promocional PDA Secundário Enthusiast's Timepiece |
Temporizado | 9 segundos | Tem os mesmos atributos do Relógio de Camuflagem. |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Fencing.png Fencing |
Faca A Tua Eterna Recompensa |
50 (Cortar) 500 (Espetar) |
5 segundos | O Spy assume a postura de esgrima, faz dois cortes rápidos e um golpe fatal quando espeta a faca. |
Notas
Quando se muda de armas, há um atraso de .67 segundos antes da nova arma poder ser disparada. O Degreaser reduz este tempo em 65%, ou seja, para .2345 segundos para qualquer arma que o Pyro tenha equipada.
O ícone de morte do Degreaser é igual ao do Lança-Chamas excepto quando usado para destruir uma construção do Engineer.
Devido a alguns equívocos no sistema de itens, algumas armas aparecem em diferentes ranhuras:
- As ranhuras primária e secundária do Demoman estão trocadas.
- A ranhura primária no Spy aparece como secundária.
- O Electro Sapper do Spy, tal como a caixa de ferramentas do Engineer, não tem uma ranhura e portanto não é trocável com qualquer item.
- O PDA2 do Spy aparece como PDA.
Isto não afecta o modo de jogar, mas tem importância na criação de itens.
* Nota: S/D: Sem dano. - N/D: Não disponível. - HP: Vida. - ∞: Infinito.
Dataças de lançamento das armas
Disponibilidade das Armas
- Armas de Stock estão sempre disponíveis.
- Armas Desbloqueáveis podem ser obtidas através de proeza, criando-as, trocando-as, comprando-as, or the encontrando-as.
- Armas Promocionais requerem que se participe em promoções da Valve, sendo portanto não obtíveis jogando.
- Armas Vintage estão apenas disponíveis para quem as encontrou ou criou antes da actualização Mann-Conomy.
- Criar itens a partir de itens vintage não resultará num item Vintage.
- Isto exclui armas Promocionais.
- Há 36 armas Vintage disponíveis. O segundo lançamento da Lugermorph no jogo Poker Night at the Inventory aumentou este número, que anteriormente tinha o valor de 35.