Atak paniki
![]() | To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Panic Attack (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Mam atak serca!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz biorący nazwę broni zbyt dosłownie
|
” |
Atak paniki (oryg. Panic Attack) to stworzona przez społeczność broń podstawowa dla Inżyniera i pomocnicza dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.
W porównaniu do podstawowej Strzelby, Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 20% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
Atak paniki został dodany do Warsztatu Steam.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czas funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Na naboje | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 7.2 / śrut |
Bazowe obrażenia | 100% | 4.8 / śrut |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 2.5 / śrut |
Ilość śrutu | 15 | |
Z bliska | 7-108 | |
Średni zasięg | 5-72 | |
Daleki zasięg | 3-38 | |
Rozrzut śrutu | 30-21:1 | |
Krytyczne | 14.4 / śrut | |
Minikrytyczne | 6.5 - 9.7 / śrut | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Metal z odzysku | Dupeltówka | Atak paniki | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Żeton klasy - Gruby | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Historia aktualizacji
- Atak paniki został dodany do gry
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Naprawiono efekt cząsteczkowy Ataku Paniki będącego pod wpływem krytycznej premii.
- Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Ataku paniki.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono brak możliwości podniesienia konstrukcji podczas przeładowywania Ataku Paniki.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem premii krytycznej.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
- Podstawowa szybkość przeładowywania zwiększona. (z 33% do 50%)
- Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.
- Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały
mat_picmip
(angielski).
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)
- Added wariant Kuriozum.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
- Zwiększono ilość śrutu na strzał o 50%.
- Obniżono obrażenia o 30%.
- Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
- Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant Śniąteczny.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%.
- Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
- Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.
Błędy
- Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając żetonu klasy Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
Ciekawostki
- Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
- Atak paniki mocno bazuje na Strzelbie Winchester Model 1897, ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
- Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.
Galeria
- Żołnierz
- Pyro
- Gruby
- Inżynier
- Inne
Widok z pierwszej osoby Żołnierza RED wariant Dekorowany.
Zobacz również
- Strategia Ataku paniki dla Żołnierza
- Strategia Ataku paniki dla Pyro
- Strategia Ataku paniki dla Grubego
- Strategia Ataku paniki dla Inżyniera
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|
|
|
|
|