Difference between revisions of "Headshot/nl"
Apparition (talk | contribs) (Created page with "<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|killer=Sniper|victim=Heavy Weapons Guy|weapon=sniperriflehs|width=100%}}</div> right {{Quot...") |
m (Auto: EnforceCapitalization(Sniper), removeTrailingSlash (Review RC#897707)) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''The Sniper'''|Boem. Hoofdschot.|sound=Boom1.wav}} | {{Quotation|'''The Sniper'''|Boem. Hoofdschot.|sound=Boom1.wav}} | ||
− | Een '''Hoofdschot''' is een succesvolle aanval naar het hoofd van een vijand, met een ''scoped'' [[Sniper Rifle/nl|Snipergeweer]], [[Machina/nl|Machina]], en [[Bazaar Bargain/nl|Bazarenkoopje]]. Een [[Huntsman/nl|Jachtman]] pijl, of [[Ambassador/nl|Ambassadeur]] kan ook hoofdschoten toedienen. Hoofdschoten zorgen gegarandeerd voor [[Critical hit/nl|Voltreffer]]s; tenzij een [[Damage/nl#Damage vulnerability, resistance and blocking | + | Een '''Hoofdschot''' is een succesvolle aanval naar het hoofd van een vijand, met een ''scoped'' [[Sniper Rifle/nl|Snipergeweer]], [[Machina/nl|Machina]], en [[Bazaar Bargain/nl|Bazarenkoopje]]. Een [[Huntsman/nl|Jachtman]] pijl, of [[Ambassador/nl|Ambassadeur]] kan ook hoofdschoten toedienen. Hoofdschoten zorgen gegarandeerd voor [[Critical hit/nl|Voltreffer]]s; tenzij een [[Damage/nl#Damage vulnerability, resistance and blocking|schade verlagend effect]] actief is. Een volledig opgeladen hoofdschot van een Snipergeweer zal onmiddelijk elke Klasse doden, inclusief een [[overheal|overgenezen]] Heavy. De [[Mechanics/nl#Hit detection|hitbox]] voor het hoofd van elke Klasse zal altijd gecentreerd op de Y axis of rotatie zijn, niet uitmakend wat de schermverschijning naar mag verwijzen. |
[[Sniper/nl|Sniper]]s die het Snipergeweer, Machina of Bazarenkoopje dragen mogen alleen hoofdschoten toedienen na drieëndertig milliseconden wanneer een scope actief is. De Jachtman ishier niet aan beperkt en is in staat om een hoofdschot toe te dienen zonder geladen te zijn. Een aanval van een [[Sydney Sleeper/nl|Sydney Slaper]] die het hoofd raakt zal niet voor een voltreffer zorgen. | [[Sniper/nl|Sniper]]s die het Snipergeweer, Machina of Bazarenkoopje dragen mogen alleen hoofdschoten toedienen na drieëndertig milliseconden wanneer een scope actief is. De Jachtman ishier niet aan beperkt en is in staat om een hoofdschot toe te dienen zonder geladen te zijn. Een aanval van een [[Sydney Sleeper/nl|Sydney Slaper]] die het hoofd raakt zal niet voor een voltreffer zorgen. | ||
Line 13: | Line 13: | ||
Een vijand doden met een hoofdschot voegt een halfe extra punt toe, voor een totaal van 1.5 punten per hoofdschot dood. Het scoren van een lethale hoofschot met de Jaagsman pijl voegt een additionele halve punt toe, voor een totaal van 2 punten. | Een vijand doden met een hoofdschot voegt een halfe extra punt toe, voor een totaal van 1.5 punten per hoofdschot dood. Het scoren van een lethale hoofschot met de Jaagsman pijl voegt een additionele halve punt toe, voor een totaal van 2 punten. | ||
− | Een Sniper met de [[Item sets/nl#The Sniper|Krok-O-Stijl Kit]] kan niet door een hoofdschot worden gedood, tenzij deze | + | Een Sniper met de [[Item sets/nl#The Sniper|Krok-O-Stijl Kit]] kan niet door een hoofdschot worden gedood, tenzij deze Sniper 1 HP heeft. |
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == |
Revision as of 17:01, 12 January 2012
“ | Boem. Hoofdschot.
Klik om te luisteren
— The Sniper
|
” |
Een Hoofdschot is een succesvolle aanval naar het hoofd van een vijand, met een scoped Snipergeweer, Machina, en Bazarenkoopje. Een Jachtman pijl, of Ambassadeur kan ook hoofdschoten toedienen. Hoofdschoten zorgen gegarandeerd voor Voltreffers; tenzij een schade verlagend effect actief is. Een volledig opgeladen hoofdschot van een Snipergeweer zal onmiddelijk elke Klasse doden, inclusief een overgenezen Heavy. De hitbox voor het hoofd van elke Klasse zal altijd gecentreerd op de Y axis of rotatie zijn, niet uitmakend wat de schermverschijning naar mag verwijzen.
Snipers die het Snipergeweer, Machina of Bazarenkoopje dragen mogen alleen hoofdschoten toedienen na drieëndertig milliseconden wanneer een scope actief is. De Jachtman ishier niet aan beperkt en is in staat om een hoofdschot toe te dienen zonder geladen te zijn. Een aanval van een Sydney Slaper die het hoofd raakt zal niet voor een voltreffer zorgen.
Spys die de Ambassadeur gebruiken kunnen hoofdschotten alleen periodiek toedienen; een periode van onpreciesheid is actief na een schot, aangegeven door een vergrote crosshair, waarbij de Ambassadeur geen hoofdschotten kan toedienen.
Pyros met een bijzondere preciesheid kunnen een hoofdschot toedienen met een Jaagsman pijl met een compressiestoot.
Een vijand doden met een hoofdschot voegt een halfe extra punt toe, voor een totaal van 1.5 punten per hoofdschot dood. Het scoren van een lethale hoofschot met de Jaagsman pijl voegt een additionele halve punt toe, voor een totaal van 2 punten.
Een Sniper met de Krok-O-Stijl Kit kan niet door een hoofdschot worden gedood, tenzij deze Sniper 1 HP heeft.
Inhoud
Gerelateerde prestaties
General
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Trivia
- Er is ook een 25% kans dat een speler gedood door een hoofdschot een speciale doodanimatie zal hebben. (Bijvoorbeeld, de Pyro doet een salto).
Gallerij
Gerelateerde doodsiconen
Machina hoofdschot na het penetreren van een andere speler
Ongebruikte doodsiconen
Zie ook
|
|