Schroeischot
“ | Huhuhuhuhu...
Klik om te luisteren
— De Pyro over sinistere wapens
|
” |
Het Schroeiende Schot is een secundair wapen voor de Pyro. Het is een lichtpistool met een grijze loop en een oranje geverfd uiteinde, voornamelijk gezien in Meet the Pyro.
Dit lichtpistool schiet een lichtkogel af die tegen vijanden en teamgenoten stuitert en explodeert. De kogel steekt alle vijanden die geraakt worden door de explosie in de brand en duwt de speler die geraakt is terug. Lichtkogels die niet een vijand direct raken, exploderen meteen na het raken van een voorwerp of na het aanraken van een speler voor de tweede keer. Het geraakt worden door de lichtkogel en de explosie kunnen allebei vijanden beschadigen en in de brand steken, waarmee deze dezelfde vijand twee keer kan raken. Alleen direct geraakt worden door het wapen veroorzaakt terugslag.
De terugslag lijkt op een compressiestoot, behalve dat de hoek waaruit de lichtkogel het doel raakt geen invloed heeft op hoe het doel weg wordt geduwd. Dit wil zeggen dat een schot dat van bovenaf of van onderen is gevuurd beiden op dezelfde manier het doel wegduwen. De kracht van de terugslag hangt af van de afstand van de speler tot het doel, waarbij die drie keer sterker kan zijn bij zeer lange afstanden.[1] De terugslag van de explosie kan ook gebruikt worden voor lichtkogelspringen, wat lijkt op het raketspringen of het kleefbomspringen, alhoewel het niet zo hoog is als bij de Ontsteker.
De Bespotting van het Schroeiende Schot is de Executie. Als de lichtkogel op korte afstand raakt brengt die 400 schade aan; anders gedraagt die zich als een normaal schot en gaat in de richting van waar het richtmerk was ten tijde van de bespotting.
De lichtkogels van dit wapen kunnen kleefbommen vernietigen, op de zelfde manier als de Ontsteker of de Schotse Weerstand.
Het Schroeiende Schot was toegevoegd aan de Steam Workshop.
Inhoud
[hide]Schade en functietijden
[samenvouwen]Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectile | |
Damage type | Dual-type (fire and bullet) | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 15 |
Voltreffer | 45 | |
Minivoltreffers | 20 | |
Nabrand | 3 / tick 60 total | |
Nabrand (minivoltreffer) | 4 / tick 80 total | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | ? |
Zelfschade | 10-18 | |
Zelfschade (raketsprong) | 10-18 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 2 s | |
Nabrandduur | 10 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blueprint
Herwonnen Metaal | Lichtpistool | Ontvetter | Schroeischot | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Gerelateerde prestaties
General
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Updateverleden
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- Het Schroeiende Schot was toegevoegd aan het spel.
- Probleem gefixt waarbij het Schroeiende Schot zijn dodelijke schot meteen aan het begin van de bespotting kon afvuren.
- Nieuwe terugslagkrachten voor de Bedelaars Bazooka, het Schoonmakersschiettuig, de Ingehuurde Verhitter, het Mooiboy's Zakpistool en het Schroeiende Schot.
Bugs
- De lichtkogel kan door dunne muren gaan, zoals de deuren van de voorbereidingstijd, wanneer deze vanuit de juiste hoek afgevuurd wordt.
Trivia
- Voordat dit wapen werd toegevoegd aan het spel, werd de creatie beschreven en gedemonstreerd in een blogartikel.
Galerij
Afbeelding van het Schroeiende Schot in Meet the Pyro.
Afbeelding van een brandende stad met de Pyro met het Schroeiende Schot in de achtergrond.
Verwijzingen
Zie ook
[uitvouwen]Wapens |
---|
|