Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/zh-hant"

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** 在第一區下部的準備閘門附近修補了一個模型貼圖缺口。
 
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** 刪除了在第三區中的高點窗口,防止可以在那邊設置步哨從後方攻擊的問題。
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* 修正當指令 <tt>mp_allowspectators</tt> 設定成 0 時,踢除不了閒置玩家的問題。
 
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* 將地圖 [[Well (Capture the Flag)/zh-hant|ctf_Well]] 加到預設的地圖循環文件檔中。
 
* 將地圖 [[Well (Capture the Flag)/zh-hant|ctf_Well]] 加到預設的地圖循環文件檔中。
* 將地圖 ctf_well 伺服器說明文件檔中。
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* 將地圖 ctf_well 加到伺服器說明文件檔中。
 
* 修正某些地板的材質類型。
 
* 修正某些地板的材質類型。
 
* 修正了在 TF2 的統計表中某些武器傷害資訊遺失的問題。
 
* 修正了在 TF2 的統計表中某些武器傷害資訊遺失的問題。

Revision as of 06:30, 14 September 2011

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Source 引擎更新

  • 重新設定了讀取時下載地圖光線效果檔顯示卡的過程,這可以為低階顯示卡的玩家節省許多不必要的讀取時間。
  • 優化某些粒子效果的運作,以改進某些硬體的性能。
  • 玩家的統計現在會在一有改變時就立即上傳,而不是等到玩家陣亡後再上傳。

Team Fortress 2

  • 釋出新地圖:Badlands
  • 對地圖 Dustbowl 做出以下修正:
    • 為第二區進攻方設置了一個新的重生室出口(出重生室左側斜坡通道),這能避免攻擊方被防守方已多台的步哨防禦槍封住出口,無法殺出重圍。
    • 在第三區,控制點 A 附近修正了一個模型貼圖缺口,以防止玩家附在天花板上面移動。
    • 在第一區,控制點 A 修正了另一個貼圖缺口。
    • 修改了第一區,控制點 A 所在房屋的樓層高度。
    • 修正了第一區控制點 B 附近的物體模型材質以及天景圖像(控制點 B 崖壁的附近)。
    • 修正了幾處可以讓火箭榴彈直接穿越過去的非實體物體。
    • 在第一區下部的準備閘門附近修補了一個模型貼圖缺口。
    • 刪除了在第三區中的高點窗口,防止可以在那邊設置步哨從後方攻擊。
  • 對地圖 Well搶奪情報箱模式)作了以下修正:
    • 修正了回合重新開始後,火車不會再度出現的錯誤
    • 修正紅隊重生室控制點附近的一些問題。
  • 為地圖 Granary 做以下修正:
    • 取消了佔領中央控制點後的重生時間獎勵(從縮短 3 秒變為 0 秒)
    • 修正了一些模型的貼圖漏洞(紅藍隊第一控制點大門、和藍隊第二控制點附近的管線)
    • 修正了玩家會卡在一些貨櫃或是飛彈井之間的錯誤。
    • 修正了一個當玩家站在紅色貨櫃上會看起來像是浮起來的錯誤。
  • 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。
  • 新增一項伺服器指令:mp_fadetoblack。這指令功能和在 CS 一樣,都是在區域連線時使用。
  • 現在當火焰兵火焰噴射器燒到敵人時,武器會發出「滋滋」的聲音。
  • 讓爆炸彈開的殘骸變得比之前還要更黑一點。
  • 修正當指令 mp_allowspectators 設定成 0 時,踢除不了閒置玩家的問題。
  • 將地圖 ctf_Well 加到預設的地圖循環文件檔中。
  • 將地圖 ctf_well 加到伺服器說明文件檔中。
  • 修正某些地板的材質類型。
  • 修正了在 TF2 的統計表中某些武器傷害資訊遺失的問題。
  • 更改了爆破兵模型上的一些地方,以解決所造成的性能問題。
  • 抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。
  • 現在伺服器會對工程師引爆自己的建築物的行為做紀錄。
  • 修正步哨的影子會穿過某些物體的問題。
  • 更新遊戲中的玻璃材質。