Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (→Mudanças) |
GianAwesome (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}} |
− | {{ | + | {{See also|Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|l1=Team Fortress 2 Closed Beta}} |
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | [[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | ||
O '''Team Fortress 2 Beta''' é uma versão [[beta/pt-br|beta]] do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a: | O '''Team Fortress 2 Beta''' é uma versão [[beta/pt-br|beta]] do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a: | ||
Line 8: | Line 8: | ||
*Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo | *Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo | ||
− | Jogadores irão receber todos os items relacionados a | + | Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os [[promotional items/pt-br|items promocionais]] que sua conta deve ter, todos os itens do set [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]], as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há [[item drop system/pt-br|drops aleatórios]], trading é desativado, e a [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]] é desativada. |
== Mudanças em Teste == | == Mudanças em Teste == | ||
Line 158: | Line 158: | ||
! rowspan=2 | {{Icon class|Heavy}} <br /> [[Heavy/pt-br|Heavy]] | ! rowspan=2 | {{Icon class|Heavy}} <br /> [[Heavy/pt-br|Heavy]] | ||
! {{Item icon|Dalokohs Bar|70px}} <br /> [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] | ! {{Item icon|Dalokohs Bar|70px}} <br /> [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] | ||
− | | {{grey|Descanso de 25.7 | + | | {{grey|Descanso de 25.7 segundos}} |
| {{buff|Sem descanso}} | | {{buff|Sem descanso}} | ||
|- | |- | ||
Line 222: | Line 222: | ||
* Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz. | * Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz. | ||
* Tinta suportada em DX8. | * Tinta suportada em DX8. | ||
+ | |||
+ | ==Mudanças inativas== | ||
+ | {| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%" | ||
+ | ! class="header" style="text-align: center;" | Classe | ||
+ | ! class="header" style="text-align: center;" | Item | ||
+ | ! class="header" style="text-align: center;" | Velho | ||
+ | ! class="header" style="text-align: center;" | Novo | ||
+ | ! class="header" style="text-align: center;" | Ativo | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon class|Heavy}} <br /> [[Heavy/pt-br|Heavy]] | ||
+ | ! {{Item icon|Natascha|70px}} <br /> [[Natascha/pt-br|Natascha]]<sup>1</sup> | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | ||
+ | {{nerf|Tempo de giro 30% mais lento}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Item icon|Natascha|70px}} <br /> [[Natascha/pt-br|Natscha]] Variante 1 | ||
+ | | {{grey|-25% de dano feito}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 340 / seg.}} | ||
+ | :{{grey|Crit: 720 / seg.}} | ||
+ | | {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | ||
+ | {{nerf|-35% de dano feito}} | ||
+ | ::Dano base: 312 / seg. | ||
+ | ::Crit: 648 / seg. | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Item icon|Natascha|70px}} <br /> [[Natascha/pt-br|Natascha]] Variante 2 | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | ||
+ | {{nerf|-20% de saúde máxima no usuário}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon class|Engineer}} <br /> [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
+ | ! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> [[Buildings/pt-br|Construções]] | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{note|Dano contra construções reduzido em 50%.}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon class|Medic}} <br /> [[Medic/pt-br|Medic]] | ||
+ | ! {{Item icon|Medi Gun|70px}} <br /> [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de [[hit-scan/pt-br|hit scan]].}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Item icon|Kritzkrieg|70px}} <br /> [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan.}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | [[Classes|All Classes/pt-br|Todas as Classes]] | ||
+ | ! [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> [[Health/pt-br|Saúde]] | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{note|Todas as Classes têm saúde em dobro.}} | ||
+ | |align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Smallhealth.png|70x70px]] <br /> [[Health/pt-br|Saúde]] | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{note|Todas as classes têm 25% de saúde extra.}} | ||
+ | |align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(2/11/2011)</small>''' | ||
+ | |} | ||
+ | <sup>1</sup> Essa versão da [[Natascha/pt-br|Natascha]] foi adicionada oficialmente ao jogo durante a [[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização Australian Christmas]]. | ||
+ | |||
+ | == Atualizações == | ||
+ | {{main|Patches (Beta)/pt-br|l1=Atualizações (Beta)}} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pode se preparar para construir uma [[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun de Combate]], mudar para a [[Wrench/pt-br|Wrench]], [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] ou [[Jag/pt-br|Jag]], e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado. |
− | * | + | * Ainda que tenha sido concertado com a [[January 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Janeiro de 2011]], o Kritzkrieg e outros sons de [[crit boost/pt-br|impulsos críticos]] ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar. |
+ | |||
+ | == Veja também == | ||
+ | * [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|Team Fortress 2 Closed Beta]] | ||
== Links Externos == | == Links Externos == | ||
− | * [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 | + | * [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Forum Oficial de TF2 Beta] em [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]] |
− | * [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 TF2 Beta | + | * [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post no Blog de TF2 Beta] |
− | * [http:// | + | * [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histórico de atualizações de TF2 Beta] |
− | |||
− | |||
[[Category:Development/pt-br]] | [[Category:Development/pt-br]] | ||
[[Category:Team Fortress 2 Beta/pt-br]] | [[Category:Team Fortress 2 Beta/pt-br]] |
Revision as of 03:47, 31 March 2011
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Índice
Mudanças em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Medic |
![]() Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | ![]()
|
![]() Pyro |
![]() Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
|
Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Mad Milk |
Jogadores são curados com 75% do dano feito a um inimigo coberto com leite. |
![]() |
![]() Sun-on-a-Stick |
Minicrits contra jogadores em chamas -15% dano feito
|
![]()
| |
![]() Fan O'War |
Estatus de marcado para morte dura 10 segundos |
![]() | |
![]() Shortstop |
~ | ![]() | |
![]() Soldier |
![]() Battalion's Backup |
Precisa de 150 dano para carregar |
![]() |
![]() Concheror |
20% do dano feito por parceiros retorna como HP durante o buff |
![]() | |
![]() Equalizer |
~ | ![]()
| |
![]() Pyro |
![]() Backburner |
Sem compression blast +15% de dano feito |
![]()
|
![]() Flare Gun |
Mini-Crits contra jogadores em chamas que estejam perto, críticos contra jogadores em chamas que estejam longe |
![]() | |
![]() Powerjack |
+25% de dano feito Sem críticos aleatórios |
![]()
| |
![]() Demoman |
![]() Loch-n-Load |
+10% de dano feito |
![]() |
![]() Eyelander |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
| |
![]() Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
| |
![]() Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
| |
![]() Ullapool Caber |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
| |
![]() Heavy |
![]() Dalokohs Bar |
Descanso de 25.7 segundos |
![]() |
![]() Fists of Steel |
-60% de dano levado de armas corpo-a-corpo enquanto está ativo |
![]()
| |
![]() Engineer |
![]() Gunslinger |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
|
![]() Southern Hospitality |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
| |
![]() Medic |
![]() Vita-Saw |
~ | ![]() |
![]() Sniper |
![]() Sydney Sleeper |
~ | ![]() |
Mapas
Nome do mapa | Notas |
---|---|
![]() cp_well |
Fez a porta de spawn do 2º ponto somente deixar jogadores saírem. |
![]() koth_badlands |
Novo mapa. |
Outras mudanças
- Texto de combate agora mostra pontos bonus.
- Posição de começo do texto de combate agora é baseado na distância do jogador até o alvo, tornando mais fácil ver quando se está próximo ao alvo.
- Adicionada opção (hud_combattext_healing) para mostrar texto de combate para cura feita em alvos de cura.
- Efeito de sobrecura do Medic é mais notável.
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Sistema de Coaching.
- Sistema de votação.
- Treinamento para o Demoman, Spy e Engineer.
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
- Tinta suportada em DX8.
Mudanças inativas
Classe | Item | Velho | Novo | Ativo |
---|---|---|---|---|
![]() Heavy |
![]() Natascha1 |
~ | ![]()
|
![]() Inativo (1/06/2011) |
![]() Natscha Variante 1 |
-25% de dano feito
|
![]()
|
![]() Inativo (1/06/2011) | |
![]() Natascha Variante 2 |
~ | ![]()
|
![]() Inativo (1/06/2011) | |
![]() Engineer |
![]() Construções |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/13/2011) |
![]() Medic |
![]() Medi Gun |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/06/2011) |
![]() Kritzkrieg |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/06/2011) | |
All Classes/pt-br|Todas as Classes | ![]() Saúde |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/13/2011) |
![]() Saúde |
~ | ![]() |
![]() Inativo (2/11/2011) |
1 Essa versão da Natascha foi adicionada oficialmente ao jogo durante a Atualização Australian Christmas.
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido concertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.