Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch"

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===Team Fortress 2===
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===军团要塞2===
  
* Improved compatibility for direct sound
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* 改进了对直达声的兼容性
* [[Deathcam]] screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other [[hud]] elements until the freezecam fades
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* [[Deathcam/zh-hans|死亡镜头]]进行了调整,玩家的ID菜单现在被移动至了右下角,以及其他[[hud]]图标在死亡镜头结束以前都会被隐藏起来
* Improved [[autobalance]] calculation code when determining who to switch
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* 改进了[[autobalance/zh-hans|团队自动平衡]]的计算代码,此功能主要针让系统决定那些玩家需要被移动到别的队伍中
* Improved networking compatibility for some routers
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* 改进了对一些路由器的网络兼容性
* Fixed a crash during level init related to model loading
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* 修正了一个错误,该错误会导致地图切换过程进行到加载模型一步时出现崩溃
* Fixed issues on [[Dustbowl]] and [[Hydro]] that could occur when a [[server]] emptied in the middle of a round
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* 修正了一些游戏问题,这些问题会在[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]以及[[Hydro/zh-hans|Hydro]]两幅地图的游戏进行到回合中段时出现,尤其是当[[server/zh-hans|服务器]]中没有玩家的时候
* Fixed a bug in the clientside player avoidance code, and smoothed it a little more
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* 修正了一个与客户方有关的代码错误,并使其运行地稍加流畅
* Further crash fixes related to paged pool memory usage
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* 进一步修正了与页池内存有关的崩溃错误
* Fixed [[scoreboard]] team scores label getting cut off
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* 修正了[[scoreboard/zh-hans|计分板]]没有正确显示分数的错误
* [[Engineer]] [[buildings]] now explode when the Engineer dies during [[sudden death]]
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* 现在在[[sudden death/zh-hans|突然死亡模式]]中,一旦[[Engineer/zh-hans|工程师]]被杀死,那么他的[[buildings/zh-hans|建筑物]]也会自行爆炸
* Fixed a [[Spy]] [[backstab]] [[exploit]] where you could stab a player who was not facing away from you
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* 修正了[[Spy/zh-hans|间谍]][[backstab/zh-hans|背刺]][[exploit/zh-hans|漏洞]],这个漏洞使得间谍可以背刺那些面朝自己的玩家
* Fixed flailing at the low end of the cloak meter when the player gets [[uncloaked]] automatically
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* 修正了隐身手表能量很低但还没有用完时,玩家人物就会自动[[uncloaked/zh-hans|解除隐身]]的错误
* Fixed texture detail level setting "Very high" not being preserved
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* 修正了材质细节等级选项,将"非常高"选项从选项菜单中移除
* Improved various error messages, and added links to steampowered support pages
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* 修正了各种错误的信息,并增加了连接到 Steam 支持页面的链接
* Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
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* 修正了一个得分统计的错误,即摧毁一个建筑时会得到分数,却不会再任何一项得分项目中显示出来,但是会被算入总得分中
* Fixed honeypot server problems
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* 修正了一些与启用了“蜜罐”设置的服务器有关的问题
* Fixed a rare crash caused by a [[Medi Gun]] losing its owner
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* 修正了一个罕见的错误,即[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]在人物死亡掉落时,可能会导致游戏崩溃
* Fixed an [[exploit]] that allowed disconnected [[Medic|Medics]] to continue [[ÜberCharge|Übercharging]] their target until they timed out
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* 修正了一个[[exploit/zh-hans|漏洞]],此漏洞使得那些与游戏断开连接的[[Medic/zh-hans|医生]]玩家能继续释放处于释放状态的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]],直到显示他们连接超时(Timed out)
* TeamMenu now disables the spectate button if <tt>mp_allowspectators</tt> is zero
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* 现在如果代码<tt>mp_allowspectators</tt>设置成“0”,那么会禁用队伍选择菜单中的旁观者选项
* Added a missing "cannot_be_spectator" localization string
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* 添加了一个先前遗失了的"cannot_be_spectator"本地化字符串
* Re-added class count numbers above class buttons for non-zero classes, in addition to the class images
+
* 重现在兵种选择按钮下面添加了数字快捷键,同时还添加了兵种的图像
* Removed prefixes (tc_, ctf_, etc.) from map names in various places where they're printed
+
* 移除了地图名称的前缀(例如tc_、ctf_等等)
* Fixed some edge cases where [[grenades]] could go through player or buildings
+
* 修正了在某些角度下,[[grenades/zh-hans|榴弹]]会穿过玩家或是建筑物的错误
* Fixed [[rocket]]/grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings
+
* 修正了[[rocket/zh-hans|火箭]]或是榴弹的爆炸伤害可以穿透较薄的天花板的错误
* The Engineer's "<tt>build X</tt>" commands will now behave properly when bound directly to keys
+
* 现在工程师的"<tt>build X</tt>"指令如果绑定了按键的话,就可以正常使用
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1270/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1270/
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
| before =  [[October 9, 2007 Patch]]
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| before =  [[October 9, 2007 Patch/zh-hans|2007年10月9号]]
| after =  [[October 31, 2007 Patch]]
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| current = 2007年10月25号
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| after =  [[October 31, 2007 Patch/zh-hans|2007年10月31号]]
 
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Revision as of 12:40, 4 June 2011


Patch notes

军团要塞2

  • 改进了对直达声的兼容性
  • 死亡镜头进行了调整,玩家的ID菜单现在被移动至了右下角,以及其他hud图标在死亡镜头结束以前都会被隐藏起来
  • 改进了团队自动平衡的计算代码,此功能主要针让系统决定那些玩家需要被移动到别的队伍中
  • 改进了对一些路由器的网络兼容性
  • 修正了一个错误,该错误会导致地图切换过程进行到加载模型一步时出现崩溃
  • 修正了一些游戏问题,这些问题会在Dustbowl以及Hydro两幅地图的游戏进行到回合中段时出现,尤其是当服务器中没有玩家的时候
  • 修正了一个与客户方有关的代码错误,并使其运行地稍加流畅
  • 进一步修正了与页池内存有关的崩溃错误
  • 修正了计分板没有正确显示分数的错误
  • 现在在突然死亡模式中,一旦工程师被杀死,那么他的建筑物也会自行爆炸
  • 修正了间谍背刺漏洞,这个漏洞使得间谍可以背刺那些面朝自己的玩家
  • 修正了隐身手表能量很低但还没有用完时,玩家人物就会自动解除隐身的错误
  • 修正了材质细节等级选项,将"非常高"选项从选项菜单中移除
  • 修正了各种错误的信息,并增加了连接到 Steam 支持页面的链接
  • 修正了一个得分统计的错误,即摧毁一个建筑时会得到分数,却不会再任何一项得分项目中显示出来,但是会被算入总得分中
  • 修正了一些与启用了“蜜罐”设置的服务器有关的问题
  • 修正了一个罕见的错误,即医疗枪在人物死亡掉落时,可能会导致游戏崩溃
  • 修正了一个漏洞,此漏洞使得那些与游戏断开连接的医生玩家能继续释放处于释放状态的超级冲锋,直到显示他们连接超时(Timed out)
  • 现在如果代码mp_allowspectators设置成“0”,那么会禁用队伍选择菜单中的旁观者选项
  • 添加了一个先前遗失了的"cannot_be_spectator"本地化字符串
  • 重现在兵种选择按钮下面添加了数字快捷键,同时还添加了兵种的图像
  • 移除了地图名称的前缀(例如tc_、ctf_等等)
  • 修正了在某些角度下,榴弹会穿过玩家或是建筑物的错误
  • 修正了火箭或是榴弹的爆炸伤害可以穿透较薄的天花板的错误
  • 现在工程师的"build X"指令如果绑定了按键的话,就可以正常使用