Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"
(→{{class link|sniper}}) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
+ | {{stub}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Mann Manor}} | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Mann Manor}} | ||
− | + | Эта статья о '''стратегии''' сообщества для карты '''Mann Manor'''. | |
− | ''' | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Control Point | | game-type = Control Point | ||
Line 21: | Line 21: | ||
| map-special-pickups-pumpkin = yes | | map-special-pickups-pumpkin = yes | ||
}} | }} | ||
− | ==Основные== | + | == Основные == |
− | =={{class link|scout}}== | + | == {{class link|scout}} == |
− | *Хорошей тактикой является стоят в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов:это поможет совершить захват точки,в то время как они атакуют или отвлечь врагов на себя,что позволит вашем товарищас захватить точку. | + | * Хорошей тактикой является стоят в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов:это поможет совершить захват точки,в то время как они атакуют или отвлечь врагов на себя,что позволит вашем товарищас захватить точку. |
− | *Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага. | + | * Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага. |
− | *[[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты,так как есть много мест для результативного запускания мячика. | + | * [[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты,так как есть много мест для результативного запускания мячика. |
=={{class link|soldier}}== | =={{class link|soldier}}== | ||
− | Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов.Враг не ожидает такого хода с вашей стороны,поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд. | + | * Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов.Враг не ожидает такого хода с вашей стороны,поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд. |
=={{class link|pyro}}== | =={{class link|pyro}}== | ||
Line 52: | Line 52: | ||
* [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] чтобы тушить товарищей по команде и самого себя. | * [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] чтобы тушить товарищей по команде и самого себя. | ||
− | |||
=={{class link|spy}}== | =={{class link|spy}}== |
Revision as of 08:17, 6 August 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Эта статья о стратегии сообщества для карты Mann Manor.
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Разведчик
- Хорошей тактикой является стоят в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов:это поможет совершить захват точки,в то время как они атакуют или отвлечь врагов на себя,что позволит вашем товарищас захватить точку.
- Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
- Дрема является отличным выбором для это карты,так как есть много мест для результативного запускания мячика.
Солдат
- Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов.Враг не ожидает такого хода с вашей стороны,поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд.
Поджигатель
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
Снайпер
- Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. Охотник лучшее тактическое решение, потому что вы используете полный спектр обзора с ним.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При атаке на последнюю контрольную точку, атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
- Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную,а через небольшую дверь слева,где,как правило,скапливается меньше врагов.