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* Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não sendo preservado | * Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não sendo preservado |
Revision as of 00:36, 13 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/1270/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Melhora na compatibilidade para direct sound
- As capturas de tela da Câmera de Morte agora movem a tela da ID do jogador para o canto inferior direito e escondem outros elementos do placar até o esmaecimento da câmera de morte.
- Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
- Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
- Corrigida uma trava durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
- Corrigidos problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada
- Corrigido um defeito no lado do cliente do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
- Corrigidas mais travas relacionadas ao uso do reservatório de memória paginada.
- Corrigida a tela de pontuação do time sendo cortada
- As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
- Corrigido um exploit no backstab do Spy no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você
- Corrigido um erro no final da barra de invisibilidade quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
- Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não sendo preservado
- Melhoradas várias mensagens de erro e links adicionados às páginas de suporte da SteamPowered
- Corrigido problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
- Corrigidos problemas nos pontos principais do servidor
- Corrigida uma trava rara causada quando uma Medi Gun perdia seu dono
- Corrigido um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usando seu ÜberCharge em seus alvos até que o tempo esgotasse
- TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
- Adicionada uma linha de localização "não pode ser espectador" que estava faltando
- Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
- Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
- Corrigidas algumas situações-limite em que grenades podiam atravessar jogadores ou construções
- Corrigidas explosões de rockets/grenades podendo causar dano através de tetos finos
- Os commandos "build X" do Engineer agora irão se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas