Difference between revisions of "Crowbar/es"

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La '''Palanca''' es un [[Weapons/es#Armas de cuerpo a cuerpo|Arma cuerpo a cuerpo desechada]], para '''Team Fortress 2'''. al  igual que en el '''Team Fortress classic''', la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales.  
 
La '''Palanca''' es un [[Weapons/es#Armas de cuerpo a cuerpo|Arma cuerpo a cuerpo desechada]], para '''Team Fortress 2'''. al  igual que en el '''Team Fortress classic''', la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales.  
 
 
==Daño==
 
Desconocido.
 
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
* Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el [[Critical hits/es|Golpe Critico]].
 
* Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el [[Critical hits/es|Golpe Critico]].
 
* La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2.
 
* La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2.
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==Véase también==
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*[[Crowbar (Classic)/es|Palanca (Clásico)]]
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*[[Unused content/es|Contenido sin uso]]
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Revision as of 11:17, 6 April 2011

La Palanca es un Arma cuerpo a cuerpo desechada, para Team Fortress 2. al igual que en el Team Fortress classic, la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales.

Curiosidades

  • Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el Golpe Critico.
  • La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2.

Véase también