Difference between revisions of "Replay/fr"

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Les enregistrements sont supprimables à n'importe quel moment par le joueur. Avant d'avoir été encodés en fichier vidéo, ils sont dans le format démo du [[Source Engine/fr|Source Engine]] (en extension {{code|.dem}}), dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}}. L'inconvénient principal des enregistrements sous ce format est qu'ils peuvent devenir illisibles en cas d'une [[Patches/fr|mise à jour du jeu]]. Le joueur en est d'ailleurs averti par une boîte de dialogue, qui le conseillera de sauvegarder les enregistrements sous un autre format. Mais une fois la vidéo enregistrée sous cette forme, elle ne pourra plus être modifiée, sauf en utilisant des programmes externes au jeu.
 
Les enregistrements sont supprimables à n'importe quel moment par le joueur. Avant d'avoir été encodés en fichier vidéo, ils sont dans le format démo du [[Source Engine/fr|Source Engine]] (en extension {{code|.dem}}), dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}}. L'inconvénient principal des enregistrements sous ce format est qu'ils peuvent devenir illisibles en cas d'une [[Patches/fr|mise à jour du jeu]]. Le joueur en est d'ailleurs averti par une boîte de dialogue, qui le conseillera de sauvegarder les enregistrements sous un autre format. Mais une fois la vidéo enregistrée sous cette forme, elle ne pourra plus être modifiée, sauf en utilisant des programmes externes au jeu.
  
== Editing ==  
+
== Édition ==  
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|Replay Editor interface.]]
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[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|L'interface de l'éditeur de Replays.]]
{{hatnote|For further editing help, see the guide at [[Help:Replay Editor]].}}  
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{{hatnote|Pour plus d'aide sur l'édition, reportez-vous au guide [[Help:Replay Editor]].}}  
  
The Replay tool's editing functions can be accessed by opening the replay and pressing Space (default). The editing [[HUD/fr|HUD]] contains play, pause, rewind and fast-forward functions and the first-person, third-person and free camera viewing angle options. Class icons in the bottom-left corner also allow for quick identification of the whereabouts of particular players at the selected time in the video.
+
Les fonctionnalités d'éditions de l'outil de Replay sont accessibles en ouvrant un Replay et en pressant la barre espace (par défaut). L'[[HUD/fr|ATH]] d'édition comprend les boutons lecture/pause, retour en arrière et avance rapide. L'angle de vue (première personne, troisième personne et vue libre) peut être également modifié. Les icônes de classe dans le coin inférieur gauche permettent d'accéder rapidement à la position des joueurs (quelle que soit leur équipe) au moment sélectionné dans la vidéo.
  
Editing with the Replay tool is done in takes. Each 'take' is a selection of video defined by in and out points. The player can set the in and out points (or 'start' and 'end' points) with the buttons on either side of the Play button. The three viewing angle options (first-person, third-person and free camera) can be manipulated at any time to alter the position of the camera by selecting their respective icons in bottom-right corner.
+
L'édition avec l'outil de Replay se fait par « prises ». Chaque prise est une partie de la vidéo définie par son point de début et de fin. Le joueur peut modifier la position de ces points avec les boutons situés de chaque côté du bouton de lecture. Les trois angles de vue peuvent être manipulés à n'importe quel moment pour modifier la position de la caméra en cliquant sur leurs icônes respectives dans le coin inférieur droit.
  
The sequence of the video between the two points including the angles can be saved as a take by clicking the icon in the top-left corner and selecting 'Save'.
+
La séquence (incluant les angles de vue) définie entre les deux marqueurs de début et de fin peut être enregistrée comme prise en cliquant sur l'icône du coin supérieur gauche, puis sur « Enregistrer (sous) ».
  
 
== Saving ==
 
== Saving ==

Revision as of 15:50, 13 October 2011


Pour un guide d'utilisation du Système d'Enregistrement, voir Help:Replay Editor.
«
There was you, very full of yourself. Then, very briefly surprised. Then, dead.
The Sniper commentating on his latest replay.
»
La partie Replays dans le menu.

Le Système d'Enregistrement est un outil rajouté le 5 mai 2011 lors de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Le Système d'Enregistrement permet aux joueurs d'enregistrer leurs parties dans Team Fortress 2, puis d'éditer la vidéo obtenue directement par le client du jeu. Cet outil avait d'abord été implanté dans Team Fortress 2 Beta le 9 mars 2011, mais fut finalement rajouté à la version complète du jeu le 5 mai, en tant qu'élément principal de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Sur les serveurs où le Système est actif, la partie du joueur est enregistrée aussi longtemps qu'il est en vie, et est sauvegardée sur le serveur. À sa mort, le joueur peut décider s'il veut télécharger sa vidéo, pour ensuite pouvoir l'éditer avec le jeu lui-même. L'outil d'édition permet de filmer la partie sous un autre angle, et de varier de nombreuses options, comme la taille du champ de vision, ou le flou dans le mouvement. Après l'édition, le Système d'Enregistrement peut rajouter directement les vidéos sur Template:W.

Les First Annual Saxxy Awards furent présentés conjointement à l'introduction du Système d'Enregistrement et de la Mise à Jour de l'Enregistrement dans le jeu, étant un concours visant à encourager les joueurs à créer et rajouter des vidéos avec cet outil, tout comme les 8 Succès d'Enregistrement également rajoutés au jeu.

Enregistrer

Note sur l'ATH apparaissant lorsque le téléchargement est terminé.

Pour enregistrer ses parties, le joueur doit se connecter à un serveur où le Système d'Enregistrement est actif. Ce type de serveur est repérable à l'icône-pellicule à côté de son nom (Icon replay.png), dans la liste des serveurs. Les enregistrement ne pourront être pris sur un serveur local (créés avec 'Créer un serveur' dans le menu principal).

Après que le joueur soit mort, l'enregistrement peut être téléchargé du serveur, soit en appuyant sur F6 (par défaut), soit en utilisant la commande de console save_replay. Une fenêtre de dialogue apparaîtra ensuite pour définir le nom de la vidéo (il contiendra par défaut le nom de la carte, la date, la durée de l'enregistrement), puis, une fois confirmé, l'enregistrement sera téléchargé directement du serveur. Dès que le téléchargement sera achevé, le joueur pourra y accéder à partir de la section 'Replays' du menu principal.

Menu Replay

On accède au menu Replay à partir du menu principal. L'écran montre tous les films et enregistrements auparavant sauvegardés. Chaque enregistrement est accompagné de plusieurs statistiques concernant la vie qui a été filmée, comme la classe jouée, le score marqué, le nombre de tués, et la carte de la vidéo. Les enregistrements peuvent être filtrés via la fonction recherche du menu, pour faciliter leur classification.

Les enregistrements peuvent être visionnés et édités en cliquant sur le bouton 'Regarder / Modifier'. La vidéo sera alors chargée, et elle pourra être éditée. Le joueur peut également sauvegarder un enregistrement, sous la forme d'un fichier vidéo (pour plus de détails à ce sujet, voir Help:Replay Editor).

Les enregistrements sont supprimables à n'importe quel moment par le joueur. Avant d'avoir été encodés en fichier vidéo, ils sont dans le format démo du Source Engine (en extension .dem), dans le dossier /team fortress 2/tf/replay/client/replays. L'inconvénient principal des enregistrements sous ce format est qu'ils peuvent devenir illisibles en cas d'une mise à jour du jeu. Le joueur en est d'ailleurs averti par une boîte de dialogue, qui le conseillera de sauvegarder les enregistrements sous un autre format. Mais une fois la vidéo enregistrée sous cette forme, elle ne pourra plus être modifiée, sauf en utilisant des programmes externes au jeu.

Édition

L'interface de l'éditeur de Replays.
Pour plus d'aide sur l'édition, reportez-vous au guide Help:Replay Editor.

Les fonctionnalités d'éditions de l'outil de Replay sont accessibles en ouvrant un Replay et en pressant la barre espace (par défaut). L'ATH d'édition comprend les boutons lecture/pause, retour en arrière et avance rapide. L'angle de vue (première personne, troisième personne et vue libre) peut être également modifié. Les icônes de classe dans le coin inférieur gauche permettent d'accéder rapidement à la position des joueurs (quelle que soit leur équipe) au moment sélectionné dans la vidéo.

L'édition avec l'outil de Replay se fait par « prises ». Chaque prise est une partie de la vidéo définie par son point de début et de fin. Le joueur peut modifier la position de ces points avec les boutons situés de chaque côté du bouton de lecture. Les trois angles de vue peuvent être manipulés à n'importe quel moment pour modifier la position de la caméra en cliquant sur leurs icônes respectives dans le coin inférieur droit.

La séquence (incluant les angles de vue) définie entre les deux marqueurs de début et de fin peut être enregistrée comme prise en cliquant sur l'icône du coin supérieur gauche, puis sur « Enregistrer (sous) ».

Saving

Whole replays or previously-edited takes can be rendered from replay files (.dem) into movie files. In the Replay menu, the player can select the 'Save to Movie' button to bring up the Save options dialog. The filename, resolution and video quality settings can be selected in the dialog, and filesize and time to render estimates are also provided based on the current settings. Checking the 'Show Advanced Options' box displays further options including video codec, render quality, motion blur quality and an 'Enable Glow Effect' checkbox.

The save feature supports rendering of replay files with two codecs (Template:W and Template:W) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a .tga sequence and an accompanying .wav file. This method renders each frame in the video to an individual .tga file at maximum quality and renders the audio for the scene to a .wav file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as VirtualDub (see Help:Replay Editor for further detail).

Rendered movie files are saved to the /team fortress 2/tf/replay/client/rendered directory. After rendering, the video can also be uploaded directly from inside the game.

Uploading

The login prompt for YouTube™

Replay movie files can be uploaded directly to YouTube™ from inside the game. Inside the Replay menu, selecting a rendered movie files appearing in the 'Saved Movies' list and pressing the 'YouTube It' button will open a YouTube™ login window and prompt the player to login. The player can then edit the video's title and description while it uploads.

Upon a player reaching 1,000 YouTube™ views, they will be awarded the Frontline Field Recorder hat.

Server command variables

Voir aussi : Server/fr
replay_add_fake_replays
Adds a set of fake replays
replay_allow_camera_man
default: 1
Auto director allows spectators to become camera man
replay_allow_static_shots
default: 1
Auto director uses fixed level cameras for shots
replay_block_dump_interval
default: 10
The server will write partial replay files at this interval when recording.
replay_buffersize
default: 32
Maximum size for the replay memory buffer.
replay_cache_client_ragdolls
default: 0
Record ragdolls on the client during.
replay_data_lifespan
default: 1
The number of days before cleaning up replay demos. Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.
replay_deathcammaxverticaloffset
default: 150
Vertical offset for player death camera
replay_debug
default: 0
Replay debug info.
replay_delay
default: 30
Replay broadcast delay in seconds
replay_deleteclientreplays
Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.
replay_docleanup
Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
default: 1
Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.
replay_dopublishtest
Do a replay publish test using the current setup.
replay_dosanitycheck
Run a sanity check on replay server setup.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
default: 0
Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
default: 5
The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.
replay_enable
default: 0
Enable Replay recording on server
replay_enableeventbasedscreenshots
default: 0
If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,
replay_enablerenderpreview
default: 1
Enable preview during replay render.
replay_fileserver_host
default: 0
The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'
replay_fileserver_offload_enable
default: 0
If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.
replay_fileserver_offload_hostname
default: 0
Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_login
default: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_maxuploads
default: 1
The maximum number of concurrent uploads allowed.
replay_fileserver_offload_password
default: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_port
default: 21
Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_protocol
default: 0
Must be 'ftp'
replay_fileserver_offload_remotepath
default: 0
Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.
replay_fileserver_path
default: 0
If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'
replay_fileserver_port
default: 80
The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay
replay_fileserver_protocol
default: 0
Can be 'http' or 'https'
replay_flushinterval
default: 15
Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.
replay_forcereconstruct
default: 0
Force the reconstruction of replays each time.
replay_hidebrowser
Hides replay browser
replay_ignorereplayticks
default: 0
replay_local_fileserver_path
default: 0
The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
default: 3
The maximum number of concurrent downloads allowed.
replay_maxscreenshotsperreplay
default: 8
The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.
replay_mintimebetweenscreenshots
default: 5
The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.
replay_msgduration_connectrecording
default: 8
Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.
replay_msgduration_error
default: 6
Duration of error message in replay server.
replay_msgduration_misc
default: 5
Duration for misc replays messages (server errors and such).
replay_msgduration_replaysavailable
default: 6
Duration for replays available message.
replay_msgduration_startrecord
default: 6
Duration for start record message.
replay_msgduration_stoprecord
default: 6
Duration for stop record message.
replay_playerdeathscreenshotdelay
default: 2
Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot
replay_port
default: 27040
Host Replay port
replay_postdeathrecordtime
default: 5
The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.
replay_postwinreminderduration
default: 5
The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.
replay_printclientreplays
Prints out all client replay info
replay_printsessioninfo
Print session info
replay_quitmsg_dontaskagain
default: 0
The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.
replay_ragdoll_dbg
default: 0
Display replay ragdoll debugging information.
replay_record
Starts Replay demo recording.
replay_reloadbrowser
Reloads replay data and display replay browser
replay_removeclientreplay
Remove the replay at the given index.
replay_renderpause
Pause Replay rendering.
replay_rendersetting_encodingquality
default: 100
Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.
replay_rendersetting_exportraw
default: 0
Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
default: 0
replay_rendersetting_motionblurenabled
default: 1
Motion blur enabled/disabled.
replay_rendersetting_motionblurquality
default: 0
Motion blur quality.
replay_rendersetting_quitwhendone
default: 0
Quit after rendering is completed.
replay_rendersetting_renderglow
default: 0
Glow effect enabled/disabled.
replay_renderunpause
Unpause Replay rendering.
replay_screenshotkilldelay
default: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_screenshotresolution
default: 0
0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)
replay_screenshotsenabled
default: 1
Take screenshots for the replay browser during gameplay?
replay_screenshotsentrykilldelay
default: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_sentrycammaxverticaloffset
default: 10
Vertical offset from a sentry on sentry kill
replay_sentrycamoffset_frontback
default: -50
Front/back offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_leftright
default: -25
Left/right offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_updown
default: 22
Up/down offset for sentry POV screenshot
replay_sessioninfo_updatefrequency
default: 5
If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv
replay_snapshotrate
default: 16
Snapshots broadcasted per second
replay_stoprecord
Stop Replay demo recording.
replay_test_take_save_dlg
Open replay save take dlg

Related achievements

Tf2arrcamera.png Replay achievements

C'est dans la boîte
C'est dans la boîte
Réalisez votre premier enregistrement.


On peut couper ça au montage
On peut couper ça au montage
Lorsque vous regardez un enregistrement, appuyez sur la barre espace pour ouvrir l'éditeur.


C'est l'heure de votre gros plan, M. Hale
C'est l'heure de votre gros plan, M. Hale
Convertissez un enregistrement en vidéo.


Vedette de ma propre émission
Vedette de ma propre émission
Passez un peu de temps à éditer un enregistrement.

Récompense: Vue du Réalisateur

Vidéo maison
Vidéo maison
Atteignez 100 vues sur YouTube™ pour votre vidéo.


Star de cinéma locale
Star de cinéma locale
Atteignez 1000 vues sur YouTube™ pour votre vidéo.

Récompense: Caméraman du Front


Film indépendant à sensation
Film indépendant à sensation
Atteignez 10 000 vues sur YouTube™ pour votre vidéo.


Blockbuster
Blockbuster
Atteignez 100 000 vues sur YouTube™ pour votre vidéo.

Update history

March 9, 2011 Patch (Beta)
  • Added Replay system that allows you to edit and publish movies of your play experiences (full Mac support in the next few days)

March 10, 2011 Patch (Beta)

  • Show all resolutions available when setting up a replay to render
  • Added the ability to specify an output directory from the command line. Running a server with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:
    • Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
  • For admins who have their server(s) configured to server replay data out of a local Web server: the ‘replay_local_fileserver_path’ bug is now fixed. Even if replay_local_fileserver_path pointed to a valid directory, the server would lie and say the directory was invalid.

March 11, 2011 Patch (Beta)

  • Fixed ‘save all’ crash in replay browser
  • Fixed ‘save movies now, then quit’ crash

March 18, 2011 Patch (Beta)

  • Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved
  • Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)
  • Bug and crash fixes

March 21, 2011 Patch (Beta)

  • Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems

March 23, 2011 Patch (Beta)

  • UI now saves the "last directory" used for exporting a movie
  • Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
  • Fixed a bug where replay recording would stop after feigning death

March 24, 2011 Patch (Beta)

  • Fixed audio and video sync issues
  • Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
  • Fixed start-up issues related to library files

April 26, 2011 Patch (Beta)

  • Fixed audio sync issues on the Mac

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate
    • Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update
  • Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items

May 6, 2011 Patch

  • Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry

May 9, 2011 Patch

  • Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
  • Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.
  • Removed unused convar, replay_cleanup_time.

May 10, 2011 Patch

  • Fixed a server lockup during data cleanup
  • Fixed a viewmodel fov bug during rendering
  • Renamed the ConVar replay_demolifespan to replay_data_lifespan

May 12, 2011 Patch

  • Added a new command line parameter -replay that will increase maxplayers by 1 at startup and automatically execute replay.cfg for the server
  • Fixed another bug that caused Mac replay renders to be blurry
  • Fixed a bug where Replay FTP offloading was not using replay_fileserver_offload_port
  • Improved detection of Replay server config problems
  • Replay is automatically disabled on servers if the Replay publish test fails
  • Saved Replay movies that were exported as TGA's/WAV will report more descriptive errors if YouTube(TM) upload or "Export" is attempted

May 18, 2011 Patch

  • Fixed server crashes related to replays and new items

May 19, 2011 Patch

  • Fixed the third-person camera options dialog not displaying correctly in the Replay performance editor.

May 25, 2011 Patch

  • Fixed a few server crashes caused by the replay system.

Patch du 15 juin 2011

  • Correction de bug de publication d'enregistrement sur certains serveurs
  • Ajout d'une nouvelle variable “replay_fileserver_offload_aborttime

Patch du 17 juin 2011

  • Correction d'un crash serveur causé par le Système d'Enregistrement

Patch du 22 juillet 2011

  • Correction d'un crash des serveurs dédiés Linux causé par l'éditeur d'Enregistrement
    • Le crash se produisait que le serveur supporte l'enregistrement ou non

Patch du 27 juillet 2011

  • Correction de quelques problèmes liés à l'Enregistrement

Patch du 29 juillet 2011

  • Correction d'un crash de l'éditeur d'Enregistrement apparaissant sous Mac.

Patch du 2 août 2011

  • Correction d'un bug où le tag serveur increased_maxplayers était affiché alors que le 25ème slot était ajouté pour l'Enregistrement

Patch du 18 août 2011

  • Correction d'un bug de rendement d'Enregistrement où les fichiers .wav n'étaient pas écrits pour l'exportation TGA/WAV brut

Bugs

  • Saving a Replay movie with the TGA/WAV option only saves the TGA image sequence. The audio stream does not save as the game appears to have problems creating the WAV file:
WaveFixupTmpFile( '.mytempwave.WAV' ) failed to open file for editing
Unable to rename d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\.mytempwave.wav to d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\replay\client\rendered\movie_path\audio.wav!
  • It is possible to work around this bug by manually saving an empty WAV file (signed 16 bit, stereo, 44100kHz) named ".mytempwave.wav" to the user "team fortress 2\tf" location with a WAV file editor. The workaround will need to be performed each time a movie needs to be saved.

Voir aussi

Liens externes