Difference between revisions of "Crowbar/es"
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La '''Palanca''' es un [[Weapons/es#Armas de cuerpo a cuerpo|Arma cuerpo a cuerpo desechada]], para '''Team Fortress 2'''. al igual que en el '''Team Fortress classic''', la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales. | La '''Palanca''' es un [[Weapons/es#Armas de cuerpo a cuerpo|Arma cuerpo a cuerpo desechada]], para '''Team Fortress 2'''. al igual que en el '''Team Fortress classic''', la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales. | ||
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* Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el [[Critical hits/es|Golpe Critico]]. | * Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el [[Critical hits/es|Golpe Critico]]. | ||
* La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2. | * La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2. | ||
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Revision as of 11:17, 6 April 2011
La Palanca es un Arma cuerpo a cuerpo desechada, para Team Fortress 2. al igual que en el Team Fortress classic, la palanca intentaba ser una arma cuerpo a cuerpo para todas las clases. Pero fue desechada cuando se decidió que cada clase tendría un arma cuerpo a cuerpo individual. Esta hipótesis es avalada por la calidad del modelo y el conteo de polígonos, indicando que esta arma fue desechada en una etapa temprana del desarrollo, cuando los desarrolladores empezaron a trabajar con un mayor numero de polígonos, las texturas son también de menor calidad que los modelos finales.
Curiosidades
- Los sonidos sin utilizar pueden ser encontrados en los archivos del juego, incluyendo uno para el Golpe Critico.
- La Palanca usa las mismas texturas que la Palanca de la versión del Half-Life 2.
Véase también
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