Difference between revisions of "Community Capture the Flag strategy/ru"
Gun-n-rose (talk | contribs) (→Стратегии классов) |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
== Основные стратегии == | == Основные стратегии == | ||
− | *Хорошие игроки и хорошие команды | + | *Хорошие игроки и хорошие команды балансируют между защитой и нападением, пытаясь захватить или защитить [[Intelligence/ru|разведданные]]. В большинстве случаев, важно, чтобы хотя бы один или два игрока защищали разведданные, так как не все классы настолько подвижные, насколько требуется для одновременной атаки и защиты. Обороняющимся очень важно взаимодействовать с остатком своей команды, чтобы проинформировать их о том, что им нужна дополнительная помощь в обороне. И наоборот – атакующий игроки должны информировать свою команду о месте, где они оборонили разведданные, и попросить дополнительной помощи в выносе их за пределы территории врага. |
− | ** | + | **В защите разведданных большинство полагается на [[Engineer/ru|инженеров]]. Инженеры неплохо подходят для этой роли, но считать, что они смогут предотвратить захват – ошибка. Даже если [[Sentry Gun/ru|турель]] хорошо расположена, она все равно не даст стопроцентной защиты. Инженеры – жизненно важный орган обороны тыла, но важно, чтобы поблизости еще были некоторые классы, которые также смогут помочь защитить данные. |
− | + | *Чрезвычайная агрессия всей команды может плохо кончиться в силу того, что она сконцентрирована только на враге на его территории, делая захват данных гораздо сложнее, оставляя бреши в обороне команды. | |
− | *Чрезвычайная агрессия | + | *Чем быстрее попытка захвата данных остановлена, тем меньше шанс, что ваши разведданные вынесут на территорию, где защитить их будет гораздо труднее для вас. |
− | + | *Сложность захвата данных варьируется от удобства определенной карты для обороны. [[2Fort/ru|2Fort]] ориентирована на защиту, тогда как на [[Double Cross/ru|Double Cross]] в комнату разведданных попасть гораздо легче. Также она зависит от агрессии нападающих. | |
− | *Чем быстрее | + | *У всех карт захвата флага есть одна особенность – всегда существуют несколько путей в комнату данных, одна – очевидная, но хорошо защищенная, а остальные две или одна – гораздо длиннее, или доступна только высокоподвижным классам. К примеру, три основные дороги на [[2Fort/ru|2Fort]] идут через площадку снайперов, через «ворота», и через «двор». На [[Turbine/ru|Turbine]] эти дороги идут через центр карты, «точку возрождения», или «трубы» (вентиляционные шахты). |
− | + | *Середина карты открыта и поэтому хороша простреливается снайперами. Часто там ведется бой за контроль центра карты. Также это единственная локация, где одновременно могут происходить атака и нападение, так как разведданные обеих команд могут быть проносимыми по этой территории чтобы они достигли базы другой команды для успешного захвата. | |
− | * | + | *Помните о критических выстрелах после захвата! Часто это позволяет команде быстро сделать повторный захват, прорываясь через врага. Если вы вот-вот захватите данные, то проинформируйте команду, чтобы они могли приготовиться к нападению. В коротких или соревновательных играх передавайте данные обороняющемуся игроку, вроде [[Engineer/ru|инженера]], чтобы захватывать, не тратя потенциальную огневую мощь от критов. |
− | + | *[[Scout/ru|Разведчики]] и [[Spy/ru|шпионы]] лучше всех достигают и забирают разведданные, даже когда их очень хорошо защищают. Даже если их быстро убивают после того, как они касаются разведданных, они могут выиграть время для настоящей атаки, прорываясь к врагу, и защищая данные. Разведчики и шпионы также хорошо подходят для выноса разведданных хотя бы чуть-чуть за пределы базы врага. Часто, чтобы захватить их до конца, потребуется помощь других классов, но даже она не очень сильно поможет. Обороняющиеся должны помнить, что если дать шпионам или разведчикам понести данные хотя бы на миллиметр – и они пронесут их километр. | |
− | + | *[[Compression Blast/ru|Сжатый воздух]] [[Pyro/ru|поджигателя]] – очень эффективный способ остановить процесс продвижения врага. Необходим хотя бы один поджигатель для успешной защиты разведданных. | |
− | + | *Если вы несете данные, и враг пытается отбросить вас сжатым воздухом назад – киньте их перед тем, как они уничтожат весь ваш прогресс продвижения вперед. | |
− | * | + | *Если вы несете данные, и класс вроде разведчика находится неподалеку, то передайте ему данные, кинув их. Таким образом, они гораздо быстрее достигнут вашей базы. |
− | + | *Счет захвата показывает, насколько агрессивно команды настроены. Если одна команда в захвате от победы, то проигрывающая наверняка будет пытаться оттянуть время, вызвав режим унижения или ничью. Ведущая команды может вести себя очень агрессивно, но, однако, это может привести к потере ее лидерства, если слишком много игроков перестанут обороняться. По этой причине, команда, которая с виду безнадежно отстала, должна иметь хотя бы одного игрока, который будет пытаться захватить данные. | |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
== Стратегии классов == | == Стратегии классов == |
Revision as of 07:55, 9 June 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Стратегии режима Захват разведданных.
Содержание
Основные стратегии
- Хорошие игроки и хорошие команды балансируют между защитой и нападением, пытаясь захватить или защитить разведданные. В большинстве случаев, важно, чтобы хотя бы один или два игрока защищали разведданные, так как не все классы настолько подвижные, насколько требуется для одновременной атаки и защиты. Обороняющимся очень важно взаимодействовать с остатком своей команды, чтобы проинформировать их о том, что им нужна дополнительная помощь в обороне. И наоборот – атакующий игроки должны информировать свою команду о месте, где они оборонили разведданные, и попросить дополнительной помощи в выносе их за пределы территории врага.
- В защите разведданных большинство полагается на инженеров. Инженеры неплохо подходят для этой роли, но считать, что они смогут предотвратить захват – ошибка. Даже если турель хорошо расположена, она все равно не даст стопроцентной защиты. Инженеры – жизненно важный орган обороны тыла, но важно, чтобы поблизости еще были некоторые классы, которые также смогут помочь защитить данные.
- Чрезвычайная агрессия всей команды может плохо кончиться в силу того, что она сконцентрирована только на враге на его территории, делая захват данных гораздо сложнее, оставляя бреши в обороне команды.
- Чем быстрее попытка захвата данных остановлена, тем меньше шанс, что ваши разведданные вынесут на территорию, где защитить их будет гораздо труднее для вас.
- Сложность захвата данных варьируется от удобства определенной карты для обороны. 2Fort ориентирована на защиту, тогда как на Double Cross в комнату разведданных попасть гораздо легче. Также она зависит от агрессии нападающих.
- У всех карт захвата флага есть одна особенность – всегда существуют несколько путей в комнату данных, одна – очевидная, но хорошо защищенная, а остальные две или одна – гораздо длиннее, или доступна только высокоподвижным классам. К примеру, три основные дороги на 2Fort идут через площадку снайперов, через «ворота», и через «двор». На Turbine эти дороги идут через центр карты, «точку возрождения», или «трубы» (вентиляционные шахты).
- Середина карты открыта и поэтому хороша простреливается снайперами. Часто там ведется бой за контроль центра карты. Также это единственная локация, где одновременно могут происходить атака и нападение, так как разведданные обеих команд могут быть проносимыми по этой территории чтобы они достигли базы другой команды для успешного захвата.
- Помните о критических выстрелах после захвата! Часто это позволяет команде быстро сделать повторный захват, прорываясь через врага. Если вы вот-вот захватите данные, то проинформируйте команду, чтобы они могли приготовиться к нападению. В коротких или соревновательных играх передавайте данные обороняющемуся игроку, вроде инженера, чтобы захватывать, не тратя потенциальную огневую мощь от критов.
- Разведчики и шпионы лучше всех достигают и забирают разведданные, даже когда их очень хорошо защищают. Даже если их быстро убивают после того, как они касаются разведданных, они могут выиграть время для настоящей атаки, прорываясь к врагу, и защищая данные. Разведчики и шпионы также хорошо подходят для выноса разведданных хотя бы чуть-чуть за пределы базы врага. Часто, чтобы захватить их до конца, потребуется помощь других классов, но даже она не очень сильно поможет. Обороняющиеся должны помнить, что если дать шпионам или разведчикам понести данные хотя бы на миллиметр – и они пронесут их километр.
- Сжатый воздух поджигателя – очень эффективный способ остановить процесс продвижения врага. Необходим хотя бы один поджигатель для успешной защиты разведданных.
- Если вы несете данные, и враг пытается отбросить вас сжатым воздухом назад – киньте их перед тем, как они уничтожат весь ваш прогресс продвижения вперед.
- Если вы несете данные, и класс вроде разведчика находится неподалеку, то передайте ему данные, кинув их. Таким образом, они гораздо быстрее достигнут вашей базы.
- Счет захвата показывает, насколько агрессивно команды настроены. Если одна команда в захвате от победы, то проигрывающая наверняка будет пытаться оттянуть время, вызвав режим унижения или ничью. Ведущая команды может вести себя очень агрессивно, но, однако, это может привести к потере ее лидерства, если слишком много игроков перестанут обороняться. По этой причине, команда, которая с виду безнадежно отстала, должна иметь хотя бы одного игрока, который будет пытаться захватить данные.
Стратегии классов
Разведчик
Благодаря своей скорости и маневренности, разведчик является отличным вором и носильщиком. Использование Бонк! Атомного залпа, Неумолимой силы и Дрёмы делает его хорошим захватчиком, он может легко обойти вражескую защиту, ударить врага и отступить , используя альтернативный маршрут, оглушая и отправляя в нокаут каждого , кто попытается его остановить. Уклоняясь от вражеских атак разведчик может быть хорошей помехой для вражеских снайперов, отвлекая их внимание с помощью Бонк!; он может быть полезным будучи способным играть как за нападающего, так и за защитника.
Солдат
Будучи доблестным воином, солдат может играть разные роли в режиме Захват разведданных. Благодаря способностям к Прыжку на ракете и скорости Уравнителя солдат может непредвиденно появиться на вражеской терретории и вручную разобраться с назойливыми инженерами, защищающими разведданные. Ракеты солдата способны останавить наступление врагов, что очень эффективно во время обороны.
Поджигатель
В режиме Захват разведданных поджигатель предназначен для защиты терретории от шпионов. Как и в любом другом игровом режиме поджигатель является лучшим защитником инженера, останавливая атаки и уничтожая врага под действием Уберзаряда. Сжатый воздух - лучший помощник для того, чтобы оттолкнуть врага и тем самым предотвратить захват разведданных. Таким образом в битве за право владения разведданными роль поджигателя очень важна!
Подрывник
Кроме способностей приносить огромное колличество повреждений и разрушать вражеские турели, у подрывника существует масса других качеств в режиме Захват разведданных. Во время длительной обороны невозможно обойтись без Одноглазого Горца, который дает бонус в скорости и в здоровье. С помощью Шотландского Сопротивления можно установить много бомб-липучек в разных местах карты, тем самым устроив ловушку для врагов. Липучки способны остановить врага, несущего разведданные, но они не всегда эффективны для их защиты. Еще нельзя забывать о том, что разведчики, использующие Бонк! и шпионы со Звоном Смерти могут беспрепятственно пройти через бомбы-липучки, от взрыва которых они не получат большого вреда.
Пулемётчик
В то время, когда враг блокировал все пути, и союзники чувствуют себя замкнутыми на своей базе, опытный пулемётчик, оберегаемый медиком, способен очистить терреторию от врагов, дав своей команде шанс на продвижение. Пулемётчик также очень полезен при попытке захвата вражеских разведданных, которые были выкрадены, но потеряны кем-то, кто потратил много времени и сил, подбираясь к ним, но был повержен при побеге силами врага. Пулемётчик не очень быстр и ловок, поэтому лучше отдать вражеские разведданные, если есть такая возможность, товарищу, который намного быстрее и ловчее, например, разведчику. Во время обороны пулемётчик очень эффективен для защиты терретории от шпионов и, благодаря самому большому запасу здоровья, он способен блокировать все пути к отступлению врага, или, наоборот, предотвратить его наступление. Наташа отлично подходит для того, чтобы остановить врага, несущего разведданные и сделать его отличной мишенью для других.
Инженер
Инженер предоставляет настоящую защиту своей команде от вражеских атак в режиме Захват разведданных. Даже очень скромная турель, расположенная в хорошем месте способна остановить врага, пытающегося украсть разведданные, и главное преимущество турели в том, что в отличии от людей она не будет скучать, ожидая врага. А вот для инженера скука характерна, особенно во время затишъя, так как команда расчитывает на него, а недостаток внимания и бдительности может пойти в пользу врага. Многие игроки пытаются побороть скуку, раполагая постройки инженера поближе к перестрелке, или даже на терретории врага, но лучший вариант это сделать так, чтобы никто не смог подойти к разведданным. Карты режима Захват разведданных не большие, поэтому нет смысла ставить телепорты, которые перемещают союзников из одного места в другое. Турели должны быть рядом с разведданными, в противном случае от них не будет ни какого результата. Но ставить турель вплотную с разведданными тоже не всегда хорошо, потому что враги будут первым делом стараться подорвать её. Нельзя забывать и о Зоне пополнения запасов , к которой, в момент большой опасности, можно всегда отступить, взяв с собой посторойку. В то время, как турели защищают разведданные можно позвать на помощь, если это очень нужно. Но пока подмога в пути, необходимо продолжать бороться несмотря ни на что! Во многих случаях это довольно легко, благодаря раздачику, который дает возможность не экономить на патронах.
Медик
Многие знают насколько полезен медик при вторжении на вражескую терреторию и насколько он полезен при защите своей собственной терретории, пополняя здоровье всей команды. С помощью медика можно биться с врагом в любом месте карты, что дает больше преимуществ, нежели воевать, стоя у Зоны пополнения запасов, или у раздачика инженера. Без медиков команда становится очень уязвимой, и врагу не составит труда разбить её и уйти, взяв с собой разведданные. Всё из-за того, что после смерти игрок долго возраждается, и поэтому он не может помочь своим друзьям. Играя за медика, можно накапливать Уберзаряд, пополняя здоровье товарищей по команде, но Уберзаряд будет набираться медленно, если медик лечит нераненного союзника. Уберзаряд полезен при наступлении на вражескую терреторию, так как он делает неуязвимым того, кому медик отдал его. Главными врагами медика являются снайпер и шпион, особенно, когда он проходит через середину карты. В зависимости от ситуации, нужно стараться избегать открытых терреторий, используя альтернативные маршруты, например, туннели. Добравшись до вражеской базы, самое время использовать накопленный Уберзаряд, чтобы уничтожить постройки инженеров и схватить разведданные.
Снайпер
Фраза:"Доберись до снайперской позиции и стреляй во все головы которые увидишь" описывает все предназначения снайпера в режиме Захват разведданных. Однако, выслеживая врагов, нельзя быть узкомыслящим и забывать о других вещах, например, о защите разведданных. Неопытный снайпер часто забывает о том, что он, как и все другие, может слышать голос, который предупреждает о местоположении разведданных. Увидев врага, несущего их, снайпер должен моментально среагировать и выпустить пулю ему в голову. Банкате - настоящая преграда для шпионов со Звоном Смерти, которых невероятно сложно остановить, а Охотник очень эффективен против вражеских пулеметчиков, которые расчищяют путь к вашей базе. Наконец, многие игроки не ожидают встретить снайпера нигде, кроме снайперских позиций, поэтому вы можете совершить несколько важных убийств, использовав необычную для этого позицию, такую как канализационные туннели на карте 2Fort.
Шпион
There is a lot of room for creativity and deviousness for the Spy in CTF. In contrast to the time pressure of some game types such as Arena, CTF rounds can often be long enough to allow the Spy some time to get into great positions to cause all kinds of mischief. Using the Cloak and Dagger, the entire enemy base can become your chestnut, allowing you to infiltrate practically any location with enough time and patience, completely unbeknownst to your enemies. However, this can depend a lot on the enemy team’s level of skill and vigilance. If you get sloppy and get exposed and killed several times, you might find that no amount of patience gets you anywhere once several Pyros start sweeping everywhere. Random Spy-checking happens all the time, so never assume that you can hide in a location that is completely safe from discovery. Once you successfully infiltrate enemy territory, the real fun begins. You can relay information on enemy defenses to your allies, including the location of enemy Sentry Guns and Stickybomb traps. Skilled Spies can guide their team’s Scouts to the enemy Intelligence, sap Sentry Guns to allow them to grab it, and then help complete the capture on the way out if the Scout is killed. Spies are also excellent at resetting the Intelligence timer since they can reach it invisibly or from behind and uncloak right on it. The Dead Ringer is an especially useful tool for this purpose since it enables you to approach the enemy without fear of being immediately killed. Aside from causing havoc in the enemy base, Spies can also be excellent defenders by posing a serious threat to enemy Heavies and Medics that can otherwise run rampant in your territory. One excellent way to get easy stabs is to use your team’s own Sentry Guns as distractions.