Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/de"

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* Es ist nicht ratenswert den [[Pain Train/de|Pain Train]] auf einer CTF Karte oder in der Verteidigerrolle auf einer Angreifen/Verteidigen Karte auszuwählen, da er keine Bonuse bietet, aber den Spieler immer och den Mali aussetzt.
  

Revision as of 16:42, 20 March 2011

Der Soldier ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Er ist einfach zu zu erlernen, aber schwer zu meistern, fähig, sowohl Fernangriffe zu starten, als auch im Nahkampf zu agieren. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine Bewegungsfähigkeit hinweg. Er kann Raketensprünge durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen und seine Waffen sind gegen alle Feinde effekiv.

Allgemein

  • Solang Spieler nicht den Direktschlag verwenden, sollten sie auf die Füße der Gegner zielen, sodass das der Flächenschaden der Rakete den Feind mit großer Sicherheit tangiert.
  • Spieler können durch Raketensprünge auf das Dach von Gebäuden gelangen, die keine andere Klasse erreichen kann (mit Ausnahme des Demoman). Feinde sind von erhöhten Punkten meist besser zu treffen als sonct und diese Position erschwert zusätzlich noch das Zurückfeuern der Feinde.
  • Es wird geraten, dass Spieler bei ihren Zielen vorhalten, da die Projekttilgeschwindigkeit von Raketen relativ gering ist. Nur der Direktschlag bietet eine geringere Flugzeit, sodass die Spieler die Position der Gegner anvisieren müssen, um eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erzielen.
  • Die Spieler sollten möglichst selten viele Raketen oder Schrotflintenpatronen in einer Reihe abfeuern, bevor der Kampf entschieden ist und sollten stattdessen einen Wechsel aus Feuern und Nachladen bei großen Entfernungen nutzen. Bei dieser Kampftechnik stellt man sicher, dass die Waffe immer voll geladen ist, bevor man den Gegner auf naher Distanz begenet.
  • Falls ein Spieler im Kampf sein gesamtes Raketenwerfermagazin verschießt, wird empfohlen zur Schrotflinte zu wechseln. Diese ist eine mächtige Sekundärwaffe und verteilt mit hoher Geschwindigkeit und auf kurzer Distanz viel Schaden. Dies ermöglicht Spielern dem Gegner kontinuierlich Schaden zuzufügen, anstatt nachzuladen und somit den Druck zurück zu nehmen.
  • Es ist oft nützlich, wenn Spieler sich selbst mit den Raketen zu verletzen, um Medics eine schnellere Überladung zu garantieren. Das kann aber in einem Gebiet voller Gegner gewagt sein. Hinzu kommt, dass diese Taktik nur seinen Zwech erfüllt, wenn die Vorbereitungszeit verstrichen ist, da während der Vorbereitungszeit die Überladungsrate des Medics sowieso auf Maximum ist.
  • Wenn Sentry Gun-Nester das Angriffsziel sind, ist es empfehlenswert mit allen Waffen, außer dem Direktschlag den Boden oder die Wand, nahe der Sentry zu treffen, da somit die Möglichkeit besteht den Engineer ebenfalls zu verletzen, ohne Munition zu verschwenden.

Waffenabhängige Tipps

Eine Liste mit nützlichen Hinweisen zu den Werkzeugen des Soldiers.

Primärwaffen

Raketenwerfer

Item icon Rocket Launcher.png

  • Spieler sollten den Raketenwerfer im geladen halten.
  • Wenn man Klassen mit wenig Leben bekämpft, wie z.B. Scouts, Engineers und Spies, dann ist es nützlich nicht zwei Raketen, sondern nur eine auf diese abzufeuern und anschließend mit der Schrotflinten zu töten, damit der Spieler die Extrarakete bereit hat, falls sie nötig sein sollte.
  • Man sollte versuchen die Gegner in der Luft zu jonglieren, indem man eine Rakete auf deren Füße schießt. Wenn sich diese in der Luft befinden ist es möglich zu erahnen wo sie landen und sie so einfacher zu verfolgen.
  • Der Raketenwerfer ist meist die bessere Wahl für Soldiers, wenn sie mit Medics zusammenarbeiten, als der Direktschlag. Der größere Explosionsradius macht es einfacher denn Medic zu beschützen und Feindesgruppen zu attackieren.
  • Falls ein Spieler eine Rakete auf einen Gegner in sehr geringem Abstand abfeuert, kann es nützlich sein zu springen und die Rakete auf die Füe des Feindes zu feuern. Dies wird den eigenen Schaden minimieren, da im Moment des Schusses auch nich ein mögichst große Distanz zwischen die Spieler gebracht wird.
  • Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten Krits im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Krit-Boost erhält sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.

Direktschlag

Item icon Direct Hit.png

  • Man sollte direkt auf den Körper der Gegner zielen und nicht auf deren Füße, da der Explosionsradius geringer ist als die Streuung einer Schrotflinte und Gegner somit über die Explosion springen können.
  • Man sollte außerdem versuchen die untere Hälfte des Gegners zu treffen, was diese in die Luft schleudern soolte und dem Spieler kurzzeitig erlaubt den Gegner ein zweites Mal, aber diesmal mit einem Mini-Krit gegen den in der Luft befindlichen Gegner.
  • Der Direktschlag kann alle Gebäude eines Engineers mit zwei Raketen zerstören, antatt drei. Der Direktschlag zeichnet sich durch diese Fähigkeit aus und kann bei Gebäuden unter ständiger Reparatur äußerst effektiv sein.
  • Der Explosionsradius für eigenen Schaden ist beim Direktschlag fast genauso groß wie beim Raketenwerfer. Das ermöglicht Rocket Jumps, aber ist durch den erhöhten Schaden auch gefährlicher.

Black Box

Item icon Black Box.png

  • Die Black Box hält weniger Raketen bereit, aber gibt dem Spieler 45 Extra-Lebenspunkte im Gefecht. Wenn ein Spieler genügend Zeit hat Nachzuladen und den Druck aufrecht zu erhalten, dann ist das auf lange Sicht sehr nützlich. Wenn ein Spieler unbedingt Feuerkraft benötigt wie zum Beispiel, wenn er gegen einen anderen geübten Soldier kämpft, dann ist es möglich, dass man sich wünscht doch lieber einen Raketenwerfer parat zu haben.
  • Die durch die Black Box bereitgestellte Heilung sowie der Verteidigungsbonus des Bataillonsbeistand können einer solchen Soldier sehr schwer zu töten machen, noch schwieriger wird es, wenn dieser durch das komplette Tank Buster-Set einen verringerten Schaden gegen Sentrys erleiden.
  • Die Black Box heilt mehr als der Schaden, der durch einen Raketensprung mit ausgerüsteten Raketenstiefeln verursacht. Dadurch könne Spieler für eine sehr lange Zeit mobil bleiben, ohne nennenswert Schaden zu erleiden.
  • Falls ein Spieler mehr als nur einen Gegner mit der Black Box trifft, wird er um 15 HP pro verletzten Gegner geheilt.

Sekundärwaffen

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

  • Man sollte die Schrotflinte durchaus auf mittleren Distanzen nutzen, da sie eine ähnliche Stärke, wie viele andere Primärwaffen aufweißt.
  • Wenn man einen Pyro, der gut mit dem Kompressionsdruck umgehen kann begegnet, sollten man zur Schrotflinte wechseln.
  • Die Schrotflinte ist gegen Demomen die das Sturmschild verwenden besonders effektiv, da diese nicht durch die Resistenz gegen Explosionen geschwächt wird.
  • Ein direkter Raketentreffer und eine Schrotflintenpatrone ist bei den schwächeren Klassen unter beinahe allen Umständen tödlich.

Buff-Banner

Item icon Buff Banner.png

  • Wenn ein verbündeter Medic einen Verbündeten überlädt, so sollte man seinen Teil zu dem Gemetzel beitragen indem er das Buff-Banner aktiviert.
  • Es ist entscheidend, dass der Radius des Buff-Banners sehr groß ist und durch Wände reicht.

Raketenstiefel

Item icon Gunboats.png

  • Wenn diese ausgerüstet sind, sollten Spieler oft Raketensprünge durchführen, um hohe Positionen zu erreichen, von denen Attacken gestartet werden können.
  • Man sollte die Raketenstiefel auch dazu verwenden um große Distanzen schnell zu überqueren und eine Heilung ist nach einem solchen Sprung einfach möglich.
  • Obwohl der eigene Raketenschaden um 60% verringert ist bleibt der Fallschaden der gleiche.

Bataillonsbeistand

Item icon Battalion's Backup.png

  • Der Bataillonsbeistand ist ebenso in der Attacke nützlich, da das Team beim Vorstoß mehr Schaden einstecken kann.
  • Da die Wut-Anzeige des Bataillonsbeistand nicht durch den ausgeteilten Schaden bestimmt wird, kann er auch in Verbindung mit dem Direktschlag genutzt werden, um Sentrys besser zu zerstören.

Nahkampfwaffen

Schaufel / Bratpfanne

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

  • Die Schaufel ist eine machbare Option, solange die Gesundheit des Spielers bei über 120 HP liegt or Mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe geheilt werden will. Ansonsten ist der Equalizer die bessere Wahl.
  • Die Bratpfanne isr um einiges lauter, als die Schaufel, aber ansonsten identisch. Durch die erhöhte Lautstärke ist es möglich, dass das Element der Überraschung verloren geht.
  • Da die Schaufel nur bei hoher Gesundheit effektiv ist, kann sie in Verbindung mit der Black Box den Nachteil gegenüber dem Equalizer zu verringern.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

  • Solange man nicht seine Pläne auf dem Pain Train aufbaut, sollte immer der Equalizer ausgerüstet sein, da er keinerlei Nachteile, außer beim Nahkampf mit vielen Lebenspunkten, bietet.
  • Der Equalizer kann zur Flucht verwendet werden, da ein stark beschädigter Soldier den meisten Klassen davonrennen kann.
  • Durch die geringe Angriffsstärke des Equalizer bei hohen Leben sollte ein Kampf nicht damit begonnen werden, sondern erst im Kampfesgetümmel zum Einsatz kommen, wenn man schon Schaden erlitten hat.
  • Der Equalizer unterbindet Medics den Spieler zu heilen, wenn diese Waffe gerade getragen wird. Wenn der Spieler diese Waffe während einer Überladung auswählt, geht die gesamte Überladung verloren.
  • Man sollte vorsichtig sein den Equalizer im Blickfeld des Gegners auszuwählen, da es im allgemeinen ein Zeichen dafür ist, dass der Spieler nur nach begrenzte Leben hat und ein leichtes Ziel darstellt. Das kann aber auch genutzt werden, um den Gegner zu täuschen und aus der Deckung zu locken.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Es ist nicht ratenswert den Pain Train auf einer CTF Karte oder in der Verteidigerrolle auf einer Angreifen/Verteidigen Karte auszuwählen, da er keine Bonuse bietet, aber den Spieler immer och den Mali aussetzt.
  • Der Nutzen des Pain Trains ist stark Situationsabhängig, sodass man es sich nützlich sein kann die Nahkampfwaffe in der Mitte der Runde zu wechseln.

Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

Nutzen sie das Half-Zatoichi nur, wenn sie sich ganz sicher sind, dass sie ihr Ziel auch töten können. Die Heilung, die dieser Schwert ermöglicht, macht es vielleicht lohnenswert im Nahkampf zu kämpfen.

Tank Buster

Tank Buster Set

Siehe auch