Difference between revisions of "Item levels/fr"
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Les niveaux aléatoires ne sont plus utilisés depuis le [[May 29, 2009 Patch/fr|Patch du 29 mai 2009]]. Tous les nouveau objets reçoivent un niveau prédéfini. En revanche, il semble que les [[hats/fr|chapeaux]] possèdent tout de même des niveaux aléatoires (qui ne sont visibles que sur les sites permettant de visualiser le contenu des sac à dos, et qui sont compris entre 1 et 100, et non plus entre 0 et 100), et que tous les niveaux des objets possédant un niveau aléatoire sont conservés. | Les niveaux aléatoires ne sont plus utilisés depuis le [[May 29, 2009 Patch/fr|Patch du 29 mai 2009]]. Tous les nouveau objets reçoivent un niveau prédéfini. En revanche, il semble que les [[hats/fr|chapeaux]] possèdent tout de même des niveaux aléatoires (qui ne sont visibles que sur les sites permettant de visualiser le contenu des sac à dos, et qui sont compris entre 1 et 100, et non plus entre 0 et 100), et que tous les niveaux des objets possédant un niveau aléatoire sont conservés. | ||
− | Les Badges de Duelliste sont les seuls objets à pouvoir changer de niveau. Le niveau des Badges augmente d'une unité toutes les 10 victoires de duel ; une fois que le niveau atteint certaines valeurs paliers, le type de Badge est modifié (Argent, Or, Platine) : il n'est par exemple pas possible de posséder un Badge de Duelliste d'Argent de niveau 20. | + | Les Badges de Duelliste sont les seuls objets à pouvoir changer de niveau. Le niveau des Badges augmente d'une unité toutes les 10 victoires de duel ; une fois que le niveau atteint certaines valeurs paliers (25, 50 et 75), le type de Badge est modifié (Argent, Or, Platine) : il n'est par exemple pas possible de posséder un Badge de Duelliste d'Argent de niveau 20. |
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Revision as of 13:45, 17 March 2011
"Hactincteur"
Level 50 Fire Axe
100 % coups critiques contre joueurs en feu
-50% dégâts causés contre les joueurs non-enflammés
Aucun coup critique contre les joueurs non-enflammés
Donné aux valeureux contributeurs de la Communauté
Effet: Communauté Étincelante
La majorité des objets dans Team Fortress 2 ont des niveaux qui leur sont associé. Les niveaux, vus avec le nom de l'objet dans le menu d'Équipement sont purement cosmétiques et n'ont aucun effet sur les objets ou armes.
À l'origine, les niveaux d'objets ont été ajoutés par les développeur pour tester si la fonctionnalité de niveaux pouvait être ajoutée au Système de drop. Les objets droppés recevaient un niveau aléatoire entre 0 et 100, et le niveau apparaissait sous le nom de l'objet, visible par tous les joueurs. Il a été supposé que cela était intentionnel de la part de Valve pour augmenter la variété des objets pour un potentiel système d'échange (ex: un Ambassadeur niveau 100 ou un Huntsman niveau 69 seraient considérés comme rares).
Les niveaux aléatoires ne sont plus utilisés depuis le Patch du 29 mai 2009. Tous les nouveau objets reçoivent un niveau prédéfini. En revanche, il semble que les chapeaux possèdent tout de même des niveaux aléatoires (qui ne sont visibles que sur les sites permettant de visualiser le contenu des sac à dos, et qui sont compris entre 1 et 100, et non plus entre 0 et 100), et que tous les niveaux des objets possédant un niveau aléatoire sont conservés.
Les Badges de Duelliste sont les seuls objets à pouvoir changer de niveau. Le niveau des Badges augmente d'une unité toutes les 10 victoires de duel ; une fois que le niveau atteint certaines valeurs paliers (25, 50 et 75), le type de Badge est modifié (Argent, Or, Platine) : il n'est par exemple pas possible de posséder un Badge de Duelliste d'Argent de niveau 20.