Difference between revisions of "Walkway/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ссылки)
(Факты)
Line 112: Line 112:
 
**Набрав 200 убийств, в конце дорожки откроется дверь, ведущая в комнату с 4-мя враждебными [[Sentry Gun/ru|турелями]] 3-его уровня. Если пройти через эту комнату, то за окном появится огромный [[Heavy/ru|пулеметчик]], названный «Hoovy».  
 
**Набрав 200 убийств, в конце дорожки откроется дверь, ведущая в комнату с 4-мя враждебными [[Sentry Gun/ru|турелями]] 3-его уровня. Если пройти через эту комнату, то за окном появится огромный [[Heavy/ru|пулеметчик]], названный «Hoovy».  
 
*На Walkway боты передвигаются не сами, их тянет дорожка под ними.
 
*На Walkway боты передвигаются не сами, их тянет дорожка под ними.
 +
*Ботов нельзя вытолкнуть за пределы дорожки
  
 
==См. также==
 
==См. также==

Revision as of 12:40, 21 October 2011

Walkway
Walkway overview.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Walkway overview.png

Walkway - это карта для одиночной подготовки, созданная Washipato и Wiseguy149. Это уникальная карта, которая поможет тренировать навыки игры за каждый класс. Walkway может помочь вам развить различные навыки, которые сложно тренировать во время обычной игры с другими людьми.

Галерея

Демонстрационное видео

Данное видео наглядно демонстрирует некоторые возможности карты Walkway.

Изменения

История изменений
RC2 Changelog - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
  • Добавлена комната с турелью
  • Добавлены текстуры для всех кнопок
  • Добавлен выбор траектории для стартовой площадкой
  • Добавлена функция, которая делает бота постоянно или случайно приседающим
  • Добавлена опция возрождения с выбором количества ботов (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 или 0)
  • Добавлена опция для сервера, можно выбрать максимальное количество ботов и зафиксируйте это значение
  • Добавлена команда tr_help, чтобы получить список всех доступных команд
  • Добавлена убирающиеся платформа
  • Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс
  • Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате
  • Добавлен "маленький шаг", для угла наклона платформы
  • Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов
  • Добавлено положение выбора для развертывания системы
  • Добавлена регенерация 100 хп в секунду, когда включено снабжение
  • Добавлены боеприпасы и аптечка в верхнем уровне здания
  • Добавлена возможность случайного "петляющего движения" для ботов
  • Добавлены счетчики подсчитывающие, сколько ботов было подбито или убило игроком
  • Добавлена опция возрождения ботов непосредственно на стартовой площадке
  • Добавлена возможность выбора положения ботов
  • Добавлена новая опция повреждения ботов на 75 хп, вместо 124
  • Добавлено 2 новых пасхальных яйца
  • Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов
  • Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки
  • Добавлен "режим паники"
  • Добавлена кнопка сброса
  • Добавлены параметры атаки, чтобы сделать огонь ботов медленным или чтобы их огонь был случайным
  • Добавлено петляние
  • Добавлены новые текстуры для кнопки телепорта
  • Увеличен угол прицеливания необходимый для совершения прыжка с помощью сжатого воздуха
  • Изменен принцип работы подъемников. Лифт на крышу теперь будет оставаться на высоте рампы,

а также не двигаться, пока игрок на нем. Если кто-то на нижнем этаже, лифт опускается и ждет игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем

  • Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам
  • Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания "ботов для тренировки выстрелов в голову", то боты будут снова целиться вперед
  • Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей
  • Убрана возможность "бросить ботов в стены"
  • Теперь система случайного развертывания менее случайная
  • Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить
  • Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP
  • Карта больше не загружает map.cfg
  • Добавлены два новых cfg на карте. "Справка" для команды tr_help и "Cvars" для команды tr_loadcvars
  • Добавлены текстуры к невидимым объектам
  • Заменены щетки кнопок с реквизитом
  • Исправлена tr_teleport для клиентов присоединившихся к серверу
  • Установленная мощность стартовой площадкой, но выбор не работает должным образом
  • Исправлена причина , из-за которой боты делали маленький прыжок на трамплине, несмотря на включенные случайные параметры прыжка
  • Исправлена задержка на рампе
  • Теперь взрывы работают правильно на трапах (это была ошибка внедренная valve вместе с изменением радиуса взрыва, которая была исправлена ими же в обновлении. Данная ошибка больше не присутствует на _rc)
  • Исправлен редкий случай, когда sv_cheats использовался для себя. Сейчас очень тяжело, отключить ее, это является

защитой статистики игрока (sv_cheats будет включен каждый раз, когда игрок появляется снова)

  • Исправлена дверь на начале прохода, блокирующего диспетчерскую
  • Исправлена редкая ошибка, когда система случайного развертывания ломала сама себя
  • Исправлены столкновения с некоторыми физическими предметами без vphysics модели
  • Основные изменения в механике развертывания, возрождения, систем платформы, и все варианты переключения на карте

Факты

  • 18 Ноября, 2009 года в Официальном Блоге TF2 было упоминание о Walkway.
  • На Walkway есть несколько пасхалок:
    • Среди труб можно найти кнопку, превращающую всех ботов в Спайкрабов.
    • Другую похожую кнопку можно найти рядом с комнатой с настраиваемыми турелями. При нажати она вызовет огромного поджигателя, названного «ThePyroOverlord», который появится за окном и использует Хадоукен, убив тем самым всех игроков и ботов на карте.
    • Набрав 200 убийств, в конце дорожки откроется дверь, ведущая в комнату с 4-мя враждебными турелями 3-его уровня. Если пройти через эту комнату, то за окном появится огромный пулеметчик, названный «Hoovy».
  • На Walkway боты передвигаются не сами, их тянет дорожка под ними.
  • Ботов нельзя вытолкнуть за пределы дорожки

См. также

Ссылки