Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/pt-br"

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O Christian Brutal Sniper (''Sniper Brutal Cristão'') foi adicinado novamente como chefe normal na versão 1.28. O personagem usa o modelo normal do [[Sniper/pt-br|Sniper]] enquanto segura o modelo normal da [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] com atributos modificados.
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O Christian Brutal Sniper (''Sniper Brutal Cristão'') foi adicinado novamente como chefe normal na versão 1.28. O personagem usa o modelo normal do [[Sniper/pt-br|Sniper]] enquanto segura um [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] com atributos modificados.
  
 
*'''Supersalto''': Para usar essa habilidade, o jogador deve se [[Crouch/pt-br|agachar]] no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
 
*'''Supersalto''': Para usar essa habilidade, o jogador deve se [[Crouch/pt-br|agachar]] no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
*'''Fúria''': Quando Christian Brutal Sniper recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio garantira ao CBS um [[Huntsman/pt-br]] modificado e irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo [[Ghost/pt-br|Fantasma]] em [[Harvest/pt-br|Harvest]] e o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]]. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, e são desativadas pela duração do atordoamento.  
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*'''Fúria''': Quando Christian Brutal Sniper recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio garantira ao CBS um [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] modificado e irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo [[Ghost/pt-br|Fantasma]] em [[Harvest/pt-br|Harvest]] e o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]]. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, e são desativadas pela duração do atordoamento.  
 
*'''Efeito [[Equalizer]]''': A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
 
*'''Efeito [[Equalizer]]''': A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
 
*'''Pisão de Goomba''': Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se CBS cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.
 
*'''Pisão de Goomba''': Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se CBS cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Revision as of 19:58, 1 June 2011

Saxton Hale como ele aparece no mod.
Me, I'd rather get down there and tell them myself... with my BARE HANDS!
Eu, preferiria ir ai em baixo e contá-los eu mesmo... com minhas MÃOS!
Saxton Hale em comunicação

O Mod VS Saxton Hale é uma modificação do modo Arena para um estilo Juggernaut. A modificação coloca os mercenários de Team Fortress 2, o time RED, contra o dono da Mann Co., Saxton Hale, no time BLU. Armado com muita saúde e suas mãos, o jogador que controla Saxton Hale deve eliminar todos os membros do time RED para ganhar, enquanto os REDs tentam matá-lo, ou capturar os pontos de controle do mapa (que também podem ser capturados por Saxton).

Jogabilidade

Esse modo é similar ao modo Arena, já que se um jogador morre, ele não sofre Respawn até o próximo round. Cada jogador, menos um, é colocado no time RED, deixando o time BLU com apenas um jogador, que terá o papel de Saxton Hale. Esse jogador tem habilidades únicas como Saxton Hale, que incluem saúde extra, uma habilidade de pulo especial, e uma provocação de fúria. No entanto, esse jogador só pode usar seus punhos (uma invisível a outros jogadores) para matar os jogadores. Muitas ações que iriam matar instantaneamente um jogador, como backstabs e provocações mortais, irão apenas infligir muito dano, ao invés de matá-lo.

Em adição, há uma pequena chance do jogador tomar controle do Vagineer, o Horseless Headless Horsemann Junior, ou o Christian Brutal Sniper, ao invés de Saxton Hale.

Vídeo da Jogabilidade

Informações sobre o plugin

Habilidades

Saxton Hale

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Saxton Hale recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Horseless Headless Horsemann. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Super Duper Salto: Só funciona em abismos e precipícios. Foi por isso que a munição foi diminuida novamente para o Pyro. Foi adicionado no patch 1.23.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se Hale cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Vagineer

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Vagineer recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá fazer com que o Vagineer use ÜberCharge por 8,5 segundos. A provocação do Vagineer também atordoa jogadores por perto, assim como é feito pelo Fantasma da Harvest e o Headless Horseless Horsemann. A provocação do Vagineer, no entanto, não afeta ou desativa Sentry Guns.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Super Duper Salto: Só funciona em abismos e precipícios. Foi por isso que a munição foi diminuida novamente para o Pyro. Foi adicionado no patch 1.23.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se Vagineer cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Horseless Headless Horsemann Junior

  • Teleporte: O jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar. Após isso, ele será mandado até um inimigo qualquer. Essa habilidade tem um descanso de 50 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando HHH Junior recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Horseless Headless Horsemann. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Pisão de Goomba: Após cair de uma grande altura, se Hale cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Christian Brutal Sniper

O Christian Brutal Sniper (Sniper Brutal Cristão) foi adicinado novamente como chefe normal na versão 1.28. O personagem usa o modelo normal do Sniper enquanto segura um Tribalman's Shiv com atributos modificados.

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Christian Brutal Sniper recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio garantira ao CBS um Huntsman modificado e irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Horseless Headless Horsemann. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se CBS cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Especificações de Balanceamento

A saúde de Saxton Hale (e por tanto, de HHH Jr., Vagineer e CBS) aumenta baseado no número de jogadores participando do jogo. A saúde segue uma formula baseada no número de jogadores no time RED no começo do round. Sua saúde é calculada por [(n+250)*n]1,155, onde n é o número inicial de jogadores no time RED. Para o HHH Jr., quando n > 10, ele tem a seguinte formula: n=n-(n-10)/3.

Algumas armas equipadas por jogadores no time RED serão mudadas para suas versões padrão ou editadas por questões de balanceamento:

  • Todas as classes: Armas corpo-a-corpo que não fazem backstabs serão sempre críticos, para premiar o jogador ao se arriscar em combate corpo-a-corpo.
  • Scout: A Crit-a-Cola dá Críticos ao invés de Mini-Crits.
  • Soldier: O Battalion's Backup é substituido por uma Shotgun. O Rocket Jumper não é permitido e é substituido pela Rocket Launcher padrão.
  • Pyro: O jogador é limitado a 100 de munição do Flamethrower.
  • Demoman: O Chargin' Targe bloqueia um acerto do personagem BLU. O Sticky Jumper não é permitido e é substituido pela Sticky Launcher padrão.
  • Heavy: Natascha não pode ser usada, e é substituida pela Minigun padrão. A Minigun começa com 100 de munição.
  • Engineer: O jogador só pode encontrar pacotes de metal pequenos. O jogador começa com 158 metal.
  • Medic: O Medic começa com 40% da ÜberCharge. Todas as armas primárias possuem um impulso crítico constante.
  • Sniper: Jarate não é permitido e é substituido com a SMG. Todas as armas usáveis do Sniper fazem Critical Hits.
  • Spy: Um backstab com a Knife dá aproximadamente 10% da saúde do personagem BLU de dano. Ao realizar um backstab com sucesso, uma mensagem dizendo que o inimigo levou um backstab é mostrada para todos os jogadores. Além disso, o Spy não pode dar backstabs novamente por aproximadamente 2 segundos. Isso é similar a usar um backstab em um Sniper com o Razorback.

Lembre-se de que especificações de balanceamento como velocidade do chefe, dano e distância pela provocação de fúria, e aparência dos personagens além de Saxton Hale podem variar de servidor para servidor, já que essas especificações são ajustáveis através de variáveis do console do servidor.

Estratégia

Jogando com as classes

Geral

  • Fiquem juntos! Trabalho em equipe aqui é vital.
  • Tente atacar o inimigo a distância. Ele só pode usar armas corpo-a-corpo.
  • O soco de Saxton dá aproximadamente 175 de dano. Se você sobreviver, não teste sua sorte e vá procurar ajuda.
  • Provocações fazem aproximadamente 500 de dano. Por causa disso, provocações mortais quase nunca são vistas como táticas boas.
  • Comuniquem-se! Alerte seus parceiros da localização de Saxton o tempo todo.

Scout

  • O Sandman se torna uma atualização para o Taco já que você tem o poder de atordoar. Por causa da fragilidade do Scout, um acerto de Saxton pode matar um mesmo com o set Special Delivery.
  • A Force-A-Nature empurra Saxton Hale. Tente empurrá-lo para longe de seus parceiros ou em abismos.
  • Bonk! Atomic Punch pode ser usada como uma arma de emergência para escapar de encontros próximos.
  • Crit-a-Cola é mais para situações de alto risco, mas com grandes vantagens para Scouts já que um acerto de Hale irá matá-lo de qualquer modo.
  • Em um time sem Medics, Mad Milk irá ajudar o seu time a recuperar saúde de encontros com Saxton Hale.

Soldier

  • Nesse mod, o Equalizer se torna uma arma de escape ao invés de uma arma de alto dano.
  • Se Saxton estiver muito próximo, você pode usar um Rocket Jump para escapar.
  • A Black Box é muito útil em um time sem Medics já que você é curado ao acertar Saxton.

Pyro

  • O airblast do Flamethrower e Degreaser pode se tornar muito valioso. Empurrar Saxton Hale pode desorientá-lo, permitindo a seus parceiros acertar alguns tiros fáceis. Além disso, tente empurra-lo em perigos ambientais como as serras na Sawmill ou um abismo como o de Lumberyard.
  • Cuidado com mapas com água. Saxton pode facilmente apagar o afterburn.
  • A Flare Gun é muito útil já que pode queimar Saxton a distância.
  • O Axtinguisher se torna uma arma de muito risco já que você deve ficar perto dele. Queimá-lo irá fazer com que Saxton note sua presença.
  • O impulso de velocidade do Gas Jockey's Gear pode ser muito útil em escapes.
  • Ainda que a recuperação de saúde do Powerjack seja inútil, o dano extra de 25% é muito útil.

Demoman

  • O Chargin' Targe é mais usado para propósitos defensivos, já que ele bloqueia um acerto. Não avance para cima de Saxton Hale ja que ele pode facilmente notá-lo e matá-lo.
    • Ao invés disso, use o Targe como uma arma de fuga já que Hale não pode alcançá-lo nessa velocidade.
  • Considere equipar o Claidheamh Mòr quando estiver usando o Chargin' Targe pelo benefício da distância extra.
  • Coloque várias armadilhas com stickies por rotas do mapa usadas por Hale. A Scottish Resistance pode ser útil para isso.
    • Como uma alternativa, coloque Stickibombs concentradas por onde Saxton vier. As 6 stickies extras da Scottish Resistance pode ser útil.
  • O Eyelander é uma escolha melhor do que a Garrafa pelo seu alcance corpo-a-corpo extendido. Em adição, a inabilidade da arma para fazer danos Críticos não é uma desvantágem, ja que todas as armas corpo-a-corpo sempre farão danos críticos a Saxton. A redução de 175 para 150 também faz pouca diferença em combate, por que Saxton ainda poderá matar um Demoman em um acerto (ou dois caso a Chargin' Targe esteja equipada]], não importa se a Garrafa for ou não usada.
  • Jogue muitas granadas em Saxton para distraí-lo e desorientá-lo.

Heavy

  • Sempre tenha um Medic com você. Você será a prioridade de Saxton.
  • Você é o maior atirador do time. Tente não ir por ai sozinho.
  • Em um time sem Medics, considere usar os itens de lunchbox para o Heavy, ja que saúde se torna pouca nesse modo.
  • Não conte com sua saúde alta para sobreviver. Saxton pode matá-lo com dois bons acertos, um caso você tenha a terrível decisão de usar os Fists pf Steel.
  • O Sandvich e Buffalo Steak Sandvich podem ser jogados. Tente mirá-los em parceiros muito machucados.
  • Considere usar a GRU para fugir.
  • Se você planeja ficar em apenas um lugar, considere usar a Brass Beast. Além do dano maior, se você estiver constantemente atirando em Saxton e tiver uma boa fonte de munição, ele irá ser empurrado para trás.
  • Fique perto de uma Dispenser, suas armas consomem munição rapidamente.

Engineer

  • Construa sua Dispenser primeiro. Seu time precisa de muita munição e saúde.
  • O Gunslinger dá a habilidade de construir Mini-Sentry Guns que consomem menos metal. Use-as como uma defesa temporária ou um alerta para ver onde Saxton está.
  • Sentry Guns empurram significantemente. Com Engineers o suficiente, você pode ter força o bastante para realocar Saxton.
  • Após construir uma Dispenser e uma Sentry Gun, você pode construir um Teleporter completo para usar como escape se Saxton chegar muito perto. Mas cuidado, ja que leva algum tempo até que você se teletransporte ao ficar no teleporter.

Medic

  • As suas armas primárias podem ser usadas para dar poder de fogo necessário, já que todas têm impulsos críticos.
  • Cure todos. Não priorize apenas uma classe.
  • Cure seus parceiros o tempo todo, tanto pelas mediguns, Amputator, ou o Crusader's Crossbow, dependendo da situação e localização de seus pacientes.
  • Não use sua Übersaw para conseguir ÜberCharge a não ser que Saxton esteja destraido ou você está tentando pará-lo com sua provocação de Spinal Tap.
  • Não hesite em usar sua ÜberCharge em um parceiro em perigo.
  • Qaundo você está perto de Sentry Guns, cure o Engineer que está com a Wrench para dá-lo Mini-Crits.

Sniper

  • Ja que todas as suas armas têm impulsos críticos, sua SMG terá maior dano comparada a Minigun do Heavy.
  • Seu tiro sem zoom crítico (ou não puxado, no caso da Huntsman) dá 150 de dano. Considerando a velocidade de Saxton, geralmente é melhor atirar nele sem zoom, ou mirar no corpo.
  • Uma tática possível, mas arriscada é usar a provocação Skewer. O impulso inicial da provocação atordoa o alvo, significa que você pode rapidamente derrubar Saxton com a ajuda de outros Snipers com o Huntsman se ambos os jogadores usarem uma sequência de provocações. No entanto, cuidado com a provocação de fúria de Saxton.

Spy

  • Sempre procure dar backstabs, já que suas facas não têm acertos críticos.
  • Um backstab com sucesso irá diminuir a saúde de Hale em 10%.
  • Já que Saxton está sempre se movendo, usar o Invisibility Watch para chegar atrás dele é difícil de se fazer. Ao invés disso, use o Dead Ringer para sobreviver a seus ataques.
  • Usar a L'Etranger é recomendado já que ela permite com que o Spy carregue sua Cloak do Dead Ringer mais rápido, e então sobreviver mais.
  • A provocação de fúria de Saxton irá revelar Spies disfarçados. Eles irão continuar invisíveis, mas um círculo de fantasmas irá flutuar sobre suas cabeças.

Jogando como os chefes

Geral

  • A educação geral é não capturar o(s) ponto(s) como um dos chefes a não ser que esteja desesperado; geralmente, quando sua saúde estiver muito baixa. No entanto, caso os inimigos estejam se defendendo pesadamente, comece a capturar o ponto para atrai-los. Quando a saúde está alta, atacar ativamente é esperado.
  • Lembre-se de que você não é invensível, especialmente em um servidor pequeno com poucas pessoas (ex: se você tiver apenas um inimigo, sua saúde será de 500). Se você não puder avançar, pense em outra rota para a base deles.
  • Cuidado com abismos como os de Nucleus já que é quase impossível de sair deles.
  • Fogo é seu amigo, especialmente quando você tem saúde alta. Além de carregar seu medidor de fúria, você pode queimar outros quando você está em chamas.
  • Tranco será seu pior inimigo. Elimine Pyros, Scouts, Heavies, Engineers/Sentry Guns antes das outras classes.
  • Em um servidor com várias pessoas, sinta-se livre para usar força-bruta para se aproximar dos inimigos. Você geralmente consegue pegar um ou dois.
  • Lembre-se de usar sua provocação! (por padrão "g") Você pode usar sua provocação quando algum dos próximos acontecer:
    • Tentando pegar um Scout, a única classe que pode ser mais rápida que você.
    • Empurradores (ex: Pyro e Scouts). Ainda que eles estejam em menor grupo, eles podem ser seus piores inimigos ja que podem impedir você de se aproximar.
    • Muitos inimigos, assim como várias Sentry Guns. A provocação, além de permitir com que o chefe se livre de vários oponentes, também ajuda eliminar o tranco das Sentry Guns.
  • Se o Engineer morrer, suas construções são destruidas. Logo, caso ambos Engineer e Sentry estejam atordoados, mate o Engineer.
  • Supersalto pode ter algumas desvantagens as vezes; vários Sentry Guns bem posicionados podem faze-lo flutuar acima do chão com seus tirar, possivelmente até você morrer.

Horseless Headless Horsemann Junior

  • Se você tiver a saúde baixa, volte para um canto seguro, caso os seus oponentes não estiverem capturando o ponto.
  • Use o teleporte para surpreende-los antes de matar seu oponente ou atordoa-los com sua provocação.

Vagineer

  • Sua provocação só pode atordoar inimigos, mas ela dá uma ÜberCharge. Ao provocar, vá atrás de alvos que dão mais dano como Heavies ou Sentry Guns.
  • Supersalto pode ser usado enquanto você corre, mas somente no salto.

Método de Aplicação do Modelo de Chefes

Saxton Hale é um modelo fully rigged (esqueleto completo) que está colado ao da classe Soldier através do osso da cabeça chamado "bip_head". Isso é como imitar o processo em que chapéus das classes são usados.

Já que modelos dos chapéus têm somente um osso, eles ficam em um lugar, no entanto, o modelo do Saxton Hale automaticamente mapeia os ossos de mesmo nome através do corpo da classe. Então, usando o SourceMod (requerido para rodar VS Saxton Hale), o modelo do Soldier é forçado a ficar completamente transparente ao configurar a opacidade da sua textura para "0" usando comandos. O mesmo se aplica para casa classe e chefe usado no mod.

Bugs

  • Por causa do modo como os modelos das classes são forçados a se tornar transparente, ocasionalmente o SourceMod falha em executar o comando corretamente, fazendo com que o modelo do chefe grudado e o da classe atual sejam visíveis ao mesmo tempo.

Curiosidades

  • Esse modo é similar ao mod One.VS.All do PwnShop. No entanto, os dois plugins foram desenvolvidos independentemente por autores diferentes, usando métodos diferentes.

Links Externos