Difference between revisions of "Scattergun/it"

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== Vedi anche ==
 
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*[[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]]
 
 
*[[Scout strategy/it#Scattergun|Strategia Fucile a corto raggio]]
 
*[[Scout strategy/it#Scattergun|Strategia Fucile a corto raggio]]
  
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Revision as of 10:46, 12 April 2011

Si, vieni a prenderne un pò, maledetta schiappa!
L'Esploratore

Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'Esploratore. E' un fucile corto, a doppia canna, dotato di funzionamento a leva con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni, e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, esso diventa mediocre a medio raggio e quasi inefficace a distanze maggiori. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per eliminare la maggior parte delle classi. Oltre ai danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia, il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di spingere indietro. Così come il fucile standard e la Forza-Della-Natura, la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino esattamente dove punta il mirino, a prescindere dal resto dei colpi della rosa di fuoco.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Danno
Aumento massimo 175% 10.5 / pellet
Danno base 100% 6 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 3 / pellet
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 90-105
Media distanza 10-40
Lunga distanza 3-10
Critico 18 / pellet
Mini-critico 8 / pellet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.64 s
Ricarica (iniziale) 0.76 s
Ricarica (consecutiva) 0.56 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione


Curiosità

  • Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il Forza-Della-Natura.
  • Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli sviluppatori.
  • Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i fucili. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.

Galleria

Vedi anche