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*O Fire Axe é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.  
 
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*Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.
 
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*A Homewrecker pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
 
*A Homewrecker pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
 
*Um Pyro com a Homewrecker é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e Übers, e o Homewrecker tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
 
*Um Pyro com a Homewrecker é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e Übers, e o Homewrecker tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.

Revision as of 20:42, 11 June 2011

O Pyro é uma classe moderadamente resistente, de combate proximo e útil. Ele embosca seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer de sua "afterburn", tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.

Geral

  • Classes frágeis como os Snipers, morrem rapidamente para o Flamethrower. Não se preocupe em trocar para suas armas secundárias ou de corpo-a-corpo ao menos que o inimigo se move fora do alcance. Você vai matá-los mais rapidamente com fogo que você faria com um ataque combo.
  • Classes mais resistentes, como o Soldier pode matar mais rápido com seu Flamethrower . Reflita os seus tiros, e se surgir a oportunidade, ataque combo-los com a Flare Gun, Shotgun ou Axtinguisher. O dano de ruptura pode salvar sua vida ou mesmo uma morte limpa.
  • O Pyro pode facilmente destruir uma Sentry Gun Level 1 com o fogo. Se uma level 2 ou 3 está perto de uma esquina, ele pode às vezes ficar circulando-a, com sucesso queimando tanto o Engineer e seu "ninho" de uma vez.
  • O Flamethrower tem uma gama incrivelmente curto. Muitos Pyros iniciantes esvaziam a sua arma em um inimigo que esteja fugindo sem sucesso em causar-lhe dano. Lembre-se de vista pela frente, e ouvir o som crepitante de um inimigo fritando. Isso vai lhe informar se você está ou não queimando-os.
  • Tenha em mente que o inimigo fica 10% mais lento, enquanto correndo para trás, portanto, o Pyro que está perseguindo tem a vantagem de velocidade na maioria dos casos.
  • Pyros usam trajes retardadores de chamas e são incapazes de pegar fogo, mas eles ainda recebem dano de fogo de um Pyro inimigo.
  • Usando o Flamethrower nos companheiros de equipe é uma boa maneira de Spy check. Apenas uma explosão momentânea da chama é necessária para acender um Spy inimigo; brevemente atirando em cada companheiro de equipe é um método eficaz de minimizar os encontros com Spies.

Armas Específicas

Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro.

Flamethrower

Item icon Flame Thrower.png

  • O Flamethrower é a escolha intermediária. Ele não tem os efeitos altamente nocivos do Backburner mas tem mais utilidade. Ele tem mais dano de "afterburn" que a Degreaser mas tem menos utilidade.

"Compression Blast"

  • Você pode usar o compression blast para derrubar jogadores em partes perigosas do mapa ou afastá-los, se você não pode vencê-los no mano a mano.
  • Use esse blast para para não deixar os inimigos pegarem os pacotes de HP que estão tentando pegar.
  • Empurre Medics invulneráveis, Scouts , e outros inimigos em um canto onde você um amigo pode facilmente matá-los.
  • É muito difícil para refletir os objetos de perto, para aprender a momento de seus inimigos. Soldiers Encurralados irão disparar um foguete logo após se se virarem Inimigos que estejam recarregando atirarão o mais rapidamente possível.
  • A partir do Spy vs Sniper update, o compression blast pode apagar amigos em chamas.
  • O compression blast ganha qualquer efeito no sucesso de um projétil acertá-lo. Por exemplo o míssil da Black Box vai restaurar 15 do HP, e uma flare acertada de longo distância irá ser crítico em um inimigo em chamas. Todos os tiros refletida serão Mini-Crits no mínimo.

Backburner

Item icon Backburner.png

  • Sem o compression blast, voce deve atacar os inimigos de surpresa e altos níveis de dano para matar os inimigos rapidamente.
  • O críticos do Backburner são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de Backstab do Spy, que parece ser de 160°.
  • Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando voce atacá-los pela primeira vez.
  • O Backburner tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.

Degreaser

Item icon Degreaser.png

  • Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Degreaser é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o compression blast para rápidos tiros de Shotgun, Flare, ou Axtinguisher. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
  • O atributo negativo somente se aplica para o "afterburn", então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de voce morrer ou o inimigo fugir.

Shotgun

Item icon Shotgun.png

  • A Shotgun é uma excelente arma para acompanhar um ataque com o Flamethrower. Ela permite voce se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de "afterburn".
  • Se voce é um bom atirador, a Shotgun na verdade aumenta o poder do Flamethrower para um alvo único.
  • A Shotgun é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.

Flare Gun

Item icon Flare Gun.png

  • A Flare Gun não tem um dando que decái, significando que ela faz o mesmo tanto de dando tanto longe e perto do alvo.
  • A Flare Gun é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
  • Snipers são alvos fáceis, e suas miras ficam em constante movimento quando eles estão pegando fogo.
  • A Flare Gun sempre dá Mini-Crits em inimgos em chamas em pouca distância, e crítico em média e longa distância. Isso faz dela super eficiente para acabar o serviço se o oponente tentar fugirs.

Fire Axe / Saxxy

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png

  • O Fire Axe é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.
  • Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.

Axtinguisher

Item icon Axtinguisher.png

  • O crítico garantido faz o Axtinguisher muito útil para encurralar openente com muito HP. É um dos poucos jeitos de o Pyro pode fazer uma morte limpa.
  • Ponha seu inimigo em chamas, jogue-os eles para o ar com o compression blast, e acabe com eles com o Axtinguisher. Essa é uma tática muito eficiente, muitas vezes chamada de "Puff and Sting".
  • O Axtinguisher pode ser usado para críticos super rápidos quando combinado à Degreaser.

Homewrecker / Maul

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

  • A Homewrecker pode prontamente destruir em dois acertos qualquer construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
  • Um Pyro com a Homewrecker é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e Übers, e o Homewrecker tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
  • Dexei o Homewrecker equipado no seu "loadout" do Pyro se voce não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite voce trocar rapidameten para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".

Powerjack

Item icon Powerjack.png

  • A Powerjack é uma boa ofensiva alternativa para o Axtinguisher, mas ela deixa voce sem um rápido e decisivo modo de matar Soldiers, Demomans, e Heavies.
  • Memso com HP cheio pode ser bom tentar matar coma Powerjack; o +75 de HP adicional quando voce mata pode ter dar Sobrecura temporária.
  • Sem os Critical hits, a Powerjack é a arma corpo-a-corpo que tira mais dano do jogo.

Back Scratcher

Item icon Back Scratcher.png

  • A Back Scratcher é melhor usada no Modo Medieval, devido ao beneficio de ganhar mais HP dos "Medkits".
  • Se não tiver nenhum Medic no seu time, a Back Scratcher é uma boa escolha.
  • Se voce estiver jogando em um mapa com muitos "medkits" (pack de Hp), essa arma é boa escolha.
  • Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um Pyro equipado com a Back Scratcher dará mais Über que curando um jogador normal.

Sharpened Volcano Fragment

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

  • O Sharpened Volcano Fragment é a única arma disponível no Modo Medieval que pode por os inimgos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o Axtinguisher ou um Scout com o Sun-on-a-Stick, isso pode ser bem devastador.
  • Fora do Modo Medieval, a utilidade do Sharpened Volcano Fragment é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas à uma distância pequena com o suas armas primárias.

The Gas Jockey's Gear

Degreaser Powerjack Attendant

Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o Scout. Use-a para se posicionar para fazer uma esmboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".

Veja Também

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