Difference between revisions of "Antiquity/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Контрольная точка 1 и 5 (Бурав))
m
Line 13: Line 13:
 
| map-ammo-pickups-medium = 16
 
| map-ammo-pickups-medium = 16
 
}}
 
}}
 
 
'''Antiquity''' — карта режима Захват контрольных точек, установленных в камбоджийских руинах, аналогичные [[Wikipedia:ru:Ангкор-Ват|Ангкор-Ват]], [[BLU/ru|(BLU)]] и [[RED/ru|(RED)]] ведут борьбу за контроль местности в разрушенных останках, наполненными секретными местами, скрытыми внутри. Карта состоит из базы с гигантским буравом у каждой команды, с открытой второй точкой, и центральной точкой внутри храма.
 
'''Antiquity''' — карта режима Захват контрольных точек, установленных в камбоджийских руинах, аналогичные [[Wikipedia:ru:Ангкор-Ват|Ангкор-Ват]], [[BLU/ru|(BLU)]] и [[RED/ru|(RED)]] ведут борьбу за контроль местности в разрушенных останках, наполненными секретными местами, скрытыми внутри. Карта состоит из базы с гигантским буравом у каждой команды, с открытой второй точкой, и центральной точкой внутри храма.
  
Line 66: Line 65:
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
+
[[Category:Custom maps/ru]]

Revision as of 20:07, 11 June 2011

Antiquity
Antiquity1.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Камбоджийский (измененный Египет)
Условия: День, солнечно
Вид на карту сверху
Antiquity overview.png

Antiquity — карта режима Захват контрольных точек, установленных в камбоджийских руинах, аналогичные Ангкор-Ват, (BLU) и (RED) ведут борьбу за контроль местности в разрушенных останках, наполненными секретными местами, скрытыми внутри. Карта состоит из базы с гигантским буравом у каждой команды, с открытой второй точкой, и центральной точкой внутри храма.

Чтобы победить Antiquity, команды должны захватить все пять доступных контрольных точек. Обе команды начинаются с двумя пунктами каждый со срединной точкой, нейтральной в начале игры.

Места

Overview of the map.(Large file)

По всей карте, Есть много высоких участков разведчикам, солдатам и подрывникам. Уголки, руины и колонки шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам с отличными местами для засады. Каждая из контрольных точек также имеет выгодные места снайперам и медикам.

Контрольная точка 3 (Храм)

Центральный контрольный пункт частично заключен в руинах старого камбоджийского храма.

  • Входы: Есть четыре пути к общему центральному контрольному пункту, с каждой стороны по два. Два пути через руины, через верхние и нижние маршруты, или через большую и малую арку обеспечить более открытый вход в области храма.
  • Окрестности храма: A stone deck that overlooks the control point. Any class can jump up a series of crates on one side to access this from the garden, and leap to the stone decor to traverse mid with a height advantage.
  • Малая арка: Атакующие место рядом с которым расположены патроны, и здоровье.
  • Сад: Открытый промежуточной области между СР2 и СР3, отделенный от средней точки большой аркой.

Контрольная точка 2 и 4 (Раскопки)

The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.

  • Каменный дом: Обеспечивает аптечками, патронами, и местом для Инженеров, где они могут построить турель. Все классы также могут использовать ящики и бочки, чтобы добраться до крыши каменного дома.
  • Пещера: Узкая, изгибающаяся пещера, которая проходит под структурой контрольной точки. Полезна для Шпионов, Поджигателей и Разведчиков to flank defenders from either team.
  • Корпусная арка: Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
  • Разрушенный патио: Места для снайперов. Нижняя область имеет интересное место для инженеров, где они могут построить незаметный телепорт.

Контрольная точка 1 и 5 (Бурав)

Конечные точки, расположены под гигантским буром, который получает поддержку от гигантских металлических балок.

  • Фойе: Большое количество комнат, где нападающие могут подготовиться к атаке на последнюю точку или на точку 2.
  • Компьютерный зал: A side entrance to the final point with small ammo and health.
  • Верхняя дорожка: Overlooks the final point. Controling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
  • Бурав: This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.

Ссылки