Drakenfurie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
De Pyro

De Drakenfurie is een primair wapen voor de Pyro. Het is een zwart en teamgekleurde vlammenwerper met een grote en wijde loop. Onder de loop is een ronde gasfles en een buizenpost aan de zijkant. Boven op de zijkant zit een drukmeter die heen en weer gaat tijdens het afvuren of tijdens een compressiestoot.

De Drakenfurie heeft maar één projectielschot per keer en heeft 40 reservemunitie in plaats van de normale 200. De primaire vuurknop (standaardknop: LINKERMUISKNOP) gebruikt 1 munitie en schiet een snelle vuurbal af voor een korte afstand (526 Hammer-eenheden) die met ongeveer 3000 Hammer-eenheden per seconden afschiet (ongeveer 206 km/u). De vuurbal zorgt voor een kort lichteffect bij de Pyro en bij de inslag van de vuurbal.

De hitbox van de vuurbal is groot genoeg om vijanden boven en achter de Pyro te raken. In tegenstelling tot normale vuurprojectielen kan de vuurbal door spelers én constructies.

Elke vuurbal doet ongeveer evenveel schade als een schot van het Lichtpistool en zet vijanden (inclusief Pyro's, maar voor een iets kortere tijd) kort in de brand. Door een brandende vijand te raken doet een vuurbal 3 keer zoveel schade als een normaal schot, zolang het midden van de vuurbal het doelwit raakt. Wanneer een schot een vijand of constructie raakt, dan is de tijd voordat het volgende schot afgevuurt kan worden met 34% verminderd. Een Tankrobot of constructie ontvangt 75 schade per schot en geeft ook de verminderde tijd tussen schoten. Meerdere doelwitten raken met één vuurbal geeft geen extra voordelen.

De 300% extra schade tegen brandende vijanden is eigenlijk de basisschade van het wapen, in plaats van extra schade die bij de basisschade wordt opgeteld, waardoor de Drakenfurie eigenlijk 66% minder schade doet tegen niet-brandende spelers. Dit betekent ook dat de schade van vuurballen die brandende vijanden raken ook door voltreffers of minivoltreffers beïnvloed kunnen worden.

Alt-vuur (standaardknop: RECHTERMUISKNOP) gebruikt 5 munitie en is de standaard compressiestoot, maar het duurt daarna 2 keer zo lang om weer te kunnen schieten.

Het projectiel van de Drakenfurie kan worden weerkaatst door vijandelijke Pyro's en worden verdampt door de Kortsluiter. Als een vuurbal genoeg schade doet en richting de voeten van een vijand wordt geschoten, dan kan de vijand in de lucht gegooit worden net zoals explosieve projectielen dat doen.

In Pyroland zien de vuurballen er uit als een grote hoop regenboogkolken en lolly's.

De Drakenfurie wordt automatisch gegeven aan alle spelers die het Pyroland-contract "De Drakenfurie" voltooien.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Vuur
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 120% 90
Basisschade 100%
Spelers:
75
75
Maximale afname 90% 72
Op de man af 84 - 90
Gemiddelde afstand 69 - 75
Voltreffer 225
Minivoltreffers 100 - 121
Nabrand 4 / tick
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
Functietijden
Attack interval 0,8 seconden
Nabrandduur 2,5 seconden
Luchtstootinterval 1,6 seconden
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Pyro Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur aan de schenen
Vuur aan de schenen
Dood met je vlammenwerper 50 vijanden die met hun rug naar je toe staan.


Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.
Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Mvm navicon.png Mann vs. Machinestaties

Rebooten
Rebooten
Reset als Pyro 3 keer de bom in een enkele ronde.

Updateverleden

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)
  • De Drakenfurie is toegevoegd aan het spel.

23 oktober 2017-patch

  • Een probleem waardoor het spel crasht door de Drakenfurie is opgelost.

25 oktober 2017-patch

  • De Drakenfurie is geüpdatet zodat het blussen van teamgenoten 20 gezondheid teruggeeft, net zoals alle andere vlammenwerpers.

27 oktober 2017-patch

  • De "Snellere hersteltijd" upgrade van de Drakenfurie is verwijderd.
  • De missende "Extra duwkracht voor luchtstoot" upgrade is toegevoegd voor de Drakenfurie.

30 oktober 2017-patch

  • Een probleem waardoor het projectiel van de Drakenfurie vijanden niet raakt is opgelost.

13 december 2017-patch

  • Een probleem waardoor de Drakenfurie in sommige delen van het spel (bijvoorbeeld de controlepost op Nucleus) niet afgevuurd kon worden is opgelost.
  • Een probleem waardoor de Drakenfurie geen pijlen van de Jachtman in de brand kon steken is opgelost.
  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet oplossen wanneer ze water raken is opgelost.

21 december 2017-patch (Smissmas 2017)

28 maart 2018-patch #1

  • De grootte/radius van de vuurbal is met 25% verminderd.
  • Bonusschade tegen brandende doelwitten wordt nu alleen gegeven als het midden van de vuurbal het doelwit raakt.
  • Een probleem waardoor de Drakenfurie geen gezondheid teruggeeft als het een vijand raakt die doorweekt is door de Maffe Melk is opgelost.
  • De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst van wapens die een Killstreak-kit kunnen krijgen in Mann vs. Machine.
  • [Onbeschreven] Attributen veranderd:
    • Het Deelt +300% schade aan brandende spelers uit attribuut is veranderd naar Deelt 300% schade aan brandende spelers uit.
    • Het wapen functioneerd exact hetzelfde als hiervoor.

26 april 2018-patch

  • De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst met wapens die willekeurig gevonden kunnen worden.

16 september 2021-patch

  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door tf_generic_bomb entiteiten heen gingen is opgelost.

15 november 2021-patch

  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie andere projectielen kon aanraken is opgelost.
  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door func_lod entiteiten heen gingen is opgelost.

5 januari 2023-patch

  • [Onbeschreven] De Drakenfurie kan nu worden ontworpen.

Bugs

  • De Drakenfurie kan mogelijk het spel van de speler tijdelijk vast laten lopen wanneer een vuurbal wordt afgeschoten.
    • Dit is omdat het maximaal aantal deeltjes van de vuurbal op 1000 staat en dynamische lichten zwaar zijn voor het spel.
    • Door r_dynamic en r_maxdlights naar 0 te zetten kan het probleem deels worden verholpen. Er zijn geen andere dynamische lichten waardoor er visueel weinig veranderd.
  • Het projectiel kan door dunne muren zoals setuphekken heen gaan wanneer het vanaf een bepaalde hoek wordt afgevuurd.
  • Het Deelt 300% schade uit aan brandende spelers attribuut is onjuist. Het wapen doet eigenlijk minder schade tegen niet-brandende spelers.
  • Dragon Slayer versies van de Drakenfurie worden niet gesorteerd op kwaliteit, omdat het een Elite klasse wapen is en wordt dus als een versierd wapen gezien.
  • Het icoon van de verfeestlijkte variant is teamgekleurde (rood icoon op RED en blauw icoon op BLU) in plaats van één kleur.
  • Het attribuut Geen willekeurige voltreffers mist.
  • Wanneer een speler gedood wordt door een weerkaatst projectiel, dan is het icoon in de killfeed altijd een weerkaatste raket.
  • Er komt een "druk"-meter tevoorschijn op de HUD wanneer een bevoorradingskast wordt aangeraakt nadat een ander primair wapen is uitgerust.
  • Wanneer cl_flipviewmodels op 1 staat, komen de vuurballen nog steeds van de rechterkant in het wereldaanzicht.
  • Het projectiel kan niet door een aantal onzichtbare delen van een map heen, waardoor het projectiel verdwijnt terwijl het visueel niks raakt. Een voorbeeld hiervan is bijna heel Watchtower en de trap die naar de bovenkant van de toren op Hightower leidt.

Trivia

  • De Drakenfurie was meerdere keren vertoont voor de officiële onthulling op derde dag van de Jungle Inferno Update. De Drakenfurie staat twee keer op de pagina van tweede dag van de Jungle Inferno Update: de eerste keer op een hoopje wapens in het midden van de pagina en de tweede keer in de handen van de Pyro aan de onderkant van de pagina bij de cosmetische voorwerpen
  • Het wapen's ongebruikelijke vuurmechanische is afgeleid van het brandkanon in Team Fortress Classic.

Galerij

Zie ook