Difference between revisions of "List of game modes/nl"
(→Training mode: updated/retranslated training mode section) |
Apparition (talk | contribs) (→References) |
||
Line 219: | Line 219: | ||
[[Image:Banner03.jpeg|350px|center]] | [[Image:Banner03.jpeg|350px|center]] | ||
− | == | + | ==Verwijzingen== |
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 17:57, 7 January 2012
(alle links zullen naar engelse pagina's leiden)
Team Fortress 2 heeft 7 game modes. Toen het spel net uitkwam had het maar 3 game modes: verover de vlag, controleposten, en territoriale controle. Vele updates hebben 4 nieuwe game modes in het spel gebracht: Springlading, Arena, Koning van de Heuvel, en Springladingrace. Deze game modus zijn verspreid over 39 officiële mappen.
Inhoud
Arena
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Arena mappen zijn ontworpen zodat er een grote variatie is van alle mogelijke classen, terwijl er aandacht besteedt wordt aan het gevecht tussen 2 teams. Waar andere game modes je samen werken met team genoten leert, moet je in Arena modes de tactiek in je eentje leren. Alle arena mappen hebben arena_ voor de naam van de map.
Arena heeft vooral kleine mappen voor korte rondes. De ronde eindigt als een van de teams geen mensen meer over hebben, of wanneer het controle punt is veroverd. Het centrale controle punt gaat open 1 minuut na het begin van de ronde. Arena is goed voor beide kleine gevechten van 3v3, maar ook leuk in grote gevechten van 12v12. In arena kan je niet respawnen, dus als je dood gaat moet je wachten tot de volgende ronde. Ook zijn er geen resupply kasten. Vaak zijn er weinig tot geen levens kits, en als ze er zijn, liggen ze op lastig te bereiken plaatsen. Dispensers en Medics zijn erg belangrijk in deze game mode.
Als het nummer van het aantal spelers ongelijk is moet 1 speler van het verliezende team 1 ronde overslaan. Dit gebeurt niet met het winnende team.
De eerste speler die een "kill"(moord) maakt, krijgt een Eerste Bloed Crit buff, hierdoor doen alle wapens even veel meer schade.
Arena mappen:
Verover de Vlag
“ | Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Klik om te luisteren
— The Scout
|
” |
Verover de vlag heeft een RED en BLU basis die precies gelijk zijn in vorm, van binnen en buiten. Elke basis heeft zijn eigen "vlag" (die er uit ziet als een koffer). Het doel voor bijde teams is de vlag van het vijandelijke team meenemen naar jouw basis, todat de verover limiet is bereikt (gewoonlijk 3), maar tegelijkertijd het tegen houden van het vijandelijke team het zelfde te doen.
Beide teams hun vlaggen liggen ver in hun gebied, meestal ook achter de spawn. Om de vlag op te pakken hoeft het vijandelijke team hem alleen maar aan te raken. Terwijl je de vlag vast hebt moet je hem brengen naar jouw eigen vlag om de verovering compleet te maken. Na elke verovering krijgt het complete team een 10 seconde lange Crit boost.
Als de vlagdrager is gedood zal de vlag voor 60 seconden stil op de grond blijven liggen, voordat hij terug is in de vlag kamer. Tijdens dit moment kan de vlag op de gewone manier worden gepakt. Elke keer als de vlag wordt gepakt, hoe kort ook, word de timer gereset. De vijand kan de timer of de vlag niet bij hun zelf verplaatsen. De vlag kan worden genomen door mensen met een ÜberCharge Scouts onder effect van Bonk! Atomische Stoot) en spelers die de vlag al hebben kunnen dit ook niet krijgen. Als een Spy in vermomming de vlag aan raakt, zal zijn vermomming verdwijnen, en kan hij geen nieuwe vermomming meer aannemen of onzichtbaar worden.
Als de vlag drager dood gaat op onbereikbare plekken van de map, (zoals onder de brug van Double Cross), gaat de vlag meteen terug naar de startkamer.
Uniek in TF2 is dat je de vlag kan veroveren zonder dat jouw vlag in je basis is.
Verover de Vlag mappen:
Controle punten
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klik om te luisteren
— de Engineer
|
” |
Zie ook: Controle punten
Controle punten mappen hebben 2 soorten tussen game modes.
Controle punten zijn ronde platformen met een team kleurig licht en een hologram in het midden (neutrale punten hebben zijn wit). Om het punt te veroveren, moet de speler op het punt staan, totdat de meter vol is. Des te meer spelers op het punt, hoe sneller het gaat, maar er is wel een minimum tijd in stand. Scouts en Soldiers of Demoman die een Pijn Trein vast hebben, tellen als 2 spelers op een controle punt. Je kan niet veroveren wanner beide teams op het punt staan. Als alle veroverende spelers dood zijn zal het progress langzaam omlaag gaan.
Een punt kan in 3 statussen zijn:
Er zijn 2 hoofd soorten gamemodes met controle punten:
Standaard Controleposten
Standaard Controleposten Beide teams starten met 2 controleposten, waar een neutrale post tussen zit. Het team dat alle posten verovert wint. Traditionele controleposten gaan over op Sudden death (of gelijkspel) als niet alle posten zijn veroverd binnen de tijd. Controleposten dichter bij het begin van de tegenstander veroveren sneller.
Standaard Controleposten mappen:
val aan/verdedig
val aan/verdedig RED begint met all punten in hun controle. BLU wint als alle punten zijn veroverd. Alle punten moeten worden veroverd in een bepaalde volgorde, met een paar uitzonderingen. RED wint als er nog minimaal 1 punt over is voordat de tijd om is, alle punten veroverd door BLU zijn geblokkeerd.
val aan/verdedig mappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen zoals Egypt moet BLU 3 stages van 2 punten veroveren. Andere mappen zoals Gravel Pit laten de aanvallers eerst kiezen tussen a of b, en als die beide zijn veroverd gaat c pas open. Steel is uniek val aan/verdedig map, E moet veroverd worden, maar is aan het begin nog onbereibaar. Elk ander punt (A,B,C,D) laat een deur open gaan of maakt een brug om het veroveren makkelijker te maken.
val aan/verdedig mappen:
Koning van de Heuvel
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
— The Classless Update
|
” |
koning van de heuvel is gelijk aan Arena. Koning van de heuvel focust op 1 controle punt in het midden van de map, deze is neutraal en geblokkeerd aan het begin van de map. Teams moeten om het controle punt vechten en het veroveren wanneer het open gaat. Eenmaal veroverd, zal de timer van dat team omlaag gaan, van 3 minuten. Als het andere team het punt veroverd zal de timer stoppen en het andere team timer omlaag gaan. Je wint als jouw timer op 0 staat.
Koning van de heuvel mappen:
Springlading
“ | Onward, great bomb-cart!
Klik om te luisteren
— The Heavy
|
” |
In Springlading mappen, moet het BLU team een kar met explosieven langs een serie van checkpunten in RED basis brengen. BLU team duwt de kar door er naast te staan, des te meer spelers hoe sneller hij gaat. Als 1 RED speler naast staat blokkeert hij de kar. Als niemand naast de kar staat voor 30 seconden zal de kar langzaam achteruit gaan totdat hij een checkpunt heeft bereikt of weer word geduwd. De kar werkt als een level 1 Dispenser.
Springlading mappen:
Springladingrace
Springladingrace heeft een bom kar voor beide teams. Je kan winnen door als eerste jouw kar bij het eind punt te bereiken, en het tegen houden het andere team het zelfde doet. In tegenstelling tot normale Springlading, zal de kar niet naar achteren gaan als er niemand staat voor 30 seconden. Sommige stukken zoals heuvels zal de kar wel achteruit gaan, maar heel snel en meteen nadat er niemand meer staat.
Springladingrace mappen:
Territoriale Controle
“ | We have you surrounded, at least from this side!
Klik om te luisteren
— The Soldier
|
” |
In territoriale controle is het doel de complete map te veroveren, doel kleine territoria te veroveren. Elk spel is willekeurig geselecteerd van 6 verschillende punt tegen punt spellen waar beide teams het vijandelijke punt moeten veroveren en tegelijkertijd hun moeten verdedigen. Nadat een team 4 mappen heeft veroverd gaat het naar de hoofd vijandelijke basis map. Als deze wordt veroverd heeft het veroverende team gewonnen.
Territoriale controle mappen:
Training mode
“ | I make it look easy.
Klik om te luisteren
— The Sniper
|
” |
Trainingsmappen zijn bedoeld om de beginselen van het spel en gevorderde technieken aan te leren. Trainingmode werd meegebracht met de Mac Update, welke twee officiële trainingsmappen introduceerde.
Trainingsmappen:
Brandon Reinhart kondigde indirect aan op de Officiële TF2 Blog op 28 juli 2010 dat Corey Peters op dit moment aan het werken is aan een nieuwe officiële trainingsmap [1] alhoewel details hierover tot dusver nog onbekend zijn voor welke klasse of welk type spelmechanisme dit is.
andere modes
Highlander
“ | There can be only one!
Klik om te luisteren
— The Demoman
|
” |
In highlander modus zijn er 9 mensen per team, met alle een verschillende class. De implementatie van highlander kwam met de February 3, 2010 Patch.
Nog niet uitgebracht
In de Polycount Pack patch zou er nog een gamemode uitkomen, die is vertraagt naar de volgende grote update. [2]