Difference between revisions of "Teleporters/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Historia aktualizacji: translated trivia)
m (translation progress)
Line 6: Line 6:
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Thanks for ride!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav}}
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Thanks for ride!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav}}
  
'''Teleporty''' są rodzajem [[building/pl|konstrukcji]], które mogą być zbudowane przez [Engineer/pl|Inżyniera]]. Na kompletny, funkcjonujący zestaw teleportów składają się ''wejście'' i ''wyjście''. Gracze, którzy staną na w pełni naładowanym wejściu są natychmiastowo przenoszeni do wyjścia, czemu towarzyszy błysk oraz strumień małych świecących cząsteczek.
+
'''Teleporty''' są rodzajem [[building/pl|konstrukcji]], które mogą być zbudowane przez [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Na kompletny, funkcjonujący zestaw teleportów składają się ''wejście'' i ''wyjście''. Gracze, którzy staną na w pełni naładowanym wejściu są natychmiastowo przenoszeni do wyjścia, czemu towarzyszy błysk oraz strumień małych świecących cząsteczek.
  
Każdy teleport wymaga 125 jednostek metalu by zostać zbudowanym, 200 by zostać ulepszonym do poziomu 2 oraz kolejnych 200 by zostać ulepszonym do ostatecznego, 3 poziomu. Ulepszenie teleportu skraca czas jego ładowania.  
+
Każdy Teleport wymaga 125 jednostek metalu by zostać zbudowanym, 200 by zostać ulepszonym do poziomu 2 oraz kolejnych 200 by zostać ulepszonym do ostatecznego, 3 poziomu. Każde ulepszenie Teleportu skraca czas jego ładowania. Gdy jeden z końców zostanie zniszczony, pozostały koniec automatycznie powraca do poziomu 1. Mimo, iż sam teleport posiada tylko jeden, niezależny od poziomu na którym się znajduje model, towarzyszące mu efekty cząsteczkowe są szybsze i intensywniejsze; w niewielkim stopniu zmieniają się również wydawane przez Teleport dźwięki.
  
Teleporters cost 125 metal each to place, 200 Metal to upgrade to level two, and an additional 200 to upgrade to level three. Upgrading a teleporter will decrease the entrance's recharge time. Upgrading the teleporter on one end will automatically upgrade it on the other. However, if one end is destroyed, the remaining end reverts to Level 1. Although the model itself does not change when upgraded, the particles surrounding the teleporter become faster and more intense. The sounds the teleporter makes also change subtly.
+
Jeżeli wrogi Szpieg [[Electro Sapper/pl|zasapuje]] jeden z końców Teleportu, drugi koniec (o ile istnieje) jest automatycznie sapowany. Analogicznie, Inżynier może usunąć obydwa Sapery jednocześnie niszcząc tylko jeden z nich. Inżynier może wówczas przystąpić do naprawy obydwu Teleportów, uderzając Kluczem jeden z końców. Jako że Szpieg może użyć Sapera nieskończoną ilość razy na dowolnym końcu Teleportu, Inżynier może nie być w stanie w pełni naprawić swojej konstrukcji zanim zostanie kolejny raz zasapowana. Jeżeli Szpieg nie zostanie przepłoszony lub zabity może to skutkować zniszczeniem Teleportów.
  
If a Spy places an [[Electro Sapper]] on one end, another Electro Sapper is automatically placed on the other end, if it exists. In turn, an Engineer can remove both Sappers by destroying one on either teleporter. The Engineer may then proceed to repair both ends of the teleporter system by using his Wrench on either end. However, since the Spy can place an infinite amount of Sappers on either the entrance or the exit of the teleporter, the Engineer may not be able to fully repair the teleporter system before another is placed upon it. This will result in the entire system being destroyed unless the Spy is killed or scared off.
+
Wytrzymałość Teleportów wzrasta wraz z postępem budowy, by wraz z jej zakończeniem osiągnąć 150 punktów wytrzymałości. Po skonstruowaniu, wejście Teleportu zostanie automatycznie naładowane, o ile zostało zbudowane wyjście.
  
 
Both Teleporters' health increase as they are being constructed until they reach a maximum of 150 health upon completion. When completed, a teleporter entrance will be instantly charged if there is an exit available, but subsequent charges will take ten seconds each unless the teleporter is upgraded. Destroyed Teleporters leave 60 metal worth of pieces each.
 
Both Teleporters' health increase as they are being constructed until they reach a maximum of 150 health upon completion. When completed, a teleporter entrance will be instantly charged if there is an exit available, but subsequent charges will take ten seconds each unless the teleporter is upgraded. Destroyed Teleporters leave 60 metal worth of pieces each.
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Teleporter top-down view.]]
+
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Widok z góry na Teleport.]]
 
Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. The effect is visible if the player looks at their feet after teleporter use. Spies who are [[disguise]]d or [[Cloak]]ed are not affected by this. Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, disguised [[Spy|Spies]] can use enemy Teleporters, even while [[Cloak]]ed. Standing on a teleporter exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy exit or a friendly exit used by an enemy Spy) results in a fatal [[telefrag]].
 
Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. The effect is visible if the player looks at their feet after teleporter use. Spies who are [[disguise]]d or [[Cloak]]ed are not affected by this. Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, disguised [[Spy|Spies]] can use enemy Teleporters, even while [[Cloak]]ed. Standing on a teleporter exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy exit or a friendly exit used by an enemy Spy) results in a fatal [[telefrag]].
  

Revision as of 20:15, 29 June 2011

Wracaj do tablicy, geniuszu!
Snajper o nieużytej zawartości
The Engineer setting up a teleporter
Thanks for ride!
The Heavy

Teleporty są rodzajem konstrukcji, które mogą być zbudowane przez Inżyniera. Na kompletny, funkcjonujący zestaw teleportów składają się wejście i wyjście. Gracze, którzy staną na w pełni naładowanym wejściu są natychmiastowo przenoszeni do wyjścia, czemu towarzyszy błysk oraz strumień małych świecących cząsteczek.

Każdy Teleport wymaga 125 jednostek metalu by zostać zbudowanym, 200 by zostać ulepszonym do poziomu 2 oraz kolejnych 200 by zostać ulepszonym do ostatecznego, 3 poziomu. Każde ulepszenie Teleportu skraca czas jego ładowania. Gdy jeden z końców zostanie zniszczony, pozostały koniec automatycznie powraca do poziomu 1. Mimo, iż sam teleport posiada tylko jeden, niezależny od poziomu na którym się znajduje model, towarzyszące mu efekty cząsteczkowe są szybsze i intensywniejsze; w niewielkim stopniu zmieniają się również wydawane przez Teleport dźwięki.

Jeżeli wrogi Szpieg zasapuje jeden z końców Teleportu, drugi koniec (o ile istnieje) jest automatycznie sapowany. Analogicznie, Inżynier może usunąć obydwa Sapery jednocześnie niszcząc tylko jeden z nich. Inżynier może wówczas przystąpić do naprawy obydwu Teleportów, uderzając Kluczem jeden z końców. Jako że Szpieg może użyć Sapera nieskończoną ilość razy na dowolnym końcu Teleportu, Inżynier może nie być w stanie w pełni naprawić swojej konstrukcji zanim zostanie kolejny raz zasapowana. Jeżeli Szpieg nie zostanie przepłoszony lub zabity może to skutkować zniszczeniem Teleportów.

Wytrzymałość Teleportów wzrasta wraz z postępem budowy, by wraz z jej zakończeniem osiągnąć 150 punktów wytrzymałości. Po skonstruowaniu, wejście Teleportu zostanie automatycznie naładowane, o ile zostało zbudowane wyjście.

Both Teleporters' health increase as they are being constructed until they reach a maximum of 150 health upon completion. When completed, a teleporter entrance will be instantly charged if there is an exit available, but subsequent charges will take ten seconds each unless the teleporter is upgraded. Destroyed Teleporters leave 60 metal worth of pieces each.

Widok z góry na Teleport.

Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. The effect is visible if the player looks at their feet after teleporter use. Spies who are disguised or Cloaked are not affected by this. Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, disguised Spies can use enemy Teleporters, even while Cloaked. Standing on a teleporter exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy exit or a friendly exit used by an enemy Spy) results in a fatal telefrag.

By default, players appear facing the direction the Engineer was facing when he placed the Exit. The Exit can be rotated by clicking the player's alternative attack button before placing the building and an arrow on the blueprint indicates the direction a teammate will be facing upon use. The Entrance can be rotated too, though this has no gameplay effect. The Entrance has an arrow that automatically points towards the Exit (if it exists), which is unaffected by the rotation of the Entrance. This arrow shows the player the general direction in which they will travel. The builder earns half of a point each time a team member uses his teleporter. Engineers don't earn points for using their own Teleporters.

While the teleporter's blueprints are out, the entrance teleporter shows an arrow pointing to the ground while the exit's teleporter shows an arrow pointing away from the ground. This is to distinguish the entrance and the exit while building.

Poziomy teleportu

Poziom Wytrzymałość Koszt Czas ładowania
Poziom 1 150 125 jednostek metalu 10 sekund
Poziom 2 180 325 jednostek metalu 5 sekund
Poziom 3 216 525 jednostek metalu 3 sekund

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Riftwalker
Riftwalker
Zabij przeciwnika w ciągu 5 sekund po wyjściu z teleportu Inżyniera.

Leaderboard class scout.png Skaut

Wielkie zamknięcie
Wielkie zamknięcie
Zniszcz 3 wejścia do teleportów.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Plan pięciosekundowy
Plan pięciosekundowy
Zabij przeciwnika w ciągu 5 sekund po wyjściu z teleportu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teletransporter
Teletransporter
Teleportuj 100 towarzyszy na pole bitwy.

Historia aktualizacji

26 września 2007
  • Naprawiono błąd, w którym próba umiejscowienia Teleportu mogła spowodować unieruchomienie gracza.

5 października 2007

9 października 2007

  • Granaty Demomana mogą teraz kolidować z graczami oraz konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, lecz nadal nie wybuchają przy uderzeniu.

25 października 2007

  • Konstrukcje inżyniera teraz wybuchają, jeżeli Inżynier zginie podczas nagłej śmierci.
  • Naprawiono problem z punktacją, w którym zniszczenie budowli dodawało punkt-widmo nieprzypisany do żadnej kategorii, lecz dodawany do całkowitego wyniku.
  • Naprawono rzadki błąd, w którym granaty mogły przenikać przez graczy bądź konstrukcje.
  • Komenda Inżyniera "build X" po przypisaniu do klawisza będzie teraz działać poprawnie.

7 listopada 2007

  • Inyżnier nie otrzymuje już punktu za skorzystanie z własnego Teleportu.
  • Naprawiono błąd, w którym Inżynier otrzymywał punkt za zniszczenie własnego budynku.
  • Naprawiono exploit pozwalający graczom teleportowanie się wraz z materiałami wywiadowczymi.

21 listopada 2007

  •  !!!Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

20 grudnia 2007

  • Naprawiono błąd związany z niepojawianiem się efektów cząsteczkowych podczas teleportacji gracza.
  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz trochę mniej obrażeń.

14 lutego 2008

  • Do logów serwera dodano wartość informującą o zniszczeniu konstrukcji przez właściciela.

28 lutego 2008

  • Konstrukcje inżyniera teraz wybuchają, zamiast zanikać, gdy gracz rozłączy się z serwerem.
  • Naprawiono błąd, w którym Inżynier mógł zdetonować zasapowane konstrukcje.

29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Efekt cząsteczkowy Teleportów nie pojawia się już na niewidzialnych lub zamaskowanych Szpiegach.
  • Naprawiono błąd, w którym licznik użyć Teleportu zatrzymywał się na 32.
  • Twórcy map mogą teraz dowolnie umieszczać konstrukcje inżyniera, wraz z możliwością stworzenia ich niezniszczalnymi.

11 grudnia 2008

  • Teleporty moga teraz zostać ulepszone do poziomu trzeciego. Każdy poziom skraca czas ładowania między użyciami.

15 grudnia 2008

  • Dodano dźwięki wydawane przez Teleporty poziomu 2 i 3.

28 stycznia 2009

  • Naprawiono pojawianie się efektów cząsteczkowych Teleportów przy braku wejścia/wyjścia.

24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • Dodano nowe dźwięki dla ulepszonych Teleportów.

21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Szpiedzy mogą teraz używać wrażych Teleportów.

29 maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpieg z aktywnym Dzwonem Zmarłego nie mógł zostać zabity przez telefrag.

2 czerwca 2009

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający budowę Teleportów w niektórych miejscach (np. przy końcowym punkcie kontrolnym na mapie Badwater Basin).

13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Inżynier uderzając kluczem jeden z końców Teleportu może automatycznie naprawić oraz usunąć Saper na obydwu końcach jednocześnie.

31 sierpnia 2009

  • Naprawiono błąd umożliwiający spalenie konstrukcji będących w wodzie, znajdując się poza nią.
  • Naprawiono błąd powodujący zablokowanie się teleportujących się Szpiegów w stojących na wyjściu Teleportu wrogich graczach.
  • Naprawiono niewykazywanie przez log serwera zabicia przez telefrag.

29 kwietnia 2010 (119. Aktualizacja)

  • Naprawiono błąd, w którym Teleporty nie powracały do 1go poziomu gdy jeden z końców został zniszczony.
  • Naprawiono błąd, w którym wyjście Teleportu używało złego efektu cząsteczkowego.

30 kwietnia 2010

  • Naprawiono błąd który umożliwiał zbudowanie więcej niż jednej konstrukcji danego typu.

8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Inżynier może teraz podnosić i przenosić swoje konstrukcje.
  • Naprawiono crash serwera związany z przenoszeniem konstrukcji.

19 lipca 2010

  • Naprawiono błąd umożliwiający Inżynierowi podnoszenie zasapowanych konstrukcji.
  •  !!Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Inżynier nie może już podnosić konstrukcji gdy jest ogłuszony bądź w przegranej drużynie.
  • Naprawiono crash serwera związany ze śmiercią podczas przenoszenia konstrukcji.

13 lipca 2010

  • Naprawiono crash serwera związany z przenoszeniem budynków na początku rundy.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli podnosić budynki przed rozpoczęciem rundy.

19 lipca 2010

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał podniesienie konstrukcji w trybie areny.
  • Naprawiono błąd, w którym Teleporty mogły mieć większą wytrzymałość niż powinny.

2 grudnia 2010

  • Naprawiono błąd, w którym Inżynier mógł zniszczyć zasapowane konstrukcje wpisując w konsoli odpowiednią komendę.

22 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Niektóre efekty cząsteczkowe, łącznie z efektami Teleportów, są jaśniejsze. Ta zmiana nie dotyczy kart graficznych firmy ATI i kilku innych.

Ciekawostki

  • Teleporty Inżyniera są produkowane przez Telemax, oddział TF Industries
  • According to the Team Fortress comics, Teleportation was invented under the effects of Australium. [1]
  • There is a small extra cost in Metal to upgrade a Teleporter to the next level if a completed Entrance or Exit is being upgraded while the other end is still in the process of constructing. It is unclear if this is a bug or intentional. It may be that the extra cost is the result of the game interpreting the incomplete state of one end of the Teleporter as being "damage" since an incomplete Building does not possess the maximum health of a completed Building, and thus a small repair cost in Metal is incurred.